最終更新:
sekitosesazare_01 2026年03月06日(金) 17:54:46履歴
|トップページ|SOLDIERS -DesireWing- 攻略メモ|PCゲーム|
<公開ゲーム>
■とくめいきぼう
■とくめいきぼう
<制作者>
場末の六芒星
制作者のTwitter → 場末の六芒星
制作者のTwitter → 場末の七芒星
制作者のpixiv → 場末の七芒星
制作者のyoutube → 場末
制作者のBlog → BasueBamatsuBlog
制作者のWiki → 暗黒場末の館
<管理人の批評>
■構成特化の道化師
RPGツクール2003+MPなのに、容量が【1.12GB】もあるという化物。
オリジナル作画で魅了させ、戦闘画面は固有アニメするというドット作成は積年の賜物か。
レトロ構成のデフォルト素材をミックスし、手を抜く部分を大きく決めてもいる。
この状態でまだ未完成宣誓なのが末恐ろしいが、有料版予定なのかもしれない。
攻略に、45〜60時間という告知。
やりこみ系らしい。
既に攻略サイトらしきものはあるが、気に入ったので管理人も攻略メモ対象としていく。
■SOLDIERS -DesireWing-
メイン作画の登場人物が、総じてエロいというボンレスハムなムチムチ感ありあり。
「最も女を捨てた女」というキャッチフレーズとは真逆のキャラデザイン。
【漢女】と呼ぶに相応しく、北斗の拳のような展開が多く目頭が熱く滾りますね。
劇中作画量は多く、ラフっぽい描写もあるがそういう構成だと割り切ればいい。
制作ツクールが古いのには欠点があって、反映配色が拙い制限がある。
作画のギャザリングが、かなり粗目に感じる部分は致し方ないのだと思われる。
レベリング作業をLV.50で妥協し、倒せなかった敵が一期一会が過ぎる。
この作品で育成は妥協してはいけないのだと知らされました。
■やり直す度に妥協点を消していく業
初めから再走が、フフッ【3回目】ですよ。
LV.99にしてからステータスをカンストさせ、全ての強敵級を駆逐していく所存であります。
肝心の「未知なる強敵」がなかなかエンカウントしませんね。
攻略90時間を超えてるのに、固定遭遇しないので時間だけが過ぎていく。
この手を抜かないギミック尽くしは、実に面白いクソゲーマイスター好みと来ている。
後日談も含めて回収描写の手抜かりもしていない素晴らしさは最高です。
惜しむらくは、マルチエンド方式にしなかった程度ですね(されたらされたで苦行拡大になりますが)。
気の多い【リーチェン】は、誰とでも個別EDを狙える立ち位置でしたし。
次回作の伏線っぽい余韻を残しつつ、真の主人公だった【アデレナ】への熱意がとても集約されてます。
一般受けしないことを貫いて、徹底的にコアユーザーの嗜好を捉え。
制作者もまた、己の性癖を全開放して露出してくれている。
18禁描写に片足以上浸かってはいますが、マイルドナーフで自粛されてます。
数多の属性に惹かれた猛者たちが、それに応えるべくして完全攻略へと導かれるのだと思いますね。
逃走した記憶がないのに、逃走イベントで加算されてる可能性。
今のところは、逃走回数【1】をキープしてマス(ずっと【0】だと思っていたのに)。
エンディングの時に【1】表示になってたら良いなあ。
逃走回数【0】に戻りました。
ラクトザルドの再合流前のサフィニ枠だと、逃走回数【1】になっているバグがあるらしい。
場末の六芒星
制作者のTwitter → 場末の六芒星
制作者のTwitter → 場末の七芒星
制作者のpixiv → 場末の七芒星
制作者のyoutube → 場末
制作者のBlog → BasueBamatsuBlog
制作者のWiki → 暗黒場末の館
<管理人の批評>
■構成特化の道化師
RPGツクール2003+MPなのに、容量が【1.12GB】もあるという化物。
オリジナル作画で魅了させ、戦闘画面は固有アニメするというドット作成は積年の賜物か。
レトロ構成のデフォルト素材をミックスし、手を抜く部分を大きく決めてもいる。
この状態でまだ未完成宣誓なのが末恐ろしいが、有料版予定なのかもしれない。
攻略に、45〜60時間という告知。
やりこみ系らしい。
既に攻略サイトらしきものはあるが、気に入ったので管理人も攻略メモ対象としていく。
■SOLDIERS -DesireWing-
メイン作画の登場人物が、総じてエロいというボンレスハムなムチムチ感ありあり。
「最も女を捨てた女」というキャッチフレーズとは真逆のキャラデザイン。
【漢女】と呼ぶに相応しく、北斗の拳のような展開が多く目頭が熱く滾りますね。
劇中作画量は多く、ラフっぽい描写もあるがそういう構成だと割り切ればいい。
制作ツクールが古いのには欠点があって、反映配色が拙い制限がある。
作画のギャザリングが、かなり粗目に感じる部分は致し方ないのだと思われる。
レベリング作業をLV.50で妥協し、倒せなかった敵が一期一会が過ぎる。
この作品で育成は妥協してはいけないのだと知らされました。
■やり直す度に妥協点を消していく業
初めから再走が、フフッ【3回目】ですよ。
LV.99にしてからステータスをカンストさせ、全ての強敵級を駆逐していく所存であります。
肝心の「未知なる強敵」がなかなかエンカウントしませんね。
攻略90時間を超えてるのに、固定遭遇しないので時間だけが過ぎていく。
この手を抜かないギミック尽くしは、実に面白いクソゲーマイスター好みと来ている。
後日談も含めて回収描写の手抜かりもしていない素晴らしさは最高です。
惜しむらくは、マルチエンド方式にしなかった程度ですね(されたらされたで苦行拡大になりますが)。
気の多い【リーチェン】は、誰とでも個別EDを狙える立ち位置でしたし。
次回作の伏線っぽい余韻を残しつつ、真の主人公だった【アデレナ】への熱意がとても集約されてます。
一般受けしないことを貫いて、徹底的にコアユーザーの嗜好を捉え。
制作者もまた、己の性癖を全開放して露出してくれている。
18禁描写に片足以上浸かってはいますが、マイルドナーフで自粛されてます。
数多の属性に惹かれた猛者たちが、それに応えるべくして完全攻略へと導かれるのだと思いますね。
逃走した記憶がないのに、逃走イベントで加算されてる可能性。
今のところは、逃走回数【1】をキープしてマス(ずっと【0】だと思っていたのに)。
エンディングの時に【1】表示になってたら良いなあ。
逃走回数【0】に戻りました。
ラクトザルドの再合流前のサフィニ枠だと、逃走回数【1】になっているバグがあるらしい。
■疑似ATB
ターン制じゃないので、もたつく操作をすると一方的にボコられる仕様ですが。
全ての敵に作用されていないので、ザコ戦闘だとスキル選択時に相手の行動は停止してます。
格上の強敵相手だと、操作性遅延や先行入力扱いにされたれ場合に限り悪影響が出ています。
おそらくバグかと思いますが、戦闘中のセリフイベントがリピートされます。
※管理人が見たのは、第13話のザウラー将軍のドラゴン化を強制解除した後です。
■育成(再走:2回目)
第10話までに、なるべく【LV.50】以上にしていた方がいいかも。
素ステータスは、千の位に突入(素カンストは1998だが、装備品で上限突破して盛れる)。
管理人は、「前衛キャラx3:素の攻撃力1000以上」にして『雨騎士』を倒しました。
対象は、ラクトザルド・アデレナ・サファニの三名ですね。
育成ガチラーでないと、早々に本編攻略の任意イベントで詰むね。
育成に20時間以上、本編攻略に20時間といったところか。
積極的にスキル道場して、高威力スキルを9割ほど入手していないと無理ゲーですな。
■廃れた研究所
推奨レベル詐欺で、モンスターの穴:LV.95の前半よりも強くて厄介。
速度も高いが、SPDカウンターやニュークリアミサイル発射されたら勝てない。
■エンデント・ソラリオン
逃走不可な強敵だらけのマップ構成をされており、ポケットセーブ無しで行くのは修羅の道。
■強敵だらけ
取りこぼし対象の敵キャラがいるので、各話の戦闘マップチップは調べ尽くす必要性。
逃したアイテムの救済だけは、後期型闘技場とかに敵キャラ配備されている。
本編進行時の強さだと勝てない敵が多く、そういった敵を倒さないと固有スキルが増えなかったり。
※本編の固有ボスにも、低確率入手のドロップ枠があるのを発見(初回プレイだと未入手でした)。
■デメリット装備
強いけど何かしら不利益を被る装備だらけであり、考えて任意使用することになる。
速度が最重要視されているが、ぶっちゃけ耐性防御が一番大事です。
速度が最重要視されるのは、本編シナリオ以外の固定ボス枠を倒すときですね。
規定ターン前に倒しきらないと高威力即死攻撃を連発してきます(ブラック・ハイバディとか)。
攻撃力に関しては、ドーピング狩りすれば全てが解決する。
魔法職の物理ダメージを捨てれば、【視界0化】程度は軽傷と言える。
■バグ
強化しまくってたら、戦闘中に「メモリ落ち」するようになった。
仮想メモリ的なものを初期化する必要があるっぽい。
コンピュータ再起動で解消できる模様。
■誤植ミス
第25話が二つあるので、話数がズレてるのだと思われる。
二つ目の25話は、本当なら26話の扱いになるので。
■パープル・レベリンゴ
彼女の記述が見たくて再走してるのに、どうしてなのか出てきませんね。
制作者の方の記述通りにしたのに出現しなかったんですけど。
一度も訪れていないのに、ターコイズ・サッドマイアーが出て来たのは解せぬ。
極章の第34話で、ようやくパープルが出て来ました。
中章から出てくる記述がミスリード過ぎる件については物申したいところ。
ターン制じゃないので、もたつく操作をすると一方的にボコられる仕様ですが。
全ての敵に作用されていないので、ザコ戦闘だとスキル選択時に相手の行動は停止してます。
格上の強敵相手だと、操作性遅延や先行入力扱いにされたれ場合に限り悪影響が出ています。
おそらくバグかと思いますが、戦闘中のセリフイベントがリピートされます。
※管理人が見たのは、第13話のザウラー将軍のドラゴン化を強制解除した後です。
■育成(再走:2回目)
第10話までに、なるべく【LV.50】以上にしていた方がいいかも。
素ステータスは、千の位に突入(素カンストは1998だが、装備品で上限突破して盛れる)。
管理人は、「前衛キャラx3:素の攻撃力1000以上」にして『雨騎士』を倒しました。
対象は、ラクトザルド・アデレナ・サファニの三名ですね。
育成ガチラーでないと、早々に本編攻略の任意イベントで詰むね。
育成に20時間以上、本編攻略に20時間といったところか。
積極的にスキル道場して、高威力スキルを9割ほど入手していないと無理ゲーですな。
■廃れた研究所
推奨レベル詐欺で、モンスターの穴:LV.95の前半よりも強くて厄介。
速度も高いが、SPDカウンターやニュークリアミサイル発射されたら勝てない。
■エンデント・ソラリオン
逃走不可な強敵だらけのマップ構成をされており、ポケットセーブ無しで行くのは修羅の道。
■強敵だらけ
取りこぼし対象の敵キャラがいるので、各話の戦闘マップチップは調べ尽くす必要性。
逃したアイテムの救済だけは、後期型闘技場とかに敵キャラ配備されている。
本編進行時の強さだと勝てない敵が多く、そういった敵を倒さないと固有スキルが増えなかったり。
※本編の固有ボスにも、低確率入手のドロップ枠があるのを発見(初回プレイだと未入手でした)。
■デメリット装備
強いけど何かしら不利益を被る装備だらけであり、考えて任意使用することになる。
速度が最重要視されているが、ぶっちゃけ耐性防御が一番大事です。
速度が最重要視されるのは、本編シナリオ以外の固定ボス枠を倒すときですね。
規定ターン前に倒しきらないと高威力即死攻撃を連発してきます(ブラック・ハイバディとか)。
攻撃力に関しては、ドーピング狩りすれば全てが解決する。
魔法職の物理ダメージを捨てれば、【視界0化】程度は軽傷と言える。
■バグ
強化しまくってたら、戦闘中に「メモリ落ち」するようになった。
仮想メモリ的なものを初期化する必要があるっぽい。
コンピュータ再起動で解消できる模様。
■誤植ミス
第25話が二つあるので、話数がズレてるのだと思われる。
二つ目の25話は、本当なら26話の扱いになるので。
■パープル・レベリンゴ
彼女の記述が見たくて再走してるのに、どうしてなのか出てきませんね。
制作者の方の記述通りにしたのに出現しなかったんですけど。
一度も訪れていないのに、ターコイズ・サッドマイアーが出て来たのは解せぬ。
極章の第34話で、ようやくパープルが出て来ました。
中章から出てくる記述がミスリード過ぎる件については物申したいところ。
■解凍注意
更新版は、テストverとセーブデータ互換性がないっぽいなあ。
セーブデータを出力できない不具合が発生。
最初からプレイしても、オートセーブ出力すらも不具合が出てますね。
最初の妖魔戦の後に強制終了してます。
解凍時に何らかの不具合が起きてるので、再度ダウンロードしてのリトライで解決しますね。
■発掘バグ
第30話の幼少ラクトのセーブクリスタルが透けてる。
霊体化してるので透けてるという意味なら、バグではないのかもだけど。
第32話にて、コーリー村に入ると低確率で強制終了する場合あり。
第41話の願いの墓場にて、すり抜け通過あり。
赤線部分がすり抜け判定で、門番のゲートキーパーを倒さなくても侵入可能。

更新版は、テストverとセーブデータ互換性がないっぽいなあ。
セーブデータを出力できない不具合が発生。
最初からプレイしても、オートセーブ出力すらも不具合が出てますね。
最初の妖魔戦の後に強制終了してます。
解凍時に何らかの不具合が起きてるので、再度ダウンロードしてのリトライで解決しますね。
■発掘バグ
第30話の幼少ラクトのセーブクリスタルが透けてる。
霊体化してるので透けてるという意味なら、バグではないのかもだけど。
第32話にて、コーリー村に入ると低確率で強制終了する場合あり。
第41話の願いの墓場にて、すり抜け通過あり。
赤線部分がすり抜け判定で、門番のゲートキーパーを倒さなくても侵入可能。

