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sekitosesazare_01 2026年03月20日(金) 22:46:28履歴
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<制作者>
制作:おにゃんタマス
制作者のTwitter → おにゃんタマス
制作者のマシュマロ → おにゃんタマス
<管理人の批評>
■渋めの硬派一徹節
キャラメイキングを醍醐味にしているので、それなりに自由度はある。
職業によっては、優遇措置の格差もある。
難易度は割と高めで、全滅するとガメオベラ仕様で救済措置は無い。
「塔の中」での何処でもセーブ機能がないので、ユーザー環境には極めて優しくしてない仕様。
味方が死んでも、アイテムで蘇生させたりはしないし(低頻度で蘇生魔法を使う:8時間プレイで1回だけ)。
手裏剣は使うのに、風魔手裏剣を絶対に使用しない。
バフ・デバフ魔法とか全く使わない惨状。
総合的に、オートバトルのAIがポンコツ性能なので無駄打ちミスの悪目立ち。
ハクスラ風味ではあるけど、レア系装備品の出現率がかなり低いと思うね(37階以降が滅多に出てきませんよ)。
延々と名声値を稼いでいけば拡張アイテムの入手こそは出来るが、肝心の名声値が貯まりにくいのが精神的にキツイ。
補正アイテムを作成して増量獲得せねばなるまいて。
サクサク狩れるようになるまでが絶望的なまでに遠い(スキル厳選必須)。
それなりに強化は可能だが、レベリング作業するしか増える要素がない(拡張アイテムは1回しか交換できない)。
制作:おにゃんタマス
制作者のTwitter → おにゃんタマス
制作者のマシュマロ → おにゃんタマス
<管理人の批評>
■渋めの硬派一徹節
キャラメイキングを醍醐味にしているので、それなりに自由度はある。
職業によっては、優遇措置の格差もある。
難易度は割と高めで、全滅するとガメオベラ仕様で救済措置は無い。
「塔の中」での何処でもセーブ機能がないので、ユーザー環境には極めて優しくしてない仕様。
味方が死んでも、アイテムで蘇生させたりはしないし(低頻度で蘇生魔法を使う:8時間プレイで1回だけ)。
手裏剣は使うのに、風魔手裏剣を絶対に使用しない。
バフ・デバフ魔法とか全く使わない惨状。
総合的に、オートバトルのAIがポンコツ性能なので無駄打ちミスの悪目立ち。
ハクスラ風味ではあるけど、レア系装備品の出現率がかなり低いと思うね(37階以降が滅多に出てきませんよ)。
延々と名声値を稼いでいけば拡張アイテムの入手こそは出来るが、肝心の名声値が貯まりにくいのが精神的にキツイ。
補正アイテムを作成して増量獲得せねばなるまいて。
サクサク狩れるようになるまでが絶望的なまでに遠い(スキル厳選必須)。
それなりに強化は可能だが、レベリング作業するしか増える要素がない(拡張アイテムは1回しか交換できない)。
