やる夫ステータス

【悲運の一般人】 全ステータスが全てにおいて最弱。
【プラーナ:570】【Lv:9】
【HP:8】【ST:6+4】【MP:2】【腕力:4】【速力:3】【体力:1】【強靭:3+2】【知力:1】【精神:1】
【物理防御:2】

ステータス解説

【HP】  生命力、0になると死亡
【ST】  スタミナ、行動時に消費。0になると死亡※敵は基本しなない
【MP】  精神力、0になると魔法使えない 知力、精神を1上げる度、MPが1上がる
【腕力】 重量と攻撃力に関係 
【速力】 回避に関係、イニシアティブに関係させるかもしれないが未定
【体力】 防御力に関係
【強靭】 連続攻撃などを無効化させる事に関係、高いと連続攻撃をよくキャンセルする
【知力】 魔法威力に関係
【精神】 魔法防御に関係、魔法抵抗にも関係

レベルアップ時に寄るポイント割り振り
【HP】 HP+3
【ST】 ―
【MP】 ―
【腕力】 +1
【速力】 +1
【体力】 +1
【強靭】 +1 ST+1
【知力】 +1 MP+1
【精神】 +1 MP+1
■ステータス限界値
【HP:100】 ※端数切り捨て
【ST:15】
【MP:50】
       ■関連するもの
【腕力:99】 【重量上限】【攻撃力】 
【速力:99】 【回避率】【イニシアティブ】【攻撃力】
【体力:99】 【防御力】【スーパーアーマー】
【強靭:99】 【スタミナ】【スーパーアーマー】
【知力:99】 【MP】【魔法威力】
【精神:99】 【MP】【魔法防御】【魔法抵抗】

■装備可能
武器 1個 ※戦闘中 自由に変更可能
盾 1個 ※戦闘中 自由に変更可能
防具 1個 ※戦闘中 変更不可
魔法 2個 ※探索中 戦闘中 変更不可
印章 2個 ※探索中 戦闘中 変更不可

【スーパーアーマー】
発動すると相手の連続攻撃が止まる。
強靭が高いほど発動率が高い、相手の攻撃力依存。

装備

【ロングソード】【重量:1】
【弱攻撃】【ST:1】 【腕力】ダメージ
【強攻撃】【ST:3】 【腕力+3】ダメージ
解説:量産されている両刃の剣。
その重さは安心感を与えてくれるだろう。幻だとしても

【グレートソード】 【重量:5】
【弱攻撃】【ST:3】 【腕力+2】ダメージ 【重撃】
【強攻撃】【ST:5】 【腕力*2】ダメージ 
解説:重厚な刃はただ亡者を狩る為に作られた。せめてこの武器によって死した亡者が
永遠の苦しみから開放される事を祈って。その悲しげな笑みは周りに薄ら笑いにしか見えなくても
ただただ救いたかっただけなのだ、いずれ自分もそうなると知っていたのだから

【メイス】 【重量:1】
【弱攻撃】【ST:2】 【腕力】ダメージ 【重撃】
【強攻撃】【ST:3】 【腕力+2】ダメージ 【重撃】
解説:量産型のメイス、聖職者が好み使用する。 聖職者にとって肉と心臓は必要なものである
故に、それらを傷つけず獲得する方法を探した。だが、結局は無意味であった。
【重撃】一部相手に与えるダメージが+50%、相手の強靭による攻撃遮断を無効化しやすい。回避されやすい

【ダガーナイフ】【重量:0】
【弱攻撃】【ST:1】 【腕力-1】ダメージ
【強攻撃】【ST:2】 【腕力+1】ダメージ
解説:軽く扱いやすい刃物。
誰でも持てるがゆえに、誰もが殺められる様になった。

装備【鉄の盾】【物魔ダメージカット:70%/20%】【重量:3】
解説:どこにでもある鉄の盾。 戦士や騎士が愛用する基本的な中盾
固く頑丈で、だが重く、脆い。 努々過信するなかれ

装備【朽ちた鉄鎧】【重量:3】【強靭:2】【物理防御:2】
解説:既に朽ち果てた鉄の鎧。
彼は逃げ続けた、周りには自分のいつかの未来が襲ってくるのだから。
だがそれは叶わなかった、彼は自らの鎧を忘れていたのだから。

装備【魄力の印章】
効果:スタミナ+4
解説:自らに植え付ける印章。
潰える前の亡者は確かに見たのだ。プラーナが世界を飲み込もうとした瞬間を
だからこそ彼は壊れ亡者になった

総重量が自身の【腕力】を超えているため、【回避】のコマンド成功率が大きく下がった
重量は装備合計です、今は武器1、盾3、鎧3 力が3なので速力に‐4の修正

プラーナはお金+経験値+武具強化費用、死ぬと0になる
レベルが上がったら、好きなステータスを1点上昇出来ます

印章は2個装備可能 印章などによる増加は最大値を超えて追加されます
印章は買えません、獲得マスか人やボスを殺して手に入れてください

■予備防具
【みすぼらしい防具】 【重量:1】 【強靭+1】 
最早見窄らしい、アルエリア傭兵団の制式防具 彼等はとても勇ましく勇猛であった
だが100,1000を超える死には抗えず ただ叫び声をあげ、泣き叫んだ。ただ一人英雄ヴォルテールを除いては

【巡礼者の服】【重量:1】【強靭:1】【物理防御:1】【魔法防御:2】
解説:青い隷下隊の服。
彼等はここに貶されながらも、ここを聖地と崇めた者たちの正服。
奴隷であろうとなんであろうと、ここでは誰もが等しくプラーナに集る死者なのだ。

魔術

【投擲火】【MP:1】【ST:1】【知力】火炎ダメージ
解説:手のひらから生み出された火の玉が相手を焼き尽くす
それは頼りなく、だがどこまでも心強い。火はどれだけ弱くとも亡者を退ける灯火になる。

所持品

【食料】使用するとスタミナが全回復、1戦闘に1回だけ使用可能 @1
【魔液】【HP:20%】回復 ※10個まで所持可能 @5
【火炎玉】値段:180+(レベル*10)プラーナ ※10個まで所持可能 敵に【火属性】ダメージ【3】を与える。【知/4】(最低0)を威力に追加する。@4
【血紋陣】値段:80+(レベル*10)プラーナ ※99個まで所持可能 @3
効果:宣言で【再誕の棺】に戻ることが出来る。 それは戦闘中でも可能であるが、失敗することもある。
大魔導師アンブラーナが開発し用いた魔術陣。血を媒介にし、同種の魔法陣を形成する
彼は考えた、この世界の血はプラーナと同種であると、何故ならばプラーナは世界に存在し
血もまた世界に存在するからだ。だからこそ、魔術は完成した。

【魔液の欠片】効果:3個集めると魔液の効果を永続的に+10%する。

【生命の欠片】 値段:3000プラーナ
効果:武器の強化に使用する。+3まで強化可能
解説:プラーナを凝縮し石片としたもの。プラーナは万物に宿り、それに大いなる力を齎す。
それが何であるかは意味はなく、それを用いるの者が善であろうと悪であろうと同じである。
強化アイテムは鍛冶屋さんに渡してあげてください

システム修正


プラーナロスト
死亡時プラーナをロストする。
再度同じ場所に移動し、同じ探索地点に到着した場合取り戻せる。
ただし相手が中〜強のモンスターと戦っていた場合、それを倒さなければ取り戻せない

探索度:各段階【10】でショートカット開通、次回探索よりそこから再開可能
各段階毎にアイテムとボスがセット済み。悪人及び良人が居る場合、殺すかエンカしてイベントを進めるまで同じ場所に居る
ボス:3段階目到達時、ボス戦闘開始、敗北時、いつでもボス戦闘から再開可能

探索度表
進行:進行度+2
戦闘:弱~死まで存在 勝利時進行度+1 
奇襲:必ず相手のターンからになる。エンカウントは最低でも中 勝利時進行度+1 
徒労:進行度+0 更に食料1個消費。 消費できない場合マイナス修正
獲得:進行度+1 アイテム獲得
悪人:リビングデッドとの戦闘 勝利時進行度+1 
良人:進行度+1 普通の人間との出会い、アイテムを貰ったり、スタート地点で何か店などをだす

エンカウント表
弱:初めのエンカウントは戦闘、勝利後は実力に応じて省略
中:初めのエンカウントは戦闘、勝利後は実力に応じて省略
強:初めのエンカウントは戦闘、勝利後は実力に応じて省略
人:強制的に戦闘開始、省略不可
死:即死、崖から落ちた、いきなり首をはねられたなど。

雑魚の場合は、一度倒したら相手がどれだけ早くても戦闘カット

HPとSTを分割。HPは一度に3点上昇予定、STを現在Lv+強靭依存で上昇 ST限界値は15~20予定

レベルアップに必要なプラーナ

2Lv 50
3Lv 80
4Lv 130
5Lv 190
6Lv 260
7Lv 350
8Lv 550
9Lv 860
10Lv 1250
以下考え中

アイテムの使用は移動安価時に同時に宣言してもらえば適用

購入アイテム値段

【食料】 値段:100+(Lv*5)
【魔液】 値段:100+(Lv*5)
【火炎弾】 値段:180+(Lv*10)
【血紋陣】 値段:80+(Lv*10)
【放つ生命の矢】 値段:1000 1個限り
【生み出す活力】 値段:3000 1個限り

戦闘ルール

自分のHPが0になるか、スタミナを使い切ったら死亡します
スタミナは1ターン終了後に回復します。HPが1の時のみ、スタミナ消費1の行動は行なえます。
戦闘時:【速力】の高い方から攻撃開始 ※アイテムなどで変更出来る 同じ場合はこちら優先 
基本1対1で戦闘を行いますご安心を。戦闘中のスタミナ管理が必須です。使い切ったら死亡します
1ターンは自分行動、相手行動で1ターンとなります。スタミナが残っているのなら
それだけ行動できます(例 スタミナ3の時 スタミナ消費1の弱攻撃×2が可能)
防御を棄て攻撃で行くか安全に防御にスタミナを割り振るか。 考えて行動して下さい。
盾の使用は防御時行動【防御】にて行います、この防御時にダメージカットが発生します もちろんスタミナ消費
戦闘終了後はスタミナは気にしなくて大丈夫 
相手の【強靭】が高いと連続攻撃が中断されることがある 
防御コマンドは1回だけ 防御なら相手の攻撃を全て防御 
回避なら相手の攻撃を回数分回避ただし連続攻撃分スタミナを消費する スタミナが1になったら無防備
弱攻撃だと弾かれやすい
武器は戦闘中の安価タイミングのときに好きなように変更可能 
ただしロングソード技→メイス技というような、武器を変えての別種連携攻撃は出来ません
MPは0になっても死にません、回復は移動1ターンごとに1点回復します

【体制を崩す】
攻撃時にたまになる。 【致命】がついている武器だと発動率が高い
この状態の後の攻撃は【致命攻撃】となり、物理防御を無視する

【盾を弾く】
相手の盾を弾いて盾防御を無視する
【重撃】武器や重い武器だと発動率が高い


変更の可能性あり
敵は基本スタミナ0による死亡はありません※例外あり
HP減少によるスタミナの低下もありません※例外あり

戦闘時可能行動


攻撃時:
【弱攻撃:*】 武器によって変化
【強攻撃:*】 武器によって変化
【魔術:*】 魔術によって変化
【道具:1】 アイテムを1個消費出来る。特殊な防具によって使用回数が増加可能
【逃走:1】 速力で対決。速力+1d6をお互いに振り、勝利すれば逃走可能 探索度がマイナスされる

防御時可能行動 これらの行動はSTが1になるまで相手の連続攻撃回数分消費される。 出来ない場合無防備になる

防御時:
【無防備:0】 スタミナを消費したくない時、スタミナが1しか残っていない時
【盾防御:1】 盾ダメージカット率分ダメージを軽減する
【回避:1】 速力に応じて攻撃を回避する、高いほど成功率が高い。内部判定
【逃走:1】 速力で対決。速力+1d6をお互いに振り、勝利すれば逃走可能、負けた場合無防備として判定

探索場所

■【滅びた死都】 探索度【1段階:10/10】【2段階:0/10】【3段階:0/10】
■【えぐれた大地】 探索度【1段階:10/10】【2段階:10/10】【3段階:0/10】
■【頭蓋の森】 探索度【1段階:0/10】【2段階:0/10】【3段階:0/10】
4////////////////////////////////////// ※開拓されていない

モンスター・人

【えぐれた大地】

さまよえる亡者(弱)

【生ける屍】
【HP:4】【MP:2】【ST:4】【腕力:3】【速力:1】【体力:2】【強靭:2】【知力:1】【精神:1】
【弱攻撃】【ST:2】 【腕力+1】ダメージ
【強攻撃】【ST:3】 【腕力*2】ダメージ

【スケルトン:弱】
【HP:6】【MP:2】【ST:5】【腕力:1】【速力:3】【体力:1】【強靭:1】【知力:1】【精神:1】
【弱攻撃】【ST:2】 【腕力+1】ダメージ
【強攻撃】【ST:3】 【腕力+4】ダメージ

スケルトン(中) 火弱点 HP10
武具を持った亡者(中) 50%超えたエリアで出現
暁の騎士(強) 50%超えたエリアで出現

大男の屍(強) HP10

【滅びた死都】
薄笑いのヴォルテール(ネームド) HP10 魔液で回復する 悪人マスで出る 逃走できない

大男の亡者(中) HP10? 動きは遅いが攻撃力が高いらしい

【頭蓋の森】 
巨大大蛇(強) HP9以上ほど 

対人は倒せば基本復活しません※例外除く

各話記録


1話
突然謎の場所に飛ばされ考えている時に襲われ死亡

初期ステータス
【悲運の一般人】 全ステータスが全てにおいて最弱。
【HP:3】【MP:1】【腕力:1】【速力:1】【体力:1】【強靭:1】【知力:1】【精神:1】

【えぐれた大地】探索
装備【ロングソード】【鉄の盾】入手し装備 進行度+3
さまよえる亡者を倒す プラーナ60 食料3獲得 進行度+5

2話
ボーナスでプラーナ150(初期地点戻ったら配布)、魔液3個
魔液5個獲得 進行度+1
スケルトンから逃走 進行度−2
食料1消費 残り2
進行度+7
さまよえる亡者を倒した プラーナ30点獲得 探索度+5
探索度25達成 ショートカット発見 次から0%か25%から再開できます ノーデスペナボーナス【火炎玉】1個
レベル3にHP+2 残りプラーナ110

3話
ボーナスで食料3個
【滅びた死都】探索 
【薄笑いのヴォルテール】戦で死亡 火炎玉と食料1消費 プラーナロスト0に プラーナと消費したアイテム以外はそのまま
【えぐれた大地】探索 
【みすぼらしい防具】を獲得 防具が無いので自動装備 探索度+3
火炎玉4個獲得 探索度+3
探索度+6
探索度+6 現在【43/100】 40%を超えたので、人に出会う可能性上昇
探索度+6
スケルトン撃破 火炎玉1消費 80プラーナ獲得 濁った水晶片1個ドロップ
探索度+4 50%到達、中間地点2にたどり着いた。3の地点【頭蓋の森】発見 次回から探索可能
濁った水晶片使用してレベル4に腕力+1 残りプラーナ100

4話
【えぐれた大地】探索 
【メイス】獲得 探索度+2
食料2個獲得 探索度+2 
武具を持った亡者撃破 火炎玉1使用 110プラーナ獲得
外院と出会う(道具屋) プラーナとアイテムを交換してくれる 
暁の騎士と戦闘 火炎玉1と血紋陣1使用 帰還
外院から買い物、会話が出来るようになった
レベル5に腕力強化 残りプラーナ20

5話
ボーナスで濁った水晶片2獲得、使用してレベル6にHP強化 残りプラーナ60
【滅びた死都】探索 【薄笑いのヴォルテール】戦 火炎玉と食料1消費 撃破 【グレートソード】とプラーナ1280獲得 血紋陣1使用 帰還
外院の所で買い物 火炎玉2個 血紋陣 2個購入合計760プラーナ支払い 残り580 【魔液の欠片】を貰う
レベル7にHP強化 残りプラーナ230

6話
【頭蓋の森】探索 巨大大蛇戦で死亡 食料1 火炎玉1消費 
【えぐれた大地】探索 火炎玉3個獲得 さまよえる亡者を倒した(オート) プラーナ30点 魔液1獲得 
さまよえる亡者を倒した(オート) プラーナ30点 食料1消費 スケルトンを倒した(オート) プラーナ60点

7話
変更初期ステータス
【悲運の一般人】 全ステータスが全てにおいて最弱。
【HP:5】【ST:4】【MP:2】【腕力:1】【速力:1】【体力:1】【強靭:1】【知力:1】【精神:1】

補填による武具1個獲得 【ダガーナイフ】
初期ステ変更でレベルアップ振り直し 【HP】1点【腕力】2点【速力】1点【強靭】2点上昇
【えぐれた大地】3探索 【朽ちた鉄鎧】獲得装備 探索度+1
大男の屍から奇襲を受けたが撃破 360プラーナ 生命の欠片獲得 魔液1消費 探索度+1
探索度+2 
大男の屍(強)と戦闘 360プラーナ 魔液1消費 魔液2獲得 探索度+1
探索度+2 
濁った水晶片 3個獲得  探索度+1
スケルトン撃破 プラーナ130 進行度+1
ボス部屋到達 次からボス部屋に直行できます、強いです。具体的には盾弾かれたら即死します
濁った水晶片3個消費 レベル9に【腕力】と【速力】+1 残りプラーナ10

8話
【滅びた死都】探索 
大男の亡者と戦闘し撃破 プラーナ+360 進行+1
巡礼者の服1個獲得 進行+1
何事もなく進行 進行+2
奇襲を受け大ダメージを受けるが倒す 食料1、魔液2消費 プラーナ+80 進行+1
警戒しながら進行 進行+2
オーヴィタインの狼騎士(強)の襲撃 死にかけるが逃走成功 魔液3消費
雑魚を倒して プラーナ100 魔液1個獲得 進行+1
行き止まりを戻る 食料1消費
雑魚を倒して プラーナ100 進行+1
自動到着 鍛冶士ダンマ・バクと出会う

お願いで叶えられるもの

プラーナ直接配布、レベルに応じてあさねこ的フィーリングで配布
保険 1~3回は死んでもプラーナロストしない
装備 なんか武器か防具か盾を適当に配布。 レアリティはお察し。 レベル高いといいのが
アイテム 良さげなレアアイテムとか
出てくるNPCのアバターを予め決める
あとなんか、かなえられそうなもの

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1〜2週目データ

あさねこさんへの質問を書くところ(返答はのんびりだそうです)

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