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sekitosesazare_01 2022年04月07日(木) 19:45:53履歴
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■事前ガチャ
★5 風見 一姫 ヘビーアニマル
管理人が極度の「青山ゆかり推し」なので仕方ないね。
これ一択のみ。
事前★5の絵が微妙で、★4の見習いウィッチの方が好ましい。
というか、帯剣してる方を出すべきだったと思われる。
■現時点の成果
★5 風見 一姫 ヘビーアニマル
管理人が極度の「青山ゆかり推し」なので仕方ないね。
これ一択のみ。
事前★5の絵が微妙で、★4の見習いウィッチの方が好ましい。
というか、帯剣してる方を出すべきだったと思われる。
■現時点の成果
メイン垢 | ★5 風見一姫 ヘビーアニマル |
サ ブ垢 | ★5 風見一姫 ヘビーアニマル |
2022.04.05 15:00〜より開始される予定。
早いっ、早いよスレッガーさん!
Twitter設定無しでガチャってたが、★5の一姫が両垢ともに降臨。
プロローグのミニシナリオはフルボイスなので、想定以上に気合が入っている。
中味も相応にフルボイスであれば、信者御用達になれるかもしれない。
早いっ、早いよスレッガーさん!
Twitter設定無しでガチャってたが、★5の一姫が両垢ともに降臨。
プロローグのミニシナリオはフルボイスなので、想定以上に気合が入っている。
中味も相応にフルボイスであれば、信者御用達になれるかもしれない。
キャラ名 | 職種 | 声優名義 |
榊 由美子 | ヘビーアニマル | 一色ヒカル |
周防 天音 | デモンズドレス | 雪見そら |
松嶋 みちる | デモンズドレス | 水橋かおり |
入巣 蒔菜 | マジックプリースト | 民安ともえ |
小嶺 幸 | ハイエンドスーツ | 清水愛 |
風見 一姫 | ヘビーアニマル | 青山ゆかり |
橘 千鶴 | クールドレス | まきいづみ |
春寺 由梨亜 | 見習いウィッチ | 楠鈴音 |
キアラ・ファレル | ナーススーツ | 桜城ちか |
ミリエラ・スタンフィールド | キネティックアサルト | 東かりん |
日下部 麻子 | かわしまりの | |
リーリヤ | ||
ベアトリクス |
■何処かで見たような構図
やってることは『To Heart2』のダンジョントラベラーズのオマージュ。
既視感があり、ソラカナがベースに見えてくる不思議。
終焉間近のゲーム性をリメイクするDMMマジックであろうか。
キャラゲーでしかないので、年内フェイドアウトしなければいいのだが。
ジブリールがフェイドアウト済なので、悪夢再びになる可能性は高い。
やってることは『To Heart2』のダンジョントラベラーズのオマージュ。
既視感があり、ソラカナがベースに見えてくる不思議。
終焉間近のゲーム性をリメイクするDMMマジックであろうか。
キャラゲーでしかないので、年内フェイドアウトしなければいいのだが。
ジブリールがフェイドアウト済なので、悪夢再びになる可能性は高い。
■ある意味で斬新
戦闘は、キャラ位置固定の出迎え防衛ゲーム。
敵がわざわざ編成キャラの前に押し寄せてくるというシュールさ。
装備は全てがメモリー。
この辺が描き下ろしになるので、信者御用達の部分らしい。
■ガチャ
確率はかなり渋いが、★4のヒーラーさえ出れば当面大丈夫。
究極の重ね方式なので、限界は20凸という果てない道のり。
メイン垢は、一度も★5が来なかったがチケガチャで★5x2を入手。
サ ブ垢は、ガチャって三回とも★5が入ってるという偏りを見た。
■同一キャラ編成
不可でしたが、後に緩和された。
一色染めができるのでファンは感無量かと。
■クエスト
装備メモリーを漁るのが目的。
クエスト周回機能が最初からあるが、スタミナ回復薬の大量在庫はまだ無い。
石割回復する気はないから、デイリー消化分で育成かしら。
SPクエスト周回で、サクッとLV.100に到達(強化育成アイテム未使用)。
4面で先が無いためか、ボスのベアトリクスが鬼強い。
■防衛戦
死ぬまで延々と連戦する。
タンクがとても強くないとダメ。
★4のタンクみちる+ヒーラーx2は必要だろう。
★4のタンクみちる(凸4) > ★5のタンク(無凸)
■属性統一
これをしないと、ボスバトルがキツイ。
BATTLE.2までなら凌げるが、以降は属性統一しないと厳しい。
BATTLE.3は、属性統一すれば勝てる。
BATTLE.4は、完全属性統一に火力が無いと無理。
それ以前に、母体のキャラ数が少な過ぎるのが大問題。
■イベント
属性統一してたら最適の救援ゲー。
配布報酬の★5を完凸させる作業。
ミッション報酬コンプしたら即撤退すべき案件。
■課金欲は出る?
全く出ませんなあ。
無課金で眺める程度なら、遊べはする。
寝室は、ひたすらレベリングするのみ。
問題として、キャラシナリオがパートボイスすぎる残念仕様。
担当キャラだけは、フルボイスっぽく聞こえる気もする。
戦闘は、キャラ位置固定の出迎え防衛ゲーム。
敵がわざわざ編成キャラの前に押し寄せてくるというシュールさ。
装備は全てがメモリー。
この辺が描き下ろしになるので、信者御用達の部分らしい。
■ガチャ
確率はかなり渋いが、★4のヒーラーさえ出れば当面大丈夫。
究極の重ね方式なので、限界は20凸という果てない道のり。
メイン垢は、一度も★5が来なかったがチケガチャで★5x2を入手。
サ ブ垢は、ガチャって三回とも★5が入ってるという偏りを見た。
■同一キャラ編成
不可でしたが、後に緩和された。
一色染めができるのでファンは感無量かと。
■クエスト
装備メモリーを漁るのが目的。
クエスト周回機能が最初からあるが、スタミナ回復薬の大量在庫はまだ無い。
石割回復する気はないから、デイリー消化分で育成かしら。
SPクエスト周回で、サクッとLV.100に到達(強化育成アイテム未使用)。
4面で先が無いためか、ボスのベアトリクスが鬼強い。
■防衛戦
死ぬまで延々と連戦する。
タンクがとても強くないとダメ。
★4のタンクみちる+ヒーラーx2は必要だろう。
★4のタンクみちる(凸4) > ★5のタンク(無凸)
■属性統一
これをしないと、ボスバトルがキツイ。
BATTLE.2までなら凌げるが、以降は属性統一しないと厳しい。
BATTLE.3は、属性統一すれば勝てる。
BATTLE.4は、完全属性統一に火力が無いと無理。
それ以前に、母体のキャラ数が少な過ぎるのが大問題。
■イベント
属性統一してたら最適の救援ゲー。
配布報酬の★5を完凸させる作業。
ミッション報酬コンプしたら即撤退すべき案件。
■課金欲は出る?
全く出ませんなあ。
無課金で眺める程度なら、遊べはする。
寝室は、ひたすらレベリングするのみ。
問題として、キャラシナリオがパートボイスすぎる残念仕様。
担当キャラだけは、フルボイスっぽく聞こえる気もする。