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おしらせ
6/25〜:現在、wikiは事実上の編集不可としています
詳細と対応についてはwiki編集版で説明しています
1/23:ver1.19にアップデートされました!
  • ゆくせさり関連が大幅リニューアル!!
  • 一部必殺技の威力・エフェクトが調整!!
  • 一部スキルの仕様が変更!!

概要

無限ダンジョンの京都版。
ただし色々な仕様が増えているので、従来の無限ダンジョンとは別物になっている。

制限時間

エクストラダンジョンのゆ条河原町と神域・京で実装されていた制限時間のシステムが採用されている。
時間切れになると毎秒5000の強制ダメージを受け続ける。
ゆ条河原町(1000)より遥かに高いので、ガッツがなければ2秒と持たない。
制限時間はボスを倒す度に15秒増え、上限は500秒までになっている。

ボスの出現パターン

ボス出現のパターンが特殊で、一定数の敵を倒すとボスがすぐに現れ、
敵を全滅させると次の雑魚敵が現れる。
ボス出現に必要な敵は常に表示されており、最初の30体から徐々に増えていく。
(1.20アプデ後の上限は恐らく100体だと思われる)

ランダム効果

最初はボスを撃破するたび1つのランダム効果だが、ある程度進むと2つ同時に発生しはじめる。
そのランダム効果も独自のものが多いので事前にチェックしておきたい。
またランダム効果とは別に雑魚とボス(重量級)が赤&青鬼、輪入道、海賊&海産物の3パターンに差し変わることがある。

その他【要検証】

報酬

例によって報酬に古のまんじゅうが追加されている
もちろん湘南無限の幻のまんじゅうと同じくなかなかドロップしない。

…のだが、時間経過でボスが出現する湘南無限とは違って雑魚を一定数倒すとボスが出現する仕様になっているため、
火力があれば圧倒的に京都無限の方がゲームスピードが速い。
それ故、テロップ出現数も比例して湘南無限よりも多くなる。
古のまんじゅうは幻と同じで専用テロップが発動して出る仕様だが、
テロップ出現数が湘南無限より多いため、
湘南無限での専用テロップ発動回数よりも京都無限での専用テロップ発動回数の方が多い。
テロップが出てからの入手確率は恐らく変わっていない(ほぼ体感だが)ので、
古の方が幻よりも多く入手できているというプレイヤーが多い。
1時間潜っただけで11個入手できてしまったプレイヤーも存在する。
自然治癒と違って群れとしての強さ
基本的に1パーティに1つあれば十分なので、あちらほどの需要はない。
それなのに幻より手に入れる個数が多いため、「もう要らない」というプレイヤーも多い。

上記の通りボスが時間経過ではなく雑魚敵を倒すことで出現するため、
パーティの火力を上げることで容易に報酬を増やすことができる。
同アップデートで伝説まんじゅうのエフェクトが簡易化されたこともあり、
経験値・ましろまんじゅう目当ての周回が有効。

また伝説のまんじゅう入手時はテロップが黄色に、
古のまんじゅうでは翡翠色に変化する。
(このダンジョンの仕様)

天狗ゆっくり

案の定天狗ゆっくりがいるため必殺連打で駆け抜ける戦法をさせてくれない。
一応、ランダム効果でリフレクションを封じられるが運が絡むのでアテにはできない。
しかも今回の天狗は特にレベルが調整されておらず、他の四天王と同じレベルで登場
天狗ってゆっくりのせいで…

例えばエクストラの「最強九尾」の場合

しかも上記の通り制限時間付きでスピードも求められるので、
天狗を対策しつつスコアを引き上げる工夫が必要になってくる。
…のだが実は天狗出現前に必殺技を打つと、
フィールドに現れた天狗がそのダメージを食らってもリフレクションは発動しない
雷切、超満開、ぺぱいとす召喚、おだんごボム、炸裂弾、しねしねこうせんなどは比較的狙って打ちやすい。
爆雷矢、爆雷閃、ユァリック砲、ヘビースラッシュはおすすめできない。

攻略

基本的に負ける要因は時間切れか天狗のリフレクションなので、耐久力はほとんど気にしなくてよい
ほとんどの場合は風神なしで火力特化のパーティを組んだ方がハイスコアを出しやすい。

実装当初から支援パでの攻略が多数報告されている。

詳細


また天狗がいる割には自動必殺を使った周回が可能。
  1. ランダム効果が2つ出るため、レベルダウンを引きやすい
  2. レベルダウンが引きやすくなることでレベルを低く抑えることができ、天狗のリフレクションも相対的に弱体化
  3. 天狗で事故って1体落ちた程度なら、ランダム効果での復活が見込める
    1. 戦闘不能者に応じて回復量が上がる効果もある
  4. 湘南無限と違ってヨモギ化が必要なくなったため、魔法少女(支援パ)一択ではなくなった。

周回パの一例(暫定)

ランダム効果一覧(更新中)

メリット系(青文字)備考
次のボスを撃破するまで、与えるダメージ+10%,+30%,+50%
次のボスを撃破するまで、受けるダメージ-10%,-30%,-50%
次のボスを撃破時のHPの回復量を+10%,+30%,+50%
次のボスを撃破するまで、防御力を無視するダメージを60%,75%,90%軽減
HP即時回復8%,16%,24%
HP即時回復 戦闘不能者が多いほど回復量UP
次のボスを撃破時にヨモギまんじゅうを入手できる確率が上昇
次のボスを撃破時にいやしまんじゅうを入手できる確率が上昇
次のボスを撃破時にましろまんじゅうを入手できる確率が上昇
次のボスを撃破時に古のまんじゅうが手に入るかもしれない!テロップが水色と緑色で点滅する
次のボスを撃破するまで、天狗がリフレクション0.1を発動しなくなる次のボスが天狗でないと
テロップ自体が出てこない
誰か1体を復活戦闘不能の味方がいないとテロップ自体が出てこない
戦闘不能なしでも出現を確認
敵のレベルが8%,16%,24%低下16%と24%は一定フェーズ経過後に出現 重複する
(例8%と24%を同時だと32%低下)
制限時間+20秒,+40秒,+60秒残り時間が少なくなると出現
同時に発動しても大きい方しか効果がない
デメリット系(橙文字)備考
全員に(レア度-1)x400,800,1200のダメージ
全員に敵のレベル分だけダメージ
全員にヨモギ化で取得したヨモギまんじゅうの数x50のダメージ
次のボス撃破時のHPの回復が0に
次のボスを撃破するまで、敵の攻撃のダメージが10%,20%増加
次のボスを撃破するまで、敵へのダメージが10%,20%低下
次のボスを撃破まで必殺チャージ速度-25%,-50%,-75%
次のボスを撃破まで通常攻撃の攻撃速度が非常に遅くなる
次のボスを撃破するまで、エナジードレイン、ライフスティールが無効
次のボスを撃破するまで、ガッツ、ガッツ+、こらえるが無効
次のボスを撃破するまで、逆境、戦闘狂、必殺逆境が無効
次のボスを撃破するまで、睡眠、混乱を与える系のスキルが無効
次のボスを撃破するまで、リレイズフィールド以外の〜フィールドが無効
次のボスを撃破するまで、リレイズフィールドが無効
次のボスを撃破するまで、ダメージリフレクト、エア・クッション、光の壁が無効
次のボスを撃破するまで、バトンタッチが無効
次のボスを撃破まで輪入道の自爆ダメージが3倍
次のボスが京都四天王
次のボスがゆっくり九尾レベルは四天王たちの半分

このページへのコメント

このダンジョンを皆さんはどんなパーティーで行っていますか?

0
Posted by 名無し(ID:dEJM71vjZg) 2019年09月13日(金) 19:06:40 返信数(1) 返信

回避雷帝×2 聖剣騎士×2 九尾
テンプレですけど本当に強いですよ

0
Posted by ゆ 2019年09月14日(土) 22:23:16

次のボスを撃破するまで、敵の攻撃のダメージが30%増加、確認

0
Posted by 鬼赤 2019年08月26日(月) 12:57:42 返信

既出かもですがボス撃破の時間増加が15秒で開始しボス撃破ごとに0.1秒増えるのを確認しました。
いまのところ上限値が見つかってない(そもそも仕様かバグかもわからない)のでできれば検証お願いします。

2
Posted by クロウサギ 2019年07月06日(土) 13:19:50 返信

下に続き『次のボスが京都四天王』と『次のボスがゆっくり九尾』の同時発生を確認しました。
この場合、ボスは京都四天王&ゆっくり九尾レベル〜〜(恐らく現レベルの1/2)となり、同時に出現します。
同時五体ですが四天王も(暫定)レベル1/2なので天狗さえ倒せばとくに脅威ではないかもです。

1
Posted by クロウサギ 2019年07月05日(金) 23:09:16 返信数(1) 返信

すいません、下に続きは要りませんでした。ちなみにスコア55万ぐらいのときです。

0
Posted by クロウサギ 2019年07月05日(金) 23:13:57

スコア約65万で古テロップ&ドロップを確認

1
Posted by 対戦で255を4体なんてサイテー 2019年06月29日(土) 22:08:09 返信

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