最終更新:ID:gBTnuxoDdw 2012年10月25日(木) 17:27:02履歴
二本のアークブレイドで舞い踊るような全方位攻撃が特徴的なクラス。
殲滅力の高い中距離攻撃や全方位への回転攻撃などを豊富に持つほか、ヒット数や特定スキルに応じて自身を強化するバフが付くなど従来のウィッチブレイドとはまた異なるプレイスタイルを持つ。
対人・狩の両方で強いイケメン職。
ウィッチブレイド時代のスキルが一部変化・消滅している。
アークダガーは装備できなくなり、代わりに両手にアークブレイドを装備できるようになる。
殲滅力の高い中距離攻撃や全方位への回転攻撃などを豊富に持つほか、ヒット数や特定スキルに応じて自身を強化するバフが付くなど従来のウィッチブレイドとはまた異なるプレイスタイルを持つ。
対人・狩の両方で強いイケメン職。
ウィッチブレイド時代のスキルが一部変化・消滅している。
アークダガーは装備できなくなり、代わりに両手にアークブレイドを装備できるようになる。
パッシブ性能が高く、通常攻撃だけでもソロマスタークリアが余裕。ただし評価が低くなるのでやる意味はない。
スキルは他職と比べるとCTが短く常に何かしらのスキルを使用できる状態を保つことができる。
単発火力としてみた場合はそれほど高くはないので瞬発力では劣るが、全体的にそこそこ高火力のものを常に使えるので平均的な火力は高い。
単体相手のコンボ性能はそこそこといった程度、どちらかというと対多数で攻撃範囲と手数を活かして暴れる職。
スキルは他職と比べるとCTが短く常に何かしらのスキルを使用できる状態を保つことができる。
単発火力としてみた場合はそれほど高くはないので瞬発力では劣るが、全体的にそこそこ高火力のものを常に使えるので平均的な火力は高い。
単体相手のコンボ性能はそこそこといった程度、どちらかというと対多数で攻撃範囲と手数を活かして暴れる職。
基本は通常三段(アタックルッツ)->ブレッジ三段(スピリットルッツ)->ドラゴンダンス
上記コンボで武器が弱くてもマスターの敵でもいなくなる。数が多い場合はネイルで削ってからスパイラルとか使えば良い。
火力が高くなってきたら生ドラゴンやネイルでも大体の敵が死ぬようになる。ダウン追撃でブラックローズ使えばほとんど残らない。
対BOSSもアタック&スピリットからスパイラル振れば大体終わる。
上記コンボで武器が弱くてもマスターの敵でもいなくなる。数が多い場合はネイルで削ってからスパイラルとか使えば良い。
火力が高くなってきたら生ドラゴンやネイルでも大体の敵が死ぬようになる。ダウン追撃でブラックローズ使えばほとんど残らない。
対BOSSもアタック&スピリットからスパイラル振れば大体終わる。
Lv5で2段、Lv10で3段、Lv15で4段攻撃になるスキル。
この手のスキルにしては珍しく初段が最も威力が高く、2段目、3段目と続く。
Lvアップにともなう威力上昇幅が大きく、平均して1Hitあたり10%以上伸びる。
CTも10sと短めで火力があり、2,3段目を当てるとバフがかかるというとんでもない性能。
MAX振り安定。
この手のスキルにしては珍しく初段が最も威力が高く、2段目、3段目と続く。
Lvアップにともなう威力上昇幅が大きく、平均して1Hitあたり10%以上伸びる。
CTも10sと短めで火力があり、2,3段目を当てるとバフがかかるというとんでもない性能。
MAX振り安定。
2Hitする単発打ち上げスキル。
見た目よりも横の範囲が広いので意外と巻き込める。ダウンも拾えるのでコンボパーツとして優秀。
1Lvごとの威力上昇は9%だが、2Hitするため実際には18%上昇している。また浮かせ距離だけではなく、発生もレベル上昇にあわせて早くなる。
追加入力でFを入力するとスキルの取得に関係なくプラネットダンスへと派生する。
修正され、スキル取得していない場合はプラネットダンスが出なくなった。
Lv1だと浮かせが低いのでコンボがし辛い。
見た目よりも横の範囲が広いので意外と巻き込める。ダウンも拾えるのでコンボパーツとして優秀。
1Lvごとの威力上昇は9%だが、2Hitするため実際には18%上昇している。また浮かせ距離だけではなく、発生もレベル上昇にあわせて早くなる。
修正され、スキル取得していない場合はプラネットダンスが出なくなった。
Lv1だと浮かせが低いのでコンボがし辛い。
攻撃範囲詐欺スキル。
遠距離まで届くくせに近距離判定という汚いスキル。vPやるなら取っとけ。やらなくても削りとか取り合えずで使えるから取っとけ。
つまりとりあえず取っとけ。toriaezuこれ大事。
出血ダメージは完全に飾りで威力も低め。強いスキルではないが便利なスキルなので取っておけば引き出しが増える。
スキルブックで物理攻撃力があがる。攻撃範囲と相まって主力スキル足りえる性能になる。
遠距離まで届くくせに近距離判定という汚いスキル。vPやるなら取っとけ。やらなくても削りとか取り合えずで使えるから取っとけ。
つまりとりあえず取っとけ。toriaezuこれ大事。
出血ダメージは完全に飾りで威力も低め。強いスキルではないが便利なスキルなので取っておけば引き出しが増える。
スキルブックで物理攻撃力があがる。攻撃範囲と相まって主力スキル足りえる性能になる。
広範囲でダウンが拾えて火力も高めなスキル。
3Hit技だが攻撃時間が非常に短いので強気で振れる。距離感に少々癖のあるスキル。
レベルを上げすぎると逆にコンボしづらくなることもあるので取得時は注意が必要。
3Hit技だが攻撃時間が非常に短いので強気で振れる。距離感に少々癖のあるスキル。
レベルを上げすぎると逆にコンボしづらくなることもあるので取得時は注意が必要。
1Hit目のみダウンを拾える回転剣舞六連。Lv45でスライラルステップアップを取得すると拾弐連になる。
常時SAでSSA破壊付き、物理防御低下のデバフ付きと非常に高性能。
Lvを上げると範囲が広くなるうえに吸引性能まであがる。
さらには発動中任意の方向に移動可能。なんだこのスキル。
常時SAでSSA破壊付き、物理防御低下のデバフ付きと非常に高性能。
Lvを上げると範囲が広くなるうえに吸引性能まであがる。
さらには発動中任意の方向に移動可能。なんだこのスキル。
突進系三連撃。ただし最終段は2Hitする。
突撃時は遠距離攻撃無効化がついているので飛び込むには便利なスキルだが、火力が低い。
最終段で敵を吹っ飛ばしてしまうので確殺の状況じゃなければ2段止めがいいかも。
最後まであてるとライフルッツが発動する。
第三大陸以降遠距離Mobがちらほら出てくるのでクラウチ状態で突撃できるこのスキルは何かと便利。
モーション見てから確定おいしいです^q^
攻撃速度が遅いので合間に反撃を食らう可能性がある。
突撃時は遠距離攻撃無効化がついているので飛び込むには便利なスキルだが、火力が低い。
最終段で敵を吹っ飛ばしてしまうので確殺の状況じゃなければ2段止めがいいかも。
最後まであてるとライフルッツが発動する。
第三大陸以降遠距離Mobがちらほら出てくるのでクラウチ状態で突撃できるこのスキルは何かと便利。
モーション見てから確定おいしいです^q^
攻撃速度が遅いので合間に反撃を食らう可能性がある。
数少ない高倍率単発スキル。SSA付きのタメモーションからの突撃。
移動距離もそれなりにあるのでなにかと便利。ただしダッシュ中は貫通ではないので動かない敵にあたると止まったりする。
ダッシュ開始から攻撃終了の前転までの間完全無敵。
移動距離もそれなりにあるのでなにかと便利。ただしダッシュ中は貫通ではないので動かない敵にあたると止まったりする。
ダッシュ開始から攻撃終了の前転までの間完全無敵。
若干のための後になんかすごい波動を飛ばす。
攻撃方向に癖があるため慣れないと当てづらいが、攻撃範囲が広く火力もそれなり。
さらにダウン中の相手に当たる上に強制立ちよろけ状態にする。そして移動速度低下も付いてくる。
スキルブックでHP回復効果がつくので、それなりに使えるスキル。
攻撃方向に癖があるため慣れないと当てづらいが、攻撃範囲が広く火力もそれなり。
さらにダウン中の相手に当たる上に強制立ちよろけ状態にする。そして移動速度低下も付いてくる。
スキルブックでHP回復効果がつくので、それなりに使えるスキル。
微妙に使い勝手の悪いカウンタースキル。
スキル使用->一定時間バフのようなものがかかる->効果時間中に被弾した時にShift+左クリックで発動。
多段Hitでウザい敵の場合とか保険でかけておくと被ダメが減らせたりする。
発動時に取得バフ全種がかかるので、意外と悪くはない。
対人だと非常に強力だが、対Mobだとやはり空気。切っても良いと思う。
スキル使用->一定時間バフのようなものがかかる->効果時間中に被弾した時にShift+左クリックで発動。
多段Hitでウザい敵の場合とか保険でかけておくと被ダメが減らせたりする。
発動時に取得バフ全種がかかるので、意外と悪くはない。
対人だと非常に強力だが、対Mobだとやはり空気。切っても良いと思う。
右クリで出る遠距離攻撃こと変態軌道回避その1。チャージ可。
キー入力と合わせることで回避行動後にスキルが出せる。(通常の回避とは別)
ちなみに回避行動のみで攻撃部分をキャンセルできる。
何気に威力が高いのでMAX振りもあり。最大チャージの威力は現状で552%+542。なにこれパネェ。
キー入力と合わせることで回避行動後にスキルが出せる。(通常の回避とは別)
ちなみに回避行動のみで攻撃部分をキャンセルできる。
何気に威力が高いのでMAX振りもあり。最大チャージの威力は現状で552%+542。なにこれパネェ。
入力後ホールドの仕方でスキルが変わる。
バックステップから攻撃開始までの間無敵。
ちなみにこちらも回避のみで攻撃をキャンセルできる。
バックステッポ->スピニング回避->フローラ とか間にブレアはさんだりしてなにこれ超無敵!!ができる。
変態軌道回避その3。
バックステップから攻撃開始までの間無敵。
ちなみにこちらも回避のみで攻撃をキャンセルできる。
バックステッポ->スピニング回避->フローラ とか間にブレアはさんだりしてなにこれ超無敵!!ができる。
変態軌道回避その3。
投げ技。カメラの向きではなくキャラの向きで発動するので注意。
ヴァイパーニーキックに比べると距離は長いが当てにくく威力が低い。
前に進みながら叩きつけるので穴に落としたりとかもできる。
ヴァイパーニーキックに比べると距離は長いが当てにくく威力が低い。
前に進みながら叩きつけるので穴に落としたりとかもできる。
空中技。当てると敵が浮きあがり自分は着地する。
つまり空中コンボから強制的に地上コンボへ繋げることができる。
こう書くとSUGEEEEEEE!ってなるけどそもそも空中コンボとかしない。
一応 フライダンス->プラネット->ヒール が繋がってすごく派手。
つまり空中コンボから強制的に地上コンボへ繋げることができる。
こう書くとSUGEEEEEEE!ってなるけどそもそも空中コンボとかしない。
一応 フライダンス->プラネット->ヒール が繋がってすごく派手。
あったらソロは楽になるかもねって程度。一応味方にもかかるで全く役に立たないわけではないが・・・
シャッセなんて使わねーよ。
第三大陸以降シャッセがまさかの便利スキルに。ついでに取得しておけばHPが美味い。
修正で回復量がゴミと化したので取る必要はない。
第三大陸以降シャッセがまさかの便利スキルに。
修正で回復量がゴミと化したので取る必要はない。
ブレッジ当てると発動。力が上がるけど大したことない。
MAX取得で力が30上がる。物理攻撃力にして60上昇。
アタックルッツと合わせると馬鹿に出来ない火力上昇になる。
発動時のエフェクトが派手なので取ってもいいんじゃない?
MAX取得で力が30上がる。物理攻撃力にして60上昇。
アタックルッツと合わせると馬鹿に出来ない火力上昇になる。
発動時のエフェクトが派手なので取ってもいいんじゃない?
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