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sekitosesazare_01 2022年07月16日(土) 20:03:37履歴
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|Ever Lasting Ties -kizuna after story- 攻略|
■次への指示書
次の冒険先や行動予定を示す補足機能がある。
これの常時表示おかげで迷うことはない。
蛇足進行で、遠回り攻略するのでそのうち不要になったりするが。
■金が全てを解決する
何を行うにしても、資金調達が最優先される。
主人公たちの再集結後は、億万長者になることが強いられる。
強くなるには、蛍石を捧げてデイドラたちから【パッシブスキル】を覚えたり。
各地に散らばるNPCからも、スキル購入しないとならない。
無駄に無駄をかけて、無駄に資金調達する必要性があるゲーム性に尽きる。
限界までドーピングしないと、闘技場で勝つのは無理ゲー仕様だったり。
※限界ステータスは【HP9999 / 999】ステータス能力値に強化します。
■やり込み重視(ドーピング育成推奨)
普通の謎解きRPGゲームに見えるが。
ゲームパッドでのプレイをしないと、とても面倒なコマンド入力仕様にある。
入力失敗しても、補正待遇特典が無しなだけなので問題はないが。
オマケ要素のルート通過でしか入手できないアイテムがある。
ちょっとばかし雑に面倒な部分はあるが、KAS攻略した腕前なら問題ないかも。
※続編では、この面倒なコマンド入力部分が削除されている。
■ボス級のHP総量
序盤でも、軽くHP1万を超えてる設定です。
闘技場のCランクだと、HP5万x3規模に設定されており。
闘技場のBランクでは、HP10万x4前後に跳ね上がり。
闘技場のAランクの猛者になると、HP15万x4の最果て。
※HP総量で語るよりも、対策云々を考慮しないと無理ゲー展開です。
■既視感の阻害
続編から始めたユーザー視点だと、かなり違和感が酷い。
続編以上に『臼井絵尽くし』なので、キャラ絵のロリ属性が多め。
そして続編のキャラ強さが、今作には全く感じられないのが新鮮に感じうる。
■周回機能はある
強くてNEWゲームという周回機能は無いが、疑似的な周回はある。
とある場所にて、二周目限定の【強敵】が存在する。
■スキル使用でのイベント形式
ガバってないので、スキル使用を実行する戦略を組む必要がある。
序盤は、必勝構成スキルを組まないと勝てない仕様。
実に面倒で、もっさりとマゾい仕様に堪えられるかどうか。
■ドロップ品は?
序盤プレイだと、ほぼ存在しない。
続編がボロボロと落としてるのに、この激渋状態には震える。
■セミオート
1ターンごとに、必ずオート戦闘が途切れる仕様。
そのためか、プレイストレスが増加しやすい傾向にある。
次の冒険先や行動予定を示す補足機能がある。
これの常時表示おかげで迷うことはない。
蛇足進行で、遠回り攻略するのでそのうち不要になったりするが。
■金が全てを解決する
何を行うにしても、資金調達が最優先される。
主人公たちの再集結後は、億万長者になることが強いられる。
強くなるには、蛍石を捧げてデイドラたちから【パッシブスキル】を覚えたり。
各地に散らばるNPCからも、スキル購入しないとならない。
無駄に無駄をかけて、無駄に資金調達する必要性があるゲーム性に尽きる。
限界までドーピングしないと、闘技場で勝つのは無理ゲー仕様だったり。
※限界ステータスは【HP9999 / 999】ステータス能力値に強化します。
■やり込み重視(ドーピング育成推奨)
普通の謎解きRPGゲームに見えるが。
ゲームパッドでのプレイをしないと、とても面倒なコマンド入力仕様にある。
入力失敗しても、補正待遇特典が無しなだけなので問題はないが。
オマケ要素のルート通過でしか入手できないアイテムがある。
ちょっとばかし雑に面倒な部分はあるが、KAS攻略した腕前なら問題ないかも。
※続編では、この面倒なコマンド入力部分が削除されている。
■ボス級のHP総量
序盤でも、軽くHP1万を超えてる設定です。
闘技場のCランクだと、HP5万x3規模に設定されており。
闘技場のBランクでは、HP10万x4前後に跳ね上がり。
闘技場のAランクの猛者になると、HP15万x4の最果て。
※HP総量で語るよりも、対策云々を考慮しないと無理ゲー展開です。
■既視感の阻害
続編から始めたユーザー視点だと、かなり違和感が酷い。
続編以上に『臼井絵尽くし』なので、キャラ絵のロリ属性が多め。
そして続編のキャラ強さが、今作には全く感じられないのが新鮮に感じうる。
■周回機能はある
強くてNEWゲームという周回機能は無いが、疑似的な周回はある。
とある場所にて、二周目限定の【強敵】が存在する。
■スキル使用でのイベント形式
ガバってないので、スキル使用を実行する戦略を組む必要がある。
序盤は、必勝構成スキルを組まないと勝てない仕様。
実に面倒で、もっさりとマゾい仕様に堪えられるかどうか。
■ドロップ品は?
序盤プレイだと、ほぼ存在しない。
続編がボロボロと落としてるのに、この激渋状態には震える。
■セミオート
1ターンごとに、必ずオート戦闘が途切れる仕様。
そのためか、プレイストレスが増加しやすい傾向にある。