嫌いな食べ物:食えない物じゃない限り嫌いなものはない
【知略】と【魔力】が得意。
雷魔術、操作系統の人形魔術が得意。
嫌なものだろうとやれる事を可能な限り、最大限使うと言っていた。余り触れて欲しくない話題のようだ(ない夫想定)
桜小路ルナと似た目標を持っている。
家族のような間柄だった人を探すため、お金が欲しいという理由もあり、魔方陣の研究を頑張っている。もちろん研究が楽しいのもあるが。
本質裏
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オモテ ウラ
【本質】 ― 過去 ― / 【 未来 】
イマ
未来を見るもの。先だけを見据えた者。先より過去は不要である。
【効果】 : 完全なる未来予知。判定に+20%の補正。
知略判定に成功時、自身に更に+20%の補正。
戦闘時、更に相手の肉体、知略判定で勝利する。
また不確定な未来ですら完全に読み取る。
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低ランク魔術
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【雷魔術】「中級」
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【詠唱】 轟け、雷よ!
【雷纏】
コスト:5×対象人数分
・魔術により雷で味方を守る。
効果:デバフが一つ無効化される。
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【詠唱】 貫け雷よ!
【雷哮】
コスト:8
・魔術による雷を敵へと放つ。
効果:戦闘時、敵の肉体判定時-6%の補正。
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【詠唱】 散れ、十の雷よ
【雷槍】
コスト:15
・魔術による雷を作り出し敵全体へと放つ。
効果:ステータスが30以下の相手を二体強制的に排除する。
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【詠唱】 加速しろ、己よ!
【雷瞬】
コスト:10
・魔術による雷により、自身の知覚速度を上げる。
効果:肉体、知略判定に+4%の補正。
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【詠唱】 指先と踊れ!
【操り人形:個】
コスト:7
・人形を動かすことが出来る。(一体まで)
効果:戦闘時、人形があれば相手の肉体での判定を-4%出来る。
また、一体に専念するため人形のステが+5される。
【操り人形:複】
コスト:5×個数分
・複数の小さな人形を動かす事が出来る。
効果:サブ属性を持つ人形を複数体同時に動かす事が出来る。
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【詠唱】 眼よ、見せろ!
【視界共有】
コスト:3
・人形と視覚を一時的に共有する事が出来る
効果:情報収集時、成功率を+2%する。
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【詠唱】 指揮の下に動け!
【操り糸】(実際には糸というわけではない))
コスト:7(一回の使用につき)
・魔力を流し、腕程度の大きさの物を複数引き寄せる事が出来る。
効果:戦闘時、最終勝率が+4%される。
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【詠唱】 動け、何よりも早く!
【強制動作】
コスト:10
・人形に魔力を長し、人形を強引に動かす事が出来る。
効果:戦闘時、人形の肉体判定を再度振りなおす事が出来る。
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【雷魔術】 上級-下
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【詠唱】 貫け、雷よ
【雷哮】
コスト:10
・魔術による雷を敵へと放つ。
効果:戦闘時、敵の肉体判定に-8%の補正。
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【詠唱】 鳴り響け、百の雷よ
【雷槍】
コスト:20
・魔術による雷を作り出し敵全体へと放つ。
効果:ステータスが40以下の相手を三体強制的に排除する。
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【詠唱】 雷速と化せ!
【雷瞬】
コスト:12
・魔術による雷により、自身の知覚速度を上げる。
効果:肉体、知略判定に+6%の補正。
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【詠唱】 雷よ! この身を守れ!
【雷纏】
コスト:7×対象人数分
・魔術により雷で味方を守る。
効果:デバフが二つ無効化される。
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【詠唱】 天よ、嘆きの一撃を!
【天雷】
コスト:40
・天より雷を落とし、相手の魔術へと当てる
効果:確定勝利の魔術を使われた場合、5割の確率で敗北を回避する。
普通に使用した場合は全判定に-6%の補正を相手に与える。
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【人形魔術】レベル:上級の下 個調整
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【詠唱】 指先と踊れ!
【操り人形:個】
コスト:10
・人形を精密な動作で動かすことが出来る。(二体まで)
効果:戦闘時、人形を動かした場合、自身の肉体判定を+7%する事が出来る。
また、二体同時でも人形のステが+5される。
【操り人形:副】と併用した場合は以上の効果は発揮されない。
【操り人形:複】
コスト:5×個数分
・複数の人形を動かす事が出来る。
効果:サブ属性を持つ人形を複数体同時に動かす事が出来る。
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【詠唱】 眼よ、見せろ!
【視界共有】
コスト:5
・人形と視覚を一時的に共有する事が出来る
効果:情報収集時、成功率を+3%する。
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【詠唱】 舞台上だ、踊れ!
【操りの網】
コスト:12
・魔力を流すことで周囲の物を自在に操る。多少大きな物でも操る事が出来る。
効果:戦闘時、最終勝率が+7%される。
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【詠唱】 動け、何よりも早く!
【強制動作】
コスト:10
・人形に魔力を長し、人形を強引に動かす事が出来る。
効果:戦闘時、人形の肉体判定を再度振りなおす事が出来る。
追加
コスト14
効果人形の肉体判定時、ダイスを二個振る事が出来る。
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【詠唱】 踊らせろ、その一撃にて
【圧壊の人形撃】
コスト:20
・人形の全力を用いて最後の一撃を与えさせる。
最終勝率に+5%の補正。
また人形の最終勝率判定失敗時、振り直しを行える。
※使用時は使用した人形が負傷状態となり、使用後二ターンは使用できない。
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