XNALara及びXPS、Blender等の仕様方法に関するwikiです。

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ボーン追従パーツの追加

体のボーンの動きに追従するパーツを追加できる要素
例えば洋服・髪型等、通常別モデルとして読み込むとそれぞれ独立して動くが
この方法をとると、メインのキャラの体の動きに追従して動かせるようになる

必要条件

両モデルに基準となる同名のボーンが存在すること

適用方法

  • メインのモデルを "Character.mesh" として保存
  • 別パーツモデルを "Outfit.mesh" として保存
  • "Character.mesh" -> "Outfit.mesh" の順に読み込む

注意点

読み込み順に注意
多数の"Outfit.mesh"を読み込むとエラーが発生する場合がある

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