Xnalara+Blender Wiki b(ベータ版) - 頭部のすげ替え
モデルAの頭部をモデルBの頭部で置き換える方法

準備
Addメニューを使って、モデルA_headlessとモデルB_headを読み込み、サイズが大体同じになるように調整します。

モデルAの準備
 モデルAの頭部を、Optionメニューを使って非表示(Optionメニューで非表示に出来ない場合は頭部のサイズを縮小する)にし、ModifyメニューのSvaeItemを使って、新しいフォルダに保存する。
 モデルA_headlessとします。

モデルBの準備
 モデルBの頭部以外を、Optionメニューを使って非表示にし、ModifyメニューのSvaeItemを使って、新しいフォルダに保存する。
 モデルB_headとします。

SceneをResetします。
Addメニューを使って、モデルA_headlessとモデルB_headを読み込みます。

OptionメニューのAddItemを使って、モデルB_headのspine upperボーンをモデルA_headlessのspine upperにアペンドします。

アペンドしたモデルB_headのボーン名が、"モデル名 ・・・ ボーン名”になっているので、”モデル名 ・・・ ”の文字列を削除します。
Modufyメニューのボーン

同じ名称のボーンができるので、消去します。
root ground
root hips
など