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happahappy 2024年01月27日(土) 18:17:55履歴
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武器 / スキル / 必殺技
掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
発動時に最大HPのn%分のダメージを受ける。
受けるダメージはランクごとにそれぞれ6%→8%→10%→12%。レジェンダリースキル『リコイル制御』で無効化可能。
エフェクトは背負っている黄色の剣を模している。
切り裂かれた次元は元に戻ろうとするため、周囲の空間を吸引する。吸引効果付きの剣技ってことだ。
背負っている紫の剣を使って斬り裂く。
吸引効果は全ての敵を一点に集中させるほどに強い。
モーションが激しい敵ゆっくりは若干ブレる
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2024/1/15ver1.37.1にアップデートされました!
- 様々なバグの修正
2023/12/31ver1.37にアップデートされました!
- 様々なゆっくりの超超大幅変革!
- 一部無限ダンジョンに特殊ルールが追加!
- BGMの大量追加!
- ゆっくり対戦のUIが便利に!
- まんじゅうの自然回復が強化!
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武器 / スキル / 必殺技
掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
新しくソート機能を追加しました
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
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| # | スキル名 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 絶炎剣 | 〇 | ||||||
| 2 | かばう | 〇 | ||||||
| 3 | 爆弾変換・改 | 〇 | ||||||
| 4 | ダメージリフレクト | 〇 | 〇 | |||||
| 5 | ガッツ | 〇 | 〇 | |||||
| 6 | 戦闘狂 | 〇 | ||||||
| 7 | 逆境 | 〇 | ||||||
| 8 | ライフスティール | 〇 | 〇 | |||||
| 9 | エナジードレイン | 〇 | 〇 | |||||
| 10 | 闘神 | 〇 | ||||||
| 11 | 復活 | 〇 | 〇 | |||||
| 12 | 回避II | 〇 | ||||||
| 13 | 回避III | 〇 | ||||||
| 14 | 回避IV | 〇 | ||||||
| 15 | 必殺クリティカルII | 〇 | ||||||
| 16 | 必殺クリティカルIII | 〇 | 〇 | |||||
| 17 | 必殺クリティカルIV | 〇 | 〇 | |||||
| 18 | 必殺クリティカルV | 〇 | ||||||
| 19 | HpアップII | 〇 | ||||||
| 20 | HpアップIII | 〇 | ||||||
| 21 | HpアップIV | 〇 |
- ソードダンス
発動時に最大HPのn%分のダメージを受ける。
受けるダメージはランクごとにそれぞれ6%→8%→10%→12%。レジェンダリースキル『リコイル制御』で無効化可能。
エフェクトは背負っている黄色の剣を模している。
- 次元斬
切り裂かれた次元は元に戻ろうとするため、周囲の空間を吸引する。吸引効果付きの剣技ってことだ。
背負っている紫の剣を使って斬り裂く。
吸引効果は全ての敵を一点に集中させるほどに強い。
モーションが激しい敵ゆっくりは若干ブレる
- 覇者のオーラ
- 剣帝陣
- 回避I
- キャパシティ・オーバー
- 不問
- ガッツ or 必殺クリティカルIII
- 戦闘狂 or 復活
- ライフスティール or エナジードレイン
- 必殺クリティカルIV or ダメージリフレクト
- エナジードレイン or ライフスティール
- 闘神
武器:『アンドロイドの太刀』など
必殺技:『ソードダンスIV』『次元斬IV』
ゆくせさり:星5『ギガシンカ』
- レジェンダリースキル『リコイル制御』『逆境強化』など
- ファンタズマスキル『フライハイト』など
- エンシェントスキル『ヒーローは遅れてやってくる』『ウェポンマスター』など
Ver1.37.1(S19)現在では、ストーリー攻略、真ゆ周回、幻と古の収集に使える。
厳選は超簡単。
使い道によって理想スキルが細かく変わるが、基本的にそこまで根を詰めて揃えなくてもいい。
まず各種ステータス超強化の『闘神』は欲しい。次いで火力増強に『エナジードレイン』まではどの使い方でも共通である。
そこから真ゆ周回では火力系、他では耐久系を適当に揃える形が良い。
特殊スキルも同様である。ちなみに、剣豪はどのファンタズマスキルでも上手く活用できる。
厳選は超簡単。
使い道によって理想スキルが細かく変わるが、基本的にそこまで根を詰めて揃えなくてもいい。
まず各種ステータス超強化の『闘神』は欲しい。次いで火力増強に『エナジードレイン』まではどの使い方でも共通である。
そこから真ゆ周回では火力系、他では耐久系を適当に揃える形が良い。
特殊スキルも同様である。ちなみに、剣豪はどのファンタズマスキルでも上手く活用できる。
- 覇者のオーラ
- 剣帝陣
- 回避I
- キャパシティ・オーバー
- かばう
- ダメージリフレクト
- 戦闘狂
- 回避II
- 体力アップIII or ガッツ
- 回避III
- 闘神
武器:なんでもいい
必殺技:『次元斬IV』
ゆくせさり:星5『ダンボール』
星5ランカー『京極春風』など
- レジェンダリースキル『九ゆ九牌』『逆境強化』など
- ファンタズマスキル『守りの要』
- エンシェントスキル『硬くなったまんじゅう』
- 覇者のオーラ
- 剣帝陣
- 回避I
- キャパシティ・オーバー
- 爆弾変換・改
- ガッツ
- 復活
- 回避II
- ダメージリフレクト
- 回避III
- 回避IV
武器:なんでもいい
必殺技:『次元斬IV』
ゆくせさり:星5ランカー『湘南の風』
星5『緑の羽』など
- レジェンダリースキル『反骨精神』など
- ファンタズマスキル『ピンチをチャンスに』
- エンシェントスキル『硬くなったまんじゅう』
Ver1.37.1(S19)現在では、主にフェニックスと一緒にハード3体で使われる。
『次元斬』でフェニックスの攻撃に当てるのが最重要。
厳選は簡単だが、他の型よりは難しい。
最低限の妥協スキルはましろ200個までに、理想スキルは2000個までに揃うはずである。
ただし、突き詰めるなら、ランカーゆくせさり『湘南の風』が欲しくなる。一応『緑の羽』でも可能だが、その場合はスキル『復活』も必須になってくるだろう。
『次元斬』でフェニックスの攻撃に当てるのが最重要。
厳選は簡単だが、他の型よりは難しい。
最低限の妥協スキルはましろ200個までに、理想スキルは2000個までに揃うはずである。
ただし、突き詰めるなら、ランカーゆくせさり『湘南の風』が欲しくなる。一応『緑の羽』でも可能だが、その場合はスキル『復活』も必須になってくるだろう。
他の星4メンバーと一緒に初登場した。
回避耐久パによる、通称「耐久レース」でS2の無限ノーマルやハードを制圧。そこから(S10を除いた)S11までノーマルやハードの上位を制圧した。文化の派生で剣豪を使わない星3無限も似た編成が出た。
ただし回避耐久パによる無限ハードはリアルタイムで数週間かかっていた。妥協でスコアがダメになると、日単位の時間を無駄にするため、やるなら理想個体を出すことが前提であった。
当時は必殺技を使わない運用で、貫通ダメージ(当時の名称は強制ダメージ)対策にHPアップIIIが採用されていた。
また、持続の長い必殺技『ソードダンス』は弱体化前の『爆発娘の眼帯』と相性が良く、厳選の簡単さもあって周回で使われることがあった。
周回では『北斗七星』を装備させることもあった。こうして火力特化した場合は、『闘神』より『必殺クリティカルV』の方が高火力であった。現在では、北斗七星の弱体化によってどちらが優勢か不明である。
ちなみに、元々は逆境系のスキルを必ず覚えていたが、 ver1.31にて7枠目で復活を覚えるようになった。
別に10枠目でも復活を覚えるため、枠を取られない可能性は十分すぎるほどある。
回避耐久パによる、通称「耐久レース」でS2の無限ノーマルやハードを制圧。そこから(S10を除いた)S11までノーマルやハードの上位を制圧した。文化の派生で剣豪を使わない星3無限も似た編成が出た。
ただし回避耐久パによる無限ハードはリアルタイムで数週間かかっていた。妥協でスコアがダメになると、日単位の時間を無駄にするため、やるなら理想個体を出すことが前提であった。
当時は必殺技を使わない運用で、貫通ダメージ(当時の名称は強制ダメージ)対策にHPアップIIIが採用されていた。
また、持続の長い必殺技『ソードダンス』は弱体化前の『爆発娘の眼帯』と相性が良く、厳選の簡単さもあって周回で使われることがあった。
周回では『北斗七星』を装備させることもあった。こうして火力特化した場合は、『闘神』より『必殺クリティカルV』の方が高火力であった。現在では、北斗七星の弱体化によってどちらが優勢か不明である。
ちなみに、元々は逆境系のスキルを必ず覚えていたが、 ver1.31にて7枠目で復活を覚えるようになった。
別に10枠目でも復活を覚えるため、枠を取られない可能性は十分すぎるほどある。
元ネタと考えられるキャラは複数あるものの、特に「クラッシュフィーバー」に登場する勇炎聖哲 子路とビジュアルが酷似している。
しかし子路は中華圏版限定キャラクター。仮にこれが元ネタに含まれるなら、作者はどのようにして知ったのだろうか…?
しかし子路は中華圏版限定キャラクター。仮にこれが元ネタに含まれるなら、作者はどのようにして知ったのだろうか…?


このページへのコメント
アンドロイドの太刀持った剣豪のエンシェントスキルはヒロ遅とウェポンマスターどっちが強いのかな?
剣帝陣は剣豪が死んでも効果は継続して発動しますか?
ましろ一個でかばう型の理想出たわww
キャパシティオーバー固定なのか……
星四だったらそうじゃない?
私も管理人などでなくただの通りすがりの人ですが、
通常ダンジョン攻略なら
(⚪︎はアタッカー型としてのおすすめ
⭐︎はダンジョン攻略ならほぼ必須)
5.爆弾変換・改
6.ガッツorダメリフ
7.復活or戦闘狂
8.エナドレorライステ ⭐︎
9.必殺クリティカルIV ○
10.ライステorエナドレ ⭐︎
11.闘神 ○
が理想ですかね...
全てのゆっくりに言えることですが運用方法によって大分変わってくるのでアタッカー型として利用するなら5枠目は爆弾変換・改だったり回避&庇って耐久上げることもできますし、天狗対策や思いの外相手の攻撃が辛かったりする時や保険として復活採用してもありかもしれません。取り敢えず⭐︎のやつ付けとけばなんとかなるはず...(回避系作るなら確実にI.II.III.IV揃えて下さい)
ゆくせについてですが、星4以下だとバトルアクスとかステ上昇系がいいかもしれません。北斗はむずい。
その他まんじゅう系は伝説はエンシェント&ファンタズマはこれで良いはず、伝説は運用方法による。栄光でも悪くないと思いました。
まあまだ自分も下手くそなんでなんか穴があるかもしれませんので小耳に挟んだ程度と思ってもらって...
ランカーの人いいスキル教えて()
ミスって2連投しちゃったしなんか文字バグってるわ。上から3、4行目の()の中身は無視してもろて。とりま8.10にエナドレとライステつけてって願望。
許してちょ。
下の質問をした者です、ましろが無くなりライステを妥協しましたが、今までより効率が良くなりました!ありがとうございます!