最終更新:
deepsort42 2013年04月07日(日) 04:00:40履歴
体のボーンの動きに追従するパーツを追加できる要素
例えば洋服・髪型等、通常別モデルとして読み込むとそれぞれ独立して動くが
この方法をとると、メインのキャラの体の動きに追従して動かせるようになる
例えば洋服・髪型等、通常別モデルとして読み込むとそれぞれ独立して動くが
この方法をとると、メインのキャラの体の動きに追従して動かせるようになる
- メインのモデルを "Character.mesh" として保存
- 別パーツモデルを "Outfit.mesh" として保存
- "Character.mesh" -> "Outfit.mesh" の順に読み込む
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