最終更新: akikanendy 2014年09月23日(火) 23:25:04履歴
21 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 00:37:52 ID:uhkEZzKI
はあくー
31 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 01:27:16 ID:uhkEZzKI
やらない夫はオカルト掃除人を辞めるようです キャラ安価
やらない夫はオカルト掃除人を辞めるようです ルール説明
やらない夫はオカルト掃除人を辞めるようです 予告
やらない夫はオカルト掃除人を辞めるようです まとめ
/ ̄ ̄\ / ,ノ ヽ、_ | ( ●)(●) | (___人__) 今回予告が終了したところで、 | 、' | | ルールを張っていこうか。 }._\ , | .__ __ ,.〈\\>ニニァ´ /: : < : : : : : : \ /゙i ゙i、 , ' .: : : : : : : : : : :l: : : .∨',:::::ト|゙i \_ .{ : : : : : : : :゙i : : :」 : : ::', Y´゙i. |: : : : .\ |: : : : : : : : :\ : : :\ : ',|::::::i |: : : : ',: : `, ', : : : : : : : : : | : : : : : : :.',:::::゙i|: : : : . ',: : } (,:/:/ニ`ン---r : : : : : ',::::| : : : : : ',: : ', `: ´ : : : :V ,r'二ヽ_: : : : :',:|: : : : : : ',_,rー'、 {∨ : : :└」_,r' 二 ヽ: : : : ',|.: >< ̄\.: \ {: ∨ : : : : :」.ゝ-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄: : : : ゙i ム: : : ' , l: : ∨: : : ./: : : : : : : : : : : : : : : : 、/: : : : : : } }: : : \ : : : : : : : : : : : : : : : /゛ ̄: : : : : : : :, '22 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 00:40:15 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄\ / _ノ ヽ、_ \ . | ( ●)(● ) | . | (__人__) │ まずは基本的な判定方法。 | `⌒ ´ | . | | 酉に隠した数字と安価の和で判定するぞ。 . ヽ / ヽ / 〉-r:::┬〈、 /Λ 〉.:〈 7//\ . /////V::::::V/////\ ///////∧::://///////} .////////∨/////////{ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 基本的な判定方法について 1.トリップに数字を仕込みます 2.安価先で数字を提示して貰います 3.その数字とトリップの数字を足した後の下二桁の数字が、判定の成功率以下ならば成功。それより上ならば失敗、 となります。 00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、各々ペナルティやボーナスが与えられます。 4.ランダムイベントの場合は下一桁で判定します。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲23 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 00:42:18 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__). rm、 続いては進行ルール。 | ` ⌒´ノr川 || . | }.,! ノ' 1日1回、ランダムイベント表の処理と自由行動、コミュを . ヽ }モニカ ヽ ノソ.:.::.:/ 繰り返してゲームは進行するんだ。 /:::::.、ヘヤ/.:.../ |:::::::::..`´.:.:.:/ |:::::::::::.:::::.i´ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。最終ターンは第12ターンを予定しております。 (1)基本的なターンの流れ 1ターンの流れは次のとおりです。 ランダムイベントフェイズ・・・ランダムイベント表を処理します。 ↓ NPCランダムイベントフェイズ・・・・・・ランダムイベント表を処理します。 ↓ 行動フェイズ・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ コミュフェイズ・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。 ↓ 一ターン終了 (2)戦争期間の行動 行動フェイズに出来る行動は、次のとおりです。 1 情報収集 2 使い捨て礼装の作成 3 魔力供給/霊地休息 4 魔力供給/魂喰い 5 他陣営の襲撃 6 その他 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲24 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 00:44:43 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄\ / 〉 _ノ ヽ、_ \ / /' ( ―)(― ) | ./ //〉 (__人__) │ 自由行動で選択できるのは、次の行動だな。 .l ´ イ| `⌒ ´ | .l iY | ランダムイベントの結果に応じて、 ./ ハ ! / ./ / ' ヽ / 適切な行動を取るといい。 l / .〉-r:::┬〈、 __「 ー‐1 ./Λ 〉.:〈 7//\ i//7777|/////V::::::V/////\ |//////|//////∧::://///////} |//////| ///////∨/////////{ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ (3)各行動について 1 情報収集(基本成功率50%) ライバルの動きや拠点等の様々な情報を入手する。 基本成功率は50%だが、正気度を1消費するごとに+20%のボーナスを得ることができる。 2 使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の符をいずれか1枚) 成功率は「マスターの【魔】」×2です。ただし、やらない夫は悪筆のため失敗しやすくなっています。 1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の符を1回分増やします。 A 必勝符(乙)・・・任意の成功判定に、+10%の有利な補正を得る。(判定の失敗の後に使用しても良い。) B 身代符(乙)・・・敗走のペナルティを1回キャンセルする。 C 幻惑符(乙)・・・任意のスキルをキャンセルする。宝具には使用できない。 D 幸運招来符・・・任意の判定の振り直しをおこなう。 3 魔力供給/霊地休息 何も行わず、霊地で魔力を回復させます。マスター及びサーヴァントのスキルの使用回数が1回回復します。 4 魔力供給/魂喰い 村に囚われた人間を襲い、その魂を食って魔力を最大まで回復します。 サーヴァントのスキルの使用回数が最大まで回復し、次の戦闘を行うまで全てのステータスを+10します。 非人道的な行為のため、正気度を1失います。 霊喰いを行う場合、各陣営は50%の確率で察知します。誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り 霊喰いは効果を発揮します。 5 他陣営の襲撃 他陣営を襲撃し、戦闘を行います。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲25 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 00:45:53 ID:uhkEZzKI
(⊃ ̄ ̄\ (⊃ _ノ \ (⊃ ( ●)(●) これがランダム表。 | (__人__) | ` ⌒´ノ 俺のものと、その他のメンツのものと2種類あるぞ。 . | }::\ /ヽ }:::::::\ /:::::::::ヽ、____ノ::::::::::::::) /::::::::::::::::.ヘ.:.ヤ、:::>7|:::_::/ |:::::::::::::::::::::::::::ゞ/ ̄ ̄(_) \:::::::::::\ /| JJJ ( \:::::::/:::::ヾ 、/⊂_) ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ◎ ランダムイベント表 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.何も無し 5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 6.何も無し 7.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者はランダム、感情はGM任意) 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.何も無し 4.何も無し 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.他の参加者同士の偶発的な戦闘が開始。 7.何も無し 8.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲26 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 00:47:20 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__). rm、 | ` ⌒´ノr川 || ゲームの華、戦闘ルールだ。 . | }.,! ノ' . ヽ }モニカ 自陣と敵陣の3つのステータスを比較して勝率が決まる。 ヽ ノソ.:.::.:/ /:::::.、ヘヤ/.:.../ |:::::::::..`´.:.:.:/ |:::::::::::.:::::.i´ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 戦闘について 1 戦闘に使用するデータとは 基本的に『小規模戦闘』には3名までのキャラクターが参戦することになります。 メイン戦闘キャラの数値+(他のキャラの数値合計)÷2が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【速】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 2 『戦闘』の手順 1.使用タイミング:セットアップの宝具、スキルを処理します。 敵陣または後攻側から処理を行います。 2.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 3.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 4.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 5.使用タイミング:通常の宝具、スキルを処理します。 6.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 7.最終的にダイス判定で勝敗を決定します。 ※ 特別なものを除き、同一の宝具、スキルは1戦闘に1回しか使えません。 <戦闘結果表> 1戦力の優位 =1〜30で勝利(=30%) 2分け、1劣位 =1〜40で勝利(=40%) 戦力引き分け =1〜50で勝利(=50%) 2分け、1優位 =1〜60で勝利(=60%) 2戦力の優位 =1〜70で勝利(=70%) 3戦力の優位 =1〜100で勝利(=100%。判定なし) ※合計戦力が1大きい毎に勝率+1%、低い毎に−1% ※両戦力の最大LVを比較。高い方に「最大LV−敵側の最大LV」×1%の勝率補正が付く。 判定方法はトリップに突っ込んだ数字に、安価で取った1〜100の数字を合計し下二桁を求める。 この二桁が、勝率より低ければ勝ち、高ければ負けです。01はクリティカルとなりますが、00はファンブルです。 ※特に記述がない限り、演出が変化するだけです。 基本的に相手陣営より高くその差が大きい能力を選びましょう。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▲27 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 00:49:21 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄\ / 〉 _ノ ヽ、_ \ / /' ( ―)(― ) | 各キャラクターが持つ重要なリソース、令呪、正気度、そして寿命だ。 ./ //〉 (__人__) │ .l ´ イ| `⌒ ´ | いずれも使い方次第で非常に高い効果を持つぞ。 .l iY | ./ ハ ! / 使いきったら、ゲームオーバーが見えてくるがね。 ./ / ' ヽ / l / .〉-r:::┬〈、 __「 ー‐1 ./Λ 〉.:〈 7//\ i//7777|/////V::::::V/////\ |//////|//////∧::://///////} |//////| ///////∨/////////{ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ◎ 令呪 マスター1人3画まで持っています。 原則、令呪が無くなった場合、そのチームはそこで敗北。サーヴァントは消滅します。 また、主人公役の敗北条件については、後述する「ゲームオーバーについて」をご覧ください。 使い方は次の3種類です。 1.勝率に+20% 2.2画消費する事で、敗北時に撤退 3.ステータス比較の際、ランダムステータスを除外し、振りなおす ◎ 正気度 各マスターが一定数持っています。 原則、暴走状態で敗北した場合、マスターは行方不明になり、サーヴァントは消滅します。 使い方は次の3種類です。 1.魂喰いを行わせる。 2.情報収集に+20% 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(主人公のみ) ◎ 残り寿命 主人公が一定数を持っています。 原則、残り寿命が0になった状態で敗北した場合、マスターは死亡、サーヴァントは消滅します。 使い方は次の3種類です。基本的に消費は10年単位です。 1.勝率UP (10年消費ごとに+10%) 2.その戦闘に限り、サーヴァントの全ステータスを+10する。(10年消費ごとに+10) 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(10年消費) ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲28 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 00:50:44 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) さて、最後のルール。 . | (__人__) | ` ⌒´ノ 脱落に関するルールだ。 . | ∩ ノ ⊃ /ヾ.、_ ノヾ、_ノ (.:::::::\ /::::./ノ:│ \:::::..“::::/_|::::::| \::/Φ:::::::::::/  ̄  ̄ ̄ ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ ゲームオーバーについて 場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね? 1 主人公以外のキャラクターのゲームオーバー ○サーヴァント サーヴァントは令呪3つを失ったターンの終了時に消滅します。 ○主人公以外のマスター 令呪3つを失ったターンの終了時に敗退します。 2 主人公の敗北処理 主人公は、戦闘に負けた時に次の選択肢が与えられます。 (1)令呪を2つ失う 通常のマスターの令呪のように、令呪、正気度のうち2つを消費して敗走します。 (2)身代わりまたは逃亡系スキルを消費する 「身代御守」のように、敗走のペナルティをキャンセルするスキルを消費します。 (3)リトライする 寿命を10年または正気度を1消費し、その戦闘の最初に戻ってやり直します。 やり直しを行うターンに限り、+10%の有利な補正が【全ての行動】に与えられます。 3 主人公のゲームオーバー 主人公は、次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。 (1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき (2)12ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき (3)残り寿命0年時に、敗北したとき ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲29 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 01:05:37 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ⌒)(⌒) l (__人__) 長々とお付き合い頂きありがとう。 l ` ⌒´ノ | | それでは、マスター及びサーヴァント募集安価のルールを ヽ l _,ゝ、 _,ノ 張っておこうか。 ,、-='l \_,ン g<\ / \ └〆\ i=i|\'\ 丿 ゙i \ \=il / i! l l \\| /=|l | | \i/ || ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 1 募集するものは、マスターとして登場させたいキャラクターの姿(=AA)、サーヴァントとして登場させたいキャラクター (=真名)及びその姿(=AA)の3種類になります。 2 いずれも1ID1案づつとします。 3 サーヴァントの真名と、サーヴァントの姿は無関係です。 例えば、サーヴァントとして死の天使サリエルを提案し、サーヴァントの姿としてサン(もののけ姫)を挙げたとしても それはサンの姿をしたサリエルではなく、それぞれ別の提案として考えます。 4 サーヴァント案は、かならず「異端」というテーマにそったものを選んでください。 何かしら傷んと言えるエピソードがあれば、出典は神話、史実、概念、創作(小説アニメ・マンガ等々)なんでも構いません。 5 サーヴァント案は、真名+出展+概略+宝具を必ず記載してください。 ただし宝具やスキルなどはざっくりしたイメージが伝わればOKです。 6 マスター及びサーヴァントのAAについては、キャラクター名と原作名、簡単な説明(性格や言葉使い1人称2人称) を記載してください。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲30 名前:板内大掃除が近いだろ時期的に考えて 投稿日:2014/01/03(金) 01:16:35 ID:kyQUl3MI
はあくー
31 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 01:27:16 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄ ̄\ / | |⌒ \_ | さてそれじゃ、マスター及びサーヴァント募集のテンプレを ( ● ( ● ) | ⊂⊃⊂⊃ | 張って終わりにしよう。募集は【1月4日の0:00〜24:00、1ID1案まで】 だよ。 (_ 人_ ) | } / ト、 `┬―" / , ヘ、 ―,<| / / |\ V>s。 //\7{_z< / i \ V >s。 / ,>/ ( ̄ 〉 \/ / \ V >s。 〈 | / | 〉7i / ヘ /  ̄`┐ V ∧ } .| / |/ ' | / / / / / ̄ { V ∧ 〉 |i | / / / / '_ / V ∧/ | |./ / ∠ニ[]]ュ < ̄ { (二⊃ ∧ ̄\| o //| | } } 〈 二つ ∧> \ / L__ j / / ゝっ ∧フ , \,iヘ、―==二__/_ / ヘ >s。 ∧/∠ ) } \ / 代__ノ>s。___V`ーヘ' } \ | \ } | ヘ  ̄| \ / \ 〉 |/ ∧__/_____ _」 ´ノー< | |  ̄ ̄{ | | { | | / 〈 ┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐ 1 マスターAA 狙う緒(2ch、やる夫派生) 2 サーヴァントAA 狙う代(2ch、やる夫派生) 3 サーヴァント案(真名) 真名:源義経 出展:史実 概略:平安時代末期の武将。鎌倉幕府を開いた源頼朝の異母弟。平治の乱で父が敗死したことにより 鞍馬寺に預けられるが、後に奥州平泉へ下り、奥州藤原氏の庇護を受ける。 兄・頼朝が平氏打倒の兵を挙げるとそれに馳せ参じ、一ノ谷、屋島、壇ノ浦の合戦を経て平氏を滅ぼし、 その最大の功労者となった。 その後、頼朝の政策に反する行いによってその怒りを買い、頼朝と対立し朝敵とされた。 全国に捕縛の命が伝わると再び奥州藤原氏を頼ったが、頼朝の追及を受けた当主に攻められ自刃した。 当時の武士の常識を知らぬがゆえに、あらゆる戦場で勝利した異端の戦術家。 宝具:鵯越の逆落とし 概略:英霊馬 太夫黒との人馬一体の三次元戦法。次元違いの機動性と運動性、さらには常識外れの 跳躍力によりあらゆる地形を走破し、いかなる戦陣をも突破する。 効果:戦闘時のステータスUP及び基本勝率の大幅な上昇補正。 スキル:八艘飛び 概略:平家の勇者、教経に襲われた際に船をいくつも飛び越え逃走したという逸話の顕現。 敗走時のペナルティを無視する。 └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘32 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 10:33:55 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) | (__人__) 雑談所の方で、質問があったので補足しておくよ。 | ` ⌒´ノ | } Q 自分の出した鯖案とAA案が必ずしも一致することはないって事ですか? ヽ ヘミ| /,` 、` -`,--` , A YESです。例示したテンプレで言いますと、狙う代は義経のAAではなく、無関係です。 __,---/;;;;;` `-,-/ニニ | /;;;;;::::、:::::::::|、_ ,>、 /::l,_l・ ,<、__ この鯖のAAはこのキャラクターでやって欲しい!という場合は、その旨を鯖AAの補足に加えてください。 ノ;;;;;;;;;;;;:::|::::::::::<:::::::ヽ``l::::| |`l,::::ヽ |;;;;;;;;;;;;;;:::::|:::::::::::::ヽ:::::::\|:::|`-‐'/::ヽ::::| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;:::::::::::::::::::-、:::`;:ヽ;-';;;;;:::ヽ::l ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;:::::::::::::::::::::`、;`l;;;;;8;;;;;::::`ヽ ;;;;;;;;;;;;/、;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::;`l;;;|;;;;;;;;;;;::::: `l|、 ;;;;;/' `,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::|;;;::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::l ;;;く ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ┌――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┐ 1 マスターAA 狙う緒(2ch、やる夫派生) 2 サーヴァントAA 狙う代(2ch、やる夫派生) ※サーヴァント案のAAとして採用希望 3 サーヴァント案(真名) 真名:源義経 出展:史実 概略:平安時代末期の武将。鎌倉幕府を開いた源頼朝の異母弟。平治の乱で父が敗死したことにより 鞍馬寺に預けられるが、後に奥州平泉へ下り、奥州藤原氏の庇護を受ける。 兄・頼朝が平氏打倒の兵を挙げるとそれに馳せ参じ、一ノ谷、屋島、壇ノ浦の合戦を経て平氏を滅ぼし、 その最大の功労者となった。 その後、頼朝の政策に反する行いによってその怒りを買い、頼朝と対立し朝敵とされた。 全国に捕縛の命が伝わると再び奥州藤原氏を頼ったが、頼朝の追及を受けた当主に攻められ自刃した。 当時の武士の常識を知らぬがゆえに、あらゆる戦場で勝利した異端の戦術家。 宝具:鵯越の逆落とし 概略:英霊馬 太夫黒との人馬一体の三次元戦法。次元違いの機動性と運動性、さらには常識外れの 跳躍力によりあらゆる地形を走破し、いかなる戦陣をも突破する。 効果:戦闘時のステータスUP及び基本勝率の大幅な上昇補正。 スキル:八艘飛び 概略:平家の勇者、教経に襲われた際に船をいくつも飛び越え逃走したという逸話の顕現。 敗走時のペナルティを無視する。 └――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――┘33 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 10:36:04 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄ \ -、_ _,ノ ヽ、__ / / ,〉、 (=)(= )/ ´/ /) (__人_) { , ' ´,/ ただ、希望はなるべく尊重したいと思うが、 '、`⌒ ´ V __, <´ | 〈´/::::Λ 作者にとって動かし安いAAがあれば、そちらを採用することもある。 | ヤ::::::::::::::Λ `ュ`ー─ー V::::::::::::::Λ 希望がかならず叶うとは限らないので、承知しておいてくれ。 /ム _ , -./V::::::::::::::Λ、 _,. -/:/:::ハ ,/´..::/i:::::::::::::::::::Vヘ //./.:::/:::l y .::::::/::::i::::::::::::::::::.∨} j ::::::::>.:::/:::::l ./ .::::::::::::::::i::::::::::::::::::::レ; i :::r :〈 ::::i::::::::レ .::::::::::::::::::::〉、:::::::::::::::::ノ i :::| :::::'., :i::::::/.:::::::::::::::::::::::::::`::-==::イ | :::| ::::::::', :i::/.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/34 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 12:13:35 ID:uhkEZzKI
( ヽ、 __\ \ <__ \ \ /<__ \ \ ヘ /⌒/ ./ └--ミ ヽ、\ - \ | . , '′ ⌒ヽ,__ノ丶 - 〉 ルールの補足だ。 / ( ● >、 、( \ ! / , `'''" _, \_ヽ { >>24 使い捨て礼装の作成だが、 ./ { , ( \)、ヘ > 、 | ゝ-イ `''" ./ \ ∠/ヽヘ 道具作成のスキルを有してるキャラクターの成功率は ,.-/| ゞニ>一′ ./ \(⌒) ノ \ / | \ヽ ./ .ヾ、 / \「マスターの【魔】」×2だが、道具作成を所有していない場合は  ̄< ! `\ /___ \/ \( _ \ ! > ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ 「マスターの【魔】」×1になる。 !  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、 \ /⌒\ 〉  ̄ / / >\ これはキャラクターの差別化のためだな。 \ い / / //ノ \ / / / / ̄35 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 19:50:03 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄\ / _ノ´ ヽ、 . | ( ●) (●) | (___人__) やぁ、こんばんは。 | _.ノ | _/__゙ヽ_ 4時間後、1月4日0:00よりマスター及びサーヴァント募集をはじめるので j、_ (〈_r- ヽ ヽ、 √::::::...`ミュ、r'、〈`ヽ、 | 最後の案内に来たよ。 /.::7 ̄ ̄. : : .:.:.ヽ_ヽ ト、 / .:::/.:::::::::::::::::::::::::::::..\Yー‐ソ, ,' .::::/.::::::::::::::::::::/ ⌒ 、ヽ,:::::::::| ルールはこちら つ>>29 i .:::::::::::::::::::::::. ::::::::::::::..ヽ::.',::::::::| i ::::::::::::::::::::::/ .:::::::::::::.::::: }::::;::::::::| テンプレはこちら つ>>31-32 i ::::::::::::::::::::::l .::::::::::::::::::::: ,.:: i::::::::| ', :::::::::::::::::::::;i .::::ヽ::::::::::::::l_:::|:::::::|36 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 19:56:51 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄\ / ,ノ ヽ、_ | ( ●)(●) | (___人__) ま、案内とは言っても大体書いちゃってるんで、 | 、' | | 今後の予定くらいかなぁ? }._\ , | .__ __ ,.〈\\>ニニァ´ /: : < : : : : : : \ /゙i ゙i、 , ' .: : : : : : : : : : :l: : : .∨',:::::ト|゙i \_ .{ : : : : : : : :゙i : : :」 : : ::', Y´゙i. |: : : : .\ |: : : : : : : : :\ : : :\ : ',|::::::i |: : : : ',: : `, ', : : : : : : : : : | : : : : : : :.',:::::゙i|: : : : . ',: : } (,:/:/ニ`ン---r : : : : : ',::::| : : : : : ',: : ', `: ´ : : : :V ,r'二ヽ_: : : : :',:|: : : : : : ',_,rー'、 {∨ : : :└」_,r' 二 ヽ: : : : ',|.: >< ̄\.: \ {: ∨ : : : : :」.ゝ-''゙~ ̄ ̄ ̄ ̄: : : : ゙i ム: : : ' , l: : ∨: : : ./: : : : : : : : : : : : : : : : 、/: : : : : : } }: : : \ : : : : : : : : : : : : : : : /゛ ̄: : : : : : : :, ' ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――──────――▼ 1月4日 00:00〜24:00 サーヴァント(4枠)及びマスター(1枠)の募集。ただしこちらで準備しているサーヴァントが かぶった場合は、投稿案とミックスする。) 1月5日 20:00〜 選出されたマスターの設定安価、各参加者のLV安価、マスター&サーヴァントの 組み合わせ安価、各種獣に配分される虜囚(=ヒロイン)の分配安価 1月6日 20:00〜 日中にOPを投下した上で、20時より本編開始。 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲37 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2 投稿日:2014/01/03(金) 19:58:57 ID:uhkEZzKI
/ ̄ ̄\ /_ノ `⌒ \ _ | (● ) (⌒ ) .| | ! | (__人___) | それでは日付の変わる頃に、号令を出しに来るから | ! | ` ⌒ ´ .| | ! ,.-, | | また会おう。何か質問があれば、ここか、 _,ノ ┴、/ ,/ ヽ r r `二ヽ ) i ヽ _ 、___, ト 雑談所 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1379690761/ | ー、〉 / _,,,,ノr ` /i\,,,,_ | r_,j j__,,.. r''''"/::;| \`'/ ,'::;;;r;;;;;;;;;;;;:: r ‐-、 に書いてくれ。それでは、また。 | ) ノ ::::::::;;;;;;;/::;;;;| /\ /::;;; l;;;;;;;;;;:: ::;;;;;;;:: ヽ ノニ-、 ,/::;;|:::;;;;;;;;;>::;;|/(::::ノ \/::;;;く;;;;;;;;;;;;:: i::;;;;;;;;;;;:: } √..:::;;; ヽ、〉;:;;|::::;;;;;;;;{ ::;;;;;| "::く /:::;;;;/;;;;;;;;;;;;:: |::;;;;;;;;;:. ノ } /..:::::;;;;;;;;;;;;;;;〉;;;;|::::;;;;;;;;;:{ ::;;;;| |:::::::| /:::;;;:/;;;;;;;;;;;;;:: |::;;;;;;;;;;;;;;;;:: }
やらない夫はオカルト掃除人を辞めるようです キャラ安価
やらない夫はオカルト掃除人を辞めるようです ルール説明
やらない夫はオカルト掃除人を辞めるようです 予告
やらない夫はオカルト掃除人を辞めるようです まとめ
コメントをかく