・STRまとめ
大まかにダメージは敵の防御力、VITとこちらの攻撃力、STRの差で決まる
拮抗している相手だとSTRが3上がっただけでもかなりダメージは上がる
・ここからは仮定
ステータスの最大値が種族ごとに決まっている
もしくは
種族ごとに上がりやすいもの、上がりにくいものが決まっている場合
初期種族選びが重要になる
※致命打やもし実装されればクリティカルなどもあるので
STRだけ考えてりゃよいかはまだ不明
キャラ作成時に振れるステータスの上限は初期値の+10まで。
| 上昇能力 |
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STR | 武器による攻撃力に影響 |
VIT | 物理防御・戦闘時の移動速度、積載可能重量に影響 |
DEX | ハードヒットの発生率、与ダメ幅に影響 |
AGI | 敵から受けるハードヒットの低減率、被ダメ幅に影響 |
INT | メイジの魔法攻撃力に影響 |
PIE | プリーストの回復効果に影響 |
LUC | キャラクターの運に影響 LUCは蘇生率の%の値とドロップ率に関係 |
STR−前衛なら必須。あるとソロが出来る。
AGI−敵のクリティカルを食らいにくいという要素が大きい。でも優先度低い。
DEX−斬り、叩き武器のブレ幅を抑えてくれる上、クリティカルも出やすい。補助火力。
INT−メイジなら欲しい。1撃確定が増えるだけで全然違う。
LUK−ロストしにくくなる、とかなんとか。
STR : Strength 力
INT : Intelligence インテリジェンス 知
PIE : Piety パイエティ 信仰心
VIT : Vitality バイタリティ 生命力 体力
DEX : Dexterity デクステリティ 器用さ 敏捷さ
LUC : Luck ラック 運
AGI : Agility アジリティ 敏捷さ