Xnalara+Blender Wiki b(ベータ版) - 画面効果の説明と設定方法
モデル表示画面に様々な効果を付ける
Post-processing parametersウインドウを表示させる
Control Windowメニュー-[Options]-[Post-processing parameters ...]を選択
Post-processing parametersウインドウの項目
Brightness
モデル画面全体の明るさ。
Gamma
モデル画面全体の照度。
Contrast
モデル画面全体のコントラスト。
Saturation
モデル画面全体の彩度。未実装?
Bloom
ブルーム効果。周囲に光が滲み出すような画面効果。
プリセット一覧
これらにチェックを入れる事で、あらかじめセットされた数値によるブルーム効果が反映される。
Off
ブルーム効果を無効にする。
Default
少しだけブルーム効果がかかる。
Soft
画面全体に柔らかいブルーム効果がかかる。
Desaturated
モデルの輪郭の明るい部分にブルーム効果がかかる。
Saturated
モデルの輪郭以外の明るい部分にブルーム効果がかかる。
Blurry
モデルに少しブルーム効果がかかり、画面全体が暗めにぼやける。
Subtle
DefaultとDesaturatedの中間くらいの効果。
User
数値を自由に設定する。スライドバーを動かすとこれを選択した状態になる。
スライドバー項目
Bloom Threshold
ブルーム効果のしきい値。大きいほどブルーム効果がかからない部分が増える。
Blur Amount
ブルーム効果の強さ。大きいほどブルーム効果が強調される。
Bloom Intensity
ブルーム効果の明るさ。大きいほど明るめの効果になる。
Base Intensity
ベースの強さ。Bloom Thresholdの設定でブルーム効果がかかっていない部分の明るさ。
Bloom Saturation
ブルーム効果の彩度。ブルームの効果色に関するパラメータだと思われる。未実装?
Base Saturation
ベースの彩度。ベースの効果色に関するパラメータだと思われる。未実装?
Speech bubble
Speech bubble
の表示を切り替える。
Reset all
Post-processingの全ての設定を"初期状態"にする。
Close
Post-processing parametersウインドウを閉じる。