24 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 18:26:18 ID:rVPJV72E0 [24/42]
 
 
 
             ∧__∧
            ( ・ω・ )          毎度おおきに、いらっしゃいませ!
        ____( .廃村.)___
       / \  旦    ___\     スレ主の廃村 ◆6h.pkhIPQ2にございます。
      .<\※ \____|\____ヽ
         ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
         \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
           ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
                \|        |〜
 
 ▼――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▼
 
 . ・ このスレは安価スレです。
 
 . ・ まったり進行です、ご了承ください。
 
 . ・ 皆様なかよくお願いします。
 
    当スレでは、エイワス ◆ovWgAQvoZA様の企画されたFate/Parallel Linesに参加スレの一つとして
  
    御本家の記憶を一部知ってしまった”少佐”たちの苦闘と混乱を楽しむ【小聖杯戦争】を取り扱います。
 
  ・ 色々御本家とは違う所がございますが、ご寛恕いただければ幸いです。
 
 ▲――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――▲
 
25 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 18:29:16 ID:rVPJV72E0 [25/42]
 
 
 
 
 
             ∧,,∧
            ( ´・ω・)          主人公作成を含め、本投下は来週12日21時ころをを予定しております。
        ____( .廃村.)___
       / \       ___\     皆さまふるってご参加くださいませ。
      .<\※ \____|\____ヽ
         ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
         \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
           ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
                \|        |〜
 
 
 
 
 
 
             ∧__∧
            ( ・ω・ )        なお本投下に先立ちまして、当スレでのルールを投下しておきます。
        ____( .廃村.)___
       / \       ___\  ご本家とは少々相違点がございますので、ご注意ください。 
      .<\※ \____|\____ヽ
         ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
         \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
           ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
                \|        |〜
 
26 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 18:29:47 ID:rVPJV72E0 [26/42]
 
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 
 【※企画ルール】
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 ◎1ターンの進行概略
 
    1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
        ↓
    2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
        ↓
    3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
        ↓
    4.カウンタ確認 …各種カウンターの状況を確認し、次ターンへ移行します
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 
 
 
 
 .
 
27 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 18:30:12 ID:rVPJV72E0 [27/42]
 
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 ○ランダムイベント
 
    下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
    場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
 
 
 <ランダムイベント表(PC用)>
 
    0.主人公に幸運が訪れた!
    1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
    2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
    3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
    4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
    5.何も無し
    6.何も無し
    7.何も無し
    8.何も無し
    9.主人公が不運に見舞われた!
 
 
 <ランダムイベント表(NPC用)>
 
    0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
    1.他の参加者同士が遭遇(友好)
    2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
    3.他の参加者同士が遭遇(中立)
    4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
    5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
    6.何も無し
    7.何も無し
    8.何も無し
    9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 
 
 
 .
 
28 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 18:30:39 ID:rVPJV72E0 [28/42]
 
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 ○行動ターン
 
   準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
 
   1.情報収集
   2.使い捨て礼装の作成
   3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
   4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
   5.他陣営への襲撃
   6.その他
 
 
   以下、詳細。
 
 
 <1.情報収集>
 
   他陣営の情報を入手することができます。
   判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
   正気度を1消費するごとに+【ダイスの出目を−10】することができます。(←強化ポイント)
 
 <2.使い捨て礼装の作成>
 
   使い捨ての礼装を作成することができます。
   判定の基本成功率は「マスターの【魔】×1%」です。(←劣化ポイント)
   礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
   礼装による効果はスキルによるものと代わりません。
 
   『使い捨て礼装一覧』(←強化ポイント)
     身代符(乙)……消費することで敗走ペナルティをキャンセルする。
     幻惑符(乙)……消費することで任意のスキルをキャンセルする。宝具には使用できない。
     必勝符(乙)……消費することで任意の成功判定に、+10%の有利な補正を得る。
     タリスマン  ……消費することで任意の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
 
 
 <3&4.サーヴァントへの魔力供給>(←変更ポイント)
 
   1:休息
    休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
    休息した場合、マスター及びサーヴァントの任意のスキルの使用回数が1回復します。
    この補正は霊地の格及びスキルの効果で上昇します。
 
   2:魂喰い
    一般人を襲い、その魂を食って魔力を最大まで回復します。
    サーヴァントのスキルの使用回数が最大まで回復し、次の戦闘を行うまで全てのステータスを+10します。
    非人道的な行為のため、正気度を1失います。
    霊喰いを行う場合、各陣営は50%の確率で察知します。誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り
    霊喰いは効果を発揮します。
 
 <5.他陣営への襲撃>
 
   読んで字のごとく。
   対象を選定した上で、戦闘を開始します。
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 
 
 .
 
29 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 18:31:31 ID:rVPJV72E0 [29/42]
 
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 ○カウンタの確認
 
    ある陣営は接触した相手に何らかの影響を与えるスキルを持っています。
    影響の程度はカウンタの数で示されます。
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 
 【令呪ルール】(←変更ポイント)
 
  サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
  以下の使用法が存在します。
 
 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+20%。サブ参戦している場合は+10%。(←劣化ポイント)
 
 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの除外振り直し。(←強化ポイント)
 
 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
 
 4.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
   複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
   ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
   双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
   この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
 
 
 令呪使いきり後の現界ルール(←劣化ポイント)
   令呪をすべて失った英霊は存在できません。
   
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 
 
 .
 
30 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 18:31:49 ID:rVPJV72E0 [30/42]
 
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 
 【戦闘ルール】
 
 
 <戦闘に使用するデータ>(←変更ポイント)
 
   基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
   「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
   戦闘に参戦しないキャラクターは「種別:支援」のスキルのみ、使用することが可能です。
 
   戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
   使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
 
 <戦闘の手順>
 
   『セットアッププロセス』
   1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
   2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
    (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
 
   『メインプロセス』
   1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
   2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
   3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
   4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
   5.各メイン発動スキルの効果を確認。
    (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
 
   『クリンナッププロセス』
   1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
    (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
   2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
   3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
 
 
 <戦闘判定表>(←変更ポイント)
 
   3戦力の劣位 =勝率0%で計算開始。
   1引分、2劣位 =1〜20 で勝利(=20%)
   1優位、2劣位 =1〜30 で勝利(=30%)
   2引分、1劣位 =1〜40 で勝利(=40%)
   戦力引き分け...=1〜50 で勝利(=50%)  
   2引分、1優位 =1〜60 で勝利(=60%)
   2優位、1劣位 =1〜70 で勝利(=70%)
   2優位、1引分 =1〜80 で勝利(=80%)
   3戦力の優位 =勝率100%で計算開始。
 
  ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に−1%。
  ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル−低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 
 
 
 .
 
31 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 18:32:26 ID:rVPJV72E0 [31/42]
 
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 
 【特殊ルール】
   当スレでは、令呪の他正気度と寿命というパラメータが各マスターに設定されています。
 
  ◎ 正気度
   各マスターが一定数持っています。
   原則、暴走状態で敗北した場合、マスターは行方不明になり、サーヴァントは消滅します。
   
   使い方は次の3種類です。
   1.魂喰いを行わせる。
   2.情報収集の出目−10
   3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(主人公のみ)
 
  ◎ 残り寿命
   主人公が一定数を持っています。
   原則、残り寿命が0になった状態で敗北した場合、マスターは死亡、サーヴァントは消滅します。
   
   使い方は次の3種類です。基本的に消費は10年単位です。
   1.勝率UP (10年消費ごとに+10%)
   2.その戦闘に限り、サーヴァントの全ステータスを+10する。(10年消費ごとに+10)
   3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(10年消費)
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 
 
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32 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 18:32:39 ID:rVPJV72E0 [32/42]
 
 
 
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 
 【ゲームオーバーについて】
  場合によってはゲームオーバーも十分ありえることでしょう。覚悟はよろしいですね?
 
  1 主人公以外のキャラクターのゲームオーバー
   ○サーヴァント及び主人公以外のマスター
    サーヴァントは令呪3つを失ったターンの終了時に消滅します。
 
  2 主人公の敗北処理
    主人公は、戦闘に負けた時に次の選択肢が与えられます。
   (1)令呪を2つ失う
     通常のマスターの令呪のように、令呪、正気度のうち2つを消費して敗走します。
   (2)身代わりまたは逃亡系スキルを消費する
     「身代符(乙)」のように、敗走のペナルティをキャンセルするスキルを消費します。
   (3)リトライする
     寿命を10年または正気度を1消費し、その戦闘の最初に戻ってやり直します。
     やり直しを行うターンに限り、+10%の有利な補正が【全ての行動】に与えられます。
 
  3 主人公のゲームオーバー
    主人公は、次の条件のうちいずれかを満たしたとき、ゲームオーバーを迎えます。
   (1)正気度が全て黒く染まった状態で、戦闘に敗北したとき
   (2)12ターン終了時に、クリア条件を満たしていないとき
   (3)残り寿命0年時に、敗北したとき
 
 ──────────────────────────────────────────────────
 ──────────────────────────────────────────────────
 
 
 
 .
 
33 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 18:33:12 ID:rVPJV72E0 [33/42]
 
 
 
 
 ◎悠藍市の地図
 
 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森  i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森
 /\/\/\ i  森/\森/\森       //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森
 森/\森    ノ                 /森/\/\/\森/\【古墳】  森森/\森/\森森
 /\森    (               , - '   森 /\森/\森 森/\森  森/\森\森
             ヽ    ≪霊地≫   /
           i            /
           ヽ、 【良妻神社】 , '
            )ヽ         i           【住宅街】
          / : .`ー-、_   ノ                               ≪霊地≫
          / : . : . : . : . : .`て_                                【洋館(廃屋)】
        ( : . : . : . : . : . : . : . : .)
        ヽ : . : . : . : . : . : . : ( 【自衛隊駐屯所】        ≪霊地≫   
         i : . : . : . : . : . : . : . \                【オフィス街】
 ―-、___ノ . : . : . : . : . : . : . : . : )
 . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
 : : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : /
 . : . : . : . : . : . : . : . : . : _, -一'´           【孤児院】            【繁華街】
 : : . : . : . : . : . : . : . : /    ≪霊地≫
 . : . : . : . : . : . : . :/     【海浜公園】                  ≪霊地≫
 : . : . : . : . : . : . /   _          __              【工業地帯】     【発電所】
 . : . : . : . : . : . : .`i_(   ヽ    _, --一'´ : . : .ヽ         /`ー-、
 : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .(   /. : . : . : . : . : . : .`ー-、     ( : . : . : i
 . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ (: . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー-、   ) : . : . |
 : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . `´: . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .`ー' : . : ./
 . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . /
 : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :i   /⌒ヽ
 . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : .ヽ  ( : . : . : .ヽ
 : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . \ノ : . : ./ `ー - - 、
 . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./        ー 、
 . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : ./           ` ー
 : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :/
 . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . : . :(
 
 
 
 
 .
 
34 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 19:02:29 ID:rVPJV72E0 [34/42]
 
 
 
 
             ∧__∧
            ( ・ω・ )          なにかご質問があれば、書いておいてください。回答しますからね。
        ____( .廃村.)___
       / \       ___\    それではまた来週。 
      .<\※ \____|\____ヽ
         ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
         \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
           ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
                \|        |〜
 
35 名前:名無しのやる夫だお[sage]投稿日:2014/04/05(土) 19:12:44 ID:eg4qxw..0
 スレ立て乙です
 
 廃村世界を舞台にするから世界軸はApocryphaもしくはそれに類似した世界ではなく
 stay night後もしくはそれに類似した世界の方でしたっけ?
 
36 名前:名無しのやる夫だお[sage]投稿日:2014/04/05(土) 19:23:07 ID:rDxFCSBw0 [1/2]
 乙でした。
 
 >なにかご質問があれば
 >【特殊ルール】
 > 当スレでは、令呪の他正気度と寿命というパラメータが各マスターに設定されています。
 寿命をもっているのは、主人公だけですか?
 
 >使い方は次の3種類です。基本的に消費は10年単位です。
 > 1.勝率UP (10年消費ごとに+10%)
 > 2.その戦闘に限り、サーヴァントの全ステータスを+10する。(10年消費ごとに+10)
 > 3.敗北時に+10%のボーナス付きでリトライ(10年消費)
 1の条件は恒久なものでしょうか?
 また、3の条件は勝率が+10%されるということでしょうか?
 
37 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 20:05:55 ID:rVPJV72E0 [35/42]
 
 
 
 
             ∧__∧
            ( ・ω・ )            >>35   OPが共通なので、Apocryphaが起こってしまった廃村世界ということになります。
        ____( .廃村.)___
       / \       ___\             これまでのパラレルワールドですね。
      .<\※ \____|\____ヽ
         ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|     >>36    寿命を持つのは主人公に限られます。また主人公によっては寿命ではなく宿星という名になることもあります
         \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
           ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|    1の効果について、令呪同様一回の戦闘に限ります。    
                \|        |〜   3の効果について、勝率の他、相手スキルへのレジストなども含みます。
 
38 名前:名無しのやる夫だお[sage]投稿日:2014/04/05(土) 20:06:07 ID:ZkoaqCFA0
 寿命関係のルールで敗北時10年消費して10%勝率をつけてリトライってあるけれど、この際の10%は最低保障なんだろうか?
 つまり敵最終勝率110%以上で確殺された場合寿命を消費してやり直しても100%で確殺されるのか、はたまた最低保障扱いで10%で判定するのか、もしくはセットアップからやり直して最終勝率に10%なのか
 
 またやり直した時、再び敗北した際さらに10年消費でやり直せるのか、また2度以上やり直した場合勝率補正はどうなるのか?
 一度やり直した時と同じように最終勝率に10%だけプラスして判定するのか、もしくはやり直すたびに10%が累積して増えていくのか
 
39 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 20:10:23 ID:rVPJV72E0 [36/42]
 
 
 
 
 
 
             ∧__∧
            ( ・ω・ )          なお今作品では基幹情報は全て、4月12日時点での御本家様の状況を正史とします。
        ____( .廃村.)___
       / \       ___\     ”少佐” を始め「魔女の記憶」を取り戻す者達は、4月12日時点での情報に基づいて行動し始めるわけです。
      .<\※ \____|\____ヽ
         ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|   このことは、メタ情報としていくらでも利用して構いません。
         \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
           ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
                \|        |〜
 
40 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 20:12:08 ID:rVPJV72E0 [37/42]
 
             ∧,,∧
            ( ´・ω・)          >>38  累積する最低保証として扱います。
        ____( .廃村.)___
       / \       ___\     2連続で敗北すれば、3回めの戦闘では、クリンナップ時に+20%の最低保証で戦闘ができますね。
      .<\※ \____|\____ヽ
         ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
         \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
           ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
                \|        |〜
 
42 名前:名無しのやる夫だお[sage]投稿日:2014/04/05(土) 20:18:13 ID:rDxFCSBw0 [2/2]
 >>37
 回答ありがとうございます。
 回答に関してですが、
 >1の効果について、令呪同様一回の戦闘に限ります。
 とありますが、
 >2.その戦闘に限り、サーヴァントの全ステータスを+10する。(10年消費ごとに+10)
 この2の条件でなら、勝率が30%以上プラスされると思いますが、
 そのあたりはどうなるのでしょうか?
 
43 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 20:23:13 ID:rVPJV72E0 [39/42]
 
 
 
 
             ∧__∧
            ( ・ω・ )      >>42   1の効果は最低勝率という形で現れます。その分優位なわけですね。
        ____( .廃村.)___
       / \       ___\       見た目の効果では確かにステ上げたほうが有効なのですが、
      .<\※ \____|\____ヽ
         ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|      敵だって最低勝率を持っているかもしれません。そうするとボーナス無駄撃ちです。
         \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
           ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
                \|        |〜
 
44 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 20:26:42 ID:rVPJV72E0 [40/42]
 
 
             ∧,,∧
            ( ´・ω・)          まぁ、互いの最低勝率もってたらどうなのさ、とか
        ____( .廃村.)___
       / \       ___\     細かいことを言い出せばきりがないのですが、
      .<\※ \____|\____ヽ
         ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|    ざっくり10作以上を完結させてきて得た体感的なラインですので
         \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
           ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|   「そんなものか。フフン。」くらいに思っていただけると助かります。
                \|        |〜
 
45 名前:名無しのやる夫だお[sage]投稿日:2014/04/05(土) 21:07:06 ID:bU8uZ/Zc0 [1/2]
 ところで廃村さん、鯖の候補はまだ行ってますか?
 強制最大LV50までの神霊&概念OKなんでしたっけ?
 
46 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 21:14:33 ID:rVPJV72E0 [41/42]
 
 
 
 
             ∧__∧
            ( ・ω・ )      >>45  今はまだ本募集ではないので、
        ____( .廃村.)___
       / \       ___\      こちらの雑談所で投下してくださいね。 
      .<\※ \____|\____ヽ
         ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|     どうせレベルはダイスで決まるので、いくらの神霊でも劣化して降臨させられますよ
         \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
           ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|    (所々冒涜的)
                \|        |〜
 
 
 
    雑談所 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1394196636/
 
47 名前:廃村 ◆6h.pkhIPQ2[] 投稿日:2014/04/05(土) 21:19:00 ID:rVPJV72E0 [42/42]
 
 
     _∧_∧
 .   (∩○ω○)         オット忘れてました。関連スレを紹介しますよ〜
  _/_ミつ/ ̄ ̄ ̄/
     \/Yuetsu./ ̄      過去スレは多すぎるので、雑談所だけだしておきますね。
        ̄ ̄ ̄
 
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 企画主たるエイワス ◆ovWgAQvoZA様の本スレはこちら
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48 名前:名無しのやる夫だお[sage]投稿日:2014/04/05(土) 21:19:40 ID:bU8uZ/Zc0 [2/2]
 分かりました ありがとうございます!
 
49 名前:名無しのやる夫だお[sage]投稿日:2014/04/06(日) 15:44:04 ID:ucW/osBY0
 おつかれ〜、ちょうど本家のほうが大騒動中だから12日目までどうなるか全く読めませんなw


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