MiuLabo様製作のスマートフォン用ゲーム「ゆっくり育てていってね!」の非公式wikiです。

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おしらせ
6/25〜:現在、wikiは事実上の編集不可としています
詳細と対応についてはwiki編集版で説明しています
1/23:ver1.19にアップデートされました!
  • ゆくせさり関連が大幅リニューアル!!
  • 一部必殺技の威力・エフェクトが調整!!
  • 一部スキルの仕様が変更!!

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武器 / スキル / 必殺技

基本データ



レア度:★★★☆
使用武器:おだんご系全て
スキル枠数:10
才能値
  • HP:20 〜 30
  • Atk:14 〜 22
  • Def:15 〜 26
  • Skill:0 〜 31

スキル関連

スキルリスト

1
  • 同族嫌悪

2
  • \ユックリ〜ン/

3
  • 巨だんごボム

4
  • ねがいごと
  • HpアップI、II
  • クリティカルI、II
  • アタックフィールドI

5
  • 第二巨だんごボム
  • ねがいごと
  • ヨモギ化
  • ダメージリフレクト
  • HpアップII
  • クリティカルII
  • アタックフィールドI

6
  • アンチガッツフィールド
  • 支援対象
  • 爆弾変換
  • アタックフィールドII
  • 敵を倒すと攻撃力アップII
  • 必殺クリティカルII、III
  • 必殺ダメージアップII

7
  • アンチガッツフィールド
  • 支援対象
  • 爆弾変換
  • アタックフィールドII
  • 敵を倒すと攻撃力アップII
  • 必殺クリティカルII
  • 必殺ダメージアップII、III

8
  • 第二巨だんごボム
  • 支援対象
  • ガッツ
  • エナジードレイン
  • HpアップIII
  • アタックフィールドIII

9
  • 第二巨だんごボム
  • 支援対象
  • ガッツ
  • エナジードレイン
  • HpアップIII
  • アタックフィールドIII

10
  • エナジードレイン
  • バトンタッチ
  • 幸運
  • 復活
  • アタックフィールドIII、IV
  • 必殺クリティカルIII
  • 必殺ダメージアップIII

スキルテーブル

新しくソート機能を追加しました
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
スキル名45678910
1第二巨だんごボム
2アンチガッツフィールド
3支援対象
4ねがいごと
5ヨモギ化
6ダメージリフレクト
7爆弾変換
8ガッツ
9エナジードレイン
10バトンタッチ
11幸運
12復活
13HpアップI
14HpアップII
15HpアップIII
16クリティカルI
17クリティカルII
18アタックフィールドI
19アタックフィールドII
20アタックフィールドIII
21アタックフィールドIV
22敵を倒すと
攻撃力アップII
23必殺クリティカルII
24必殺クリティカルIII
25必殺ダメージアップII
26必殺ダメージアップIII

スキル構成例

これらはあくまでスキル構成の一例に過ぎない。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
基本型(暫定)
  1. 同族嫌悪
  2. \ユックリ〜ン/
  3. 巨だんごボム
  4. アタックフィールドI
  5. ヨモギ化 or ダメージリフレクト
  6. アタックフィールドIIorアンチガッツフィールド
  7. 支援対象
  8. アタックフィールドIII
  9. エナジードレイン
  10. アタックフィールドIV

必殺技

  • めてお☆いんぱくと
魔法使い魔法少女のものと同じ
  • 頭がガンガンガンジス川
威力は控えめだが高確率で相手を混乱させる
  • 安心安全アンコールワット
一定時間HP回復と防御力アップ
  • おだんごボム
瞬発力がそこそこ高め
装備した武器がおだんごとして出てくる

使用例 / 厳選

どの型でもまず5枠目は必ずチェックすることになる。
5枠目限定のスキルとしてヨモギ化・ダメージリフレクトがあり、
それぞれアイテム収集用・戦闘用に習得させておきたい。

またその関係でアタックフィールドIは4枠目に習得させるしかなく、
さらにアタフィIVが10枠目限定なので、残りは6~9枠になる。

6〜9枠の強スキルと言えば
  • 6,7枠目にはアタフィIIとアンチガッツフィールド
  • 8,9枠目にはアタフィIIIとガッツとエナジードレイン
  • 6〜9枠目にまたがる支援対象
といった具合である

しかしアンチガッツは対戦専用、エナドレはアタッカー用かつ対戦ではほぼ使用不可、
支援対象は支援パ専用のため、意外にも場面を選ぶスキルが多い。
少なくともアンチガッツとエナドレの同時採用は(汎用性を除けば)あり得ないので、
実質5つのスキルの内1つを切り捨てて6〜9枠目の4枠分に収めることになる。

また支援対象とガッツの同時採用もあまり勧められない。


まとめると以下のような基準で採用することになるだろう
  • 5枠目:ヨモギ化 or ダメージリフレクト
    • アイテム収集用か?純粋な戦闘用か?
  • 6,7枠目:アンチガッツフィールド
  • 8,9枠目:エナジードレイン(アタッカーの場合)
    • 対戦用か?通常攻略・無限用か?
  • 8,9枠目:ガッツ
    • アンチガッツフィールドを採用するか?
  • 6〜9枠目:支援対象
  • 残りの枠にアタックフィールドを詰め込む

また用途によってガラリと採用スキルが変わるので
今まで以上に理想形(と引き際)をしっかり決めてから厳選したい。


ネタ

元ネタはゆるゆりに登場する赤座あかり
作中では主人公なのに影が薄いため、登場時などに効果音として「アッカリーン」をつけている

このページへのコメント

このゆっくりーんですが、、、、
どうですか?

アタックフィールド
ダメージリフレクト
アタックフィールド
爆弾変換
アタックフィールド
エナジードレイン
アタックフィールド

必殺技:安心安全コールスワット

1
Posted by ふぇうーうる 2019年09月05日(木) 17:13:56 返信数(1) 返信

ちなみに支援パには組み込まない用です

1
Posted by ふぇうーうる 2019年09月05日(木) 17:14:54

ゆっくりーん何回もましろ食わしたのですが支援対象を覚えず、試しにティロと行かして支援した所恩恵が受けられたのですがこれってどういうことですか?支援対象はスキルとして無くなったのですが?誰か教えてください(なんでもしますからァ

0
Posted by ましろ145無くしたゆっくり 2019年03月31日(日) 10:57:41 返信数(1) 返信

単に運が悪いだけなので支援パにゆっくり〜んを使う事かましろを諦めて下さい(無慈悲)

2
Posted by 金鬼 2019年03月31日(日) 12:29:28

エナドレ、支援対象、ヨモギ化、バトンをそろえるにはどれだけましろが必要なんだろう・・・

0
Posted by ゆ粉症の無い人 2019年03月30日(土) 00:52:12 返信数(1) 返信

510個じゃない?

0
Posted by りゅ 2019年05月01日(水) 21:46:46

てか、まったく幸運覚えてくれないんだが。ほんとに覚えんのか?

6
Posted by 悪魔信者 2019年01月17日(木) 19:31:00 返信数(2) 返信

23回ましろ与えて、1回出たぐらいです...

6
Posted by ちょこさん♪ 2019年01月25日(金) 17:48:51

私はヨモギ化が…

0
Posted by A4 2019年03月02日(土) 11:53:41

九尾のおかげ(せい)で、聖剣パのヒーラーに。
101九尾の場合、他のゆっくりがガッツ持ちばかりになるので、対ガッツ用にアンチガッツを入れるか、自分の耐久のためにアンチガッツを抜くかの選択肢ができた。
もちろん餡子の話です。

2
Posted by 旅の魔法使い 2019年01月06日(日) 23:24:19 返信

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