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sekitosesazare_01 2026年06月04日(木) 11:34:50履歴
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<公開ゲーム>
Deadly Bride -デッドリーブライド-・魔法少女新都市は、解凍時にウィルス対策ソフトに引っかかる。
解凍時に危険を孕むかもなので、自己責任で強硬処理をしましょう。
- 悪夢の国のアニス Ver1.02
- Deadly Bride -デッドリーブライド- Ver1.04
- ストリデーヴァ Ver1.05
- 魔法少女新都市-マホウショウジョシントシ- ← 体験版 2024.05.12【syo】
- 魔法少女新都市-マホウショウジョシントシ- Ver1.05 ← 正式版
Deadly Bride -デッドリーブライド-・魔法少女新都市は、解凍時にウィルス対策ソフトに引っかかる。
解凍時に危険を孕むかもなので、自己責任で強硬処理をしましょう。
<制作者>
制作担当:ショウ
制作者のTwitter → kojosyo
Deadly Bride-デッドリーブライド- 攻略@wiki
<管理人の批評>
■ギミック構想こだわり派
やり込み系のギミック構想が好きな制作者なので、攻略しがいがある。
次作の「Deadly Bride -デッドリーブライド-」には未完攻略wikiがある。
仲間キャラには、ハーブ名を付ける癖があり。
全作品を通して物語上のキャラ名の相関関係には繋がりがある。
ストリデーヴァのネーミングは、インド言語モドキに溢れてたりする努力が見られる。
仏教用語やヒンズー教を下地にして、本物っぽく擬態している感じは好感触。
■人物キャラは自作画
絵柄が独特なフリゲ制作者で、段々と可愛さが劣化してる感覚にある。
初作の悪夢の国のアニスは、とてもメルヘンチックで可愛かったのに。
次作のDeadly Bride -デッドリーブライド-では、絵柄の方向性が真逆になり。
ストリデーヴァだと、絵柄が残念ペルソナ風に変貌していた。
ストリデーヴァは、キャラ全身絵と悪顔アイコン絵の剝離が激しいなあ。
管理人的には、キャラ絵柄は間違った方向性に進化を遂げてしまった感覚にある。
■敵キャラも自作画
初作のアニスは、あの存在感を主張してくるネコマタと幾つかは自作画っぽい。
ストリデーヴァでは、全ての敵キャラを自作している猛者。
画力云々は差し置いて果敢に自作していく努力姿勢には花丸高評価。
絵描き視点から見れば、構造的なパースが狂ってる+線画の歪みの及第点は多い。
平面作画に色付けて誤魔化してるので、立体感は乏しい感覚にあり。
どれもが静止画像の一コマでいるような構図ばかりが気になるところ。
武器を構えたり、四肢を立体機動させてる描写が薄め。
敵キャラの構図に躍動感が欠如してるので、イラストを飾っているように見える。
地道に画力を高めてるので、オリジナリティを画一すればいいかも。
どうやら敵エネミーの形態は、ポケモンを参考に模倣してる節がある。
制作担当:ショウ
制作者のTwitter → kojosyo
Deadly Bride-デッドリーブライド- 攻略@wiki
<管理人の批評>
■ギミック構想こだわり派
やり込み系のギミック構想が好きな制作者なので、攻略しがいがある。
次作の「Deadly Bride -デッドリーブライド-」には未完攻略wikiがある。
仲間キャラには、ハーブ名を付ける癖があり。
全作品を通して物語上のキャラ名の相関関係には繋がりがある。
ストリデーヴァのネーミングは、インド言語モドキに溢れてたりする努力が見られる。
仏教用語やヒンズー教を下地にして、本物っぽく擬態している感じは好感触。
■人物キャラは自作画
絵柄が独特なフリゲ制作者で、段々と可愛さが劣化してる感覚にある。
初作の悪夢の国のアニスは、とてもメルヘンチックで可愛かったのに。
次作のDeadly Bride -デッドリーブライド-では、絵柄の方向性が真逆になり。
ストリデーヴァだと、絵柄が残念ペルソナ風に変貌していた。
ストリデーヴァは、キャラ全身絵と悪顔アイコン絵の剝離が激しいなあ。
管理人的には、キャラ絵柄は間違った方向性に進化を遂げてしまった感覚にある。
■敵キャラも自作画
初作のアニスは、あの存在感を主張してくるネコマタと幾つかは自作画っぽい。
ストリデーヴァでは、全ての敵キャラを自作している猛者。
画力云々は差し置いて果敢に自作していく努力姿勢には花丸高評価。
絵描き視点から見れば、構造的なパースが狂ってる+線画の歪みの及第点は多い。
平面作画に色付けて誤魔化してるので、立体感は乏しい感覚にあり。
どれもが静止画像の一コマでいるような構図ばかりが気になるところ。
武器を構えたり、四肢を立体機動させてる描写が薄め。
敵キャラの構図に躍動感が欠如してるので、イラストを飾っているように見える。
地道に画力を高めてるので、オリジナリティを画一すればいいかも。
どうやら敵エネミーの形態は、ポケモンを参考に模倣してる節がある。
■ネタ満載のやり込み系
戦闘ギミックが七面倒で、素材エネミー強奪スタイル。
フリークエストが非常に多く、寄り道要素に満ち溢れている環境。
本編以外の攻略要素に、過剰にも時間泥棒されていくユーザーの屍が見えるようだ。
ダンジョンギミックが制作者の過去一難しいというが、Voch攻略と比較すれば温い。
キャラ好感度設定や周回機能も無い上に、しくじり要素は薄め(リスト欄外なので)。
※Vochは、ギミック要素が難解過ぎてゴミ箱行きになるまでがセット。
敵を倒すアニメーションをするのはいいが出さない方が好ましい気が。
スキル系統でいくつか種類があるので、無駄に演出に凝っていた。
この戦闘カット演出こそが、サクサク攻略を阻害している原因になっている。
本編クリア+後日談で、攻略要素1割程度。
本編クリアに不要なダンジョン踏破が、攻略要素1割くらい。
本編クリアに不要なフリークエストが、攻略要素3割あるかどうか。
チャレンジモードが、攻略要素1割の判定。
魔物図鑑フルコンプリートが、攻略要素4割以上にはなるかと。
素材エネミーで装備強化するのが基本系なので、とても厳しい環境にある。
脳筋オートで戦闘しても、素材エネミーのドロップ率は激烈に悪い。
部位破壊スキルを多用しないとダメなのが、本当に苦痛な作業体制だが。
経験値0になるがアイテムドロップ率増加の装備は販売されているし。
過剰アイテムドロップ武器もある配慮。
この部分には既視感があって、Voch攻略の魔物図鑑の再来であった。
図鑑登録対象が、Vochの約二倍という622種もある。
ドロップ率も低くて1/8なので、とても優しい配慮にある。
Vochの最低ドロップ率設定が1/70だったのに比べれば天国ですらあったが。
五大秘宝の一つが1/99設定だったのは、管理人の認識の落ち度に嗤うところである。
制作者が、何を鑑みてリスペクトしてたかは底知れない。
リストを見るのが面倒なので、メモWiki化してもいい(制作中)。
キャラ絵自体には愛着が湧かないので、本編の攻略Wiki化する気が起きないです。
※Vochのボスキャラ枠は図鑑登録外なので、実質的に300キャラ以上は内包している。
こちらの最高攻撃ダメージ9999に対し、敵からのダメージは1万以上を軽く凌駕する。
魔法なら味方側も2万前後ダメージを連発するので、クリティカル加算っぽい。
武器に限界突破スキルが搭載されてると、普通に高威力攻撃が出るようになったよ。
味方側ステータス99までしか上がらないが、敵側の魔窟配置は99を超えてる感覚にある。
本編クリア+後日談に関しては、比較的に楽な道のりだと思うけど。
それ以外の要素が劣悪な環境にあった。
クエストサーチ機能が無いので、受けたクエストはプレイヤーが認識してないとダメ。
ミッション数が多いので、目標対象が安易と鬼畜なのとの差が大きい。
とある島の100階層ボスは、対策練って編成キャラ満載じゃないと無理。
味方側ステータス90以上なのに、ダメージ12000〜25000の暴威に晒された。
全体攻撃での破壊的威力なので、ステータス云々での対処は無理っす。
敵スキルの威力減衰や敵魔法の反射対策を練ればいいと思う。
鬼畜過ぎる難易度が、逆に楽しくなってきたよ(クソゲー防壁め)。
■実況動画投稿者
たった一人だけだが、投稿してる。
ヌルゲーマーなので統括的な攻略補助にはならないが、本編クリアの一助にはなる。
当然のことながら、島攻略や物凄く面倒な部分の攻略動画は投稿していない。
戦闘ギミックが七面倒で、素材エネミー強奪スタイル。
フリークエストが非常に多く、寄り道要素に満ち溢れている環境。
本編以外の攻略要素に、過剰にも時間泥棒されていくユーザーの屍が見えるようだ。
ダンジョンギミックが制作者の過去一難しいというが、Voch攻略と比較すれば温い。
キャラ好感度設定や周回機能も無い上に、しくじり要素は薄め(リスト欄外なので)。
※Vochは、ギミック要素が難解過ぎてゴミ箱行きになるまでがセット。
敵を倒すアニメーションをするのはいいが出さない方が好ましい気が。
スキル系統でいくつか種類があるので、無駄に演出に凝っていた。
この戦闘カット演出こそが、サクサク攻略を阻害している原因になっている。
本編クリア+後日談で、攻略要素1割程度。
本編クリアに不要なダンジョン踏破が、攻略要素1割くらい。
本編クリアに不要なフリークエストが、攻略要素3割あるかどうか。
チャレンジモードが、攻略要素1割の判定。
魔物図鑑フルコンプリートが、攻略要素4割以上にはなるかと。
素材エネミーで装備強化するのが基本系なので、とても厳しい環境にある。
脳筋オートで戦闘しても、素材エネミーのドロップ率は激烈に悪い。
部位破壊スキルを多用しないとダメなのが、本当に苦痛な作業体制だが。
経験値0になるがアイテムドロップ率増加の装備は販売されているし。
過剰アイテムドロップ武器もある配慮。
この部分には既視感があって、Voch攻略の魔物図鑑の再来であった。
図鑑登録対象が、Vochの約二倍という622種もある。
ドロップ率も低くて1/8なので、とても優しい配慮にある。
Vochの最低ドロップ率設定が1/70だったのに比べれば天国ですらあったが。
五大秘宝の一つが1/99設定だったのは、管理人の認識の落ち度に嗤うところである。
制作者が、何を鑑みてリスペクトしてたかは底知れない。
リストを見るのが面倒なので、メモWiki化してもいい(制作中)。
キャラ絵自体には愛着が湧かないので、本編の攻略Wiki化する気が起きないです。
※Vochのボスキャラ枠は図鑑登録外なので、実質的に300キャラ以上は内包している。
こちらの最高攻撃ダメージ9999に対し、敵からのダメージは1万以上を軽く凌駕する。
魔法なら味方側も2万前後ダメージを連発するので、クリティカル加算っぽい。
武器に限界突破スキルが搭載されてると、普通に高威力攻撃が出るようになったよ。
味方側ステータス99までしか上がらないが、敵側の魔窟配置は99を超えてる感覚にある。
本編クリア+後日談に関しては、比較的に楽な道のりだと思うけど。
それ以外の要素が劣悪な環境にあった。
クエストサーチ機能が無いので、受けたクエストはプレイヤーが認識してないとダメ。
ミッション数が多いので、目標対象が安易と鬼畜なのとの差が大きい。
とある島の100階層ボスは、対策練って編成キャラ満載じゃないと無理。
味方側ステータス90以上なのに、ダメージ12000〜25000の暴威に晒された。
全体攻撃での破壊的威力なので、ステータス云々での対処は無理っす。
敵スキルの威力減衰や敵魔法の反射対策を練ればいいと思う。
鬼畜過ぎる難易度が、逆に楽しくなってきたよ(クソゲー防壁め)。
■実況動画投稿者
たった一人だけだが、投稿してる。
ヌルゲーマーなので統括的な攻略補助にはならないが、本編クリアの一助にはなる。
当然のことながら、島攻略や物凄く面倒な部分の攻略動画は投稿していない。
■新作
高原のサポーターのクマダが、ほぼベアラウフと容姿が同じ。
今回も、キャラ繋がりがあるのだと見ている。
本人なのか、模倣体なのか、先祖か、末裔か…。
体験版が公開されたので、プレイ開始。
悪い意味で絵柄が尖ってきているので、最初期の絵柄に戻してくだされ。
顔の輪郭造詣が歪なほどにヒドイ。
画力が上がってるのに、どうしてもメインキャラがケバくて直視し難い。
目のふちを半減した方が絶対に良くなる。
というか、どうして「目のふち」だけ誇張の隈取化をしてるのか。
等身ロリなメイン編成枠より、サブキャラの大人の方がキャラ造詣が良かった。
「ラウマ先生」を主人公にした方がいいんじゃないかね。
■普通からの逸脱
本作品は、「装備品」が存在しない世界線です。
前作の面倒で大事なRPG要素の根幹システムが、ほぼ全力で抜け落ちてます。
コンプリート要素は、「セイズ(カード)図鑑」と「敵図鑑」と「メモ」のみですねえ。
■攻略メモ
ぶっちゃけ、謎解き要素が無いに等しいので不要な気がする。
出現場所の把握だけでも需要はあるかもしれませんが。
まあ、デッキを強化しに捜索しに行かないと「弱いまま」なんですがね。
カードバトル形式は見た目だけなので、呪文発動部分が『遊戯王 デュエリスト』をしてる感覚です。
高原のサポーターのクマダが、ほぼベアラウフと容姿が同じ。
今回も、キャラ繋がりがあるのだと見ている。
本人なのか、模倣体なのか、先祖か、末裔か…。
体験版が公開されたので、プレイ開始。
悪い意味で絵柄が尖ってきているので、最初期の絵柄に戻してくだされ。
顔の輪郭造詣が歪なほどにヒドイ。
画力が上がってるのに、どうしてもメインキャラがケバくて直視し難い。
目のふちを半減した方が絶対に良くなる。
というか、どうして「目のふち」だけ誇張の隈取化をしてるのか。
等身ロリなメイン編成枠より、サブキャラの大人の方がキャラ造詣が良かった。
「ラウマ先生」を主人公にした方がいいんじゃないかね。
■普通からの逸脱
本作品は、「装備品」が存在しない世界線です。
前作の面倒で大事なRPG要素の根幹システムが、ほぼ全力で抜け落ちてます。
コンプリート要素は、「セイズ(カード)図鑑」と「敵図鑑」と「メモ」のみですねえ。
■攻略メモ
ぶっちゃけ、謎解き要素が無いに等しいので不要な気がする。
出現場所の把握だけでも需要はあるかもしれませんが。
まあ、デッキを強化しに捜索しに行かないと「弱いまま」なんですがね。
カードバトル形式は見た目だけなので、呪文発動部分が『遊戯王 デュエリスト』をしてる感覚です。
■攻略開始
今のところプレイする余力は全くないので、当面は塩漬けの様子見放置予定でしたが攻略閲覧者がいるので開始します。
体験版データが旧式PC保存なので、最初からになるという悲しみ。
体験版データは使うと予測不能バグになるから、【絶対に使用するな】という宣告がされました。
こいつは【正真正銘の化け物】であると、管理人が断定しておきます。
完全攻略を断念した【ストリデーヴァ】のように、装備面でRTAできるような生易しいレベルじゃないんですよ。
総マップ数は、【ストリデーヴァ】の3倍以上とか古今無双の魑魅魍魎ですわ。
よほどの退屈症の暇人の方であるなら、攻略が出来る代物だとは思います。
制作者の想定時間見積もり、普通に攻略するだけならに限られ。
完全攻略をしない方が、これから魔窟に挑戦する方の精神衛生上に健全でいられることでしょう。
■コラボ要素:抜粋
先行体験版ver.2以降の追加要素らしい。
めっちゃ、風呂敷を拡げてるね。
●『アウラルと光の竜シリーズ』 みむい様
『アウラルと光の竜〜Gathering Light〜』
【DLsite】https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01...【有料】
『アウラルと光の竜〜魔王病と古の秘宝〜』
【ふりーむ!】https://www.freem.ne.jp/win/game/16247【無料】
●『風と花曲のアンブレラ』 シキ様
【フリーゲーム夢現】https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12878.h...【無料】
●『ぐーたら魔王のギルドライフ』 うさねこソフト様
【本家サイト】https://usakake.jp/gumao.html【無料】
【ふりーむ!】https://www.freem.ne.jp/win/game/21171【無料】
●『Sky And Earth』 まむ様
【ふりーむ!】https://www.freem.ne.jp/win/game/27498【無料】
今のところプレイする余力は全くないので、当面は塩漬けの様子見放置予定でしたが攻略閲覧者がいるので開始します。
体験版データが旧式PC保存なので、最初からになるという悲しみ。
体験版データは使うと予測不能バグになるから、【絶対に使用するな】という宣告がされました。
こいつは【正真正銘の化け物】であると、管理人が断定しておきます。
完全攻略を断念した【ストリデーヴァ】のように、装備面でRTAできるような生易しいレベルじゃないんですよ。
総マップ数は、【ストリデーヴァ】の3倍以上とか古今無双の魑魅魍魎ですわ。
よほどの退屈症の暇人の方であるなら、攻略が出来る代物だとは思います。
制作者の想定時間見積もり、普通に攻略するだけならに限られ。
完全攻略をしない方が、これから魔窟に挑戦する方の精神衛生上に健全でいられることでしょう。
■コラボ要素:抜粋
先行体験版ver.2以降の追加要素らしい。
めっちゃ、風呂敷を拡げてるね。
●『アウラルと光の竜シリーズ』 みむい様
『アウラルと光の竜〜Gathering Light〜』
【DLsite】https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01...【有料】
『アウラルと光の竜〜魔王病と古の秘宝〜』
【ふりーむ!】https://www.freem.ne.jp/win/game/16247【無料】
●『風と花曲のアンブレラ』 シキ様
【フリーゲーム夢現】https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_12878.h...【無料】
●『ぐーたら魔王のギルドライフ』 うさねこソフト様
【本家サイト】https://usakake.jp/gumao.html【無料】
【ふりーむ!】https://www.freem.ne.jp/win/game/21171【無料】
●『Sky And Earth』 まむ様
【ふりーむ!】https://www.freem.ne.jp/win/game/27498【無料】
