L1J-JP2 WarServerV2 - ナイト
ナイト
ナイト
共通
パラディン
リダクションアーマー
ソリッドキャリッジ
習得魔法
ダークナイト
バウンスアタック
習得魔法
共通
パラディン
速度
ヘイスト・ブレイブ
初期ステータスによるCON/WISのHP/MP増加値 リマイニングポイント:4
初期HP
CON+1毎
初期MP
WIS+1毎
2200
150
400
30
パッシヴ
・被ダメージ時、20%の確率で(CON+WIS)/2〜(CON+WIS)分のダメージリダクションを得ます。
このリダクションは最終的な計算値から更にダメージが引かれる最も効力が最大となるリダクションです。
(全てのダメージを軽減します。)
・被ダメージ時、30%の確率で10秒間 CONとWISが+5される。
・ポーション回復量増加
リダクションアーマー
ACによるダメージリダクションの最低値が上昇します。
ソリッドキャリッジ
(CON+WIS)/3の確率で被ダメージが1/2になります。
習得魔法
一般魔法
Lv1
ヒール
ライト
シールド
Lv2
エンチャント ウェポン
Lv3
ブレスド アーマー
Lv4
フィジカル エンチャント:DEX
LV5
グレーター ヒール
Lv6
フィジカル エンチャント:STR
ブレス ウェポン
ナイト技術
ショック スタン
バウンス アタック
リダクション アーマー
ソリッド キャリッジ
ダークナイト
速度
ヘイスト・ブレイブ
初期ステータスによるCON/WISのHP/MP増加値 リマイニングポイント:4
初期HP
CON+1毎
初期MP
WIS+1毎
1800
150
500
30
パッシヴ
・被ダメージ時、30%の確率で自分が受けるダメージは1から反射ダメージ/2の間で軽減したうえで、
本来受けるダメージと同等分を加害者へのダメージとして返す。
武器効果魔法・スキルには適用されない。
・60%の確率で対象2セル範囲の敵にも武器ダメージを与える。
バウンスアタック
被ダメージ時、STR/2確率で3秒間 追加打撃+5の効果を得ます。
習得魔法
一般魔法
Lv1
ヒール
ライト
シールド
Lv2
エンチャント ウェポン
Lv3
ブレスド アーマー
Lv4
フィジカル エンチャント:DEX
カウンター マジック
Lv6
フィジカル エンチャント:STR
ウィークネス
ブレス ウェポン
Lv7
バーサーカー
Lv8
サイレンス
Lv9
ディケイポーション
Lv10
ディスインテグレート
ナイト技術
ショック スタン
バウンス アタック