L1J-JP2 WarServerV2 - ステータス

ステータス

HPとMP

クラスリマイニング
ポイント
初期HPCON+1毎最大HP
CON18
初期MPWIS+1毎最大MP
WIS18
君主
ハイネス81400501800700401020
マジェスティ1100501500800401120
ナイト
パラディン42200150280040030520
ダークナイト1800150240050030620
エルフ
レンジャー71000701420800351010
シャーマン1400701820900351110
ウィザード
クレリック169005012001100601460
ウィザード9005012001200601560
ダークエルフ
アサシン10100082182050018608
ニンジャ1500822320900181008
ドラゴンナイト
ハンター6160013521405005525
フェンリル180013523406005625
イリュージョニスト
サイコ1011005514301000281168
イリュージョニスト10005513301100281268
※エリクサー・装備は含めない
前衛職のHP増加比較表
クラス増加値89101112131415161718
アサシン8210001082116412461328141014921574165617381820
ニンジャ8215001582166417461828191019922074215622382320
ダークナイト15018001950210022502400
パラディン15022002350250026502800
ハンター13516001735187020052140
フェンリル13518001935207022052340

STR

近接武器自体のダメージ値にSTR*2%が加算されます。
【例】
  1. 6ツーハンドソード 20/27 追加打撃+6
STR:50
武器ダメージ計算後(乱数は仮定でMAXが出たとする):27+6+6 = 「39」
STRボーナスの計算:39 + (39*(50*2 / 100)) = 「78」
☆背面攻撃やその他buffは78の値に対して加算、乗算されます。
☆武器効果の追加打撃・最大DMGも勘案されます。
☆レンジャーのパッシヴ(武器の基礎ダメージの増加)はSTRボーナス計算前に加算されるため、たとえば上記例でパッシヴ1.5倍が出た場合、
 27*1.5 = 40.5(40)の値が使われます。
☆アサシンのダメージ値の加算もレンジャーの使用と同じです。たとえば上記例の場合でさらにMAX値が発動した場合、
 27+27 = 54の値が使われます。

DEX

近接武器自体のダメージ値にDEX*2%が加算されます。
内容はSTRと同じです。

INT

キャラクターの魔法攻撃ダメージに+INT*2%されます。

CON

CON+1につき最大HP+50の効果を得ます。
近接遠隔ダメージをCON/2〜CON%軽減します。

WIS

魔法ダメージ・武器効果による魔法ダメージ・スキルによるダメージをWIS%分軽減します。

CHA

cha+1につきロウフルの回復が+1増加します。
cha+1につき+10のロウフル最大値が増加します。

MR

デバフ防御確率に依存します。
デバフ成功確率は下記のとおりです。
(INT*2)+(武器性能*2)+魔法固有成功率 - 対象のMR = 成功確率%
また、魔法ダメージ1/2確率(l1j基準)の効果もあります。
wisによって増加する値はl1j基準です。

ER

ER%の確率で遠隔攻撃を回避します。

AC

ダメージ軽減