WizOn攻略wiki - PTでの立ち回り方
地雷と呼ばれないために
理想
サ( 盗 敵→戦  僧 魔     )サ

現実
←盗 サ(       僧→   戦→ )サ  敵→ 魔→

PTプレイをする前に

キャンプについて

必ず、キャンプ10個はもっていくこと
前衛はプリのMPを常時確認して、MPが枯れたらキャンプを張るように
基本キャンプを張るのは前衛職の仕事と思うくらいでやれ

各職の立ち回り

PTでの各職の立ち回り
ページ下にあるコメントから意見も歓迎です。

PRIが一緒に殴るのはいいんだけど むしろ余裕があるなら殴ってくれと思うけど FIGの前に出てまで殴りかかるのはやめてくれw
FIGの2ndPRIなのかもしれないけど、正直言って邪魔ですw チョイ横へ回り込んで殴ってもらえると助かる。

ファイター

基本突っ込みすぎないこと
常にMAPでメンバーの位置を確認して最後尾を常に待ちながら進むこと
プリのヒールばかりに頼らずPOTも飲もうな。
自分は不要でもメンバーのMPが半分以下になったらキャンプを張ってあげーよな

準備品:キャンプ10個、ヒールポーション10個(全部使い切るつもりで消費していけ)

シーフ

シーフは
・(パーティのアイテム設定がランダム分配なら)ドロップ拾い
・宝箱の鍵開け
・デコイ
・定点狩りならトラップ敷き

これだけできてればいいよ
逆にそれ以外に出張られても困る
特に鍵開けは今後罠に爆弾以上の致命的なのがどんどん増える。

宝箱は積極的に開いていこう
シーフはやはり後ろに回りこんで攻撃orデコイand開錠
準備品:キャンプ10個、ヒールポーション10個(全部使い切るつもりで消費していけ)

メイジ

FAは打つな、MPはプリーストのほうが先になくなるのでキャンプを早目に張ってあげろ
準備品:キャンプ10個、ヒールポーション10個(全部使い切るつもりで消費していけ)

プリースト

キャンプの法則

・優秀なプリだと判断されるとPTメンバーは率先してプリの為にキャンプを張る
・優秀なプリだと判断されると突撃FIGもなぜかプリに配慮するようになる
・優秀なプリだと判断されると箱上げシーフもなぜか周囲に気を配るようになる
・優秀なプリだと判断されると魔法連打MAGもなぜかヘイト管理をするようになる

逆に
・無能なプリ、地雷なプリだと判断されると上記の逆になる


すなわち!
キャンプ張ってくれない、動きが地雷と感じるのであるならそれは他人のせいではなく
テメーが地雷プリだからやってらんねという意思表示なのである!




PRIはPTメンが死なないようHP管理するが仕事。
今のダンジョンならPTにFIG2人で余裕だし、アリアなら回復要員が欲しいからおとなしくヒーラー。
PRIの棍棒攻撃は一発一発が奥に押し込むのでFIGからしたら押し込むんじゃねえカス!攻撃届かなくなんだよカス!って感じで邪魔なわけ。

もし、PTで特攻するプリがいた場合はやんわりと回復に専念するように促すか早めに脱退するのもあり。

ヒールより支援バフをかける方が有効
PTメンバーがPOT飲むのをケチるなら見捨てろ

プリのMP気にしながらキャンプ出してくれるなら別に構わないけどな
一人でどんどん進む奴は職問わず死んでいいわ

攻撃するプリは地雷、余程余裕がある時以外は攻撃するな
それより支援バフを切らすな
迷宮攻略中に一度もキャンプを張らない前衛とは次からPT組むな、ブラックリストに登録しとけ

準備品:キャンプ10個(全部使い切るつもりで消費していけ)