【wiki】やる夫が異世界で前を向いて生きるようです - Q&A


Q&Aっぽいもの

歌関係


歌の効果は基本上書きされる
各種〜〜の歌はヴォーカロイドとUTAUとは別関係なので累積

【上書き】 ボカロ UTAU 
【上書き】 〜〜歌系 
【累積可能】 〜〜歌系+(UTAUorボカロ)

これはダメ
―ボカロ
―UTAU

これはOK
―ボカロ
―〜〜歌

これはOK
―UTAU
―〜〜歌

【解体】について

【解体】で消費したターン数が残りターン数を超えた場合【解体】は失敗になる

【TS】について

スキル解除系で打ち消される
性別固定のダンジョンで性別が変更されると戦闘不能になり復活できなくなる
やる夫のトランスブースト系はシステム外なので性別固定の場所でも使用可能

【スティール】について

敵に【スティール】で盗まれた物は、逃げられないかぎり倒せば戻ってくる

【ダブルマジック】について

【ダブルマジック】で異なる属性の魔法を選択した場合属性は先に選んだほうが適用される

種族など


種族:飛行
飛んでいる為、通常の【物理攻撃】は効果がない。
飛行できるカードを使用するか、飛行できる装備をするか、説明文に【遠距離攻撃】が出来るような説明がある場合、物理攻撃で
ダメージを与えられる。これらの詳しい説明はまだ詳しく考えてないので、突っ込むと>>1が泣くので注意。
だいたいなぁなぁで済ませます。

種族:霊体
銀製/ミスリル製を除く通常の武器を用いての攻撃は【魔法属性】がついていない限り全て無効化される。
>1は武器が何製品かまで把握してないので、装備しててもスルーされた場合は宣言すること。
【物理無効】と種族効果は、【物理無効】が優先される。

【物理無効】
あらゆる【物理】依存攻撃を全て無効化する。これは【物理属性】に追加して【魔法属性】がついていても無効化される。

【属性付与】
武器に【属性】を付与すると次のように定義する→【物理属性】+【魔法属性】
この為、どちらかが無効化される場合。攻撃は無効化される事に注意。

【魔法属性】
火から時空までの各種魔法属性の事

【物理属性】
技カードや一部の専用攻撃カードの事

【スタートキル】を使用してターンを得た場合【瞬身先手】等で事前に得ていたITは消える

Q 複数人で同じ使用条件のカードを使用できますか?(例えばタマモ【風壁】+イア【土壁】で防御魔法重ね掛けとか)
【生命換】系は「【ダメージフェイズ直後】を除く任意のタイミングで使用可能」とありますが、
具体的にはどんなタイミングで使用できるんでしょうか

A 可能です。 その分だけ威力軽減 【同じ人が土壁を2回】とかは出来ません
【土壁と風壁、または土壁と土硬壁】はスキルカードで可能 現在はオタクさんだけもってる。
生命換はAですがA/T に変更する予定

【結界陣】について(強すぎる場合修正の可能性あり)

効果中はすべての攻撃を強制的に【結界陣】で受ける 盾役で防御して【結界陣】温存は無理
全体攻撃を受けた場合も【結界陣】が受ける
状態異常や防御低下、HP吸収効果のある攻撃を【結界陣】で受けた場合 無意味になる
【結界陣】のHPを遥かに超える攻撃を受けた場合ダメージが貫通したりしない
【結界陣】に回復・防御魔法は使用不可
【結界陣】の防御は使用者の強化前のステータスを適用、強化しても変わりません

【強化可能】とついた装備について

現状【強化可能】とついた装備は【アビリティスロット】が1〜4個ある状態
基本的なスロットは1個だけ 書き方としては【アビ:〜〜】という感じ スロットに上書きは可能

状態異常中の【食いしばり】について

戦闘不能を食いしばりで耐えても、持続ターンが終わるか、回復させない限り状態異常は持続

【リンクトラップ】について

ゴッドハンドの補正やシーフツールなどのアイテム補正は追加される

【ダブルマジック】系列のスキルで複数の属性を使用した時

はじめに選んだ属性が適用

弱点に状態異常があるとどうなります?

基本弱点の精神攻撃は判定無しで成功 ソレ以外は通常とあまり変わりません
バフなどで【無効】以上などがつけばそちらを優先 【耐性】では弱点の方が有利 これはプレイヤーの方も同じ

吸収 反射 無効


吸収、反射、無効は、被弾時に判定
基本、よほどのチートじゃない限り、どれか一つしか無い

吸収→受けたダメージをそのままHPとして吸収。 後半になるほどダメージが高いので、ほぼ全回復する
反射→受けたダメージをそのままその属性のダメージとして、使用者に反射。 後半になるほどダメージが高いので、ほぼ死ねる。
無効→受けたダメージをそのまま無効化、ダメージ0ではなく無効化するので。【ダメージを与えた】と言うトリガーの対象になりません。

吸収+反射持ち→その時に応じて反射したり吸収したり。
吸収+無効持ち→基本吸収すると思います
反射+無効持ち→基本反射すると思います

HPダメージ 固定ダメージ

【HPダメージ】は基本あらゆる属性がありませんが 属性固定ダメージはもちろん属性の影響を受けます。

技のバフについて

使用した後武器を変えても解除はされません

対象について

Q 技の対象に敵3体ってあるんですが、これは1〜3体まで任意で選べるってことですか?
それとも敵が3体いたら3体に、2体いたら2体にと最大数になるんですかね?

A 対象:1〜3体などになってない限りは自動で最大数になるだけです。
「対象が少ない時に威力が上昇する」と追記されていればそのように。

ハクの【時間よ止まれ】中にやる夫が【ネクロノミコン】使用した場合

呼ぶことはできるけど、すぐに止まる

魅力対決について


対決方法:【魅力系カードの最終威力】VS【愛+基礎抵抗値】 

同性の場合:基本的に威力があっても全て威力【0】として扱う。更に最終威力値を半減する。

【基礎抵抗値】→モンスターの場合:【Lv】分

【基礎抵抗値】→プレイヤーの場合:【愛*2】

仲間枠が埋まってる時の召喚について

Q 仲間が戦闘不能や瀕死の重傷になった場合、仲間枠が空いて召喚可能になったりしますか?
A 倒れても増えません 倒れたら消える召喚獣は枠があきます、これはクラフラもそうです

クラウフラウの召喚について

Q 【精霊召喚(クラウ)】【精霊召喚(フラウ)】の召喚時間はどれぐらいですか?
また、帰還して交代させたりはできます?

A クラウ達に召喚時間はありません、倒れるまで残り続けます
戦闘外ならば、アクションで帰還させられます。