MiuLabo様製作のスマートフォン用ゲーム「ゆっくり育てていってね!」の非公式wikiです。

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おしらせ
6/25〜:現在、wikiは事実上の編集不可としています
詳細と対応についてはwiki編集版で説明しています
1/23:ver1.19にアップデートされました!
  • ゆくせさり関連が大幅リニューアル!!
  • 一部必殺技の威力・エフェクトが調整!!
  • 一部スキルの仕様が変更!!

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武器 / スキル / 必殺技

基本データ


レア度:★★★★
使用武器:なし(食攻撃力)
スキル枠数:12
才能値
  • HP:0 〜 31
  • Atk:0 〜 31
  • Def:0 〜 31
  • Skill:0 〜 31
※Skill値に関わらず必殺技がランクIVまで上がる

《アマノ=ハシダテ》をクリア後に召還可能になる

スキル関連

スキルリスト

1
  • ひっかく
2
  • カウンターネイル
3
  • 回避I
4
  • 食べれば食べるほど
5
  • キャパシティ・オーバー
6
  • 回避II
  • クリティカルI
  • エナジードレイン
  • ライフスティール
7
  • ビルドアップ強化
  • 支援対象
  • 聖剣の守り
8
  • 回避III
  • クリティカルII
  • 逆境
  • 戦闘狂
9
  • 光の壁
  • アマノジャク
10
  • 必殺クリIII
  • 必殺クリIV
  • ダメ受け必殺III
  • ダメ受け必殺IV
11
  • 回避IV
  • クリティカルIII
  • エナジードレイン
  • ライフスティール
12
  • クリティカルIV
  • バトンタッチ
  • バトンタッチ・改
  • 古の力

スキルテーブル

新しくソート機能を追加しました
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
スキル名6789101112
6回避II
7回避III
8回避IV
9ビルドアップ強化
10聖剣の守り
11支援対象
12逆境
13戦闘狂
14アマノジャク
28光の壁
21ライフスティール
22エナジードレイン
23バトンタッチ
24バトンタッチ・改
25古の力
15クリティカルI
16クリティカルII
17クリティカルIII
18クリティカルIV
19必殺クリティカルIII
20必殺クリティカルIV
26ダメージを受けると
必殺パワー回復III
27ダメージを受けると
必殺パワー回復IV

スキル構成例

これらはあくまでスキル構成の一例に過ぎない。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
基本型(暫定)
  1. ひっかく
  2. カウンターネイル
  3. 回避I
  4. 食べれば食べるほど
  5. キャパシティ・オーバー
  6. ライステ or エナドレ
  7. ビルド強化 or 聖剣 or 支援
  8. 戦闘狂
  9. 光の壁 or アマノジャク
  10. 必殺クリティカルIV or ダメ受け必殺IV
  11. エナドレ or ライステ
  12. 古の力
低才能型(無限 or 対戦)
  1. ひっかく
  2. カウンターネイル
  3. 回避I
  4. 食べれば食べるほど
  5. キャパシティ・オーバー
  6. エナドレ or クリティカルI
  7. ビルド強化 or 聖剣 or 支援
  8. クリティカルII
  9. アマノジャク
  10. 必殺クリティカルIV or ダメ受け必殺IV
  11. クリティカルIII
  12. 古の力
高ステータスな為耐久系のスキルを抜いた型。
対戦ならば8枠は戦闘狂の選択肢も考えられる。
完全回避型
  1. ひっかく
  2. カウンターネイル
  3. 回避I
  4. 食べれば食べるほど
  5. キャパシティ・オーバー
  6. 回避II
  7. ビルド強化 or 聖剣 or 支援
  8. 回避III
  9. 光の壁 or アマノジャク
  10. 必殺クリティカルIV or ダメ受け必殺IV
  11. 回避IV
  12. 古の力
特殊:群れとしての強さ(古のまんじゅう)
ゆくせさり:緑の羽

回避I〜IV・古の力・緑の羽を揃えることで回避率101%を達成する。
回避の仕様上無敵ではないが、緑の羽(旧:ファルコン)の回避中の被ダメ軽減も相まって高い耐久力を誇る。

ただしスキル枠に余裕がなく7・9・10の3枠分しかない。
どのみちエナジードレインがないため火力不足は否めない。
勿論、101%に拘らなければ融通が利くが、ここでは取り上げない。

必殺技

  • ゆ旋丸/黒棺
パワー蓄積100%でゆ旋丸、200%で黒棺が発動する

スキル:アマノジャクについて

簡単に説明すると
  1. 才能値をAtk・Defは0〜62、Hpは0〜72に再変換する(ステータスが変動する)
  2. 元の才能値が低いほど変換後の才能値が上がる
  3. 各まんじゅうで才能値が上がらなくなる
    1. 厳選・育成の際は要注意
また九尾自体の特性として、必殺技がSkillに関わらず必ずランクIVに上がる。

詳細な計算式


Lv255の時点での通常時のオール31とアマノジャクのオール0のステータスを比較すると
通常時31天邪鬼0比率
体力7836.414576.81.86倍
攻撃力1198.51989.01.66倍
防御力759.91392.31.83倍
アマノジャクが圧倒的なステータスであることが分かる。
ただし才能値を下げられない以上、才能値オール0はほぼ不可能。
少なくとも普通にオススメできるものではない。

実際にはここまで極端でなくても、通常時を超えるアマノジャク個体は現実的な範囲で厳選可能。
具体的には
  • Hp:12以下*1
  • Atk:15以下
  • Def:15以下
を全て満たしていれば通常時のオール31固体を超えることができる。

自分の引き当てた九尾の才能値が良いか気になる方へ

スキル:古の力

スキルページ古の力にて記載。

使用例 / 厳選

聖剣パのアタッカー九尾

支援パのアタッカー九尾

ビルドパのアタッカー九尾

このページへのコメント

才能値が全部29↑の九尾様登場する事件
これは寧ろ上げたほうが強いのでアマノジャクなんて捨てて古の饅頭でオール31にしました

0
Posted by 聖剣パ最強 2019年09月15日(日) 21:58:54 返信

Atk0Hp0Def11の個体をゲットしたんですがこの個体は育てた方がいいですか?あと育てるならどのような形にするべきかも教えて頂けると嬉しいです

2
Posted by ラーメン 2019年09月15日(日) 11:24:44 返信

編集お疲れ様です。各々の使い道とパーティ参考欄の熱がすごいです

0
Posted by 消しカス 2019年09月14日(土) 15:40:29 返信

Hp1 ATK6 Def7 sk30って使えます?

1
Posted by 初心者 2019年09月13日(金) 14:37:24 返信数(1) 返信

神個体

0
Posted by 三分間待ってやる!! 2019年09月15日(日) 09:53:11

HP5AT7DF5SK1九尾ってどうですか?

1
Posted by 第二部のチケット 2019年09月05日(木) 18:20:14 返信数(1) 返信

hpとatは3defは6なら持ってる

0
Posted by あるた 2019年09月07日(土) 11:53:47

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