やらない夫は学園島で夢と踊るようです

戦闘パート

≪ステータス設置例≫
一手目 敏捷
二手目 精神
三手目 位階

使用スキル:天罰覿面
  • 1ターンにつき3手を設置し、各手ごとに優位劣位を競って勝敗を決定します。詳細は下記。
  • 勝利手番はステータスと相性関係に基づいた火力を算出し、相手の耐久にダメージを与えます。
  • スキルは、『メイン・サブ含めて』使用スキルで指定されたものを使用します。無記載はスキル使用なし扱いとなります。

戦闘システム

  • 戦闘相性  暴力⇒知略⇒俊敏⇒技巧⇒精神⇒暴力   ⇒が得意属性! 25%の勝率ボーナス+火力+1
  • 位階は全てに対して確定勝利。 ただし、位階が相手より小さい場合に限る。
  • 位階によるダメージの発生は勝利・敗北共に無い
  • 勝率は基礎を50%としてステータスが1違う度に±5%される。
  • 火力は対応ステータス/6で計算され、小数点は切り捨て。
  • ステータスの設置は一回に三手あり、基本的に同じステータスを複数手に設置できない。
  • 三手の内、二回以上得意属性で勝利となった場合Extraターンが発生し、『必殺技』が放てる。効果は夢によって違う。
  • 必殺技は『三手とも負けていない限り』防御の選択が取れ、一段階の悪化まで抑える。
  • 夢と憑き人の耐久値は基本的に共通するが、夢の死亡は本体の死亡と直結しない。
  • 耐久値は本体の耐久の数を上回る事に悪化。 健康→軽傷→重傷→欠損→死亡と悪化していく。
  • 終了時に欠損であるキャラクターは次の行動ターンにて行動不可。それ以外は行動可能。
  • 憑依型等の耐久の数値が無いキャラクターの耐久は一律『3』である。
  • 独立型は夢が欠損まで悪化した場合本体が気絶し、行動不能となる。『戦闘には敗北したことになる』
  • 戦闘が終わるのは逃げるか横槍か死ぬか殺すか以外にはありません

位階勝利(敗北)の活用法

逃走

  • 逃走は手番設置後に宣言。 相手が一番手に設置したステータスとこちらの最低値のステータスとの比較になる。
  • ただし、逃走は『苦手属性に当たると絶対失敗』

メイン・サブについて

  • メインにつくキャラクターが全ての戦闘行動を請け負う。
  • メインキャラクターが敗北した際、サブも同様に敗北したものと扱う。
  • サブについたキャラクターがいる場合、メインは常に+5%の修正を受ける。
  • サブについたキャラクターの特徴は制限が有るモノ以外は使える。
  • 逃走はメイン・サブや場の人数分判定に成功する必要がある。
  • 依頼請負中にメイン・サブの変更は出来ない。

戦闘システムの流れについて



行動決定パート

≪行動決定例≫
▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼

  現在 八月 第四週 後半

 1.学園へ行く。 (人探し 訓練 “休日”では行えません)   ノルマ あと〇回

 2.うろつく。
  ( 図書館 白望 アーニャ アナブラ 愛歌 サイト 否定姫 雪泉 クリス 白野
    ルリ 鞠也 アトラ ファリエル 岡部)

 3.売店。(お金が要ります。“前半”以外では行えません)

 4.営業。(体調が一段階回復 仲間or客と会話)  ノルマ あと零回

 5.依頼請負(三勢力やその他の依頼を請け負います)

 6.アルバイト (大工 居酒屋 ライブ 教師)

 7.交流。(“休日”以外では行えません。仲間、同行者以外とはできません)

 8.深淵に潜る(???の手引きにより瞑想します、但し質問が二つに絞られます)

    予算 278000円  一万コイン×30

        お肉セット  宝石加工セット 携帯電話(GPS)

▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
  • 各月は全5週。各週につき、前半 ⇒ 後半 ⇒ 休日の3回行動となります。
  • 特別なイベントが起こった場合、予定は飛ばされる可能性があります
  • 仲間はそれぞれで動きますが、基本は追従してくれます。
  • 同行者は好き勝手します。
  • 各行動決定パートごとに行動を選択し、範囲安価のダイスロールで決定します。
  • 各行動ごとの詳細や制限は下記の通りです。
  • なお、やらない夫の行動は【全員の行動後に行われ、なおかつ最優先の順位を持ち】ます。 (⇒ つまりこういうことです)
学園へ行く
  • 学園へ行きます。学園では人捜しや訓練が行えます。この選択は休日には行えません
  • 全生徒は、月最低3回の登校が義務づけられています。例外は三大勢力所属者のみです。
  • このノルマを破ると【補導】されます。補導期間中は【抵抗薬をのまされる】ため無防備になります。
  • 訓練は基礎ステータスの向上です。ただし、訓練するステータスはダイスロールで決定され、基礎成功率30%です。また耐久は訓練できません。
  • アティの販売する施設チケットを持っている場合は、該当するステータス訓練となった際に自動消費されます。
  • 訓練は週1回です。同一週には行えません。
  • 人捜しは安価時に「1.学園へ行く。 ◯◯」等、人の名前を入れて行います。
  • 接触した人とは話題を消費して情報を手に入れたり、依頼のやりとりをしたりができます。
  • 人によって来ている時期や回数は違います。また、別の場所でイベントがある人は、必ず見つかりません。
  • 【二つ名を知っていれば】人を探せます。いるかどうかはやはりその人次第です。
  • いない人に会いに行く or 対象を指定しないとランダム遭遇になります。最悪の接触もありうるので、重々注意を。
  • 処理は『人捜し⇒ 訓練』の順で処理されます。接触したい人を指定して、「1.学園へ行く。 ◯◯」と書き込みましょう。
  • あかるく けんぜんな がくえんせいかつを おくりましょう
うろつく
  • 学校をさぼって別の場所へ行く選択肢です。
  • 「2.うろつく。 ◯◯」と場所指定をして安価します。
  • 選べる場所は、後ろに記載された場所となります。
  • 行く場所によってイベントが起こったり、あるいは人と接触して会話したりすることになります。
  • 【住居を知っているため】確定で出会うこともできます。最優先イベントで確定不在の場合は例外となります。
  • また場所指定のあとに【盟友】の名前を書くことで同行できます。これは【盟友のみ】です。(例:「2. 図書館 維緒」)
  • 「2.うろつく」と「7.交流」両方に名前が載る人物の場合、前者は情報提供中心、後者は自分のことを中心としたちょっと甘い感じにも発展する会話になります。
  • また、自身の変化を聞く等、内面に深く関わるような質問には【相応の覚悟が要ります】。心をさらけ出す「交流」でないと聞くことはできないでしょう。
  • 常識フィルターで危険な場所への訪問は再確認されます。でも、あまり過信は禁物です。
  • ドイルの図書館は三勢力の監視下にあるのは忘れずにね?
  • 個人宅への訪問時は、マナーを忘れずに。携帯がないなんて、ありませんよね?
売店
  • 売店へ行きます。売店では現金や宝石を消費して様々なアイテムを手に入れることができます。
  • 売店は毎週前半のみ開催されます。また、不定期にセールが行われることもあるようです。
  • 売店で開店している店は毎回変わります。ヘスティアが携帯をもっていれば、もしかしたら分かるかも?
  • 売店を指定したときは、GMさんがリスト提示。そこから二店に選びます。選択した順に回ることになります。
  • 一部のキャラは店主を兼ねます(例:ルパン 宝石質屋)。これはイベント扱いのため、開店中はこのキャラは学園にいません。
  • 店主が死亡すると店はリストから消失します。
  • 今の所でてきた店舗のリストは下記の通り。
  • 貧乏は敵です。
店名店主取扱内容備考
売店涅マユリ各種消耗品、宝石、三勢力の人物情報おまけでコジマが手に入るのはこの店だけ! 現金払い
武具店ロック各種武器、煙玉、危険人物の人物情報煙玉はここ いつもニコニコ現金払い
アティの店アティ各勢力の施設利用権一時&永久利用権、偶に品切れ 宝石&現金払い可
宝石故買屋ルパン宝石売却、宝石交換七月末に店が引き払われました。死亡が確認されました
カジノ一条聖也High & Low、情報収集シロがディーラーをやっています
愛歌の店沙条愛歌宝石商+ランダム店舗&擬似コミュ宝石&現金払い可
レア物屋蔵女一品物文化祭出店ボーナス
魔城ガッデム十六夜咲夜高級武具、汎用品本土商店、訪問にはのもつ[マル秘のパスポート]が必要
露天鞠也
ジャンヌ
ルリ
雪泉
才人
ランダム
営業
  • 店舗付家屋を手に入れたことで、『寝る』が変化しました。
  • 体力の回復が一段階になる代わりに、店舗で客や従業員とコミュが行えます。
  • この際ダイスロールで選ばれた選択者とGMさんのマスターダイスが1d100勝負し、【上回れば指定のコミュ、下回ればランダムコミュ】になります。
  • 訪問してくるのは【同行者か中等部のキャラ】、または【こちらに好意を持つキャラ】になります。訪問者リストはこちら ⇒(レストラン訪問客
  • 【中等部の密談場所】第一候補になっています。営業していれば漏れ聞こえてくるかも知れません。
  • ノルマとして月1回の営業が必要になります。これは戦闘型の盟友ができたり、店の名声があがればノルマがなくなります。

依頼請負
  • 各勢力からの依頼を請け負います。
  • 依頼リストは毎月の奇数週に更新されます。
  • 依頼リストの更新は、やらない夫自身がこの選択肢を選ぶことで行われます。
  • 夢憑きからの依頼は基本宝石で支払われます。独立勢力なら1個、三大勢力なら2個が最低ラインです。
  • 三大勢力からは、まれに訓練施設の利用権などのレアな報酬が提示されることもあるようです。
  • 携帯電話があると、月頭に限り自動で依頼リストの更新が行われます!
  • 一般的な依頼は最初のダイスで必要ステータスを、続くダイスで必要ステータス値を判定します。
  • 必要ステータス値を越えていれば自動成功です。
  • 名声が上がったため、一般的な依頼は来なくなりました。蔵女が指定する特別依頼になります。つまり、サブイベントだ。
  • ちゃんと確認しないと、シュレディンガーボックスですぞ。

依頼判定の例

アルバイト
  • アルバイトを行います。実質ほぼ唯一の現金を直接入手する手段です。
  • 現在ある伝手は島唯一の本職大工 高田厚志さんと、居酒屋ノワール店長ルルーシュ、ライブおよびファリエルの果樹園です。
  • 複数回受けることで次月のアルバイトが斡旋されます。
  • 体はすべての資本です。
高田工務店(大工)
  • 一回【2万円】。また運が良ければ高田さんの指導を受けられるかも。
  • 複数回(おそらく3回以上)選ぶことで筋力や耐久の向上が得られるようです。
  • 耐久が能動的に向上する、現状で唯一の手段です。
  • 十月第一週よりバイト先として選択できなくなりました。復帰するかは不明です。
居酒屋ノワール
  • 無賃労働です。代わりにバイト毎に独立勢力の夢憑きの簡単な情報をもらえます。
  • 技巧の向上と交渉スキルが得られるそうです。
  • 交渉スキルは【能動的に危ない会話を弾いたり】、【なんとなく相手が一番話したくない事を察せたり】できるようになります。
  • 交渉スキル獲得後は貰える夢憑き情報が詳細になります。
ライブ
  • アーニャ, が生存時のみ行えます。客数次第ですが【8万+時価】。
  • 人の縁も得ますが、箱物効果で【悪縁は防止されます】。
  • ライブは繁華街に人の多い、前半に行うのが最も稼げます。
  • 代わりにステータスアップは厳しいです。運がよくて精神と技巧。
果樹園
交流
  • 仲間あるいは同行者と交流します。この選択は休日しか行えません
  • 「7.交流。 ◯◯」と交流指定をして安価します。また、一人で瞑想を行うこともできます。この場合は「7.瞑想」と記載してください。
  • 交流した相手と会話し、その内容によって交流相手の想念が深まります。
  • この結果、ステの上昇や特徴の追加などが行われます。
  • 「2.うろつく」と「7.交流」両方に名前が載る人物の場合、前者は情報提供中心、後者は自分のことを中心としたちょっと甘い感じにも発展する会話になります。
  • また、自身の変化を聞く等、内面に深く関わるような質問には【相応の覚悟が要ります】。心をさらけ出す「交流」でないと聞くことはできないでしょう。
  • また盟友に限り、深淵深度、容量の判定が行われます。
  • 瞑想については、特別なシステムがあるため、別項目で説明します。 ⇒ 深淵
  • 深度判定を行った盟友に限り、深淵に連れて行けるようになりました。連れて行く場合、「7.瞑想 ◯◯」と指定してください。
  • 現在連れて行くことのできる盟友は次の通りです; ヘスティア, 一条蛍
  • さて、諸君。夢とはそも如何なるものであったか?
深淵に潜る
  • 夢にまつわる深部に触れた結果、平日でも深淵潜りが解禁されました。
  • 手引きしてくれるのはアマッカスではなく、別の存在です。
  • ただしこれは横紙破り的な手法のため、一度にできる質問は2つまでに制限されます。(休日コミュでの瞑想は3つ)
  • また休日コミュで取る深淵潜りはまた別途のボーナス(特性付与などでしょうか)もあるので、そこらへんは好みで。
  • 夢はさらなる深みへ。

交渉パート


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   ,,,.-‐´ , '  _{_    '''''====ゝ 丶ヘ \l
_,,,, - ‐ ' ´   , '  ,イ `ヽ、       ヽ ヾl、_!
           シ  ト-、       ,- \ \゛、
           ,'   ゞ_〉、       /〉 、`"ー  Y
          ィ'      `';.     'ワ"、 ̄`  " l         【1D8:8】
         _ゝ      ..    / イ;ト<-    l
          _゛ニ_‐-   "゛   `´  l`   _}
          >'´::"゙ッ、  ヾ__ノ' ==キ{、   _L、
         /:::::::::::/::::| テx,,ノゝ- ,,,,,='´:::::∧__  ソ ト
     , - '  : : : :::/::::::| l 一` サ゛´ー〉::::::::/k_//::::\
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  • GMさん名物、登場人物達とのタフネゴを楽しむパートです。
  • 範囲安価の中からダイスロール。選ばれた安価とその上下をGMさんがミキサーして交渉が行われます。
  • 安価は短く箇条書きでもかまいませんし、台詞安価でも構いません。
  • ただし箇条書きは一番上の話題一つだけ採用されます。台詞安価は全ての内容を聞けますが、フィルターが効きにくくなります
  • "1"の場合は、下2つを含めて"1〜3"になります。
  • 最大値だけは特殊な扱いです。上1つを含めて2つの範囲となりますが、代わりに後述する最大値ボーナスが発生します。
  • 現在、主人公には2種類のフィルターが搭載されています。「やらない夫視点で致命的な話題」「島の常識にそぐわない提案」は1つずつ自動排除されます。
  • 致命的な話題が2つあったとき? 祈れ。
  • 雑談ももれなく入ります。択一選択時以外に下ズレ等はありません。これは通常の行動決定ダイスでも共通です。
  • 雑談はキャラの思考やヒントなどに変換されます。狙うのは良くありませんが、事故で入った場合もご安心を。
  • もしかしたら雑談内容が入らないと起こらないイベントもあるかもしれませんよ?

最大値ボーナス


                            !    |
                       |   |
                ヽー 、         |
                 |::::::::ヽ !     ,
                  `ヽ、::::| '     ノ!
                   ヽ     /::,′
                         ヽ/
_____                   ゙ 、
         ̄ ` `''ー-- ..、          ノ   l
           __                |    じゃ、最悪いきまーす。
-── ''"´ ̄ ̄ ̄    `          ヽ  |
                /           l__,ノ
                ヽ        , ' ノ、
__               \     / /  \
     ̄ `ヽ           `" ̄ 'ヽー' \   \
ー───、  ''、               /    \   \
:::::::::::::::::::::::::ヽ  \           ,. '′       ヽ.  \

  • ダイスロールで最大値が出た場合に起こる特殊イベントです。
  • 行動選択や範囲話題の中で、特に致命的なものを検索、提示します。
  • これは【起こらなかった未来】です。イベントの提示後、この選択は自動排除されます。安心して「ヒェッ」しましょう。
  • とても りょうしんてきな ヒントシステムですね!


友好度

  • 登場人物にはそれぞれ友好度が存在されています。
  • これは仲間になり得る人物には全員設定されています。この友好度は次の要素で構成されています。
信用度
  • 対象の能力に対する評価です。
  • 有能である所を見せたり、主義主張を評価されたりすることで上昇します。
  • 単純に生き抜いていくことだけでも、生きぬけることに対して評価され、徐々に上昇します。
信頼度
  • 対象に対する個人の感情です。
  • 友情、愛情、怨恨…様々な感情をひっくるめた友好値になります。
  • 個人として気に入られると同義で、共感を得られないと上昇しません。非常に上昇しにくい値です。
  • 後述の盟友、同行者を獲得する際に、主に参照される数値でもあります。
組織貢献度
  • 三勢力および独立勢力に別れて設定されている評価です。
  • 特定勢力に肩入れしたり、依頼を受けたりすることで上昇します。

上昇度は各種特徴に左右される他、年齢でも補正されます。
基本的に年齢が近いほど仲良くなりやすく、外れているほど疎遠になりやすいです。
また大学部は自我を確立した状態で十年地獄を経験している分、【基本的に同年代以外に厳しい】です。

盟友と同行者

  • 隙あらば喰い物にされ、うかつに背中を見せれば刺される……まさに末法、世紀末な学園島ですが、そうであるからこそ信頼できる友人もまたいます。
  • 盟友、そして同行者は依頼や交渉などに同伴し、様々なサポートをしてくれる人物達です。
  • 盟友、あるいは同行者入りは、主に【信頼度】で裁定されます。
  • やらない夫の思想はこの島では異端中の異端です。元からの知り合い以外は、基本的に信頼度−スタートと考えてください。
  • 即ち、【物語通して盟友になるのは難しい】です。
  • それぞれ皆自身の核があり、【それに反しなければ会話が出来ます】。
  • そこから会話やイベントを上手くこなして同行者。更にそこから上手くやって盟友です。
  • イベントをこなせば【友好度はドンと上がる期待値が高い】ので、遅れて入ってきたメンバーにもチャンスは十分あります。
  • ただ、少なくとも同行者になるまでは、会話はくれぐれも慎重に。迂闊に核にふれれば、逆鱗となるでしょう。
盟友
  • 背中を預け合い、利害を共有するまさしく一蓮托生な関係です。
  • 思想がぶれても積極的には裏切らず、お互いに巻き込み合うのも承知の間柄。
  • ここに至れば裏切られる心配はありません。ですが、相手と命や生活を共有する関係でもあることを忘れずに。
  • 盟友の利益は自分の利益、盟友の不利益はすなわち自分の不利益です。
同行者
  • 同じ目線、利益を共有し、有事に協力してくれる人物達です。
  • 『友達以上親友未満』の関係です。利益があれば喜んで協力し、利が薄くともあとでラーメンをおごってくれるならとかそういう条件で協力してくれます。
  • ただし、ここは学園島。全員が拷問経験者で、生きることに真摯な……言い換えれば【利に忠実な】人物達です。
  • 自身が危なく、貴方を切って生きられるのであれば、容赦なく切り捨ててくるでしょう。
  • 命の危険がある依頼に同行は難しいでしょう。目標を共有している場合で、かつ、事前に勝算を立てて十分に相談し期日をきっちり決めれば、ぐらいと思ってください。
  • 同行者入りの目安となる信頼度のライン: 手持ち物件から部屋を割安で紹介してもいいと思ってくれる程度。
限定同行者
  • イベントにより同行しているとか、因縁がある等のちょっと特殊な同行者です。
  • 期間限定の同行者、または行動制限のある同行者と考えてください。
  • 逆に言えば、期間限定とはいえ能動的に関係を上昇させられる、関係でもあります。
現在の同行者と盟友
盟友新田維緒, ヘスティア, 一条蛍
同行者沙条愛歌 (※1), アティ, アナザーブラッド(×), 小瀬川白望 (※2), アナスタシア, 雪泉(×), ファリエル
同行…者?岸波白野 (※3), ジャンヌ (※4), アトラ (※4), 菅野史(※5)
限定同行者神代凌牙, 凰鈴音, 鷺沢文香, 潮田渚(左4名:※6), 祗堂鞠也
番外バカ(アマッカス)

(※1) 最も信頼できる同行者です。盟友化はイベントなどもあって困難かもしれませんが、ほぼ盟友に準ずる存在であることには変わりありません。
(※2) ほぼ制限なく連れ出せます
(※3) 雇われた形なら数回つれだせるでしょうが、よほど依頼を選ばないと……
(※4) なんでも連れ出せますが…分かるよね?
(※5) もう少しで盟友化できます… (震え声)
(※6) 『スポイラー・ドイル』を介した派遣者です
(×)  決戦敗北につき期間内復帰不能。接触できません。

志半ばにして倒れたとき

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