募集要項
■使用システム:CoC
■卓難易度:★★★★☆
■シナリオ傾向:Classic style
■卓の雰囲気:
調査(謎解き含む)が中心のシナリオですが、高確率で戦闘が発生します。
戦闘の発生頻度は探索者の行動次第ですが、完全に回避することはかなり厳しいでしょう。
■卓難易度:★★★★☆
■シナリオ傾向:Classic style
■卓の雰囲気:
調査(謎解き含む)が中心のシナリオですが、高確率で戦闘が発生します。
戦闘の発生頻度は探索者の行動次第ですが、完全に回避することはかなり厳しいでしょう。
舞台設定&あらすじ
■舞台設定
現代日本、冬の秋田県や新潟県程度に雪深い町を舞台としたシナリオとなります。
全寮制の中高一貫校の敷地内が主な探索の舞台となりますので所持金や持ち物にかなり制限が掛かることになるでしょう。
■あらすじ
ねぇ、「みかがみさま」って知ってる?
なにそれ? こっくりさんのこと?
違うよ。「みかがみさま」は神様なんだ。だから、未来のことを何でも教えてくれるの。
本当? ああ、でも、怖い目に遭ったりしない?
大丈夫、神様だからそんなことしないよ。
へぇ〜、怖くないならやってみたいかも。
だけどね…
だけど?
『失礼な人』は『自分』に殺されちゃうんだって
現代日本、冬の秋田県や新潟県程度に雪深い町を舞台としたシナリオとなります。
全寮制の中高一貫校の敷地内が主な探索の舞台となりますので所持金や持ち物にかなり制限が掛かることになるでしょう。
■あらすじ
ねぇ、「みかがみさま」って知ってる?
なにそれ? こっくりさんのこと?
違うよ。「みかがみさま」は神様なんだ。だから、未来のことを何でも教えてくれるの。
本当? ああ、でも、怖い目に遭ったりしない?
大丈夫、神様だからそんなことしないよ。
へぇ〜、怖くないならやってみたいかも。
だけどね…
だけど?
『失礼な人』は『自分』に殺されちゃうんだって
探索者の作成について
探索者の能力の決定
■中高生
1.6面体ダイスを21回振り、出た目を全て記録する。
2.EDUを除いたステータスに任意の出目19個を自由に割り振り、それぞれのステータスを決定する。
ただし、各ステータスの上限は18とし、STR DEX CON APP POWはダイス3つ分、INT SIZはダイス2つ分の出目を割り振ること(INTをダイス一つ分にするのでSTRを4つ分にする等は不可)
3.EDUは中学一年生を7とし、以降学年が一つ上がるごとに+1する(高校二年生であれば学年が4つ上なのでEDU11となる)。
■教員
1.6面体ダイスを23回振り、出た目を全て記録する。
2.任意の出目21個を自由に割り振り、それぞれのステータスを決定する。
ただし、EDUを除く各ステータスの上限は18(EDUのみ21)とし、STR DEX CON APP POWはダイス3つ分、INT SIZ EDUはダイス2つ分の出目を割り振ること。
(INTをダイス一つ分にするのでSTRを4つ分にする等は不可。また、上限を超えた分はカットし、他のステータスへの割り振りは不可)
1.6面体ダイスを21回振り、出た目を全て記録する。
2.EDUを除いたステータスに任意の出目19個を自由に割り振り、それぞれのステータスを決定する。
ただし、各ステータスの上限は18とし、STR DEX CON APP POWはダイス3つ分、INT SIZはダイス2つ分の出目を割り振ること(INTをダイス一つ分にするのでSTRを4つ分にする等は不可)
3.EDUは中学一年生を7とし、以降学年が一つ上がるごとに+1する(高校二年生であれば学年が4つ上なのでEDU11となる)。
■教員
1.6面体ダイスを23回振り、出た目を全て記録する。
2.任意の出目21個を自由に割り振り、それぞれのステータスを決定する。
ただし、EDUを除く各ステータスの上限は18(EDUのみ21)とし、STR DEX CON APP POWはダイス3つ分、INT SIZ EDUはダイス2つ分の出目を割り振ること。
(INTをダイス一つ分にするのでSTRを4つ分にする等は不可。また、上限を超えた分はカットし、他のステータスへの割り振りは不可)
職業技能及びボーナスについて
■中高生
中高生は以下をそれぞれの職業技能とする。
・中学生
<その他の言語(英語)>に加えて、学問系技能を1つ
コミュニケーション技能・運動系技能から各1つ(基本ルールブックP362参照)
部活動に関する任意の技能1つ
以上の計5つを職業技能とする。
これに加えて、忍び歩き・隠れる・追跡・跳躍・登攀に計120ポイントのボーナスを得る(ただし、学年が上がるたびにこのボーナスは20ポイント減少する)
・高校生
[職業技能]
<その他の言語(英語)>に加えて学問系技能を2つ
コミュニケーション技能・運動系技能から各1つ(基本ルールブックP362参照)
部活動に関する任意の技能1つ
以上の計6つを職業技能とする。
これに加えて、忍び歩き・ナビゲート・追跡・跳躍・登攀に計60点のボーナスを得る(ただし、学年が上がるたびにこのボーナスは20点減少する)
■教師
教師の職業技能は基本ルールブックP48準拠とする。
◎作成例
プレイヤーは探索者名は山田太郎、性別は男、学年は高校二年生としたので6面体ダイスを21回振った。
その結果、1:3回 2:2回 3:6回 4:5回 5:1回 6:4回が出たので、この内、2回分の1を使用せず残りのダイス目を下記の通り使用することにした。
☆ダイス3つ分 → STR:4*2+5*1=13 DEX:1*1+2*1+6*1=9 CON:3*3=9 APP:4*2+6*1=14 POW:2*1+3*1+6*1=11
☆ダイス2つ分 → INT:3*2=6 SIZ:4*1+6*1=10(INT SIZは最後に+6するため、INT:12 SIZ:16となる)
☆EDU → 高校二年生と設定したため11となる(職業:教師の場合は「任意のダイス目*2+12」がEDUの値となる)
☆ボーナス → 高校二年生と設定したため、「60-20=40」点のボーナスを得る(職業:教師の場合はボーナスは存在しない)
探索者名:山田太郎 性別:男 職業:高校生(二年生) 年齢:17歳
STR:13 DEX:9 INT:12 アイデア:60
CON:9 APP:14 POW:11 幸 運:55
SIZ:16 SAN:55 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:11 回避:18 ダメージボーナス:+1d4
趣味技能ポイント:120点 職業技能ポイント:220点 ボーナス:忍び歩き・ナビゲート・追跡・跳躍・登攀に計40点
(ポイントの割り振りについては割愛)
中高生は以下をそれぞれの職業技能とする。
・中学生
<その他の言語(英語)>に加えて、学問系技能を1つ
コミュニケーション技能・運動系技能から各1つ(基本ルールブックP362参照)
部活動に関する任意の技能1つ
以上の計5つを職業技能とする。
これに加えて、忍び歩き・隠れる・追跡・跳躍・登攀に計120ポイントのボーナスを得る(ただし、学年が上がるたびにこのボーナスは20ポイント減少する)
・高校生
[職業技能]
<その他の言語(英語)>に加えて学問系技能を2つ
コミュニケーション技能・運動系技能から各1つ(基本ルールブックP362参照)
部活動に関する任意の技能1つ
以上の計6つを職業技能とする。
これに加えて、忍び歩き・ナビゲート・追跡・跳躍・登攀に計60点のボーナスを得る(ただし、学年が上がるたびにこのボーナスは20点減少する)
■教師
教師の職業技能は基本ルールブックP48準拠とする。
◎作成例
プレイヤーは探索者名は山田太郎、性別は男、学年は高校二年生としたので6面体ダイスを21回振った。
その結果、1:3回 2:2回 3:6回 4:5回 5:1回 6:4回が出たので、この内、2回分の1を使用せず残りのダイス目を下記の通り使用することにした。
☆ダイス3つ分 → STR:4*2+5*1=13 DEX:1*1+2*1+6*1=9 CON:3*3=9 APP:4*2+6*1=14 POW:2*1+3*1+6*1=11
☆ダイス2つ分 → INT:3*2=6 SIZ:4*1+6*1=10(INT SIZは最後に+6するため、INT:12 SIZ:16となる)
☆EDU → 高校二年生と設定したため11となる(職業:教師の場合は「任意のダイス目*2+12」がEDUの値となる)
☆ボーナス → 高校二年生と設定したため、「60-20=40」点のボーナスを得る(職業:教師の場合はボーナスは存在しない)
探索者名:山田太郎 性別:男 職業:高校生(二年生) 年齢:17歳
STR:13 DEX:9 INT:12 アイデア:60
CON:9 APP:14 POW:11 幸 運:55
SIZ:16 SAN:55 EDU:11 知 識:55
H P:13 M P:11 回避:18 ダメージボーナス:+1d4
趣味技能ポイント:120点 職業技能ポイント:220点 ボーナス:忍び歩き・ナビゲート・追跡・跳躍・登攀に計40点
(ポイントの割り振りについては割愛)
推奨技能について
当日、直接お伝えします。
KP/GMからのコメント
今回もKPを務めさせて頂きますさくやんです。
最近、「おいおい、さくやん卓とか鬼畜(笑)だろ?wwwww」と後ろ指差されていると風の噂に聞いたので奮起してシナリオ組んでみました。
シナリオの結末は複数用意しておりますが、「探索者を含む登場人物が全て生き残り、神話的事件も解決出来た!」といった所謂ハッピーエンドにはならないかと思います。
「事件は解決したけれども…」という少々後味の悪さが残る可能性が非常に高いシナリオとなりますので予めご承知起き頂ければ幸いです。
といっても、いつも通りの吃驚箱仕様ですので大したことありません。一寸半死半生の目に遭うだけですのでお気軽にご参加ください。
最近、「おいおい、さくやん卓とか鬼畜(笑)だろ?wwwww」と後ろ指差されていると風の噂に聞いたので奮起してシナリオ組んでみました。
シナリオの結末は複数用意しておりますが、「探索者を含む登場人物が全て生き残り、神話的事件も解決出来た!」といった所謂ハッピーエンドにはならないかと思います。
「事件は解決したけれども…」という少々後味の悪さが残る可能性が非常に高いシナリオとなりますので予めご承知起き頂ければ幸いです。
といっても、いつも通りの吃驚箱仕様ですので大したことありません。一寸半死半生の目に遭うだけですのでお気軽にご参加ください。
募集要項
■使用システム:CoC
■卓難易度:★★★★☆
■シナリオ傾向:Classic style?
■卓の雰囲気:
探索が中心のシナリオですが戦闘も発生する可能性があります
■卓難易度:★★★★☆
■シナリオ傾向:Classic style?
■卓の雰囲気:
探索が中心のシナリオですが戦闘も発生する可能性があります
舞台設定&あらすじ
■舞台設定
現代日本、京都にある大学の学生として探索を行ってもらいたいとおもいます
■あらすじ
いま日本で2つの話題が世間を闊歩している
一つはK大学の教授である『大神 節切』がと論文を発表
癌化、拒絶反応、そして実用性をクリアした万能細胞からの部位の再生手術方法
そして臨床試験として人の指の再生手術に成功したことで世間を騒がせる
もう一つは体の部位をいきなり失う怪事件
耳が持ってかれたり、指が持ってかれたり、足が持ってかれたり
カマイタチだとか妖怪の仕業だと騒がれているが事件の真相はいまも不明
この2つの話題が合わさる時、何かが進む・・・
現代日本、京都にある大学の学生として探索を行ってもらいたいとおもいます
■あらすじ
いま日本で2つの話題が世間を闊歩している
一つはK大学の教授である『大神 節切』がと論文を発表
癌化、拒絶反応、そして実用性をクリアした万能細胞からの部位の再生手術方法
そして臨床試験として人の指の再生手術に成功したことで世間を騒がせる
もう一つは体の部位をいきなり失う怪事件
耳が持ってかれたり、指が持ってかれたり、足が持ってかれたり
カマイタチだとか妖怪の仕業だと騒がれているが事件の真相はいまも不明
この2つの話題が合わさる時、何かが進む・・・
探索者の作成について
探索者の職業について
大学生で作成してもらいます
職業は基本ルルブおよび2010の中から選んでください
またEDUについては最低年齢を無視することとします(EDUが21だったら27歳の大学生でもかまいませんが)
職業は基本ルルブおよび2010の中から選んでください
またEDUについては最低年齢を無視することとします(EDUが21だったら27歳の大学生でもかまいませんが)
探索者の能力の決定
探索者の作成の際、普段の作り方にダイスひとつ加え一つダイスを切り捨てる方法で作成してもらいます
STRなら3d6のところを4d6振ってもらいダイスを一つ切り捨てる
INTなら2d6+6のところを3d6+6振ってもらいダイスを一つ切り捨てる
STRなら3d6のところを4d6振ってもらいダイスを一つ切り捨てる
INTなら2d6+6のところを3d6+6振ってもらいダイスを一つ切り捨てる
推奨技能について
目星、聞き耳はあっても困らない 説得や言いくるめも使うかもしれない
戦闘が発生した場合の手段をなんらかしら持っておくといいかも
また調査系技能として図書館、生物学、化学、医学、コンピューターなどなど
これだけ書いてありますがアイデアしだいでいくらでも技能は挽回できると思います
戦闘が発生した場合の手段をなんらかしら持っておくといいかも
また調査系技能として図書館、生物学、化学、医学、コンピューターなどなど
これだけ書いてありますがアイデアしだいでいくらでも技能は挽回できると思います
KP/GMからのコメント
KPを勤めさせていただきます。まゆてんと申します
今回のシナリオはまえまえからやりたいと思っていた
最近ちまたで話題となっている万能細胞を使ったシナリでございます
ES細胞やらiPS細胞、最近だSTAP細胞など話題事欠かないかなと
年代も2040年といまよりも先に進みKPの願望もふくめたシナリオです
専門知識なども特に要らないので気軽おこしください
今回のシナリオはまえまえからやりたいと思っていた
最近ちまたで話題となっている万能細胞を使ったシナリでございます
ES細胞やらiPS細胞、最近だSTAP細胞など話題事欠かないかなと
年代も2040年といまよりも先に進みKPの願望もふくめたシナリオです
専門知識なども特に要らないので気軽おこしください
募集要項
■使用システム:CoC
■卓難易度:★★★★★
■シナリオ傾向:Classic style
■卓の雰囲気:古き時代のCoC
■卓難易度:★★★★★
■シナリオ傾向:Classic style
■卓の雰囲気:古き時代のCoC
舞台設定&あらすじ
■舞台設定
1920年代、カナダ、大森林『ビックウッド』
■あらすじ
カナダの大森林『ビック・ウッド』の奥へ、君たちはカヌーで北ハニナー川へとさかのぼる。
人類学者のネーデルマン教授を筆頭にインディアンのガイドと学生達から構成されたミスカトニック探検隊は
人類学の更なる発展と未知なる成果を求め、未開の地へと足を踏み入れたのだ。
しかしそこは想像を絶する恐ろしい脅威のはびこる卑怯であった……
たん歓待の面々はその恐ろしき地より各自の運と技能と創意・・・そしてさらなる運……
それらを駆使して北ハニナーに眠る数々の謎を解き明かし、その成果を持って生きて帰らねばならない。
1920年代、カナダ、大森林『ビックウッド』
■あらすじ
カナダの大森林『ビック・ウッド』の奥へ、君たちはカヌーで北ハニナー川へとさかのぼる。
人類学者のネーデルマン教授を筆頭にインディアンのガイドと学生達から構成されたミスカトニック探検隊は
人類学の更なる発展と未知なる成果を求め、未開の地へと足を踏み入れたのだ。
しかしそこは想像を絶する恐ろしい脅威のはびこる卑怯であった……
たん歓待の面々はその恐ろしき地より各自の運と技能と創意・・・そしてさらなる運……
それらを駆使して北ハニナーに眠る数々の謎を解き明かし、その成果を持って生きて帰らねばならない。
探索者の作成について
基本ルルブもしくは20年代に適用可能なサプリを用いてPCを作成した上で
サプリメント『バイガスライト』に記載されている特徴表を振っていただきます。
サプリメント『バイガスライト』に記載されている特徴表を振っていただきます。
KP/GMからのコメント
どうも、カルカロフです。
今回はウェンディゴからの挑戦という恐ろしい旧時代の遺産を用いて卓を開かせていただきます。
非常に死亡率が高いシナリオとなっておりますので、救済措置として捨て猫キャットルール(クトゥルフホラーショウ)を
用いております。難易度こそあれですが、我こそはという上級者の方でも初めてなのですがという初心者でも対応しておりますので
どうぞ楽しんでいってください。
今回はウェンディゴからの挑戦という恐ろしい旧時代の遺産を用いて卓を開かせていただきます。
非常に死亡率が高いシナリオとなっておりますので、救済措置として捨て猫キャットルール(クトゥルフホラーショウ)を
用いております。難易度こそあれですが、我こそはという上級者の方でも初めてなのですがという初心者でも対応しておりますので
どうぞ楽しんでいってください。
募集要項
■使用システム:イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ
■卓難易度:☆
■卓の雰囲気:低予算映画、俗にいう「B級映画」
■卓難易度:☆
■卓の雰囲気:低予算映画、俗にいう「B級映画」
舞台設定&あらすじ
■舞台設定
アーカム・フィルム 第4スタジオ
■あらすじ
現代、アメリカ。
ハリウッドからは程遠い、マサチューセッツ州に小さな撮影スタジオがあった。
そこでオーディションがあるときいてやってきた、PC達は敷地内にある隅っこの倉庫のような場所で出会う。
ほどなくして現れた初老の男性はPC達に
「私が映画監督である。脚本家が逃げだし進行も逃げ出したため、7割りアドリブで諸君らには体当たりで撮影に挑んでもらう。」
果たして、監督が急遽書いてきた脚本『THE HOUSE(原題)』とはいかなる作品なのだろうか!?
売れない俳優たちに、未知なる挑戦が立ちはだかる!!
アーカム・フィルム 第4スタジオ
■あらすじ
現代、アメリカ。
ハリウッドからは程遠い、マサチューセッツ州に小さな撮影スタジオがあった。
そこでオーディションがあるときいてやってきた、PC達は敷地内にある隅っこの倉庫のような場所で出会う。
ほどなくして現れた初老の男性はPC達に
「私が映画監督である。脚本家が逃げだし進行も逃げ出したため、7割りアドリブで諸君らには体当たりで撮影に挑んでもらう。」
果たして、監督が急遽書いてきた脚本『THE HOUSE(原題)』とはいかなる作品なのだろうか!?
売れない俳優たちに、未知なる挑戦が立ちはだかる!!
探索者の作成について
このシステムはとても簡単にキャラが作れますので当日に宜しくお願い致します。
10面ダイスがいくらかあれば、それだけで充分です。(%ロールが基本です)
10面ダイスがいくらかあれば、それだけで充分です。(%ロールが基本です)
KP/GMからのコメント
CoCと思いきや、まさかのレレレ卓です。
シナリオ内容自体は『悪霊の家』がベースになります。あのシナリオを幾度もこなした方でも、きっと新鮮な気持ちでプレイできるはずです。
※※※諸注意※※※
もし、参加者全員の同意が得られますとセガールTRPGモードが発動し、『沈黙の屋敷』に内容が変更される場合があります。
シナリオ内容自体は『悪霊の家』がベースになります。あのシナリオを幾度もこなした方でも、きっと新鮮な気持ちでプレイできるはずです。
※※※諸注意※※※
もし、参加者全員の同意が得られますとセガールTRPGモードが発動し、『沈黙の屋敷』に内容が変更される場合があります。
募集要項
■使用システム:神我狩
■卓難易度:★★★☆☆
■シナリオ傾向:MIREI style
■卓の雰囲気:和気藹々と神話生物をぶち殺しましょう
■卓難易度:★★★☆☆
■シナリオ傾向:MIREI style
■卓の雰囲気:和気藹々と神話生物をぶち殺しましょう
舞台設定&あらすじ
■舞台設定 現代日本
■あらすじ
夏が近づいてきた頃。
海水浴で賑わうとある海岸から、カミガカリたちに依頼が入る。
先日、海開きより早く、海に遊びに来ていた若者たちのグループの行方がわからなくなっているという。
海開きになれば犠牲者はもっと増えてしまうだろう。
カミガカリたちは原因と思われるモノノケ、アラミタマの討伐をするため、現地へ赴くことになる。
■あらすじ
夏が近づいてきた頃。
海水浴で賑わうとある海岸から、カミガカリたちに依頼が入る。
先日、海開きより早く、海に遊びに来ていた若者たちのグループの行方がわからなくなっているという。
海開きになれば犠牲者はもっと増えてしまうだろう。
カミガカリたちは原因と思われるモノノケ、アラミタマの討伐をするため、現地へ赴くことになる。
探索者の作成について
ルルブを持っていない方もいると思いますので当日みんなで作ります。
KP/GMからのコメント
もっと流行れ神我狩。
クトゥルフとの親和性も高くてとても面白いシステムなので興味があれば是非ご参加ください。
ルルブなくても大丈夫ですよ!
ですが、持っているという方は持ってきていただけると助かります。
クトゥルフとの親和性も高くてとても面白いシステムなので興味があれば是非ご参加ください。
ルルブなくても大丈夫ですよ!
ですが、持っているという方は持ってきていただけると助かります。
募集要項
■使用システム:CoC
■卓難易度:★★★★☆
■卓の雰囲気:クローズドのダンジョンハック。かなりの部分まで「バイオハザード」なノリ。
■卓難易度:★★★★☆
■卓の雰囲気:クローズドのダンジョンハック。かなりの部分まで「バイオハザード」なノリ。
舞台設定・あらすじ
■舞台設定
2014年夏、シアトル郊外。とある企業の研究施設。
■あらすじ
パラソル社は1990年代に作られた製薬・化学の部門で知る人ぞ知る実績を上げている大企業である。軍産複合体とのコネクションが深く、一般の知名度はそれほど高くない。
探索者の友人であり、この会社の酔狂な株主である個人投資家ウィル・ネイツは、どういう興味からかシアトル郊外の街、バーソラスにある社の研究施設を見学することにし、「貴重な機会だから」と探索者も誘う。
『安全第一』の文字が燦然と輝く研究所で、探索者を待ち受けるものは果たして……。
2014年夏、シアトル郊外。とある企業の研究施設。
■あらすじ
パラソル社は1990年代に作られた製薬・化学の部門で知る人ぞ知る実績を上げている大企業である。軍産複合体とのコネクションが深く、一般の知名度はそれほど高くない。
探索者の友人であり、この会社の酔狂な株主である個人投資家ウィル・ネイツは、どういう興味からかシアトル郊外の街、バーソラスにある社の研究施設を見学することにし、「貴重な機会だから」と探索者も誘う。
『安全第一』の文字が燦然と輝く研究所で、探索者を待ち受けるものは果たして……。
探索者の作成について
探索者の職業・設定について
キャラクターは新規作成とします。継続PCはご遠慮ください。
職業については基本ルルブ、あるいは「ハウスルール案?」のページにある「DELTA GREENの職業」から1つお選び下さい。
ただしDG職業を選んだとしても、オフ・非番になるため所属機関の支援を受けることは基本的には難しくなります。
職業については基本ルルブ、あるいは「ハウスルール案?」のページにある「DELTA GREENの職業」から1つお選び下さい。
ただしDG職業を選んだとしても、オフ・非番になるため所属機関の支援を受けることは基本的には難しくなります。
探索者の能力の決定
探索者の作成の際、普段の作り方にダイスを1つ加え、好きなダイスを1つ切り捨てる方法で作成してもらいます。
(例:STRなら3d6のところを4d6振ってもらいダイスを1つ切り捨てる。INTなら2d6+6のところを3d6+6振ってもらいダイスを1つ切り捨てる)
(例:STRなら3d6のところを4d6振ってもらいダイスを1つ切り捨てる。INTなら2d6+6のところを3d6+6振ってもらいダイスを1つ切り捨てる)
「神話的体験があるPC」を演じたい場合のオプション
PCは新規作成となりますが、過去使っていたPCを再現してみたい方はこちらのルールを参照してください。
探索者の能力が全て決定した後、クトゥルフ神話技能を4+1d6%、最大5種類の技能に対して成長ロールを追加する代わりに、SANを2d6減らしてください。
その際、「過去どのような神話経験をしたか」などはKPと相談の上、自由に設定してくださって構いません。
探索者の能力が全て決定した後、クトゥルフ神話技能を4+1d6%、最大5種類の技能に対して成長ロールを追加する代わりに、SANを2d6減らしてください。
その際、「過去どのような神話経験をしたか」などはKPと相談の上、自由に設定してくださって構いません。
推奨技能について
目星、聞き耳はあっても困りません。図書館は使う機会が少ないかもしれません。
パーティに1人は医学・応急手当や、精神分析持ちがいると生存率が高まるでしょう。
探索用としてコンピュータ、生物学、化学、薬学、鍵開けなどがあると役に立つと思います。
マーシャルアーツ、通常武器、火器などの戦闘技能はあって損なことは無いです。無くてもなんとかなります。
技能はいろいろありますが、その場の状況を理解し、適切なRPを取ることが最も確実な戦術です。
パーティに1人は医学・応急手当や、精神分析持ちがいると生存率が高まるでしょう。
探索用としてコンピュータ、生物学、化学、薬学、鍵開けなどがあると役に立つと思います。
マーシャルアーツ、通常武器、火器などの戦闘技能はあって損なことは無いです。無くてもなんとかなります。
技能はいろいろありますが、その場の状況を理解し、適切なRPを取ることが最も確実な戦術です。
追加ルール【勇気】
本オフでもKPをされているJADE氏の【勇気】ルールを採用します。
探索者はシナリオ開始時に与えられる勇気点と、MP6と1D3のSANを消費し、以下の効果のどれかを発生させることができます。
・ロールに適用される不利な修正を全て無視することができる。勇気点はダイスを振る前に消費しなければならない。
・d100 の判定結果の10の位と1の位を逆転させる(例えば83なら38に)。
・普通の成功をアップグレードし、クリティカル成功にすることができる。勇気点を消費する前にまずロールに成功していなければならない。
・ファンブルを無視し、代わりに通常の失敗として扱うことができる。
・行動フェイズでDEXに関係なく最初に行動することができる。
一度の判定に勇気は1点しか使えません。
探索者はシナリオ開始時に与えられる勇気点と、MP6と1D3のSANを消費し、以下の効果のどれかを発生させることができます。
・ロールに適用される不利な修正を全て無視することができる。勇気点はダイスを振る前に消費しなければならない。
・d100 の判定結果の10の位と1の位を逆転させる(例えば83なら38に)。
・普通の成功をアップグレードし、クリティカル成功にすることができる。勇気点を消費する前にまずロールに成功していなければならない。
・ファンブルを無視し、代わりに通常の失敗として扱うことができる。
・行動フェイズでDEXに関係なく最初に行動することができる。
一度の判定に勇気は1点しか使えません。
KPより
まさか当選してしまうとは思っていなかった素人枠KPの細山田です。戦々恐々としております。
今回はせっかくのオフセということで、楽しく明るく死んでも盛り上がる(盛り上がって死ぬ)ようなシナリオを作って参りました。
当日までに頑張って練り込んで参りますが、諸先輩方に比べるとバランスやマスタリングなど、劣るところも多々あるかもしれません……。
気合(?)で負けないように頑張りますので、ぜひご参加ください。よろしくおねがいします。
初心者へは極力対応するつもりですが、特殊ルールや死亡率、火器を使った戦闘処理の存在など、ある程度慣れている人の方が楽しめるかもしれません。
今回はせっかくのオフセということで、楽しく明るく死んでも盛り上がる(盛り上がって死ぬ)ようなシナリオを作って参りました。
当日までに頑張って練り込んで参りますが、諸先輩方に比べるとバランスやマスタリングなど、劣るところも多々あるかもしれません……。
気合(?)で負けないように頑張りますので、ぜひご参加ください。よろしくおねがいします。
初心者へは極力対応するつもりですが、特殊ルールや死亡率、火器を使った戦闘処理の存在など、ある程度慣れている人の方が楽しめるかもしれません。

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