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sekitosesazare_01 2020年06月11日(木) 07:32:25履歴
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■経路
ダンボール戦機のLBXを美少女化した「装甲娘」というゲーム。
2018年に、サービス休止していた。
ユーザーが望まない形で、大幅リニューアルしたらしい。
題名を「装甲娘」から、「装甲娘 ミゼレムクライシス」と改める。
子供時代の聖域を汚されたと思う者が遥かに多い。
せめて、立体ビジュアライズが高水準であれば救いがあったのだ。
アキレスに、人気声優の早見沙織を「男声寄り」で採用。
現状は、声帯劣化状態(戸松遥っぽく)にしか聴こえない。
イカロス(そらのおとしもの)の声質採用だったら良かったのに。
※
美少女化したキャラの一人に、とある懐古作品キャラに似てる気がする。
赤いキャラのクノイチは、「メルティランサー」のアンジェラに見える。

■経路
ダンボール戦機のLBXを美少女化した「装甲娘」というゲーム。
2018年に、サービス休止していた。
ユーザーが望まない形で、大幅リニューアルしたらしい。
題名を「装甲娘」から、「装甲娘 ミゼレムクライシス」と改める。
子供時代の聖域を汚されたと思う者が遥かに多い。
せめて、立体ビジュアライズが高水準であれば救いがあったのだ。
アキレスに、人気声優の早見沙織を「男声寄り」で採用。
現状は、声帯劣化状態(戸松遥っぽく)にしか聴こえない。
イカロス(そらのおとしもの)の声質採用だったら良かったのに。
※
美少女化したキャラの一人に、とある懐古作品キャラに似てる気がする。
赤いキャラのクノイチは、「メルティランサー」のアンジェラに見える。
■心機一転とはいかず
再開延期したのに、プリコネ劣化版の底辺アプリとして顕現した。
早々と、石無限増殖バグ発覚で長時間メンテ。
Loadingの読込が、長くて重い。
装甲娘との差異が、ほぼ無い状態との指摘がある。
どのあたりを運営が「大幅リニューアル」したのか不明。
早急に、運営による開示説明が必要だろう。
■説明不足
全てにおいて、不親切さにあふれている挙動。
冒頭説明が無いため、LBX本体の処遇の是非を問われる。
メインクエストを進めて、ACCM解禁すると説明される。
すると戦闘画面で、LBX本体が出てくるようになる。
ACCMを装備して、必殺技使用時に出てくる。
初期在庫だと数が足りないので、各地を巡る。
探索・ミラージュバトル・スパイラルタワーで調達する。
■相も変わらず
酷評認定の「LEVEL-5」を地で行ってる。
流石のポンコツ具合を遺憾なく発揮した。
配布が渋くて、ガチャはゴミ。
30万人登録で、配布石150というケチり具合。
50万人登録で、配布石100x30日という繋ぎ止め工作。
■要素
キャラのメカ要素は、何番煎じになるのやら。
むしろ敵キャラの方が、メカ造詣が良かったりする。
外装が、「武装神姫」や「艦娘」の水準に達していない。
獣耳キャラ(ジ・バニャン以外)なら、愛でれる範疇。
■造形劣化
イラスト絵より、SD画像の方がとても可愛い。
原作対応キャラの原作崩壊が、テンプレ状態。
機体が、メタリックではなく「ねんどろいど」感覚。
■サーバー不信
夜中になると、鯖蹴り強制落ちが発動するほどの貧弱サーバー。
起動コストが容量「4GB」もあり、軽量化する気がないらしい。
プレイ時間が嵩むに連れて、強制蹴りが発動しやすくなる環境。
■運営不信
開発プロデューサーからの言質。
システム構築は、現在の状態が「完成版」であると頑なに誇示した。
プレイユーザーの快適性を著しくも圧迫してるのですが。
元ネタの開発ソースから、良い部分を劣化させたのを完成版と豪語。
クソゲー攻略好きの管理人でも、開き直りすぎて寒心した。
再開延期したのに、プリコネ劣化版の底辺アプリとして顕現した。
早々と、石無限増殖バグ発覚で長時間メンテ。
Loadingの読込が、長くて重い。
装甲娘との差異が、ほぼ無い状態との指摘がある。
どのあたりを運営が「大幅リニューアル」したのか不明。
早急に、運営による開示説明が必要だろう。
■説明不足
全てにおいて、不親切さにあふれている挙動。
冒頭説明が無いため、LBX本体の処遇の是非を問われる。
メインクエストを進めて、ACCM解禁すると説明される。
すると戦闘画面で、LBX本体が出てくるようになる。
ACCMを装備して、必殺技使用時に出てくる。
初期在庫だと数が足りないので、各地を巡る。
探索・ミラージュバトル・スパイラルタワーで調達する。
■相も変わらず
酷評認定の「LEVEL-5」を地で行ってる。
流石のポンコツ具合を遺憾なく発揮した。
配布が渋くて、ガチャはゴミ。
30万人登録で、配布石150というケチり具合。
50万人登録で、配布石100x30日という繋ぎ止め工作。
■要素
キャラのメカ要素は、何番煎じになるのやら。
むしろ敵キャラの方が、メカ造詣が良かったりする。
外装が、「武装神姫」や「艦娘」の水準に達していない。
獣耳キャラ(ジ・バニャン以外)なら、愛でれる範疇。
■造形劣化
イラスト絵より、SD画像の方がとても可愛い。
原作対応キャラの原作崩壊が、テンプレ状態。
機体が、メタリックではなく「ねんどろいど」感覚。
■サーバー不信
夜中になると、鯖蹴り強制落ちが発動するほどの貧弱サーバー。
起動コストが容量「4GB」もあり、軽量化する気がないらしい。
プレイ時間が嵩むに連れて、強制蹴りが発動しやすくなる環境。
■運営不信
開発プロデューサーからの言質。
システム構築は、現在の状態が「完成版」であると頑なに誇示した。
プレイユーザーの快適性を著しくも圧迫してるのですが。
元ネタの開発ソースから、良い部分を劣化させたのを完成版と豪語。
クソゲー攻略好きの管理人でも、開き直りすぎて寒心した。
■斬り捨て御免の体力ロスト
レベルアップによる体力値のオーバフローが無い。
開始してRank.5までは、使い切れずに呆然と損しまくる。
この改善案を装甲娘の時に指摘されても、対応しなかった。
運営の腰の重さは、想定外に奈落の底なのか。
ユーザーを苦しめる改悪手腕には、脱帽の思いである。
到達経験値が遠ければ、手前からスキチケ最大投入で消費可。
■体力回復材は何処?
前作の頃から「体力回復薬」は存在しない世界線である。
この改善案も装甲娘の時に散々指摘されたが、対応しなかった。
ユーザー優位部分を念入りに「コストカット」したのだろう。
■鈍足育成環境
1-10まで進行して、誰もレベルアップしなかった。
露骨なまでに、獲得経験値の低さで驚嘆する。
ワンクエストで得られる経験値が、5〜20EXPしかない。
通常の育成レベリングが、とても厳しい。
ワンモバ以下という最底辺の敵経験値数値設定。
Rank.15くらいから、石割前提でレベリングになる。
■進行の目安
肉壁のアキレス育成不足だと、1-9で全滅敗北する。
1-10を突破するには、LV.15以上の戦力。
2-12を突破するには、LV.25以上の戦力。
4-4の通過で、LV.30以上の戦力。
6-11の通過で、LV.40以上の戦力。
■☆昇格
チップ交換レートは、20枚交換ごとに+1ずつ上昇。
チップをためて解放するのだが、多大な資金浪費をする。
★2の解放で、30万クレジットの高額設定がおかしい。
配布クレジットで20万あるのだが、かなり足りない。
新規者は育成消費なので、懐具合は10万以下である。
■連合参入への遠路
加入前提条件が、6-11である。
石割前提なら、到達可能となる初心者殺しである。
LV.40以上必要であり、クレジット不足が深刻状態。
運営の進行バランス設定平均値が、狂っている感覚。
■ミラージュバトル
初回報酬以外のドロップは、総じてクソゲー並。
チップドロップは、確定してない。
■スパイラルタワー
敵が開幕全体攻撃してきたら、撤退リセットをする。
セクション2以降は、敵の理不尽行動が多い。
オート放置進行では、勝ちえない戦場である。
編成LV.80状態でも、敵に先制全体攻撃される不思議。
開幕ぶっ放す敵側の必殺ゲージが一体化してる気が。
敵の方が、ゲージ貯まるの速いらしい。
■NEOアルテミス
対戦アリーナは、先に全体攻撃を当てて勝つ。
ガッツで耐えて、反撃するくらいの所作。
石割前提のランキング維持形式。
問題として、クールタイム10分という連戦禁止条約。
■クレジットチャージ
石割して、クレジット不足を解消する。
強化育成費用で浪費する。
更に石割して、クレジット不足を調達するの無限軌道。
レベルアップによる体力値のオーバフローが無い。
開始してRank.5までは、使い切れずに呆然と損しまくる。
この改善案を装甲娘の時に指摘されても、対応しなかった。
運営の腰の重さは、想定外に奈落の底なのか。
ユーザーを苦しめる改悪手腕には、脱帽の思いである。
到達経験値が遠ければ、手前からスキチケ最大投入で消費可。
■体力回復材は何処?
前作の頃から「体力回復薬」は存在しない世界線である。
この改善案も装甲娘の時に散々指摘されたが、対応しなかった。
ユーザー優位部分を念入りに「コストカット」したのだろう。
■鈍足育成環境
1-10まで進行して、誰もレベルアップしなかった。
露骨なまでに、獲得経験値の低さで驚嘆する。
ワンクエストで得られる経験値が、5〜20EXPしかない。
通常の育成レベリングが、とても厳しい。
ワンモバ以下という最底辺の敵経験値数値設定。
Rank.15くらいから、石割前提でレベリングになる。
■進行の目安
肉壁のアキレス育成不足だと、1-9で全滅敗北する。
1-10を突破するには、LV.15以上の戦力。
2-12を突破するには、LV.25以上の戦力。
4-4の通過で、LV.30以上の戦力。
6-11の通過で、LV.40以上の戦力。
■☆昇格
チップ交換レートは、20枚交換ごとに+1ずつ上昇。
チップをためて解放するのだが、多大な資金浪費をする。
★2の解放で、30万クレジットの高額設定がおかしい。
配布クレジットで20万あるのだが、かなり足りない。
新規者は育成消費なので、懐具合は10万以下である。
■連合参入への遠路
加入前提条件が、6-11である。
石割前提なら、到達可能となる初心者殺しである。
LV.40以上必要であり、クレジット不足が深刻状態。
運営の進行バランス設定平均値が、狂っている感覚。
■ミラージュバトル
初回報酬以外のドロップは、総じてクソゲー並。
チップドロップは、確定してない。
■スパイラルタワー
敵が開幕全体攻撃してきたら、撤退リセットをする。
セクション2以降は、敵の理不尽行動が多い。
オート放置進行では、勝ちえない戦場である。
編成LV.80状態でも、敵に先制全体攻撃される不思議。
開幕ぶっ放す敵側の必殺ゲージが一体化してる気が。
敵の方が、ゲージ貯まるの速いらしい。
■NEOアルテミス
対戦アリーナは、先に全体攻撃を当てて勝つ。
ガッツで耐えて、反撃するくらいの所作。
石割前提のランキング維持形式。
問題として、クールタイム10分という連戦禁止条約。
■クレジットチャージ
石割して、クレジット不足を解消する。
強化育成費用で浪費する。
更に石割して、クレジット不足を調達するの無限軌道。
■セクション1
オート放置進行でも平気。
■セクション2
★4 ナイトメアがいるなら、オート放置進行でも平気。
それ以外は、予約措定で全体回復させる。
メンテ後は、1〜9Fでパーツが出にくい有様。
ボス部屋なら、シリウスアームLRを確認した。
■セクション3
絶対に、必殺オートは切っておく。
ユニオンファンクションは、マスターコマンド対策で温存。
敵にマスターコマンド編成が居たら、予約先制攻撃。
それ以外は、予約措定で全体回復させる。
メンテ後は、他各所パーツが出回るようになった。
オート放置進行でも平気。
■セクション2
★4 ナイトメアがいるなら、オート放置進行でも平気。
それ以外は、予約措定で全体回復させる。
メンテ後は、1〜9Fでパーツが出にくい有様。
ボス部屋なら、シリウスアームLRを確認した。
■セクション3
絶対に、必殺オートは切っておく。
ユニオンファンクションは、マスターコマンド対策で温存。
敵にマスターコマンド編成が居たら、予約先制攻撃。
それ以外は、予約措定で全体回復させる。
メンテ後は、他各所パーツが出回るようになった。
■メインクエスト
キャンペーンであっても、それほど美味しくはない。
むしろ、このドロップ状態で普通感覚なのだ。
ドロップ効率2倍期間終了したら、激マズ恒常化した。
■ミラージュバトル
ドロップ効率2倍期間が来たが、確定が無いままの地雷。
チップドロップすれば歓喜だが、出なければ奈落の底。
2倍でも「2x0=0」の惨状に見舞われる。
限定イベントの回収作業をした方がマシであろう。
キャンペーンであっても、それほど美味しくはない。
むしろ、このドロップ状態で普通感覚なのだ。
ドロップ効率2倍期間終了したら、激マズ恒常化した。
■ミラージュバトル
ドロップ効率2倍期間が来たが、確定が無いままの地雷。
チップドロップすれば歓喜だが、出なければ奈落の底。
2倍でも「2x0=0」の惨状に見舞われる。
限定イベントの回収作業をした方がマシであろう。
■チームアテナス強化指令
AX-00は編成配置だと、ドロップ2倍にする。
120〜620個という揺れ幅の差が酷い。
スキップ使えない周回なのが、地味にキツイ。
LV.20の平均戦力なら、SPECIAL周回が捗る。
■交換所
獲得資金は、EXPリキッドZの購入に全て充てる。
EXPリキッドZ(EXP5000)で、強化する。
期間内で、LV.30の到達にはこの方法が最善策。
※
イベント交換のガチャチケ交換バグを確認した。
交換アイテムだけ吸われて、ガチャチケ入手されてない。
AX-00は編成配置だと、ドロップ2倍にする。
120〜620個という揺れ幅の差が酷い。
スキップ使えない周回なのが、地味にキツイ。
LV.20の平均戦力なら、SPECIAL周回が捗る。
■交換所
獲得資金は、EXPリキッドZの購入に全て充てる。
EXPリキッドZ(EXP5000)で、強化する。
期間内で、LV.30の到達にはこの方法が最善策。
※
イベント交換のガチャチケ交換バグを確認した。
交換アイテムだけ吸われて、ガチャチケ入手されてない。
■ミゼレムゲート突破作戦!
veryhard + Extraは、固いだけのボス群である。
スキップ使えない周回なのは、前回と同様にある。
全体回復キャラが複数なら、オート周回が捗る。
全体的に重い環境なので、即時改善要望としたい。
デイリークエスト対象ではないという改悪さが光る。
今回は、難易度別ドロップ固定での格差だけ。
normalでは、メタナスメモリの回収が多い。
hardではスタンフィールドライブの回収向け。
Extraだと、インフィニティレコードの回収が多い。
倍率キャラも居ないので、激マズに近い。
獲得ポイント増加のランダム要素がある。
Extra周回で、18000pt → 21000pt になることもある。
Extra限定で、pt増加無しだと17000止まりになった。
■交換所
交換レートが、前イベント以上に厳しい状況。
運営は、イベントスキップ機能を拒否る姿勢を崩さない。
veryhard + Extra を鬼周回させるの仕様を貫く。
veryhard + Extraは、固いだけのボス群である。
スキップ使えない周回なのは、前回と同様にある。
全体回復キャラが複数なら、オート周回が捗る。
全体的に重い環境なので、即時改善要望としたい。
デイリークエスト対象ではないという改悪さが光る。
今回は、難易度別ドロップ固定での格差だけ。
normalでは、メタナスメモリの回収が多い。
hardではスタンフィールドライブの回収向け。
Extraだと、インフィニティレコードの回収が多い。
倍率キャラも居ないので、激マズに近い。
獲得ポイント増加のランダム要素がある。
Extra周回で、18000pt → 21000pt になることもある。
Extra限定で、pt増加無しだと17000止まりになった。
■交換所
交換レートが、前イベント以上に厳しい状況。
運営は、イベントスキップ機能を拒否る姿勢を崩さない。
veryhard + Extra を鬼周回させるの仕様を貫く。
■総評
プリコネ亜種の四天王でも、奴は「最弱よ」の枠だろう。
全体的に、クオリティが低すぎる安定の地雷作品。
バグが大量に蔓延し、プレイする度に新たなバグ発見。
それでも「必勝ダンジョン運営方法��」よりは、よほど遊びやすい。
鬼運営であって、決して「神運営」ではない。
全てにおいてケチ臭さが溢れ出てる印象は、自業自得。
工作リツイートなどに金策しても、払拭出来ませんよ。
神運営認識なら、オトギフロンティアのバラマキを真似ては?
ジ・バニャンのせいで、妖怪ウォッチ感が酷いので早めに外したい。
全体攻撃ゲーであるが、ボスに対しては単一特化の方がいい気がする。
全体回復キャラを複数編成しないと詰むようなクエスト難易度。
管理人は運良く引けたが、引けない方は相当厳しいプレイとなるが。
レッドリボン + ソルジャーの育成で、救済策となる。
石10500分のガチャ70連を引いて、★3 x3の成果。
育成の仕方さえ把握きれば、どうにかなる類。
育成費用で、石割4000くらいは投資するべき。
ガチ育成は廃課金前提なので、無課金まったりが適当。
育成熟知した後なら、一日で連合参加が可能。
サブ垢の育成で、実証済である。
限定アテナスは、一日あればキャラ回収可能(石割前提)。
石割前提で進むので、初期投資は惜しまない精神が必須。
アルテミスNEOは、ようやく110ptの呪縛から解放された。
510ptの獲得ゾーンに確変したので、正常化したのだろう。
続投維持対象が複数なので、現状の期待値を上回るのが最低条件。
通常育成は、電脳天使ジブリールEXの方がマシ。
イベント自体の泥効率は、装甲娘の方が優秀。
クソゲー攻略愛好家向けの仕様にあるので、気骨次第か。
プリコネ亜種の四天王でも、奴は「最弱よ」の枠だろう。
全体的に、クオリティが低すぎる安定の地雷作品。
バグが大量に蔓延し、プレイする度に新たなバグ発見。
それでも「必勝ダンジョン運営方法��」よりは、よほど遊びやすい。
鬼運営であって、決して「神運営」ではない。
全てにおいてケチ臭さが溢れ出てる印象は、自業自得。
工作リツイートなどに金策しても、払拭出来ませんよ。
神運営認識なら、オトギフロンティアのバラマキを真似ては?
ジ・バニャンのせいで、妖怪ウォッチ感が酷いので早めに外したい。
全体攻撃ゲーであるが、ボスに対しては単一特化の方がいい気がする。
全体回復キャラを複数編成しないと詰むようなクエスト難易度。
管理人は運良く引けたが、引けない方は相当厳しいプレイとなるが。
レッドリボン + ソルジャーの育成で、救済策となる。
石10500分のガチャ70連を引いて、★3 x3の成果。
育成の仕方さえ把握きれば、どうにかなる類。
育成費用で、石割4000くらいは投資するべき。
ガチ育成は廃課金前提なので、無課金まったりが適当。
育成熟知した後なら、一日で連合参加が可能。
サブ垢の育成で、実証済である。
限定アテナスは、一日あればキャラ回収可能(石割前提)。
石割前提で進むので、初期投資は惜しまない精神が必須。
アルテミスNEOは、ようやく110ptの呪縛から解放された。
510ptの獲得ゾーンに確変したので、正常化したのだろう。
続投維持対象が複数なので、現状の期待値を上回るのが最低条件。
通常育成は、電脳天使ジブリールEXの方がマシ。
イベント自体の泥効率は、装甲娘の方が優秀。
クソゲー攻略愛好家向けの仕様にあるので、気骨次第か。
