個人的内輪用な攻略wikiメモで、攻略上のネタバレ満載なので悪しからず。


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正式名称が長いので、略称表記変換します。

表記されてる語群の一部を、略称変換して簡潔に表記しています。
◆あくまでも、管理人の主観で変換しています。

状態異常の意思疎通

「スタン」 = 「麻痺・気絶」
「沈黙」 = 「封印」
「挑発」 ⇒ 「ヘイト・暴走」
「シールド展開」 ⇒ 「バリア・防壁」

状態異常の実態

  • 有利なものから不利なものまで、大まかな説明をします。
  • ユーザー側が仕掛ける分には良いものですが、状態異常を受けると厳しくなります。

「スタン」

  • ユニットの全行動不能の麻痺状態です。
  • この状態になると、一切の行動が出来なくなります。
  • 「必殺仕事人」的なスキルをした反動で、行動不能になる場合もあります。

「沈黙」

  • ユニットのスキル発動不能の封印状態です。
  • この状態になると、一切のスキル発動が出来なくなります。
  • スタンとは違い、通常攻撃はできます。

「挑発」

  • ユニットのスキル発動不振の暴走状態です。
  • この状態になると、スキル発動がしにくくなります。
  • スタンとは違い、通常攻撃はできます。
  • 沈黙とは違い、スキル発動も低確率で可能です。

「ダメージカット発生」

  • ユニットにダメージカット防壁が張られている状態です。
  • この状態になると、一定期間ターン数数%の割合で、ダメージが軽減されます。
  • 敵側がこの状態にしてると、非常に堅牢です。アリーナ・デスマでは、ウザっと来ます。

「シールド展開」

  • ユニットにダメージ吸収シールドが張られている状態です。
  • この状態になると、一定期間ターン数及び、許容量を超えるまでダメージが軽減されます。
  • 敵側がこの状態にしてると、非常に鬱陶しいです。アリーナ・デスマでは、イラっと来ます。

「ダメージ無効化シールド展開」

  • ユニットにダメージ無効化シールドが張られている状態です。
  • この状態になると、一定回数分ダメージが無効化されます。
  • 敵側がこの状態にしてると、非常に遺憾です。アリーナ・デスマでは、ムカっと来ます。

「無敵化シールド展開」

  • ユニットに無敵化シールドが張られている状態です。
  • この状態になると、一定ターン数一切のダメージが遮断されます。
  • 敵側がこの状態にしてると、非常に厄介です。アリーナ・デスマでは、ヒヤっと来ます。

「持続ダメージ」

  • ユニットが継続的に受けるダメージ状態です。
  • この状態になると、設定されたターン数まで、ダメージが付きまといます。
  • この状態は「毒・延焼」のような効果です。

「追加ダメージ」

  • ユニットの属性によって、追加で上乗せされるダメージです。
  • 「攻撃型・防御型・支援型」の分類でダメージ追加が処理されます。
  • これは状態異常ではなく、最近改良されて付属した「特効効果」です。
  • 初期キャラクター組には、この効果は一切付属していません。

「カウンター」

  • ユニットが被弾することにより、発動する反撃のスキルです。
  • 非常に有用で、スキルゲージの干渉を関係なく発動します。
  • 「被弾時に…」と明記されてますが、敵側の攻撃を避けても発動します。
  • これは状態異常ではなく、スキル設定による「反射効果」です。

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