9032 名前:
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 03:03:30 ID:nH5ELaGM0
ここまで悪役プレイに徹するのも新鮮で楽しいなwww
これで家の陣営は周囲に情報渡っちゃったか
同盟出来るのは同じ魂食い黙示録のグラハム位か?
そちらと同盟する前に他陣営に攻められたらどうしようか
9033 :
◆HrKSCSXHa2:2014/03/18(火) 03:06:25 ID:KbMoc4ho0
>>9032 グラハム陣営は同盟が可能っちゃ可能ですがまず
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
これを突破する必要があります
9034 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 04:38:46 ID:IPslhgBk0
他だと、少佐位か?
えりなとカノンは絶対アウトだろうし、パイナップルと渚は・・・どうなんだろ?
9035 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 07:06:51 ID:2nwR8Sbo0
グラハムは5割突破する必要があるか
次ターン魂喰いしたくなるけど、まだガチメタホームズの詳細が分かってないからな
魔も増えたから燃費少しだけど改善したし、休息でも礼装勝手に増えるからランダム次第だけど、ホームズの詳細分かるまでは休息しつつ礼装増やして待ちもありかも
9036 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 07:50:33 ID:IPslhgBk0
ホームズは一定ターン立ったら勝手に消えるんじゃないのか?
マスターの供給も何もないんだから。
9037 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 08:13:00 ID:0ytFC9oc0
うーん、イレギュラーだしそこら辺なんとかするカラクリあるかもしれんやん
まあ、一定ターンで勝手に消えるんならそれこそ休息連打でリソース確保安定になるけど
9038 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 08:15:41 ID:PYX6AEQA0
何ターンかで犯人を見つけ出すようなスキル持ってなきゃいいがw
9039 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 11:22:45 ID:IpVLQ9OE0
満腹カウンターって次の魂喰いで3まで溜まるの?
それなら全宝具封じれるようになるはずだけど
9040 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 11:57:34 ID:HZOZDKJA0
乙
いやあ、どこかの邪仙と違って背中の心配が無いから気が楽だな!
9041 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 12:42:41 ID:dnN5VHHA0
次はイレギュラーの情報収集できたらしたいかな
情報なしに推測で動くと怖い系な気がする
真理の人が作ったらしいから俺達の予想の裏を突く危険性がある
9042 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 12:47:05 ID:Jt00caDI0
>>9041
うーん、魔力がちょっとキツいのとホームズの情報が無いのが怖いから、このターンと次のターンに自動礼装入手で使い魔手に入れつつ休息で様子見の方がいいかなと思う
ホームズだから情報収集に対する隠蔽あってもおかしくないし、使い魔揃えてからにしたい
休息すれば、ターン終了の魔力消費計算されないし、礼装は自動で増えるし
9043 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 12:47:42 ID:Jt00caDI0
あと、様子見してたらどっかがホームズとぶつかるかもしれんし
9044 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 12:48:54 ID:IpVLQ9OE0
態々主人公出来てからガチメタ突っ込んでくるとかマジ意地悪いよなwww
まぁ流石にクリア出来ないバランスにはなってないだろうけど。確定察知はマジでうざいからなぁ
9045 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 14:16:01 ID:VpvThRGM0
シェイクスピアと交渉してホームズの情報ほしいけど
向こうにとって何が交渉材料になるのかがわからんのがつらい
9046 :
◆HrKSCSXHa2:2014/03/18(火) 17:13:18 ID:KbMoc4ho0
. _ .................. _
r''"::::;:::;::::::::;::::、:::::`:.、
:::::::::jVl:::::::.j.i::::ト、:`、、`:.、 ククク……ガチメタに怯えるがいい
:::::::f┃';::::::j レ┃-ヘ;:::7′
:ト-'.┃:::::::::::::::: ┃ ,,,,';ヘ
:|"" }∧
;ト、 ` ´ .ノ::::∧
_,.-─-、,
, '´ `ヽ,
,' , , 、 (゚ω゚)
(( ,ヘ, ( サ/ナλ エワ:キ、i.iヾ ,ヘ, ))
'、ハヾiルヨi ○ ○ ilfノ|/弋| じゃぁライダーあたりにぶつけよう
|:| ハi !""r-‐¬""iz!/ |:|
. |:| ノ !ゝヽ、__,ノ_ノノ.く |:| 「ヤメテ!!」
|:| ,へノ弋Λ。/入/| .|:|
弋,___,,ノ .〈 |::| 〉 \._ノ ※ぶっちゃけるとキャスターと相対したのが奇跡すぎて本来なら誰にでも噛み付くマンのイレギュラー※
ノ |::| λ
く_r=/;;;ヽ=、_>
/::o::::::::゚:::::::゚:::::ト,
/:::::。::::::o:::::゚:::::。::|:::`:、
9047 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:18:03 ID:dnN5VHHA0
ホームズってそんなに攻撃的なキャラだっけ…
9048 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:19:38 ID:IpVLQ9OE0
まぁ原作設定的にはそもそもホームズがそんな鬼畜性能になること自体ありえないし
9050 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:21:06 ID:.dpk89vw0
せ、せやな・・・(クトゥルフ神話TRPGのホームズから目を背けながら)
9049 :
◆HrKSCSXHa2:2014/03/18(火) 17:20:56 ID:KbMoc4ho0
, -―- 、 rく゚ヽ。
,イ / , ヽ ヽ.` -)
/ { { lヽ } i !
. / { i N\リーソヽl l i
l ',ル-‐ ‐‐- ソ l { ちなみに現時点であなた方は幸運に恵まれてるんですよ?
l | { _, " !コ | l
ヽ ノ、ゝ、 _ , イ .iニニiヾ 真っ先に武空術よろしく飛んでくるはずのライダー&アサシン(カノンえりな)が探知失敗しまくって
ノ、_l/T ! />、iニニi
/ ,イ ヽハ/ _iニ⊃ セカンドオーナー()代行者() 本来ならこいつらも飛んでくるはずだった……
J r / /::/ /::l l
, -‐―‐-、__
/ 、 `ヽ、
/ / / / ヽ丶 \/
l / _j___{___ム_>=イ
| |'´! --- -- l. | | まぁ流石にそれやると袋にされて終わりの未来しかみえないためのセイバー迷彩なんですけどね
| l |" _ ル| |
| l |ト _ _ イ ノ| | 予想以上に気づかなかった二人…… あ、投下は今から出かけるそうなんで帰ってきたら少しやろうかと
| |/⌒<.o>ヽ | |
| .〈_〉_/∧ヽ_)〉 |ノ
人ノ| |>  ̄ ̄〈 |
9052 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:23:07 ID:0bLwotvU0
いやしかしセイバーが強化され続ける以上魂喰いをしないわけには(おめめぐるぐる)
9051 :
◆HrKSCSXHa2:2014/03/18(火) 17:22:42 ID:KbMoc4ho0
,,、=..--...、,,_
.,..ィン´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
/.:.:;イ.:/.:イ:.:ハ.:.:';;.:ヾ.:.:ヘ
. `ー/.:.:././|:.:.:|.';.:.:';';.:ヘ.:.:.ハ
. |.:.|:.fr;、 ̄ k=ャ‐‐!'.:.::.:|
. |..:i::代リ 弋ソ!:.:j!.:/.:.:|
|.:.:|.:ト、 __。__j.::ji.:;':.:.:j >>9047-9048 おいおい 作ったの──
|.:.ハ代. ̄ 7 .i.:/.レ.:.:.:j
. |.:j .バ.'とゞ、〉j/::::.i.:.:.j
.l::j .f .f.,〃 `y:::::::ヘ:.:f
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リ ', リ{、 /::、_.|:.:!
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. ,.べ、_:::',~~~,' ,' ~"i'っ::::::::::::::::::::.;;ィ、
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く_ __` 、 _.,.-、____!___,,,ヽ,r‐`/ ├.-.(:)クっ
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9053 :
◆HrKSCSXHa2:2014/03/18(火) 17:25:31 ID:KbMoc4ho0
, -‐―‐-、__
/ 、 `ヽ、
/ / / / ヽ丶 \/
l / _j___{___ム_>=イ
| |'´! --- -- l. | | あぁ イレギュラーに関しても倒せばちゃんともぐもぐできるとだけ
| l |" _ ル| |
| l |ト _ _ イ ノ| | 一応イレギュラーだから食べれないよ!なんてことはないと言っておきます
| |/⌒<.o>ヽ | |
| .〈_〉_/∧ヽ_)〉 |ノ
人ノ| |>  ̄ ̄〈 |
9054 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:26:32 ID:dnN5VHHA0
…ああ、そっか、そうだよね
9055 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:26:59 ID:IpVLQ9OE0
でもまぁ、セイバーはスキルの効果で大丈夫なのに
同じ魂喰い推奨陣営であるこっちはガチメタの恐怖に怯えなきゃならんのは正直理不尽
>>9053
と思ったら倒せるの?イレギュラーには絶対勝てないのかと
9058 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:31:40 ID:0bLwotvU0
>>9055
自己改造がばれないから善人しか突っ込まないんだよなぁ。
まぁ宝具使った瞬間に殴りに行けば多分枯渇させられるはずだ……回復100点だし
9056 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:29:06 ID:PzsB.8E60
確かになぁ
セイバーというめくらましがいるとはいえ、最初のターンはかなり幸運だったよなぁ
まあ、こっからはめくらましを活用しつつホームズが消耗する隙を伺ってのハイエナかね
9057 :
◆HrKSCSXHa2:2014/03/18(火) 17:30:00 ID:KbMoc4ho0
,,、=..--...、,,_
.,..ィン´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ
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. |.:.|:.fr;、 ̄ k=ャ‐‐!'.:.::.:|
. |..:i::代リ 弋ソ!:.:j!.:/.:.:|
|.:.:|.:ト、 __。__j.::ji.:;':.:.:j 倒せますよ?やだなー 100%勝てない鯖なんて入れるわけないじゃないですか
|.:.ハ代. ̄ 7 .i.:/.レ.:.:.:j
. |.:j .バ.'とゞ、〉j/::::.i.:.:.j 初期値だと最善で3割ですが一陣営モグモグした時点でかなり勝率はあがってるかと
.l::j .f .f.,〃 `y:::::::ヘ:.:f
l:j | j}{ ゙‐-‐イ:.:| モグモグしてゴリ押せば大抵の陣営は倒せます
リ ', リ{、 /::、_.|:.:!
. ,ィ"V:バ、__/::::::::::`ヾ、
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. ,.べ、_:::',~~~,' ,' ~"i'っ::::::::::::::::::::.;;ィ、
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く_ __` 、 _.,.-、____!___,,,ヽ,r‐`/ ├.-.(:)クっ
 ̄ 〈_ _L.、 .,,ィ'-.' ̄ ̄!:)ヾゝ
.  ̄ ~"'''.ー‐'" .`''''''"~""
9059 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:32:31 ID:dnN5VHHA0
それは良いことを聞いた最善でも勝てない完全メタだと同盟組めない前提の悪役ロールはキツイから
9060 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:32:45 ID:UNfgbL6g0
単純計算で勝率45%上がるからなw
9061 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:32:59 ID:0bLwotvU0
>>9057
自陣営の襲撃とセイバー陣営の魂喰いって判定的にどちらが先かって決まってましたっけ
9062 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:33:57 ID:0bLwotvU0
最善が令呪全突っ込み前提の可能性もあるのでもうちょっと強化してから殴りたいところではある。
9063 :
◆HrKSCSXHa2:2014/03/18(火) 17:36:00 ID:KbMoc4ho0
>>9061 処理めんどくさいので
【魂喰いが重複した場合探知は一括】
↓
【その後どちらにいくかは完全ランダム(任意乱入不可)】
こういう形にしてます ほら消防士が火災の連絡うけるとマ○クとK○Cで同時に火災がおきてる→どっちいきゃいいんだー
ってノリで
9064 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:36:06 ID:dnN5VHHA0
とりあえず情報ないとキツイし
次は休息しながら使い魔用意?
9065 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 17:39:41 ID:0bLwotvU0
>>9063
ああいえ、そういう意味ではなくて。
セイバー魂喰いには介入できないので必然的に襲撃かコミュ(物理)しないといけないですが、
行動処理が襲撃→魂喰い→コミュなのか魂喰い→襲撃→コミュなのかによって魔力の削れ方が結構変わるので
そのあたりの戦略を立てるための参考にしようと思いました。
9066 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 18:46:45 ID:80jBrN.I0
まあ極論満腹カウンター10個たまれば聖杯戦争終わるしなあw
強い(確信
9067 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 18:48:19 ID:IpVLQ9OE0
10個ためるには、どれくらい喰えばいいんだろう
せっかく宝具としてあるわけだし、使ってみたいよね
9068 :
◆HrKSCSXHa2:2014/03/18(火) 18:52:47 ID:KbMoc4ho0
>>9065 なるほど
恐らく魂喰いが後に来ます
【襲撃】┬勝利─【魂食い成功】───┬【コミュ】
└敗北─【魂食いキャンセル 】┘
これで
9069 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 18:58:14 ID:0bLwotvU0
>>9068
ありがとうございます。
それは襲撃が実質的に魂喰い(相手がしていた場合)の介入になるということでよいのでしょうか。
セイバーのスキルとやや矛盾を感じますが。
それとも、襲撃が行われた場合は魂喰いに限らず休息や情報収集もキャンセルされると言うことになるのでしょうか。
9070 :
◆HrKSCSXHa2:2014/03/18(火) 18:59:47 ID:KbMoc4ho0
【魂食いのみ】ですね 休息や情報、礼装は襲撃前に行われるものとします
そろそろ投下はじめましょうか
9071 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 19:01:19 ID:0bLwotvU0
まぁコミュ(物理)→ターン消費魔力確認→戦闘、かなぁ。
休息は消費魔力確認しないってなってたけど魂食いは書いてないし。
9072 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 19:01:44 ID:0bLwotvU0
>>9070
了解です。
9073 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 19:02:16 ID:0bLwotvU0
まぁどっちみち誰かが殴った後だな。宝具使わせられれば尚よし。
9074 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 19:02:47 ID:80jBrN.I0
一回魂喰いをやるごとに2個たまるから、最短5ターンで終わるなあ
まあこれは消費しなければの話だからそう簡単にはいかないだろうけどw
次の礼装入手は幻惑符でいいんでしたっけ?
あと次に行動は何がいいんでしょうか?
やはり魂喰いですかね?
まあこれはランダム表の結果見てからでも遅くはないでしょうけど、だいたいの
検討としてはどうでしょうか?
9075 :
名無しのやる夫だお:2014/03/18(火) 19:04:41 ID:0bLwotvU0
魂食いで相手の宝具無効化のための弾は確かに欲しい
Fate/Parallel Lines Apocalypse その4
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