3週目システム 改善案(あさねこさんの処理軽減のため)
他に意見があれば色々書いてください

ステータスは初期クラスごとに個別で固定+ボーナス2点
所持カード固定10枚デメリットも含む

返却不可デメリット持ちだと初期ステータス追加ボーナスと
初期所持カードボーナス

装備強化とギルドイベント類とアイテムのカードセットと魔石による装備+の廃止(処理が複雑になるので)

装備と技・魔法とスキル(専用含む)カードの数の大幅減少(数が多すぎるので)
カード効果でややこしい奴は簡単なのに変更

ステータスバフ系デバフ系カード廃止もしくは制限(重ね掛けがインフレの原因と意見があったので)
制限案 通常時はバフ系つかえず戦闘中のみ使用可能に効果は戦闘中解除されるまで続いて戦闘終了と同時になくなる

カード習得の購入点廃止 カードに書かれた条件を満たせば
クリア時の所得枚数分好きなのを選んで取れるように
(計算とかしなくてもいいように)

クラス神職と巫女を無しに(クラス数が多いので減らす、他クラスに結合)

カードの最大数を3までに(強すぎるのは1か2)

技・魔法とスキルカードに必要条件をつける(必要ステータスか所持カード数を満たす)
例 速剣術6文字 ○○強化とステータス満たしたら取れる

もしくは低ランク技・魔法カード最大数まで取ったら上のランクが取れる
例 蓮華 3枚 一つ上の4文字 三散華 

全体攻撃系を大幅に減らす

装備枠を減らす数が多すぎて処理きついので
案1 武器枠(盾と杖も含む)3 防具枠3 アクセサリー枠2

案2 武器枠(盾と杖も含む)2 胴防具枠1 アクセサリー枠1

アクセサリーは種類を一つに纏める
武器の特性をすべて無くす 杖副も無くす
装備効果を簡略なものに

幽霊系に通常装備の技無効と、飛行している敵に技が届かないを無くす
(カードを使うと自動で体が動くとのことなので、一時的に空中に飛んで攻撃
幽霊系に技が通る理由はカード使用で装備に魔力がこもったということで)

必中とか回避とかややこしい状態異常いくつか削除

運カードはレベル10以下の場所だと絶対出ない

クラス毎の初期ステータス 12+HP2+ボーナス4(もしくはクラス廃止)

【ファイター】
【HP:2】
【力:3】【速:1】【知:1】【魔:1】
【器:1】【体:3】【愛:1】【運:1】

【シーフ】
【HP:2】
【力:1】【速:3】【知:1】【魔:1】
【器:3】【体:1】【愛:1】【運:1】

【アコライト】
【HP:2】
【力:1】【速:1】【知:2】【魔:2】
【器:1】【体:2】【愛:2】【運:1】

【メイジ】
【HP:2】
【力:1】【速:1】【知:3】【魔:3】
【器:1】【体:1】【愛:1】【運:1】

【アーチャー】
【HP:2】
【力:2】【速:2】【知:2】【魔:1】
【器:2】【体:1】【愛:1】【運:1】

【バード】
【HP:2】
【力:1】【速:1】【知:3】【魔:1】
【器:1】【体:1】【愛:3】【運:1】

【オールラウンダー】
【HP:2】
【力:1】【速:1】【知:1】【魔:1】
【器:1】【体:1】【愛:3】【運:3】


攻撃力:力+武器
魔攻撃:魔+武器
防御力:体+防具
魔防御:知+防具

戦闘順は速が高いキャラから順番に(速が同じときはランダムで決める)
全員行動が終われば1ターン終了

カード修正 一部 必要ステータス記入

食いしばり(誰でも取れるように変更) 運6以上
アクションジャマー ゴッドハンド 器6以上

マジックフレア 2枚まで 魔と知が6以上 
黒死病 1枚まで 魔と知が6以上 
(魔法系が強すぎるので)

瞬間撤退 速5以上 逃走3枚所持
登攀 力5以上 ファイター、オールラウンダーのみ
泳ぐ 器5以上 
飛行 魔5以上 メイジ、アコライトのみ
大ジャンプ 速5以上 
鋼線移動 器5以上 シーフのみ

ディテクトキー、スニーキング、スティール シーフのクラススキルに

ワイドブロック効果変更 Tにして全体攻撃が来たら発動可能にしてガード
(クイックワイド削除)

一部の専用を誰でも取得可能に変更(条件を厳しく、強すぎなのは無し)
ミスナッシング(2枚までに)、フラグゲッター 運6以上で取得可能に変更

カード追加(魔法系が強いので)
ソードマスタリー 速剣技の威力ダイスを1D6追加する。
ブレードマスタリー 剛剣技の威力ダイスを1D6追加する。
ボウマスタリー 弓技の威力ダイスを1D6追加する。(魔矢の名称変更)
ナイフマスタリー 邪剣技の威力ダイスを1D6追加する。
アックスマスタリー 斧技の威力ダイスを1D6追加する。
スピアマスタリー 槍技の威力ダイスを1D6追加する。
バトルマスタリー 拳技の威力ダイスを1D6追加する。
メイスマスタリー 棍棒技の威力ダイスを1D6追加する。
○○の奥義 P ○○は技の分類
取得時に技を【1つ】選ぶ。選んだ技の威力を【+1】する。(奥義書のカード化)
エレメンタラーとダイス増加の技バージョンが存在してなかったので

マルチアタック 2枚まで 力と器が6以上 マジックフレアの技版 ファイター、アーチャー用

物理貫通 C 物理耐性、無効、吸収、反射を貫通する 2枚まで 力と器が9運6必要 ファイター、アーチャー用
魔法貫通 C 全ての魔法耐性、無効、吸収、反射を貫通する 2枚まで 魔と知が9運6必要 メイジ
トラップブレイク A 威力2 判定器 トラップ探知と解除を同時に行う シーフ専用

判定ターンの間即死無効のカード追加

カード削除リスト パッシブ系、%系、処理が面倒なものなど
【ダブルアクション】【ダブルマジック】【プロボック】【口撃の達人】
【乾坤一擲】【○○キラー系全て】
【ランニングダッシュ】【シーフスキル】【戦況把握】
【常在戦場】【デスターゲット】【ピンホールショット】
【デバッファー】【回復修練】【レジストイービル】
【プロテクション】【レジストコート】
【暗殺術】【パーフェクトシールド】【武器発見率上昇】
【○○の才能】【○○の素養】【ディスカウント】【ハイディスカウント】
【オーバーチャージ】【壁魔法修練】

モンスターの属性削除 同じ属性だとダメージ吸収をなくす

攻撃と防御強化は足し算のみにする (例 攻撃+20 防御+20)

ダイスのファンブルとクリティカルを無くす(判定が時間かかるので)
確率判定は全て無くす

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