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掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
組み合わせは複数存在する。レジェンダリースキルは敵を倒すといろいろアップでも良いだろう。
主に無限ノーマルや京都無限でヨモギまんじゅうを集めるための型。
雷より早い斬撃で敵をまとめて殲滅する。
ランカーを狙える上級者向けになるが、『魔界のユンドラゴラ』を用意できれば
4回連続で画面の端から端まで1秒以内に移動すると攻撃+1%、防御+1%を達成できるので
この技をもつ雷神に持たせると力を発揮できる。
ただ、それでも雷槍天元の方が色々強化でき初期の攻防パワーアップ値は高いうえ、ランカーゆくせさり自体が1つしか持たせられないため無理して持たせるほどでもないかも…。
S19では火力自体は上がったが、当たり判定が狭くなってるため実質弱体化してしまっているのが難点。
なので、やっぱり雷切の方が扱いやすいので、ほぼ雷切一択になってしまっている。
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現在、wikiは編集可能なページを制限しています
詳細と対応についてはwiki編集板で説明しています
編集をしたい方は編集のルールをご一読ください
2024/1/15ver1.37.1にアップデートされました!
- 様々なバグの修正
2023/12/31ver1.37にアップデートされました!
- 様々なゆっくりの超超大幅変革!
- 一部無限ダンジョンに特殊ルールが追加!
- BGMの大量追加!
- ゆっくり対戦のUIが便利に!
- まんじゅうの自然回復が強化!
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武器 / スキル / 必殺技
掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
新しくソート機能を追加しました
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
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ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
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# | スキル名 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | エナジードレイン | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
2 | ダメージリフレクト | 〇 | 〇 | ||||||
3 | ガッツ | 〇 | 〇 | ||||||
4 | 逆境 | 〇 | 〇 | ||||||
5 | 幸運 | 〇 | 〇 | ||||||
6 | 爆弾変換 | 〇 | 〇 | ||||||
7 | 雷帝 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
8 | バトンタッチ | 〇 | |||||||
9 | ライフスティール | 〇 | 〇 | ||||||
10 | ヨモギ化 | 〇 | |||||||
11 | 必殺クリティカルI | 〇 | |||||||
12 | 必殺クリティカルII | 〇 | 〇 | ||||||
13 | 必殺クリティカルIII | 〇 | 〇 | ||||||
14 | 必殺クリティカルIV | 〇 | 〇 | ||||||
15 | 必殺ダメージアップI | 〇 | |||||||
16 | 必殺ダメージアップII | 〇 | 〇 | ||||||
17 | 必殺ダメージアップIII | 〇 | |||||||
18 | 必殺ダメージアップIV | 〇 | 〇 | ||||||
19 | 必殺パワーアップIII | 〇 | |||||||
20 | 必殺パワーアップIV | 〇 | |||||||
21 | 攻撃力アップI | 〇 | 〇 | ||||||
22 | 攻撃力アップII | 〇 | 〇 | ||||||
23 | 攻撃力アップIII | 〇 | |||||||
24 | 攻撃力アップIV | 〇 | |||||||
25 | 攻撃速度アップI | 〇 | |||||||
26 | 攻撃速度アップII | 〇 | |||||||
27 | 攻撃速度アップIII | 〇 | 〇 | ||||||
28 | 攻撃速度アップIV | 〇 | |||||||
29 | 防御力アップI | 〇 | |||||||
30 | 防御力アップII | 〇 | |||||||
31 | 敵を倒すと 攻撃力アップI | 〇 | |||||||
32 | 敵を倒すと 攻撃力アップII | 〇 | |||||||
33 | 敵を倒すと 攻撃力アップIII | 〇 | |||||||
34 | ダメージを受けると 攻撃力アップI | 〇 | |||||||
35 | ダメージを受けると 攻撃力アップII | 〇 | |||||||
36 | ダメージを受けると 攻撃力アップIII | 〇 |
これらはあくまでスキル構成の一例に過ぎない。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
- 静電気
- 必殺クリティカルI
- 必殺クリティカルII
- ダメージリフレクト
- 雷神
- ガッツ or 逆境
- エナジードレイン
- ライフスティール
- 必殺クリティカルIII
- 必殺クリティカルIV
- レジェンダリースキル『雷の呼吸など』
- ファンタズマスキル『フライハイト』
- エンシェントスキル『ヒーローは遅れてやってくるなど』
組み合わせは複数存在する。レジェンダリースキルは敵を倒すといろいろアップでも良いだろう。
- 静電気
- 必殺クリティカルI
- 必殺クリティカルII
- ヨモギ化
- 雷神
- ガッツ or 逆境
- エナジードレイン
- ダメージリフレクトorライフスティール
- 必殺クリティカルIII
- 必殺クリティカルIV
- レジェンダリースキル『雷の呼吸など』
- ファンタズマスキル『フライハイト』
- エンシェントスキル『ヨモギブースター』
主に無限ノーマルや京都無限でヨモギまんじゅうを集めるための型。
- 雷切
雷より早い斬撃で敵をまとめて殲滅する。
ランカーを狙える上級者向けになるが、『魔界のユンドラゴラ』を用意できれば
4回連続で画面の端から端まで1秒以内に移動すると攻撃+1%、防御+1%を達成できるので
この技をもつ雷神に持たせると力を発揮できる。
ただ、それでも雷槍天元の方が色々強化でき初期の攻防パワーアップ値は高いうえ、ランカーゆくせさり自体が1つしか持たせられないため無理して持たせるほどでもないかも…。
- 避雷針
S19では火力自体は上がったが、当たり判定が狭くなってるため実質弱体化してしまっているのが難点。
なので、やっぱり雷切の方が扱いやすいので、ほぼ雷切一択になってしまっている。
聖剣パの準主力。アタッカーよりのバランスのとれたステータスを持っている。
このため、狂戦士があっという間に溶ける無限ダンジョン後半でその真価を発揮できる。
厳選するときはエナドレ、逆境、ガッツがついたあたりで妥協するのがおすすめ。
完璧をもとめるのならライステもつけたいがかなりの苦行となる。
(ライステがないとライステ戦闘狂持ち狂戦士より耐久が脆くなるが8枠でしか覚えない)
必殺技は、狭い場所に多段ヒットさせる避雷針、または全体に雷をまとった絶炎衝の強化版の雷切で、どちらもヒット数に優れるのが特徴。
どちらも優秀であるが、強いて言うなら雑魚敵の殲滅に優れエナドレによる連発も期待できる雷切のほうがおすすめか。
また双方共に、特殊スキルの『フライハイト』効果を乗せることができる*1。
なお連発する場合通常攻撃をほとんどしないので雷帝の恩恵は少なめ。他のスキルを優先しよう。
クリティカルを覚えず、必殺クリティカルしか覚えないことには注意。聖剣の誓いやゆくせさりでクリティカルをつけよう。
もっとも、必殺技の連発を考えると必殺クリティカルのみでも問題は殆ど無いのだが。
☆4が実装された今、聖剣パのメインアタッカーとしては剣豪や抜刀斎、ダークナイトに押されて活躍の場が少なくなっている。
しかしそれでも対戦でクリティカル200ダメを連発できることや専用ゆくせ「雷槍天元」の強化に加え、他ゆっくりの厳選難易度のこと、
Ver.1.29でヨモギ化が追加されてアイテム回収要員にもなったことを考えると、まだまだ戦いの場は健在である。
このため、狂戦士があっという間に溶ける無限ダンジョン後半でその真価を発揮できる。
厳選するときはエナドレ、逆境、ガッツがついたあたりで妥協するのがおすすめ。
完璧をもとめるのならライステもつけたいがかなりの苦行となる。
(ライステがないとライステ戦闘狂持ち狂戦士より耐久が脆くなるが8枠でしか覚えない)
必殺技は、狭い場所に多段ヒットさせる避雷針、または全体に雷をまとった絶炎衝の強化版の雷切で、どちらもヒット数に優れるのが特徴。
どちらも優秀であるが、強いて言うなら雑魚敵の殲滅に優れエナドレによる連発も期待できる雷切のほうがおすすめか。
また双方共に、特殊スキルの『フライハイト』効果を乗せることができる*1。
なお連発する場合通常攻撃をほとんどしないので雷帝の恩恵は少なめ。他のスキルを優先しよう。
クリティカルを覚えず、必殺クリティカルしか覚えないことには注意。聖剣の誓いやゆくせさりでクリティカルをつけよう。
もっとも、必殺技の連発を考えると必殺クリティカルのみでも問題は殆ど無いのだが。
☆4が実装された今、聖剣パのメインアタッカーとしては剣豪や
しかしそれでも対戦でクリティカル200ダメを連発できることや専用ゆくせ「雷槍天元」の強化に加え、他ゆっくりの厳選難易度のこと、
Ver.1.29でヨモギ化が追加されてアイテム回収要員にもなったことを考えると、まだまだ戦いの場は健在である。
Ver1.4で追加されたレア3ゆっくり三人(?)衆のうち一体。
聖剣の誓いに適応していたため登場直後から強力な戦力として注目された。
同期のヴァルキリーとともに狂戦士理論をさらに発展させた聖剣パを構築、史上初の無限ダンジョンスコア一億越えを達成した。
当時は狂戦士と同じくロックオンをしてもターゲットを追尾しないというバグがあったが、狂戦士より圧倒的に優れた耐久性、
殲滅力の高い雷切によりその欠点を補って余りある強さを発揮していた。
一方でその強さの代償からかスキル厳選の難易度も非常に高く、特にガッツが出にくいことから多くのプレイヤーをFXで有り金全部溶かした人の顔にした。
対戦においては、相手にダメージを与えた後の無敵時間の長さによりヒット数が多い必殺技しか持たない雷神はいまいち活躍できず狂戦士に一歩後れを取っていた。
しかしVer1.9以降、時間による火力上昇からネックであった火力の低さが改善。
また重要となってきたガッツを貫通するのに雷切や避雷針が適しているため、対戦においても強力なゆっくりとなった。
このガッツの貫通適正は数年後に通常攻略でも用いることができるようになる。
現在は前述の通りインフレの波に押されているものの、専用ゆくせ「雷槍天元」の超強化、特殊スキル「雷の呼吸」の実装で確実に力を得つつある。
そして新たにヨモギ化まで習得可能になったことで、ヨモギ回収要員という再就職を経て活躍中。
…だったがVer1.35にて、エクストラダンジョンの追加によるヨモギ化の大先輩の逆襲が始まってしまう*2。
しかし同時に雷切や雷の呼吸が大幅に強化されてもおり、状況次第では充分に戦えるいぶし銀なゆっくりであることは間違いない。
聖剣の誓いに適応していたため登場直後から強力な戦力として注目された。
同期のヴァルキリーとともに狂戦士理論をさらに発展させた聖剣パを構築、史上初の無限ダンジョンスコア一億越えを達成した。
当時は狂戦士と同じくロックオンをしてもターゲットを追尾しないというバグがあったが、狂戦士より圧倒的に優れた耐久性、
殲滅力の高い雷切によりその欠点を補って余りある強さを発揮していた。
一方でその強さの代償からかスキル厳選の難易度も非常に高く、特にガッツが出にくいことから多くのプレイヤーをFXで有り金全部溶かした人の顔にした。
対戦においては、相手にダメージを与えた後の無敵時間の長さによりヒット数が多い必殺技しか持たない雷神はいまいち活躍できず狂戦士に一歩後れを取っていた。
しかしVer1.9以降、時間による火力上昇からネックであった火力の低さが改善。
また重要となってきたガッツを貫通するのに雷切や避雷針が適しているため、対戦においても強力なゆっくりとなった。
このガッツの貫通適正は数年後に通常攻略でも用いることができるようになる。
現在は前述の通りインフレの波に押されているものの、専用ゆくせ「雷槍天元」の超強化、特殊スキル「雷の呼吸」の実装で確実に力を得つつある。
そして新たにヨモギ化まで習得可能になったことで、ヨモギ回収要員という再就職を経て活躍中。
…だったがVer1.35にて、エクストラダンジョンの追加によるヨモギ化の大先輩の逆襲が始まってしまう*2。
しかし同時に雷切や雷の呼吸が大幅に強化されてもおり、状況次第では充分に戦えるいぶし銀なゆっくりであることは間違いない。
髪の色や髪留めなど、「とある魔術の禁書目録」シリーズの御坂美琴にそっくりである。
ちなみに後になって非公式に『雷神美琴』と呼称される暴走モードが登場した。
ちなみに後になって非公式に『雷神美琴』と呼称される暴走モードが登場した。
このページへのコメント
サキュバスの吸精食らったせいだと思う。
雷切雷神にライステとヨモギ化積んでスリー周回に持って行ってるのですが、たまにライステが発動しない時があります。
有識者の方助けてください…
雷切はエフェクトがかっこよくて好き。
避雷針は強いけどヒット数がGOMIだからアタッカーとしての避雷針採用はちょっと物足りない…
正直あんま強く無い申し訳ないが時代遅れかな…
なにそれカオス()