世界観

冒険者

存在はするが、冒険者ギルドはない
町で働いてる人間からみればフリーターみたいなもん
有名になれば、国で仕官とかもある
上にいけばいくほど良い人が多い、腐った性格の人間じゃ低ランクの時点で生きていけないから

酒場・広場

基本冒険者が屯して、仲間を募ったりダンジョンの情報を売買してる
仲間を探すことが出来るが、相手は確実に仲間になってくれるわけではないので注意

モンスター

倒しても消滅せずそのまま残る
偶に宝箱ドロップするか、アイテムを持ってたら落としていく
剥ぎ取りは一応可能だが買取が微妙だったり時間がかかったりでやる人はほとんどいない

攻撃について

モンスターにはカードを使った攻撃しかダメージを与えることが出来ない
人間同士の戦いだとカードを使わなくてもダメージがある

教国【ラグネ】

帝国から南の境界を過ぎた所に存在する
三大神(愛のラフティーナ、勇気のジャスティーン、希望のゼファー)を信奉している国
帝国アプレンティスと対立関係にある

中立都市【ファルカーゼ】

アプレンティスとラグネの中心位にある小規模都市
精鋭騎士団が存在する(10人集まれば灼熱のヘルカイトをボコれるらしい、それが千人単位でいる)
オークション会場がある

自由区画【リリランシェ】

小さな村や町がぽつぽつ点在する
帝国や教国から物凄く離れている、近くに海がある

大陸

帝国と教国のある大陸名【エルガイア】、隣の大陸名【ファルガイア】
大陸と大陸の間に【アースガルズ大結界】が張られ、お互いに【転移】などで直接行けない

ファルガイア

有名な大都市で【カルティア】と【学園都市】が存在する
広大な広さを誇る【迷いの森】や様々なモンスターが存在している
【ロンバルディア】という龍神や多くのガーディアンが居ると言われている

エルダードラゴン

【世界を正すもの】ティアマトー 過去に7人の冒険者に撃退された
クロミウム

機械神

セト 
ルシファア 
リヴァイアサン 
バルバトス 
リリティア 
ディアブロ 
ベリアル 
アースガルズ 
無のカッシーニ 9体目の機械神 

ロンバルディア

ドラゴンキャバリアーとも呼ばれている
8体の機械神、ガーディアンブレイドそれらを集めることで呼び出されるらしい
神すら超える機械の神 その昔、人の心を一つに纏め邪悪を討ったと言われている

ダイグレン

ロンバルディアの雛形とも言える物

システム

■キャラクタークリエイト方法(暫定)


【一般人】 
【成長ボーナス:好きな箇所を1点】 
【力:1】【速:1】【知:1】【魔:1】
【器:1】【体:1】【愛:1】【運:1】
【技or魔法カード初期取得:下級3枚】
【技or魔法カード初期取得:中級1枚】


【秀才】 
【成長ボーナス:運以外の箇所を2点※同箇所1点まで】 
【力:1】【速:1】【知:1】【魔:1】
【器:1】【体:1】【愛:1】【運:1】
【技or魔法カード初期取得:下級3枚】
【技or魔法カード初期取得:中級2枚】


【準英雄】 
【成長ボーナス:運以外の箇所を3点※同箇所2点まで】 
【力:1】【速:1】【知:1】【魔:1】
【器:1】【体:1】【愛:1】【運:1】
【技or魔法カード初期取得:下級4枚】
【技or魔法カード初期取得:中級2枚】


【英雄】 
【成長ボーナス:運以外の箇所を4点※同箇所2点まで】 
【力:1】【速:1】【知:1】【魔:1】
【器:1】【体:1】【愛:1】【運:1】
【技or魔法カード初期取得:下級4枚】
【技or魔法カード初期取得:中級3枚】



【ファイター】 
【力:2】【速:0】【知:0】【魔:0】
【器:0】【体:2】【愛:0】【運:0】
■初期取得カードポイント
【一般人:60P】【45点までのクラスカード1枚】
【秀才:55P】【50点までのクラスカード1枚】
【準英雄:50P】【55点までのクラスカード1枚】
【英雄:45P】【60点までのクラスカード1枚】


【シーフ】
【力:1】【速:1】【知:0】【魔:0】
【器:2】【体:0】【愛:0】【運:0】
■初期取得カードポイント
【一般人:60P】【45点までのクラスカード1枚】
【秀才:55P】【50点までのクラスカード1枚】
【準英雄:50P】【55点までのクラスカード1枚】
【英雄:45P】【60点までのクラスカード1枚】


【アコライト】
【力:0】【速:0】【知:1】【魔:1】
【器:0】【体:1】【愛:1】【運:0】
■初期取得カードポイント
【一般人:60P】【45点までのクラスカード1枚】
【秀才:55P】【50点までのクラスカード1枚】
【準英雄:50P】【55点までのクラスカード1枚】
【英雄:45P】【60点までのクラスカード1枚】


【メイジ】
【力:0】【速:0】【知:2】【魔:2】
【器:0】【体:0】【愛:0】【運:0】
■初期取得カードポイント
【一般人:60P】【45点までのクラスカード1枚】
【秀才:55P】【50点までのクラスカード1枚】
【準英雄:50P】【55点までのクラスカード1枚】
【英雄:45P】【60点までのクラスカード1枚】


【アーチャー】
【力:1】【速:1】【知:0】【魔:0】
【器:2】【体:0】【愛:0】【運:0】
■初期取得カードポイント
【一般人:60P】【45点までのクラスカード1枚】
【秀才:55P】【50点までのクラスカード1枚】
【準英雄:50P】【55点までのクラスカード1枚】
【英雄:45P】【60点までのクラスカード1枚】

クラス


【ファイター】
物理関連のカードをとても取得しやすい
探索関連のカードを取得しにくい
魔法関連のカードをほぼ取得出来ない。
回復関連のカードをほぼ取得出来ない。
時空関連のカードを取得出来ない。

【シーフ】
探索関連のカードをとても取得しやすい
物理関連のカードを取得しにくい
魔法関連のカードを取得しにくい
回復関連のカードを取得出来ない。
時空関連のカードを取得出来ない。

【アーチャー】
物理関連のカードを取得しやすい
探索関連のカードを取得しやすい
魔法関連のカードをほぼ取得出来ない。
回復関連のカードを取得出来ない。
時空関連のカードを取得出来ない。

【バード】
探索関連のカードを取得しやすい
物理関連のカードを取得しにくい
魔法関連のカードを取得しにくい
回復関連のカードをほぼ取得出来ない。
時空関連のカードを取得出来ない。

【メイジ】
物理関連のカードをほぼ取得できない。
探索関連のカードをとても取得しにくい
魔法関連のカードをとても取得しやすい。
回復関連のカードをほぼ取得出来ない。
時空関連のカードを取得出来ない。

【アコライト】
物理関連のカードをとても取得しにくい
探索関連のカードをとても取得しにくい
魔法関連のカードを取得しにくい
回復関連のカードをとても取得しやすい
時空関連のカードを取得しやすい

【巫女】
物理関連のカードをとても取得しにくい
探索関連のカードをとても取得しにくい
魔法関連のカードを取得しやすい
回復関連のカードをとても取得しやすい
時空関連のカードを取得できない

【神職】
物理関連のカードを取得しやすい
探索関連のカードをとても取得しにくい
魔法関連のカードを取得しやすい
回復関連のカードを取得しにくい
時空関連のカードを取得できない

【オールラウンダー】
物理関連のカードを取得しやすい
探索関連のカードを取得しやすい
魔法関連のカードを取得しやすい
回復関連のカードを取得しにくい
時空関連のカードを取得できない

クラスチェンジ 

【素のステータス】が9の時限定、装備やカードのブーストじゃあダメ
【上位クラスカード】は1種類のみ取れる

上位クラスカードはステ条件が達成されている時にリザルトに並ぶ
条件が複数達成されていると複数並んでその中から選ぶ

複数のクラスがなれる上級クラスになった場合下級クラススキルは覚えられる
例えばファイターがウィザードナイトになったらメイジのクラススキルも取得できる

【バトルマスター】
【クラス:ファイター/オールラウンダー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【力】【体】【器】9点

【ヴァルキュリア】
【クラス:ファイター/オールラウンダー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【力】【速】【器】9点

ファイターの派生上位の槍がメインの戦士

【ウィザードナイト】
【クラス:ファイター/メイジ/オールラウンダー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【力】【魔】【器】9点

【ディフェンダー】
【クラス:ファイター/オールラウンダー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【力】【体】【器】9点

【パラディン】
アコライトの派生かファイターの派生からクラスチェンジ
クラス想定としては、攻撃できる防御少し弱めのディフェンダー
必要ステータス:【体】【魔】【愛】9点

【スナイパー】
【クラス:アーチャー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【速】【知】【器】9点

【レンジャー】
【クラス:アーチャー/シーフ】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【知】【器】【体】9点

【マジックアーチャー】
【クラス:アーチャー/メイジ】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【知】【魔】【器】9点

【エクスプローラー】
【クラス:シーフ】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【速】【器】【知】9点

【アサシン】
【クラス:シーフ/オールラウンダー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【力】【速】【器】9点

【プリースト】
【クラス:アコライト/オールラウンダー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【知】【魔】【愛】9点

【モンク】
【クラス:アコライト】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【力】【体】【魔】9点

【ネクロマンサー】
【クラス:アコライト/オールラウンダー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【器】【知】【愛】9点

【ウィザード】
【クラス:メイジ/オールラウンダー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【知】【魔】【器】9点

【ソーサラー】
【クラス:メイジ/オールラウンダー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【知】【魔】9点 【器】【愛】5点

【サモナー】

必要ステータス:【知】【魔】【愛】9点 【器】5点

【ミンストレル】
【クラス:バード/オールラウンダー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【知】【器】【愛】9点

【ダンサー】
【クラス:バード/オールラウンダー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【魔】【器】【愛】9点

【ブレイブファイター】
【クラス:オールラウンダー】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【力】【魔】【体】【愛】9点

【戦巫女】
【クラス:巫女】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【知】【魔】【愛】9点

【凶巫女】
【クラス:巫女】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【力】【魔】【体】9点

【現人神】
【クラス:巫女】よりクラスチェンジ
血筋に神が関わってないとなれない

【退魔師】
【クラス:神職】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【知】【魔】【器】9点

【破戒僧】
【クラス:神職】よりクラスチェンジ
必要ステータス:【力】【魔】【器】9点

【マーチャント】
どの【クラス】でもクラスチェンジ可能
必要ステータス:【知】【器】9点


ステータス

  • 【力】
  • 【速】
  • 【知】
  • 【魔】
  • 【器】
  • 【体】
  • 【運】 【%判定】に基本の成功率に運を追加 【トランスブースト】にかなり関係
  • 【愛】

攻撃力:力+武器
魔攻撃:魔+魔道具
防御力:体+防具
魔防御:知+魔道具

ステータスの最低値は0

カード

この世界の戦いは全てカードがモノを言う 【通常攻撃】は意味がない
カードの作成は24時間、もしくは8時間以上の休息で回復するが【ダンジョンじゃカードの生成は出来ない】
現在枚数以上にタメておくってのは出来ない、同じカードは9枚までしか増やせない
武器と防具も基本はカード、消耗はしないが敵の攻撃カードで消滅の可能性がある
各種技カードに適応した武器を持たないと、技カードは発動しない

武器カード

何枚でも持てるが 攻撃力は武器カードの合計ではなく、【一番高い数値】を適用
斧技を使うなら、斧の一番高い攻撃力を適用して判定
速剣を使うなら、小剣の一番高い攻撃力を適用
ただし杖の【属性威力+○】は魔攻力の杖に追加できる
武器の変更などはしなくてもOK

装備


1:装備した武具は【装備済み】となる
2:装備は常に変更可能。
3:アクセサリーは各種1個、アクセサリー[特殊]は1個のみ

■装備オプション
【装備済み】 ※基本解除不能
自分以外その武具を装備できなくなる。
特殊アイテム【リセットオーダー】を使うと解除されて、誰でも装備もしくは他人に受け渡し可能。

ダンジョン


ダンジョンレベル
下級は1〜9
中級は10〜19
上級は20以上

殲滅系 【明確なダンジョン攻略条件】が無い、初心者向け
基本的になくならないし、モンスターも無限に湧く
ダンジョンターンが尽きるかカードが尽きて撤退してもクリア扱い

探索系 目的の物を集めるまでクリア出来ない、普通に敵も出てくるし、罠も多い。
【開幕すぐ見つかる】と言うことはない、幾つかの地形を進んでいくことでフラグが建っていく
登攀や大ジャンプなどの移動カードや探索系のカードがかなり必要
【クリアする】か【情報を売却】しないかぎりずっとスタックするタイプ
依頼で取る探索系と情報で買う探索系の違い、前者は依頼人に渡す必要あり
ここでの戦闘は【やる必要が無い】戦闘のメリットは成長点もらえるだけ
ヒントは【色々行ける場所を移動する】【フラグが整ってくると新しい道が出てくる】

討伐系 目的のモンスターを探して倒す
目的のモンスターに会うにはフラグを踏む必要があるが答えは出ている
【怪しい所】 ※何かありそうだと出てるところに行けばいい
基本的にボスはHPなどにブーストがついてて即死や麻痺も効かなくなったりする、稀に効くときもある
ボスを倒すとクリア
ボス戦で取り巻きがいてボスを倒した場合、戦闘終了(クリア)になる
残りターンが10を切ると、フラグが1個でもあればかなり高確率でボスとエンカウント出来る。
討伐系で確定してフラグになるといわれているのは【3回以上の戦闘】 【ユニークモンスター】との戦闘がある。

双六系
さいころを振ってゴールに向かう【マス目には絶対に従わされる】
レベル10以下だと理不尽なマス目は少なめ
何もないマスでターンを消費してカードを使うことは可能

アタックに失敗してしまうと、成長補正が一気に下る

ダンジョン情報 

【5種】まで取れる、クリア出来ないと延々とスタック
いらない情報は酒場か広場で売ることができる

ダンジョンアタック


冬だとペナルティあり
【通常移動】が2ターン、適正地形を普通に進んだ場合2倍戻される

基本行動 【アクション】 【周囲を見回す】 【道具を使う】
カードじゃないから無限に行うことができる

【アクション】はカードを使わないフレーバー系の行動が可能。例:死体の埋葬、アイテムを取る等
またアクションを選ぶと基本的にターンを1消費するが、特に出来ることが無い時はターン消費をしない

【周囲を見回す】は何も起きなかったり敵が現れたり、アイテムや宝箱を見つけたりする。

ダンジョンからの途中帰還は全て【帰還】を使わないと出来ないようになった。殲滅系も含む

【よく調べる】は【周囲を見回す】の強化版で本当に何も無い限りは何か発生する

同じ地形でイベントは2回以上起きない

ダンジョンで全滅した場合でも 倒した分の成長点やアイテム獲得での成長点は入る
全滅のデメリットは特になし

【依頼】形式のアタックを数回以上も失敗だと依頼が出てこなくなる

雑魚モンスターは、相手が此方の適正〜適正以下の場合、【描写無く撃破】する。 
このときのカード消費はマスターが適当に攻撃カードから選ぶ。

ダンジョンアタックメンバー変更

【最大4人】までに減少、その代わり参加人数によっての個人経験点減少を無くした

トラップ


フィールドと宝箱と袋とモンスターに仕掛けてあることがある

■トリガー型 
何かのきっかけで発動する物、一度効果を発動したら消滅する。
罠修練:レンジャースキルカード 【罠修練】によって使用出来る様になる枚数
【DLv】→ダンジョンレベル

【毒針】 
発見値:2+Lv 解除値:1+Lv 罠修練:1 効果:ランダムで1体を【毒】状態にする

【吹き矢】 
発見値:2+Lv 解除値:1+Lv 罠修練:1 効果:ランダムで1体に【1HP】ダメージを与える。

【スリープクラウド】 
発見値:5+Lv 解除値:4+Lv 罠修練:2 効果:全体に対し【体】で抵抗判定を行う。抵抗値:【体:1+DLv】に失敗すると【睡眠】状態にする。

【爆弾】 
発見値:5+Lv 解除値:6+Lv 罠修練:2 効果:全体に【1HP】ダメージ

【フリーズトラップ】 
発見値:6+Lv 解除値:6+Lv 罠修練:2 効果:全体に【DLv*4】の水属性魔法ダメージ。威力判定で3連CT時、【氷結】追加

【ファイアトラップ】 
発見値:6+Lv 解除値:6+Lv 罠修練:2 効果:全体に【DLv*6】の火属性魔法ダメージ。

【サンダートラップ】 
発見値:6+Lv 解除値:6+Lv 罠修練:2 効果:全体に【DLv*5】の風属性魔法ダメージ。

【ストーントラップ】 
発見値:6+Lv 解除値:6+Lv 罠修練:2 効果:全体に【DLv*5】の土属性魔法ダメージ。

【溶解液】 
発見値:5+Lv 解除値:7+Lv 罠修練:2 効果:発動した対象の装備を破壊、更に【1HP】ダメージを与える
解説:後服が溶ける、寧ろ肉も溶ける、骨まで溶ける。 

【麻痺針】 
発見値:7+Lv 解除値:8+Lv 罠修練:2 効果:ランダムで1体を【麻痺】状態にする

【テラーボイス】 
発見値:5+Lv 解除値:7+Lv 罠修練:2 効果:ランダムで1体を【恐怖】状態にする

【コンヒュージョン】 
発見値:7+Lv 解除値:9+Lv 罠修練:3 効果:全体に対し【知】で抵抗判定を行う。抵抗値:【知:1+DLv】に失敗すると【混乱】状態にする。

【トラッシュ】 
発見値:9+Lv 解除値:6+Lv 罠修練:3 効果:ランダムで1体の【種別:P】以外の所持カードをランダムで【DLv】枚破棄する。 

【ポイズンレイン】 
発見値:10+Lv 解除値:8+Lv 罠修練:3 効果:全体を【毒】状態にする

【スライム】 
発見値:9+Lv 解除値:6+Lv 罠修練:5 効果:発動した対象を【即死】させる。【運:7】以上の時、2d6を振り【7】以上で回避可能。

【魔神の愉悦】
発見値:10+Lv 解除値:11+Lv 罠修練:− 効果:発動した対象の肉体の年齢に+1歳する

【女神の祝福】
発見値:10+Lv 解除値:11+Lv 罠修練:− 効果:発動した対象の年齢が1D6歳若返る

【淫魔の気紛れ】
発見値:10+Lv 解除値:11+Lv 罠修練:− 効果:発動した対象の性別を逆転させる。永続効果。 性別が単一の場合無効化。
説明:物好きな冒険者がわざと係るとも噂されるトラップ

【ヒールブレイカー】 
発見値:10+Lv 解除値:13+Lv 罠修練:4 効果:発動した対象に【DLv】ターン【回復不能】を付与する。

【アラーム】 
発見値:10+Lv 解除値:12+Lv 罠修練:5 効果:【強敵】【ユニーク】系のモンスターがランダムで現れる。

【広範囲爆弾】 
発見値:12+Lv 解除値:11+Lv 罠修練:4 効果:全体に【2HP】ダメージ

【ストーンアイ】 
発見値:13+Lv 解除値:13+Lv 罠修練:3 効果:ランダムで1体を【石化】状態にする

【呪いの煙】 
発見値:12+Lv 解除値:13+Lv 罠修練:5 効果:全体を【呪い】状態にする

【身体転身】 
発見値:10+Lv 解除値:11+Lv 罠修練:2 効果:発動した対象の性別を逆転させる。ダンジョンクリアまで持続

【アークトラッシュ】 
発見値:10+Lv 解除値:16+Lv 罠修練:4 効果:全体の【種別:P】以外の所持カードをランダムで【DLv】枚破棄する。 

【アイテムイーター】 
発見値:10+Lv 解除値:13+Lv 罠修練:5 効果:全体の所持しているアイテム、装備品をランダムで1個ロストさせる

【デッドポイズン】 
発見値:14+Lv 解除値:16+Lv 罠修練:5 効果:全体を【猛毒】状態にする

【時空爆弾】 
発見値:14+Lv 解除値:16+Lv 罠修練:- 効果:50%の確率で4d6ターン分、ターンが増減する。

【デスセンテンス】 
発見値:16+Lv 解除値:15+Lv 罠修練:6 効果:ランダムで1体を【即死】させる

【パライズミスト】 
発見値:15+Lv 解除値:16+Lv 罠修練:6 効果:全体を【麻痺】状態にする

【アイシクルフォージ】 
発見値:15+Lv 解除値:16+Lv 罠修練:2 効果:全体に【DLv*7】の水属性魔法ダメージ。威力判定で3連CT時、【氷結】追加

【ヘルナパーム】 
発見値:15+Lv 解除値:16+Lv 罠修練:2 効果:全体に【DLv*9】の火属性魔法ダメージ。

【ガイアクラッシュ】 
発見値:15+Lv 解除値:16+Lv 罠修練:2 効果:全体に【DLv*8】の土属性魔法ダメージ。

【エアスラスト】 
発見値:15+Lv 解除値:16+Lv 罠修練:2 効果:全体に【DLv*8】の風属性魔法ダメージ。

【コズミックノヴァ】 
発見値:17+Lv 解除値:19+Lv 罠修練:6 効果:全体に【DLv*12】の無属性魔法ダメージ。

【デモノフィート】 
発見値:15+Lv 解除値:18+Lv 罠修練:5 効果:対象に【DLv】ターンの間、ランダムで【弱点属性】を【2個】付与する。 ターンが過ぎるまで解除できない。

【魔法封印陣】 
発見値:15+Lv 解除値:19+Lv 罠修練:4 効果:発動した対象の魔法を【20】ターン封印する。

【ターンイーター】
発見値:21+Lv 解除値:32+Lv 罠修練:− 効果:5d6+10ターンの時間が瞬時に経過する。

【ストーンミスト】 
発見値:23+Lv 解除値:25+Lv 罠修練:7 効果:全体を【石化】状態にする

【死毒の霧】 
発見値:22+Lv 解除値:26+Lv 罠修練:7 効果:全体を【致死毒】状態にする

【コキュートス】 
発見値:27+Lv 解除値:26+Lv 罠修練:7 効果:全体に【DLv*12】の水属性魔法ダメージ。威力判定で2連CT時、【氷結】追加

【インフェルノ】 
発見値:27+Lv 解除値:26+Lv 罠修練:7 効果:全体に【DLv*16】の火属性魔法ダメージ。

【アースクエイク】 
発見値:27+Lv 解除値:26+Lv 罠修練:7 効果:全体に【DLv*14】の土属性魔法ダメージ。

【ヘルタイフーン】 
発見値:27+Lv 解除値:26+Lv 罠修練:7 効果:全体に【DLv*15】の風属性魔法ダメージ。

【邪神の愉悦】
発見値:25+Lv 解除値:25+Lv 罠修練:− 効果:発動した対象の肉体の年齢に+【DLv】歳する。

【カタストロフィー】 
発見値:29+Lv 解除値:31+Lv 罠修練:8 効果:全体に【DLv*19】の無属性魔法ダメージ。

【ヘルブラスト】 
発見値:36+Lv 解除値:41+Lv 罠修練:9 効果:全体に【DLv*21】の無属性物理ダメージ。

【ブラストクレイモア】 
発見値:31+Lv 解除値:42+Lv 罠修練:9 効果:対象に【DLv*30】の無属性物理ダメージ。食いしばり系無効。

【モルボフィート】 
発見値:38+Lv 解除値:38+Lv 罠修練:9 効果:対象に【DLv】日の間、ランダムで【弱点属性】を【5個】付与する。 期日が過ぎるまで解除できない。

■エンチャント系
オブジェクト型や自らに付与する物。もしくは解除不能なトラップ

【メイジキラー】 
発見値:10+Lv 解除値:11+Lv 効果:メイジ系の魔法カードを使用時、使用者に【DLv*5】の無属性物理ダメージを与える

【アコライトキラー】 
発見値:10+Lv 解除値:11+Lv 効果:アコライト系の魔法カードを使用時、使用者に【DLv*5】の無属性物理ダメージを与える

【魔法のプール】 
発見値:2+Lv 解除値:− 効果:発動中【常時飛行】所持者以外、全てのダイスを−1個する。
解説:身体の動くを鈍くする魔法のプール

【目には目を】
発見値:17+Lv 解除値:27+Lv 効果:受けたダメージと同じだけのダメージを相手にも与える。解除されない限り永続する

【極大自爆陣】 
発見値:25+Lv 解除値:18+Lv 効果:戦闘不能時に自動発動。自身を含めた全体に500の無属性魔法ダメージ

【転移陣】 
発見値:15+Lv 解除値:18+Lv 効果:戦闘不能時に自動発動。その場所からはじめにメモした場所に自動転移させる。

【非業の死】 
発見値:16+Lv 解除値:20+Lv 効果:全体に呪いをかける【運1:死亡】【運2:瀕死の重傷】【運3:戦闘不能】【運5:HP半減】【運7:無効化】

【絶対なる消滅】 
発見値:20+Lv 解除値:21+Lv 効果:発動した対象をこの世界から消滅させる。この効果はあらゆる効果を持ってしても無効化出来ない。

【ディスインテグレイト】 
発見値:17+Lv 解除値:25+Lv 効果:全体で【運】判定を行い【CT】か【15】以上を出せば【戦闘不能】、それ以外は【消滅】
解説:【運】が一番低い対象を【分子分解】させる恐るべきトラップ

戦闘


1:味方の一人の使いたいカードを提示
2:バトルフェイズ
3:敵の攻撃.
4:攻撃を受けるキャラクターの選択

速で順番〜〜とかはない、基本敵のアクションはサイコロで決まるので運が悪いと連続攻撃が来たりする

味方がダメージを受けた時、敵の攻撃力が自身の防御力の2倍未満  1点
味方がダメージを受けた時、敵の攻撃力が自身の防御力の2倍以上  2点
味方がダメージを受けた時、敵の攻撃力が自身の防御力の3倍以上  3点

連続攻撃回数は味方も敵もお互い最大で【3回】まで

敵は基本的に1〜2体しか出てこない
【逃走】はボス以外なら100%逃げれる

緊急依頼戦


戦闘は2〜5連戦。 ボスが最後にエンカウントする。
パーティは前列3名 控え3名の合計6名
戦闘不能、瀕死の重体、死亡した場合、そのターンで回復できない場合、後列の1キャラと交換する。交換できるキャラは自由に選べる。
戦闘は【速】の順番に解決。 早いほど先に動ける。

敵のAIはルナティックのため、戦闘不能のキャラを追撃する。1回目で瀕死の重傷、2回目で死亡。
ボスのHPは基本的に2〜5倍 雑魚はドロップも成長点ももらえないが、倒さないと次に進めない

逃走は可能。 その場合自動的失敗になり、知名度がガクンと下がる。

全体魔法でも前衛にしか届かない
敵を撃破して次の戦闘に入ると、イニシアティブはリセット

バフ

【回避】種別:バフ ターン:特殊 
効果:効果中攻撃判定を受けた時1d6を振る。【6】が出た場合攻撃を回避する。
効果:この回避数値はアイテムや能力などで増減する。

肉体系状態異常

名称持続ターン異常効果解説
20【3T】毎に1ダメージを受ける 場所移動中も判定がある
猛毒20【3T】毎に2ダメージを受ける 場所移動中も判定がある
致死毒永続【3T】毎に2ダメージを受ける 場所移動中も判定がある
即死毒永続【2T】毎に2ダメージを受ける 場所移動中も判定がある
麻痺20回復するまであらゆる行動が行えない。
ダメージ等は受けるが効果中は【戦闘不能】として扱う
序盤からばんばん麻痺が飛んできます
石化永続回復するまであらゆる行動が行えない。
常に【戦闘不能】として扱う
石化という割にはかなり無敵っぽい
出血20対象キャラが行動を取る度、地形移動する度に1点ダメージ絶えず血が流れ落ちていく、放置すると遠からず死亡する
捕縛1〜2長時間の行動不能。次のターンは確実に相手側になる。
更に防御力/魔防御は半分となり、1D6で【1/2/3/4/5】が出ると確定して狙われる。
大火傷15【2T】毎に1ダメージを受ける 場所移動中も判定があるあちちちち!?
氷結15【4T】毎に1ダメージを受ける 常にあらゆる判定ダイスが2d6減少する(最低0d6)ガタガタブルブル
転倒-次々ターンまで行動不能になり、【回避】【自動ガード】を解除する。
徐々に石化10継続中にダメージを受けるか行動すると石化カウンターを1つ置く。石化カウンターが5つ以上置かれている時、ターン終了時に【石化】する。
重傷-HPが半分までしか回復しない。【再生】系の効果を失う。

精神系状態異常

名称持続ターン異常効果解説
恐怖10プレイヤーターン時、1D6を振り、【1/2/3】が出ると
最優先で【逃走】を行う。これは無効化出来ない。
恐怖に怯え、逃げる事しか出来なくなる。
混乱20プレイヤーターン時、1D6を振り、【1/2/3/4】が出ると
GMが代わりにそのキャラクターを使いランダムで行動する。
発狂15プレイヤーターン時、1D6を振り、【1/2/3】が出ると行動不能
【4/5】が出ると仲間をランダムで全力攻撃
【6】が出ると自殺し【戦闘不能】
精神が錯乱して発狂する、見境なく意味不明なことを叫んだり行動を起こしてしまう。
魅了威力T相手ターン時【1/2/3】が出ると、魅了された対象が行動。
魅了した相手が行動を選んで動かすことが出来る。
ただし自身を攻撃させることは出来ない。
精神系状態異常
相手の性的魅力や魔法での洗脳により、意識を混濁化され傀儡になる。
傀儡永続相手ターン時【1/2/3/4】が出ると、傀儡化された対象が行動する。
傀儡化した相手が行動を選んで動かすことが出来る。自らを攻撃させる事も自殺させる事も出来る。
自害せよ○○ー!!
自我崩壊
睡眠10ターンが過ぎるかダメージを受けるまであらゆる行動が出来ない。スヤァ
魔法封印20魔法、魔法ダメージを与えるカードが使用できないもごごもごもも
物理封印20技、物理ダメージを与えるカードが使用できない腕とか足が重いんです
防御封印20対象をカバーする行動が絶対に行えない身体がだるいんです

どちらにも属さないステータス異常

名称持続ターン異常効果解説
スタン1一瞬の間の行動不能。次のターンは確実に相手側になる。
呪い30中確率で、戦闘中行動不能。もしくは1点のダメージ、呪い中はHP回復が出来ない。ひゅーどろどろどろどろ
聖印10種別:特殊
【聖/光属性】ダメージを受けた時、追加で3D6のダメージを受ける。
種別:【不死/霊体】が【聖印】状態の時
追加ダメージの代わりに【聖/光属性弱点】を付与する。
邪印10種別:特殊
【邪/闇属性】ダメージを受けた時、追加で3D6のダメージを受ける。
種別:【堕天使/龍神】が【邪印】状態の時
追加ダメージの代わりに【邪/闇属性弱点】を付与する。
名称持続ターン異常効果解説
ゾンビ化プレイヤーなどを攻撃する戦闘不能 蘇生魔法や万能ポーション、エリクサーで治療可能
狂病化10ターン中、【回復不能】【回避不能】【攻撃力2倍】【防御力半減】【状態異常弱点】を強制付与する。
これらは【狂病化】を回復させない限り、無効化できず解除されない
【狂病化適応】を持っている場合は【攻撃力2倍】だけ適用される。
回復方法:エリクサー

【瀕死】【死亡】も含む

【スタン】【捕縛】【麻痺】【石化】などの行動不能に対して。

1.敵が【単体】ならば解除されるまでプレイヤーターンが持続する。 【麻痺】および【石化】は戦闘終了として扱う。これは【3ターン交代】のルールを超えても良い。
2.敵が【複数】ならば通常通り解決する。但しエネミー側はランダムで行動を決定するため、【スタン】などの状態異常中はそのまま行動不能でターン終了となる。

成長点


クリア時に、ステータス購入とスキル購入に使う
ステータスカードの値段はパーティを組んでいる全員の各種ステータス合計に応じて高くなる

リザルト表ダンジョンクリア最新計算式

殲滅系:60
探索系:60
双六系:80
討伐系:100
ダンジョンLv1〜10:10
ダンジョンLv11〜20:20
ダンジョンLv21:30
特殊地形を適正カードで越える:5
オブジェクト破壊:3
袋開けた:1
宝箱開けた:3
豪華な宝箱開けた:5
伝説的宝箱開けた:50
獲得アイテムノーマル:1
獲得アイテムレア:5
モンスター:(Lv÷10)+1
強敵モンスター:(Lv÷5)+1
ユニークモンスター:(Lv÷2)+1
ボスモンスターLv1〜10:50
ボスモンスターLv11〜20:70
ボスモンスターLv21〜:100
賞金首撃破 ※ボス撃破と同じ


■注意
お金はアイテムに含まれないので成長点にはならない。

ステータスカードはストックして参加メンバー以外に使用してもよい。
但し使用しないで所持しているカードも購入時の合計点に【含まれる】

■貢献度稼ぎ方法
3回以上防御する
3回以上カードを使用する
トラップの探知、解除を行う
攻撃する。


■襲撃だと獲得枚数×2倍まで取得可能。

ステータスカード最新計算式

カードゲットポイント
合計所持枚数/習得に必要なポイント
2/2
3/3
4/5
5/5
6/7
7/9
8/11
9/14
10/18
11/22
12/27
13/32
14/38
15/44
16/51
17/58
18/67
19/76
20/86
21/96
22/107
23/118
24/130
25/142
26/155
27/168
28/182
29/196
30/211
31/226
32/242
33/255
以降全て255点

【運】カードゲットポイント
合計所持枚数/習得に必要なポイント
2/8
3/16
4/24
5/32
6/40
7/50
8/60
9/75
10/90
11/110
12/130
13/155
14/180
15/210
16/240
17/255
以降全て255点

貢献度選考基準


1.沢山ロールプレイを行った +1点
2.戦闘中活躍した +1点
3.会話や戦闘、アイテムなどで味方に貢献した +1
4.戦闘中誰かをかばった +1点
5.戦闘中集中的に狙われた +1点
6.探索中貢献した +1点
7.阻害地形を自身の行動で通り抜けた +1点
8.GMの補助をした +1点
9.皆のためにお菓子や飲み物を用意した +1点

貢献度:ルール変更:貢献・小:3枚 貢献・中:5枚 貢献・大:7枚 貢献・MVP:+1枚

カード獲得方法変更について


【現在所持しているカードの増加】と【新規獲得カード】と【>>1設定個人専用スキルカード】等獲得出来る。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■1.技カード 
※所持している【技カード】から好きなのを1枚〜貢献度枚数。
※同系統の【所持していない技カード】からも取得可能
※所持していない【ランク】が上のカードは【1枚】まで取得可能。
※現在所持している【最高ランク】のカードは【1枚】のみ取得可能。最高ランクのカードが複数ある場合、各種1枚まで購入可能。
※【戦闘技能皆無】カード所持者は【購入不可能】

■2.魔法カード
※所持している【魔法カード】から好きなのを1枚〜貢献度枚数。
※同系統の【所持していない魔法カード】からも取得可能
※所持していない【ランク】が上のカードは【1枚】まで取得可能。
※現在所持している【最高ランク】のカードは【1枚】のみ取得可能。最高ランクのカードが複数ある場合、各種1枚まで購入可能。
※【戦闘技能皆無】カード所持者は【購入不可能】

■3.新規【別系統】技カード
※習得時に秘伝書が必要。【>>1が獲得履歴に追加】or【所持していれば】習得可能
※獲得枚数が多くても【1種類のみ1枚】までに限定される。
※【初期カード】を1枚だけ取得可能。
※【戦闘技能皆無】カード所持者は【購入不可能】

■4.新規【別属性】魔法カード
※習得時に各種魔法書が必要。【所持していれば】習得可能
※獲得枚数が多くても【1種類のみ1枚】までに限定される。
※【初期カード】を1枚だけ取得可能。
※【戦闘技能皆無】カード所持者は【購入不可能】

■5.クラス別スキルカード
※【やる夫】【精霊】は獲得報酬に載らない限り取得不可能
※基本的に成長毎に【0〜2枚】まで選べる。
※【1種類のカードを複数枚】は可能。 (例:ウォークライを3枚購入〜等)
※【戦闘技能皆無】カード所持者は【貢献度枚数】まで取得可能

■6.ステータス関連スキルカード 
※基本的に成長毎に【0〜2枚】まで選べる。
※【1種類のカードを複数枚】は可能。 (例:ウォークライを3枚購入〜等)
※【戦闘技能皆無】カード所持者は【貢献度枚数】まで取得可能

■7.現在所持中個人専用カード
※所持している【専用カード】から好きなのを1枚〜貢献度枚数。
※>>1が履歴に乗せた新規専用カードは【各種1枚】まで取得可能

■8.デメリットカード返済or購入
※>>1が履歴に乗せた場合のみ購入や売却が可能。

■9.【クラスを問わずに取得出来るカード】
所持しているカードは制限なし。
所持していないカードは【○○系】から【各種1枚】まで、同系列から(【行動系】から2枚新規を取る)事は出来ない。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

■技・魔法カード取得条件
1:同系列のカードならば枚数を合計可能。 
2:現在所持している、取得上限に合わないが所持してるカードは削除されず、成長時に取得も可能。
【2文字】 常に取得可能
【3文字】 【2文字】を【5枚】以上所持
【4文字】 【3文字】を【8枚】以上所持
【5文字】 【2文字】を【15枚】 【3文字】を【10枚】 【4文字】を【8枚】以上所持
【6文字】 【2文字】を【20枚】 【3文字】を【15枚】 【4文字】を【10枚】 【5文字】を【7枚】以上所持。

例)【速剣術】の【先手】【蓮華】などは合計枚数に数えられる。
ただし【速剣術】の【先手】と【邪剣術】の【朧狩】では、【速剣術】の枚数1枚、【邪剣術】の枚数1枚として扱う。

モンスターの素材

【解体】系で手に入れることができる 
店で売る事は出来ない 
キープして依頼で渡すことは可能

魅力対決について

対決方法:【魅力系カードの最終威力】VS【愛+基礎抵抗値】 
同性の場合:基本的に威力があっても全て威力【0】として扱う。更に最終威力値を半減する。
【基礎抵抗値】→モンスターの場合:【Lv】分
【基礎抵抗値】→プレイヤーの場合:【愛*2】

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