最終更新: sekitosesazare_01 2020年09月26日(土) 14:20:27履歴
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■公開
2020.08.12 13:00に開始されたが。
窓口が満員パンクして、即刻緊急メンテになった。
メンテ終了は、21:45だが実質的に22時以降である。
入室できたのは、1鯖の「扶桑」だけであり。
即時満員になり、不参加者を絶賛放置した。
■メンテ終了
負荷分散の為にか、窓口を『30』まで増殖している。
鯖ごとの仕様に変化はない。
■お詫びバグ
緊急メンテのお詫びとして、配布をしている。
内訳は「10連チケ + 石1500 + 金25万」を付与。
↓
緊急メンテ終了直後にインした1鯖の「扶桑」参加者だけの宴。
運営は、このお詫びを100個ほど誤送信したらしい。
運営が気付いた後に、即刻回収したのだが。
使用者には、莫大な恩恵となり格差が生まれている。
この案件について、運営は絶賛黙認している模様。
■現時点での発生バグ
およそ三ケタも発生しているという末期状態。
「ナワバリGvG」の防衛優位も酷いが、無報告変動中。
現状は、反撃フェイズ前の猶予時間が消えた。
融合バグ・増殖バグ・デバフ反転・封殺など多岐に及ぶ。
■ユーザー剥離
開始一ヵ月半で、カムバックログボキャンペーン開始。
30日以上未ログイン対象者が適用される。
別鯖の初期放置に配慮されたようなもので、実質的に無意味。
客離れの原因は、運営の仕様改悪による自業自得なのだから。
■公開
2020.08.12 13:00に開始されたが。
窓口が満員パンクして、即刻緊急メンテになった。
メンテ終了は、21:45だが実質的に22時以降である。
入室できたのは、1鯖の「扶桑」だけであり。
即時満員になり、不参加者を絶賛放置した。
■メンテ終了
負荷分散の為にか、窓口を『30』まで増殖している。
鯖ごとの仕様に変化はない。
■お詫びバグ
緊急メンテのお詫びとして、配布をしている。
内訳は「10連チケ + 石1500 + 金25万」を付与。
↓
緊急メンテ終了直後にインした1鯖の「扶桑」参加者だけの宴。
運営は、このお詫びを100個ほど誤送信したらしい。
運営が気付いた後に、即刻回収したのだが。
使用者には、莫大な恩恵となり格差が生まれている。
この案件について、運営は絶賛黙認している模様。
■現時点での発生バグ
およそ三ケタも発生しているという末期状態。
「ナワバリGvG」の防衛優位も酷いが、無報告変動中。
現状は、反撃フェイズ前の猶予時間が消えた。
融合バグ・増殖バグ・デバフ反転・封殺など多岐に及ぶ。
■ユーザー剥離
開始一ヵ月半で、カムバックログボキャンペーン開始。
30日以上未ログイン対象者が適用される。
別鯖の初期放置に配慮されたようなもので、実質的に無意味。
客離れの原因は、運営の仕様改悪による自業自得なのだから。
■事前放置報酬
30窓口に、分別して各窓口ごとに受け取れる。
5日間のカウントダウン報酬も付与される。
事前達成報酬は、受けて取れない場合もあり。
石3000が貰えてませんね。
バグなんだと思いますが、順次送信中らしい。
■リセマラ(ユーザーの熱意)
初期放置さえすれば、後は勝手に育成が進む。
30窓口に、分別して各窓口ごとに受け取れる。
5日間のカウントダウン報酬も付与される。
事前達成報酬は、受けて取れない場合もあり。
石3000が貰えてませんね。
バグなんだと思いますが、順次送信中らしい。
■リセマラ(ユーザーの熱意)
- チュートリアルガチャ
- お詫びの10連チケ
- 半額の石1500
初期放置さえすれば、後は勝手に育成が進む。
■課金者優遇配慮
中華謹製なので、普通にある。
ここの運営は悪評が高いので、課金は非推奨。
だとしても「巨人と誓女」運営よりはマシである。
初期化されないだけで、本当に正常に見えてくる。
中華謹製なので、普通にある。
ここの運営は悪評が高いので、課金は非推奨。
だとしても「巨人と誓女」運営よりはマシである。
初期化されないだけで、本当に正常に見えてくる。
■Crome
問題無しだが、ブラウザ環境の縦長なのがなあ。
チャットする環境では、随一か。
夕方過ぎから深夜にかけて、挙動が不安定化する。
■NOX
不具合で、起動しない。
■MuMu
起動ローディングに、光通信で3分の待機時間。
ブラウザ版でするよりは、アプリ版はかなり軽い。
深夜帯は挙動が不安定化する上に、画面停止する。
問題無しだが、ブラウザ環境の縦長なのがなあ。
チャットする環境では、随一か。
夕方過ぎから深夜にかけて、挙動が不安定化する。
■NOX
不具合で、起動しない。
■MuMu
起動ローディングに、光通信で3分の待機時間。
ブラウザ版でするよりは、アプリ版はかなり軽い。
深夜帯は挙動が不安定化する上に、画面停止する。
■チャット
このゲームのメイン機能であり、本体である。
当初は、巨神と誓女のユーザーに乗っ取られていた。
現時点だと、ほぼ一掃された感じだったが。
最近の落ち目により、ミストレ勢に侵食されつつある。
■式神
鬼人(剣)・仙狐(弓)・天狗(杖)からの選択。
どれを選んでも、担当声優は同じである手抜き。
■造形美
キャラ造詣の良さには、好感触だろうか。
ミニキャラは、ふよふよして愛嬌があります。
エロい部分には、一枚絵で動きませんが。
■強化
■覚醒
戦力大幅アップの強化。
曜日クエストの「解放の試練」で荒稼ぎする。
正確に言えば、覚醒スキルの向上で大幅アップする。
■限界突破
■レアリティ
URだけが、大正義で他は戦力外格差がある。
SSRまでなら、編成許容範囲になる。
SRは、SSRの半減状態なので拙いものがある。
Rは、完全にマスコットだがパッシブあり。
■アバター
別衣装の引継有りで、戦力増幅装置。
本体のキャラが居なければ、使用することができない。
バグ改善されて、累積するようになったらしい。
このゲームのメイン機能であり、本体である。
当初は、巨神と誓女のユーザーに乗っ取られていた。
現時点だと、ほぼ一掃された感じだったが。
最近の落ち目により、ミストレ勢に侵食されつつある。
■式神
鬼人(剣)・仙狐(弓)・天狗(杖)からの選択。
どれを選んでも、担当声優は同じである手抜き。
■造形美
キャラ造詣の良さには、好感触だろうか。
ミニキャラは、ふよふよして愛嬌があります。
エロい部分には、一枚絵で動きませんが。
■強化
- 50までは「強化大福・小」で強化可能。
- 75までは「強化大福・中」で強化可能。
- 100までは「強化大福・大」で強化可能。
- 101からは「石9500」で完凸(戦力値2倍)。
■覚醒
戦力大幅アップの強化。
曜日クエストの「解放の試練」で荒稼ぎする。
正確に言えば、覚醒スキルの向上で大幅アップする。
■限界突破
- ピース20枚を重ね限界突破を5回し、華開花。
- ピース40枚を重ね限界突破を5回し、華開花。
- ピース60枚を重ね限界突破を5回し、華開花。
- ピース80枚を重ね限界突破を5回し、華開花。
- ピース100枚を重ね限界突破を5回し、華開花。
■レアリティ
URだけが、大正義で他は戦力外格差がある。
SSRまでなら、編成許容範囲になる。
SRは、SSRの半減状態なので拙いものがある。
Rは、完全にマスコットだがパッシブあり。
■アバター
別衣装の引継有りで、戦力増幅装置。
本体のキャラが居なければ、使用することができない。
バグ改善されて、累積するようになったらしい。
■運次第
メインシナリオを進めれば、S級が落ちやすい。
「2倍ドロップ期間」だと、2個も落ちる。
■強化費用
指揮官LVに比例して、小判を浪費させる悪因である。
常にカツカツになって、金策運用が必須であった。
■宝石装着
戦力爆上げの源。
これを幾つ強化し、装着するかで命運が決まる。
■霊気装備
A+ / S+級装備品のこと。
A / S級装備品の背景に、キラキラしてる装備品一式。
■妖気装備
SS級装備品に該当。
S級装備品の枠外に、妖気が周回している装備品一式。
装備作成で、開発可能となる格上の装備品。
■無双装備
SS+級装備品に該当。
神気融合の合成物で、最上位装備品。
キラキラして、妖気が周回している代物。
霊気と妖気の補正を受けた装備品。
無双になったら、融合できなくなる。
いろいろと資材を浪費するので、廃課金者向けのコンテンツ。
メインシナリオを進めれば、S級が落ちやすい。
「2倍ドロップ期間」だと、2個も落ちる。
■強化費用
指揮官LVに比例して、小判を浪費させる悪因である。
常にカツカツになって、金策運用が必須であった。
■宝石装着
戦力爆上げの源。
これを幾つ強化し、装着するかで命運が決まる。
■霊気装備
A+ / S+級装備品のこと。
A / S級装備品の背景に、キラキラしてる装備品一式。
■妖気装備
SS級装備品に該当。
S級装備品の枠外に、妖気が周回している装備品一式。
装備作成で、開発可能となる格上の装備品。
■無双装備
SS+級装備品に該当。
神気融合の合成物で、最上位装備品。
キラキラして、妖気が周回している代物。
霊気と妖気の補正を受けた装備品。
無双になったら、融合できなくなる。
いろいろと資材を浪費するので、廃課金者向けのコンテンツ。
■30鯖の弊害
1鯖の「扶桑」以外は、そこそこ賑わってる。
ガチ勢は、上位の5位までのギルドそこら。
後は順当に、人数が多い場所で埋まっていくが。
創設者が適当だと、高戦力者は脱退する。
■サブマスの権限
ギルマスと同じ権限があるのだが。
違いは、告知板の編集・サブマス決定権が無いこと。
ギルマスが多忙な場合は、サブマスが全権代行となる。
承認・追放・ギルドボス召喚・宣誓・配置調整・バフカード使用権。
■移籍
新天地には、24時間待機で移籍可能。
稀に、バグで申請できることもある。
強豪上位にランダム加入すると、概ね追放される。
■鯖1位ギルドの恩恵
無料チケの報酬配布数 + 交換数がエグイ。
戦果次第だが、1日で10〜20枚くらい貰える。
■廃課金層
現状で、戦力1500〜5000万以上の対象者。
神引きの無課金では、戦力1000万あるかどうか。
ここに、廃課金する猛者たちがいる恐怖。
■交換所
改悪前は、更新100固定だったので250でチケ入手。
改悪後からは、更新の必要数値爆上げ設定がされた。
更新は、100・500・2500・10000という暴挙。
1鯖の「扶桑」以外は、そこそこ賑わってる。
ガチ勢は、上位の5位までのギルドそこら。
後は順当に、人数が多い場所で埋まっていくが。
創設者が適当だと、高戦力者は脱退する。
■サブマスの権限
ギルマスと同じ権限があるのだが。
違いは、告知板の編集・サブマス決定権が無いこと。
ギルマスが多忙な場合は、サブマスが全権代行となる。
承認・追放・ギルドボス召喚・宣誓・配置調整・バフカード使用権。
■移籍
新天地には、24時間待機で移籍可能。
稀に、バグで申請できることもある。
強豪上位にランダム加入すると、概ね追放される。
■鯖1位ギルドの恩恵
無料チケの報酬配布数 + 交換数がエグイ。
戦果次第だが、1日で10〜20枚くらい貰える。
■廃課金層
現状で、戦力1500〜5000万以上の対象者。
神引きの無課金では、戦力1000万あるかどうか。
ここに、廃課金する猛者たちがいる恐怖。
■交換所
改悪前は、更新100固定だったので250でチケ入手。
改悪後からは、更新の必要数値爆上げ設定がされた。
更新は、100・500・2500・10000という暴挙。
■ギルド対抗戦の留意事項
■ギルイベ報酬
応援報酬の受取期間は、当日限定になっているが。
拠点報酬の受取期間は、翌日でも可を維持。
開封していない場合は、メール送付扱いになっている。
■ギルド対抗戦の前哨戦
参加権があるギルドは、16位までの功績ギルド。
先週の上位に居ると、現状の20位でも繰り上げされる?
朝8時から、ギルマス・サブマス全員集合の椅子取り争奪戦。
これに漏れたギルドは、空白地の陣地占拠から除外される。
攻撃側よりも、防衛側による反攻作戦が優位に立つ。
大義名分をもってして、相手側への陣地簒奪に連なる。
■ギルド対抗戦の期間
7日間戦争 → 3日。
手持ちバフカードを温存しつつ、戦局を見極める。
強豪ギルドには、噛みつかない方がいい。
手出しさえしなかったら、庇護下(戦略対象外)になりうる。
※バフカードには、優位チートバグが潜在する。
※バグ修正不可なので、HPバフは配布停止になった。
※配布停止なだけなので、保管ギルドは使用可能。
■ギルド対抗戦の本戦
情け容赦ない程の課金の暴力。
低戦力所持者は、遅延活動に徹したほうがよさげ。
人員配置の海戦術で、相手側を出し抜くことが第一。
この部分で、実質的に「張り付き」が強請されている。
「放置ゲー」枠とは何だったのか?
■防衛優位のシステムロック
ぶっちゃけた話、システムで防衛側優位の裁定がある。
戦闘時間が間延びしたことで、システム欠陥が露呈する。
420キャラ以上の配置で、強豪に勝ち得るシステムだ。
420xnの配置で、勝利が確定することが発覚した。
目安として、420〜450戦闘すれば刻限防衛が確定する。
「桜の木」である六本木で、これが適用したのが驚愕であろう。
戦力で勝っていたのに、負ける判定をシステムが裁定。
420x4=1680キャラで防衛されたら、誰も勝つことは出来ない。
『戦いは数だよ、兄貴!』を地で体現していた。
課金力は、防衛戦力に関係ないことが実証されたのだ。
上位ギルドには、運営不審が急激に高まっている状況にある。
■改悪という名の古戦場
間延びした秒数が、初期値に寄せられ戻ってしまった。
肉壁必要数は二倍以上に膨れ上がり、札束で殴ることに。
突然の仕様変更で、桜の木に夢見た者の心折る惨状に発展。
無慈悲なガチ仕様に、各鯖は混迷して悪態を吐いたという。
肉壁防衛が可能なのは、実質的に鳥居までとなった。
桜の木争奪は、総力戦である。
栄誉と旨味を両立するギルドは、骨が折れることだろう。
■時限牢獄
肉壁防衛が可能なのは、実質的に鳥居までとなった弊害。
開催期間が3日に短縮なので、桜の木は最終日決戦である。
椅子取りゲームに出遅れると、六本木に到達不可。
初日にしくじると、戦力差では打ち勝てない不条理に陥る。
周囲の強固な肉壁防衛で、強豪上位さえも封殺される。
『戦場では、戦力の差が決定的ではないことを教えてやる』の体現か。
- まずもって「ギルチャ」が活発かどうかで決まる。
- マスターが「重課金層以上」であること。
- サブマスが「0人」なところは戦線維持無謀。
- 団員の「6割以上」が、ギルド対抗戦に意欲的である。
■ギルイベ報酬
応援報酬の受取期間は、当日限定になっているが。
拠点報酬の受取期間は、翌日でも可を維持。
開封していない場合は、メール送付扱いになっている。
■ギルド対抗戦の前哨戦
参加権があるギルドは、16位までの功績ギルド。
先週の上位に居ると、現状の20位でも繰り上げされる?
朝8時から、ギルマス・サブマス全員集合の椅子取り争奪戦。
これに漏れたギルドは、空白地の陣地占拠から除外される。
攻撃側よりも、防衛側による反攻作戦が優位に立つ。
大義名分をもってして、相手側への陣地簒奪に連なる。
■ギルド対抗戦の期間
7日間戦争 → 3日。
手持ちバフカードを温存しつつ、戦局を見極める。
強豪ギルドには、噛みつかない方がいい。
手出しさえしなかったら、庇護下(戦略対象外)になりうる。
※バフカードには、優位チートバグが潜在する。
※バグ修正不可なので、HPバフは配布停止になった。
※配布停止なだけなので、保管ギルドは使用可能。
■ギルド対抗戦の本戦
情け容赦ない程の課金の暴力。
低戦力所持者は、遅延活動に徹したほうがよさげ。
人員配置の海戦術で、相手側を出し抜くことが第一。
この部分で、実質的に「張り付き」が強請されている。
「放置ゲー」枠とは何だったのか?
■防衛優位のシステムロック
ぶっちゃけた話、システムで防衛側優位の裁定がある。
戦闘時間が間延びしたことで、システム欠陥が露呈する。
420キャラ以上の配置で、強豪に勝ち得るシステムだ。
420xnの配置で、勝利が確定することが発覚した。
目安として、420〜450戦闘すれば刻限防衛が確定する。
「桜の木」である六本木で、これが適用したのが驚愕であろう。
戦力で勝っていたのに、負ける判定をシステムが裁定。
420x4=1680キャラで防衛されたら、誰も勝つことは出来ない。
『戦いは数だよ、兄貴!』を地で体現していた。
課金力は、防衛戦力に関係ないことが実証されたのだ。
上位ギルドには、運営不審が急激に高まっている状況にある。
■改悪という名の古戦場
間延びした秒数が、初期値に寄せられ戻ってしまった。
肉壁必要数は二倍以上に膨れ上がり、札束で殴ることに。
突然の仕様変更で、桜の木に夢見た者の心折る惨状に発展。
無慈悲なガチ仕様に、各鯖は混迷して悪態を吐いたという。
肉壁防衛が可能なのは、実質的に鳥居までとなった。
桜の木争奪は、総力戦である。
栄誉と旨味を両立するギルドは、骨が折れることだろう。
■時限牢獄
肉壁防衛が可能なのは、実質的に鳥居までとなった弊害。
開催期間が3日に短縮なので、桜の木は最終日決戦である。
椅子取りゲームに出遅れると、六本木に到達不可。
初日にしくじると、戦力差では打ち勝てない不条理に陥る。
周囲の強固な肉壁防衛で、強豪上位さえも封殺される。
『戦場では、戦力の差が決定的ではないことを教えてやる』の体現か。
■大発掘? 大太法師の埋蔵金を追え!
壱回めは、初級のみであった。
狙いは、SSR猫又の完凸。
■真夏のサンタ大作戦。
弐回めは、中級が追加された。
550万戦力の必要性は、良しとしよう。
これは育成していれば、クリアできる範囲である。
狙いは、SR飯綱の完凸 + SSR飯綱アバターの確保。
■イタズラ狐の大花火大会!
参回めからは、上級が追加された。
1600万必須とかいう擁護できないインフレ具合。
ガチ育成してないと、上級制覇は到底無理。
狙いは、UR片輪車アバターの確保。
■対象設定不和
重課金者を基軸にした強さとか、無課金切捨てに来てる。
対応できるのは、各鯖の上位ギルド所属だろう。
管理人は、上級3-4なら辛うじてクリアできる境界線。
1400万あっても、1190万がギリギリと来てるエグみ。
石割MAX強化キャラを、4キャラほど揃える必要性あり。
■因幡のスイーツ大作戦!
四回めの更なる難易度引き上げに、やる気喪失。
数増やしてるのに、イベント交換の一括交換すらないまま。
■インフレ至上主義
鯖1扶桑をイベント戦力準拠にするの辞めてよね?
推奨戦力詐欺過ぎて、1200万だとクリアは厳しいかと。
何度かトライすれば、運ゲーでクリアできるようになる。
1540万の戦力だと、上級3-3クリアが壁であった。
壱回めは、初級のみであった。
狙いは、SSR猫又の完凸。
■真夏のサンタ大作戦。
弐回めは、中級が追加された。
550万戦力の必要性は、良しとしよう。
これは育成していれば、クリアできる範囲である。
狙いは、SR飯綱の完凸 + SSR飯綱アバターの確保。
■イタズラ狐の大花火大会!
参回めからは、上級が追加された。
1600万必須とかいう擁護できないインフレ具合。
ガチ育成してないと、上級制覇は到底無理。
狙いは、UR片輪車アバターの確保。
■対象設定不和
重課金者を基軸にした強さとか、無課金切捨てに来てる。
対応できるのは、各鯖の上位ギルド所属だろう。
管理人は、上級3-4なら辛うじてクリアできる境界線。
1400万あっても、1190万がギリギリと来てるエグみ。
石割MAX強化キャラを、4キャラほど揃える必要性あり。
■因幡のスイーツ大作戦!
四回めの更なる難易度引き上げに、やる気喪失。
数増やしてるのに、イベント交換の一括交換すらないまま。
■インフレ至上主義
鯖1扶桑をイベント戦力準拠にするの辞めてよね?
推奨戦力詐欺過ぎて、1200万だとクリアは厳しいかと。
何度かトライすれば、運ゲーでクリアできるようになる。
1540万の戦力だと、上級3-3クリアが壁であった。