MiuLabo様製作のスマートフォン用ゲーム「ゆっくり育てていってね!」の非公式wikiです。

追加された行はこの色です。
削除された行はこの色です。

----#include(全ページ共通ヘッダ)
#include(仲間ゆっくり用ヘッダ)
*概要
スキルはLv1のときには2〜5個あり、レベルが上がるにつれて数も増えていく。((この数によって最終的に覚えるスキルの数も変わる。))
スキルを覚えるレベルは''3,5,7,9,12,15,19''

スキルによってはランクがあり、それによって説明文も少しだけ変わる。
//また必殺技のランクをIVにするには、そのゆっくりのレベルが20になる前に才能値のスキルの数値を26以上にする必要がある。

*スキル一覧
[-]ランクありスキル
|w(220px):left|w(350px):left|w(40px):center|w(40px):center|w(40px):center|w(40px):center|w(40px):center|w(220px):left|c
|~center:スキル名|center:効果|>|>|>|>|上昇量|center:備考|
|~^|^|I|II|III|IV|V|^|
|HPアップ|HPが上昇する|5%|10%|15%|20%|-||
|攻撃力アップ|攻撃力が上昇する|1%~~6|2%~~12|3%~~18|4%~~24|-|上段の割合上昇適応後、~~下段の固定値上昇が適用される|
|防御力アップ|防御力が上昇する|3%~~5|6%~~10|9%~~15|12%~~20|-|^|
|攻撃速度アップ|攻撃間隔が挟まる|5%|10%|15%|20%|-|他のバフとは乗算|
|必殺パワーアップ|必殺パワーの蓄積量が上昇する|||||-||
|必殺ダメージアップ|必殺技のダメージがアップ|5%|10%|15%|20%|-|聖剣の誓いなどと加算関係にある~~キセルのデバフは効かない|
|[[クリティカル>#crt]]|クリティカル率が上昇する|2%~~40%|3%~~60%|4%~~80%|5%~~100%|-|上段:クリティカル確率~~下段:クリティカル倍率|
|[[必殺クリティカル>#crt]]|必殺技のクリティカル率が上昇する|2.5%~~50%|3.5%~~80%|4.5%~~110%|5.5%~~140%|6.5%~~170%|^|
|[[回避>#avoid]]|ダメージを受けると一定確率で~~ダメージ無効化&回避動作を行う|10%|15%|20%|28%|-|回避が発動してもダメ受け系スキルが発動する~~回避動作は無敵時間よりも長い|
|アタックフィールド|自分と自分の近くにいる~~味方ゆっくりの攻撃力が上昇|50%|60%|70%|80%|90%|同名でも異なるランクは重複する~~ただしリレイズのみ重複しない~~効果範囲は半径ゆっくり1体分程度~~また戦闘不能時は発動しない~~クリティカルフィールドの発動確率は現在検証中|
|ディフェンスフィールド|自分と自分の近くにいる~~味方ゆっくりの防御力が上昇|80%|100%|120%|140%|160%|^|
|パワーフィールド|自分と自分の近くにいる味方ゆっくりの~~必殺パワーの上昇量がアップ|||||-|^|
|ラピッドフィールド|自分と自分の近くにいる~~ゆっくりの攻撃速度が上昇|約27%|約35%|約43%|約51%|-|^|
|クリティカルフィールド|自分と自分の近くにいる~~クリティカルの性能が上昇|10%|20%|30%|40%|-|^|
|[[リレイズフィールドI〜IV>#gatturirefi]]|自分の近くにいるゆっくりが戦闘不能になった時に、~~一定確率で復活する|20%|40%|60%|80%|-|^|
|敵を倒すと攻撃力アップ|敵を倒すと一時的に攻撃力が上がる|30%|40%|50%|60%|120%|効果時間は2秒Vのみ3秒|
|敵を倒すと防御力アップ|敵を倒すと一時的に防御力が上がる|30%|40%|50%|60%|-|割合上昇|
|敵を倒すと必殺パワーアップI〜IV|敵を倒すと必殺パワーが蓄積する|1|1.25|1.5|2|-|固定値上昇~~100で必殺技が使える|
|ダメージを受けると~~攻撃力アップ|ダメージを受けると一時的に攻撃力が上がる|15%|20%|25%|30%|60%|効果時間は0.4秒|
|ダメージを受けると~~防御力アップ|ダメージを受けると一時的に防御力が上がる|8%|16%|24%|32%|-|割合上昇|
|ダメージを受けると~~必殺パワー回復|ダメージを受けると必殺パワーが蓄積する|0.7|0.9|1.1|1.5|-|固定値上昇~~100で必殺技が使える|
|混乱攻撃|通常攻撃が命中時、相手を時々混乱させる。~~ボスには効果が薄い。|||||-|混乱:敵が攻撃しなくなる。~~睡眠:移動も攻撃もしなくなる。|
|睡眠攻撃|通常攻撃が命中したときに睡眠状態にすることがある。~~ボスには効果が薄い。|||||-|^|
|採掘|ランク○のユックライトの採掘率が上がる。|-|2|3|4|5|ゆっくり鉱夫のみ習得|
|採掘効率|ユックライトの採掘量が上がる。|||||-|ゆっくり鉱夫のみ習得|
|製作|ランク○のゆくせさりを製作できる。|-|2|3|4|5|ゆっくり鍛冶屋のみ習得~~Vは鍛冶屋のレベル100でランカーゆくせさり製作可|
||||||||c
[END]



[-]ランクなしスキル
※確定=そのゆっくりが必ず覚える~~ 専用=そのゆっくりのみ覚える

スキル名やゆっくり名で絞り込みができます
{|class="filter"
|w(200px):left|w(400px):left|w(300px):left|c
|~center:スキル名|center:効果|center:備考|
|ヨモギ化|一定確率で倒した敵がヨモギ饅頭になる。|発動率1%|
|幸運|各饅頭、各召喚チケットを得られる確率が上がる。|アイテムのドロップ率を2倍にする~~重複しない~~戦闘終了まで永続|
|[[バトンタッチ>#baton]]|ホームで待機しているHP満タンのゆっくりと入れ替わる。~~後は任せたぞ!|ヴァルキリー確定~~ランダムで入れ替わる|
|ねがいごと|戦闘不能になった瞬間に味方のHPを回復させる。|HPを500回復させる|
|いやしのねがい|戦闘不能になった瞬間に味方のHPを大きく回復させる。|HPを9割回復させる~~ヴァルキリー確定専用|
|ライフスティール|敵を倒すと一定割合HPを吸い取る。~~発動しない攻撃もある。|ジェネラル確定~~悪魔の魔剣リヤルゴの初撃などが適応外~~HP回復量=倒す直前の敵HP~~最大50まで|
|エナジードレイン|敵を倒すと少し必殺パワーが回復する。~~発動しない攻撃もある。|悪魔の魔剣リヤルゴの初撃などが適応外~~必殺パワー回復量=倒す直前の敵HP×0.115~~小数点第三位以下切り上げ~~天使の加護で付与できる場合あり|
|ダメージリフレクト|受けるダメージの1/4を軽減し跳ね返す。|貫通ダメージには適応されない~~ゆっくり対戦時はダメージ軽減効果のみ発動~~天狗・ダークナイト確定|
|エア・クッション|受けるダメージを30%減らす。~~敵の一部の攻撃に対しては効果がない。|風神確定専用~~貫通ダメージには適応されない|
|ダメージスワップ|一定確率で自分が受けるはずのダメージを味方に移す。~~自分さえ生き残ればよかろうなのだ!|風神確定~~被弾無敵時間外の味方に移す~~貫通ダメージとスワップされたダメージはスワップできない|
|貫通ダメージ軽減50|防御力を無視して与えてくるダメージを半減する。|希望確定専用|
|カウンターポイズン|ダメージを受けると毒魔法による反撃を行う||
|カウンターネイル|ダメージを受けると爪で反撃。|悪魔・九尾分身体・猫又確定~~通常攻撃の半分のダメージを与える|
|ナイフカウンター|ダメージを受けると投げナイフによる反撃を行う。|才能値が高いと習得しにくい|
|ブリンク剣|1度の斬撃で2回斬れる。|武器の聖剣アチェロンと重複する|
|雷帝|剣を振る度に雷撃が発生する。|雷神専用~~雷神の太鼓と重複しない|
|爆弾変換|一定確率で倒した敵が爆発し、周囲にダメージを与える。|爆弾変換で敵を倒した場合でも発動する|
|雷神|敵を倒すと、一定確率で雷撃が発生する。|雷神確定|
|匠の技 |いわゆる自爆。ただではしなぬ!|与ダメージ=通常攻撃ダメージ×30|
|逆境|HPが減るほど攻撃力、防御力が上昇する。|最大で+100%(加算)~~攻撃速度のみ+50%|
|戦闘狂|HPが減るほど攻撃力、防御力、攻撃速度が上昇する。|^|
|[[ガッツ>#gatturirefi]]|戦闘不能になるダメージを受けても99%の確率でHP1で耐える。~~ゆっくり対戦では97.5%。||
|ゆっくりしぬ|HPが0になってもしばらくの間戦い続ける。((この状態のとき、回復効果を受け付けない))|効果時間は30秒から60秒~~ゆっくり対戦では25秒~~ゆくせさりで効果時間の延長が可能|
|復活|戦闘不能になっても一定確率で復活する。~~スキル才能値が高いほど復活率が高い。|スキル値31の場合36%の確率で発動|
|狙撃手の目|ロックオン中は、ロックオンしている敵以外の敵に攻撃が当たらなくなる。|狩人確定専用|
|のんびり|攻撃速度が1/2になる。|巫女確定専用|
|バーサーカー|攻撃能力が大きく上昇するが、一切指示を受け付けなくなる。|狂戦士確定専用~~ロックオンが効かなくなり、必殺技が自動で発動する~~与ダメージが1.2倍になる|
|ティロ撃ち|ティロ撃ちという特殊な方法で攻撃を行う。~~ライフルに元々備わってる特殊な効果は発動しない。|ティロ確定専用|
|ひとりぼっちはさみしいもんな|一人になるとさみしくてうまく戦えない。|ティロ確定専用~~他の味方が全滅すると攻撃力-70%、フィールド無効化など|
|もう何も恐くない|仲間と一緒だと能力が上がる。|ティロ確定専用~~攻撃・防御+15%(加算)|
|食うかい?|戦闘中にいやしまんじゅうを一個だけ食べて回復できる。~~経験値は入らないので注意。|ティロ専用|
|みんなしぬしかないじゃない!|戦闘不能になる直前に敵にも味方にも大ダメージを与える。|ティロ専用~~味方へは貫通ダメージを与える|
|わけがわからないよ|自分の近くにいる敵ゆっくりを混乱させることがある。|ティロ専用|
|FPS厨|エイムが完璧になる|ティロ専用|
|二刀流|二本の剣を装備して戦うスタイル。|反応速度確定専用|
|ぶんまわし攻撃|剣をぶんまわして戦うスタイル。|反応速度確定専用|
|ししてなお|戦闘不能になっても剣をぶんまわし続ける~~迷惑極まりないスタイル。|反応速度確定専用|
|エリシュの意思|エリシュの剣の本当の性能を~~限界まで引き出していくスタイル。|反応速度確定専用~~エリシュの剣の係数を0.13にする~~また、武器攻撃力を105として扱う。|
|ジャンプ+1|滅びのスターバーストストリームのジャンプ回数を+1。|反応速度専用|
|ジャンプ+2|滅びのスターバーストストリームのジャンプ回数を+2。|反応速度専用|
|超満開!|HPが少なくなってきたら一度だけものすごい威力の攻撃を放つ。|ゆゆゆ確定専用|
|さあさあここからが大見せ場|超満開発動後に能力が上昇する。|ゆゆゆ確定専用~~攻撃+40% 防御+20%(加算)|
|勇者の決意|パーティがピンチの場合、HPと10の経験値を消費して~~必殺技として超満開を放つことができ、さらに一瞬で必殺パワーが蓄積する。~~消費できる経験値が無い場合は発動しない。|ゆゆゆ確定専用~~にぼし刀を装備時、消費経験値が8になる|
|グミ撃ち|小型エネルギー弾を連発して攻撃する。|ジャンプ確定専用~~発弾位置が画面外にある場合、攻撃が発生しない|
|食べれば食べるほど|武器を装備できないかわりに、~~まんじゅうを食べるほど食攻撃力が増す。|ジャンプ・ゆっくりーざ・雷帝・雪女・貧乏神・猫又・九尾分身体確定~~最大値110(まんじゅう10500個)|
|瞬間回避|瞬間移動で攻撃を回避する。~~HPが少なく、スキル才能値が高いほど発動しやすい。|ジャンプ確定|
|オラワクワクしてきたぞぉ!|敵のレベルが自分より高ければ高いほど~~与えるダメージが上がる。|ジャンプ専用~~1.75倍(最大倍率)|
|きたねぇ花火だぜ|倒した敵が爆発して周囲にダメージを与える。|ジャンプ専用~~通常攻撃のみ発動する|
|自然治癒|戦闘中少しずつHPが回復する。|魔法少女・希望・マーメイド確定~~幻のまんじゅうによって付与可能|
|スワップガード|自分以外のパーティーメンバーからダメージを押し付けられた場合、そのダメージが1になる||
|静電気|接触している敵にダメージを与える。|雷神確定専用~~戦闘不能時は発動しない~~静電気を持っている場合雷娘のスーツのヒット数が増加する|
|[[助けてやんよ!>#tasukete]]|味方のHPが低い時、自身のHPを分ける。|ヴァルキリ―確定~~HP減少の感知にクールダウンがある|
|[[カリスマ>#kobusuma]]|味方ゆっくり全員の能力が上昇。|ジェネラル確定専用~~攻撃力+15%、防御力+10%でどちらも加算。微小ながら蓄積バフもある模様|
|[[鼓舞>#kobusuma]]|戦闘に参加しているメンバー全員の攻撃力が少し上がる。|ヴァルキリー専用~~攻撃力+20%(加算)|
|気をつかいすぎ|自分以外の仲間がいるとうまく戦えない。|悪魔確定専用~~攻撃加算-40%~~必殺加算-50%~~攻撃速度・必殺蓄積・移動速度低下~~絆で無効化可能|
|デス・クリティカル|通常攻撃でクリティカルが発生した時に、たまにダメージが9999になる。~~ゆっくり対戦でも効果あり。ボスには発動しない。||
|修羅の道|必殺技の『魔剣リヤルゴ』で味方を殺す度に攻撃力、防御力+5%~~最大+50%(加算)|必殺技が『魔剣リヤルゴ』の悪魔専用|
|いやし系|通常攻撃で与えるダメージが半分になる。~~近くにいる味方ゆっくりのHPを毎秒0.7%ずつ回復させる。|風神はどちらかが確定~~風神専用|
|おっとり系|攻撃速度が半分になる。~~近くにいる敵ゆっくりが睡眠状態になることがある。|^|
|妖怪退治専門家|ゆっくり京都のダンジョンでの戦闘の場合、~~与えるダメージが40%増加し、受けるダメージが40%減少する。|侍確定専用|
|必殺逆境|HPが減れば減るほど必殺パワー蓄積量が増加する。|侍・抜刀斎・侍(変異種)確定|
|白刃取り|一定確率で受けるダメージを無効化する。~~防御の才能値と通常攻撃のクリティカル率が大きいほどよく発動する。|侍・抜刀斎・侍(変異種)確定|
|[[ガッツ+>#gatturirefi]]|戦闘不能になるダメージを受けても99.4%の確率でHP1で耐える。~~ゆっくり対戦では確率が97.5%に下がる。|侍・ダークナイト・侍(変異種)専用~~貧乏神の妖術・疲労困憊を無効化する|
|[[マサムネ>#masamune]]|眼帯のゆくせさりを装備している場合攻撃力+25%(元ステ)。~~眼帯のゆくせさりからのダメージを受けない|ダークナイト確定|
|[[ラスト・サムライ>#lastsamurai]]|自分以外の味方が戦闘不能の時、~~攻撃力、防御力、必殺パワー蓄積量が大きく増加する。||
|私、不器用ですから…|戦闘中、攻撃力と防御力が大幅に低下する。|鉱夫確定専用~~攻撃力・防御力-50%~~ランク6ユックライトで無効化可能|
|レア・ハンター|採掘量は少し減るが、レア度の高いユックライトが出やすくなる|鉱夫専用|
|頑固者|戦闘中、攻撃力と防御力が大幅に低下する。|鍛冶屋確定専用~~攻撃力・防御力-50%~~鍛冶屋の眼帯で無効化可能|
|同族嫌悪|自分と同じタイプのゆっくりがパーティにいると~~能力が大幅に下がる。|ゆっくり〜ん・ゆっくりーざ~~・抜刀斎・雷帝確定~~同じ種族のゆっくりがいると発動する~~攻撃力・防御力-100%|
|一方的なライバル意識|特定のゆっくりがパーティー内に存在する場合、~~攻撃力が50%上昇し、防御力が50%低下する。|ゆっくりーざ・雷帝確定~~雷帝の場合は雷神~~ゆっくりーざの場合はジャンプ|
|ひっかく|敵をひっかいて攻撃する。|雷帝・九尾・猫又確定|
|我慢|必殺パワーが最大まで蓄積している状態で~~ダメージを受け続けると、受けたダメージの総量に応じて~~次に発動する必殺技の威力が上昇する。|雷帝専用~~顔の赤さで判断可能~~最大倍率は2倍|
|悪夢|近くに眠っているゆっくりに対して~~強めのダメージを与える。|雷帝・貧乏神・サキュバス専用|
|威嚇|対戦相手の攻撃力を40%低下させる。~~ゆっくり対戦でのみ有効。|雷帝専用|
|光の壁|受けるダメージを25%減らす。|貫通ダメージには適応されない|
|エレキフィールド|自分と、近くにいる味方の雷っぽい~~ゆっくりの攻撃力、防御力が上昇する。|雷帝専用~~雷帝と雷神が対象~~バフとして60%上昇|
|腹太鼓|自分のHPを50%削って攻撃力を50%上昇させる。~~戦闘開始時に発動する。|雷帝専用|
|[[こらえる>#gatturirefi]]|戦闘不能になるダメージを受けても98%の確率でHP1で耐える。~~ゆっくり対戦では97.5%。|雷帝専用|
|雷撃カウンター|ダメージを受けた時に~~雷撃による反撃を行う。|雷帝専用|
|高速移動|移動が早くなる~~ついでに攻撃速度も少し早くなる。|雷帝専用|
|ビームです|敵を貫通するビームで攻撃する。|ゆっくりーざ確定専用|
|ビームです強化|ビームですで与えるダメージが大きく増加(8倍)するが、必殺技が使えなくなる|ゆっくりーざ専用|
|ノーモーションブラスト|HPが少なくなってくると~~モーションなしで必殺技が打てる。|ゆっくりーざ・雪女専用|
|働きたくないでござる|戦闘時間が長引けば長引くほど能力が下がる。|抜刀斎確定専用~~最大-60%(加算)|
|\ユックリ〜ン/|敵に狙われにくい。~~攻撃に当たらないわけではないので注意。|ゆっくり〜ん確定専用|
|巨だんごボム|超高威力のおだんご爆弾で攻撃する。~~HPが半分以下になった時点で発動する。|ゆっくり〜ん確定専用|
|第二巨だんごボム|超高威力のおだんご爆弾で攻撃する。~~HPが25%以下になった時点で発動する。|ゆっくり〜ん専用|
|支援対象|ティロゆっくりの必殺技・ティロ支援の対象となる。||
|アンチガッツフィールド|敵も味方も、スキルのガッツ、ガッツ+、~~こらえるの発動確率が大幅に低下する。|ゆっくり〜ん専用~~発動率を95%に減らす|
|同族嫌悪・強|同族と共に戦うくらいなら死を選ぶ|雪女・貧乏神・天狗・猫又確定~~同じ種族のゆっくりがいると発動する~~ガッツ等で回避不可|
|アイスランス|氷の槍を投擲して攻撃する|雪女確定専用|
|序盤元気マン|戦い始めて1分間、能力が強化される|攻撃・防御+100%(加算)|
|嫌われ者|自分が生存している間、自分以外のパーティーメンバーの~~攻撃力と防御力が少し下がる。~~お風呂に入ってないから嫌われてる|貧乏神確定専用|
|弱そうに見える|戦闘中はレア度1として扱われる。~~弱そうに見えるので嫌われてる|貧乏神専用|
|災い転じて福となす|戦闘不能である場合、パーティーメンバーの~~HPを継続して回復する|貧乏神専用~~回復量は貧乏神の最大HP依存|
|不幸を振り撒く者|近くにいる敵ゆっくりを一定確率で不幸状態にする。~~不幸状態の敵には与えるダメージが増加する|貧乏神専用|
|それ、僕のですよ|戦闘中にいやしまんじゅうを入手している場合、~~それを勝手に食べることがある。HPが回復するのみで経験値は入らない。~~身勝手すぎるので嫌われてる|貧乏神専用|
|ダメージリフレクト強化|ダメージリフレクトのダメージ軽減率と~~反射ダメージが上昇する|天狗専用~~1/4→2/5に上昇|
|ライフスティールスティール|自分以外の味方がライフスティールを発動させた場合、~~回復量の一部を強奪して自分のものにする|天狗専用~~強奪量は回復量の1/5|
|天狗のいたずら|一定確率で自分が受けるはずのダメージを味方に移す。~~本人に悪意は無く軽いいたずらだと思っている|天狗専用|
|羨望|自分が能力を上昇させる必殺技効果を1つも得ていないとき、~~パーティーメンバーの誰かが得ていて、自分が得ていない~~能力を上昇させる必殺技効果を1つ得ることができる。~~複数ある場合はランダムに選ばれる|天狗専用|
|カウンター強化|カウンター系スキルを強化する|猫又専用|
|あいつ、ワシより強くね?|敵のレベルが自分より高ければ高いほど与えるダメージが上がる|猫又専用~~ダメージ1.75倍|
|キャッツ・アイ|盗賊の心得の対象になる|猫又・サキュバス専用|
|猫の恩返し|なんらかの手段で戦闘不能から復活させてくれた時に~~無条件でDrブライトが発動する。~~さらにパーティーメンバー全員の必殺パワーが瞬時に最大まで貯まる|猫又専用|
|ぐーるぐる|回避に成功した時に一定確率で近くにいる敵を混乱させる||
|テルプシコレー|戦闘不能になってもしばらくの間戦い続ける。~~発動中は攻撃力が大きく増加する。頭部を叩き潰されても戦い続けるのだ!|猫又専用~~発動中は攻撃力+500%(加算)|
|同族嫌悪・絶|同族と共に戦うくらいならパーティー全員を巻き込んで死を選ぶ|フェニックス・ダークナイト・マーメイド・サキュバス・魔王姉妹確定専用~~同じ種族のゆっくりがいると発動する~~ガッツ等で回避不可|
|不死鳥の騎士団|自分と味方が戦闘不能状態から復活したときに~~60秒間のHP継続回復を得る。~~フェニックスが戦闘不能状態でも有効|フェニックス専用~~HP回復1.5%/秒|
|復活強化|スキルの復活の発動率を28%増加させ、~~さらに発動時に必殺パワーが即座に99%までチャージされる。~~フェニックスが戦闘不能状態でも有効|フェニックス・魔王姉専用|
|リレイズフィールド強化|リレイズフィールドの効果が重複する(通常は一番ランクの高いもののみ有効)。~~ただし発動確率は最大90%、HP回復量は80%が上限。さらに効果範囲1.5倍。~~フェニックスが戦闘不能状態でも有効~~強化方法については、発動率・回復量ともに加算|フェニックス専用|
|不死鳥は何度でも蘇る|必殺技の復活の舞の効果で復活できる回数に上限がなくなる。~~ただし復活6回目からは次に復活が発動するまでの時間が長くなっていく。|フェニックス専用|
|強敵特攻|ボス敵出現している間は攻撃力+70%(加算)(ゆっくり対戦中は~~ボスが出現しているとみなされ、常に有効)|ダークナイト専用|
|重量級特攻|重量級の敵が出現している間は攻撃力+70%(加算)|ダークナイト専用|
|[[ガッツ++>#gatturirefi]]|戦闘不能になるダメージを受けても99.6%の確率でHP1で耐える。~~ゆっくり対戦では確率が97.5%に下がる。|ダークナイト専用|
|浜辺のヴィーナス|ウェットスーツを装備した時の攻撃力と防御力の上昇量が+100%|マーメイド確定専用|
|ボディーガードLM|ちびマーメイドは味方に張り付くように移動する|マーメイド専用|
|ランダムウォークLM|ちびマーメイドは画面内をランダムに動き回る|マーメイド専用|
|近接戦闘LM|ちびマーメイドは一番近くの敵に対して移動・攻撃を行う|マーメイド専用|
|攻撃アップLM|ちびマーメイドの攻撃能力が上昇する|マーメイド専用|
|防御アップLM|ちびマーメイドの防御能力が上昇する|マーメイド専用~~ちびマーメイドのHP&防御が2.4倍になる|
|変異|5%の確率でクソデカマーメイドが生まれる|マーメイド専用~~基本ステータス3倍~~防御アップLMや攻撃アップLMとは乗算関係|
|召喚精度アップ|召喚されたちびマーメイドが常に最大の能力を持つ(通常はある程度ばらつきがある)|マーメイド専用|
|敵を倒すと必殺パワー回復LM|ちびマーメイドが敵を撃破するとこのゆっくりの必殺パワーが5%チャージされる|マーメイド専用|
|召喚数+2|ちびマーメイドの数+2|マーメイド専用|
|輪入道LM|ちびマーメイドが戦闘不能になった時に爆散して周囲にダメージを与える|マーメイド専用|
|助けてやんよLM|ちびマーメイドはHPが少ない味方にHPを分け与える。他のちびマーメイドや~~助けてやんよ!を習得しているゆっくりには分け与えない|マーメイド専用|
|デバフ要員LM|ちびマーメイドの近くにいる敵ゆっくりの攻撃力と防御力を低下させる|マーメイド専用|
|ディフェンスフィールドLM|ちびマーメイドと、ちびマーメイドの近くにいる味方の防御力が上昇する~~防御+180%(加算)|マーメイド専用|
|起爆|サブ必殺技として起爆が使える。発動させると全てのちびマーメイドは爆散する。~~クールタイム15秒|マーメイド専用|
|パワーアップ受け継ぎLM|召喚主のマーメイドがステータスを上昇させる必殺技効果を得ている場合、~~それを得ている状態でちびマーメイドが召喚される|マーメイド専用|
|衛生兵|水の癒しの回復量+40%、ただしリトル・マーメイドが使用不可に|マーメイド専用|
|おしゃれ上級者|ランク5のゆくせさりを装備している場合ゆくせさり由来のダメージを受けない|サキュバス専用|
|ジム通い|ビルドアップの対象になる|サキュバス専用|
|真夏の夜の夢|眠っているゆっくりに対してダメージを与える。ゆくせさりのアイスティーを装備している場合、HP+40%、攻撃力+40%、防御力+40%および戦闘中にクリティカル発生率+4%、クリティカルダメージ+100%、更にアイスティーの睡眠効果の効果範囲10倍|サキュバス専用|
|精吸攻撃|通常攻撃で与えたダメージの0.25%だけHPが回復する。回復量が1未満の場合は回復しない。|サキュバス専用|
|[[あぶないくすり>#DENGEROUSDRUG]]|ヨモギ化が発動した時に、ヨモギまんじゅうを得られない代わりにパーティー全員の攻撃力、防御力、クリティカル性能、攻撃速度が上昇する。効果時間45秒。|サキュバス専用~~習得しているゆっくりが戦闘不能になっても効果は持続する|
|鬼ころし|赤鬼か青鬼が出現している間は攻撃力+100%|侍(変異種)確定専用|
|キャパシティオーバー|自分以外にレア度4のゆっくりがパーティー内にいると即戦闘不能になる。|天使・剣豪・九尾確定~~ガッツ等で回避不可|
|覇者のオーラ|HPが残っているほど必殺チャージの速度アップ。|剣豪確定専用|
|剣帝陣|味方の剣・大剣・刀を装備しているゆっくりの攻撃力+100%、防御力+100%(加算)。|剣豪確定専用|
|かばう|自分よりHPが少ない味方の代わりに自分がダメージを受ける。|剣豪専用~~剣豪自身のHPが100以下になると発動しない~~北斗七星をつけてるゆっくりには効果なし|
|絶炎剣|回避時に絶炎の力で反撃する。||
|爆弾変換・改|トドメを刺した敵が大爆発して周囲にダメージを与える。|剣豪専用|
|闘神|HP+30% 攻撃力+30% 防御力+30%(元ステ) クリティカル率+3% クリティカル時のダメージ+100%|剣豪専用|
|オールスワップ|ほぼすべてのダメージを他の味方に移す。|天使確定専用~~被弾無敵時間外のキャラに優先的に移す~~貫通ダメージとスワップされたダメージはスワップできない|
|エンジェルアロー|天使の弓の真の力を引き出す。|天使確定専用|
|天の祝福|防御力無視ダメージを75%軽減する。|天使専用|
|ミタマの盾|悪魔の必殺技・魔剣リヤルゴの味方へのダメージがなくなる。|天使専用~~戦闘不能時は無効|
|蒼の奇蹟|蒼キ体、孤高ノ魂ヲ持ツ者、其ノ必殺ノ技放タレシ時、「かみさま」ノ力ノ断片、其ノ者ノ体ニ宿ラン|天使専用~~パーティーの青肌悪魔の必殺技にかみさまのナイフの効果が乗る~~最大+500~~戦闘不能時も有効|
|同調圧力|自分以外が全員同じ種類のゆっくりの場合、全員が攻撃力15%上昇。|天使専用|
|みんな違ってみんないい|全員が違う種類のゆっくりの場合、全員が攻撃力35%上昇(加算)。|天使専用|
|カミノチカラ|HP+50%、攻撃力+50%(元ステ) 天使の弓の力を限界まで引き出す。|天使専用~~詳細は[[天使]]にて記載|
|広域フィールド|〜フィールドの効果範囲を広くする。|天使専用~~自身の○○フィールド系の効果範囲半径が1.5倍になる|
|ビルドアップ強化|雷帝の必殺技・ビルドアップの効果が約1.5倍に上昇する。|九尾専用|
|聖剣の守り|騎士の必殺技・聖剣の誓いの対象となる。|ver1.35現在確認されているのは貧乏神と九尾のみ|
|アマノジャク|才能値が低いほど強くなる。才能まんじゅうなどを食べても才能値が増えない。|ver1.35現在確認されているのは貧乏神と九尾のみ|
|[[バトンタッチ・改>#baton]]|戦闘不能時にホームにいる一番強いゆっくりと入れ替わる。戦闘に参加するゆっくりはHPが最大まで回復した状態で呼ばれる。1度の戦闘で1度のみ発動。|九尾専用|
|[[古の力>#inishienochikara]]|古のまんじゅうを食べていると...|九尾専用|
|目が赤いほど良い|目の色が赤に近いほどHP、攻撃力、防御力が上昇する。|目が赤い確定専用~~詳細は[[目が赤い]]にて記載|
|爆発娘の眼帯が好き|ゆくせさりの爆発娘の眼帯を装備していると~~さらに必殺技の威力が上がる。|目が赤い確定専用|
|すばらしいこの世界への祝福|戦闘不能になった時に自分以外の味方全員の~~HPを完全に回復し、さらに攻撃力、防御力を+10%(加算)(戦闘中1度のみ発動、永続)|目が赤い専用|
|キャパシティオーバー(姉妹)|『姉妹の契り』の相方以外にレア度☆4のゆっくりがパーティ内にいると即戦闘不能になる|魔王姉妹専用|
|姉妹の契り|魔王姉は魔王妹と、魔王妹は魔王姉とペアを組む。~~相方が戦闘不能でない限り攻撃力と防御力+150%(加算)。|魔王姉妹専用|
|回復シェアリング|最大HPを超えてHPが回復したとき、~~超過分の75%をパーティメンバーに分け与える。~~発動しない場合もある|魔王姉専用|
|発狂モード|『姉妹の契り』の相方が戦闘不能状態の場合、~~攻撃力とクリティカル性能が上昇し、~~サブ必殺技を習得している場合はその性能が変化する|魔王姉専用~~攻撃力+180%(加算)~~クリティカル率+7%~~クリティカル倍率+100%|
|ダウングレード|HP、攻撃力、防御力減少(元ステバフ-20%)、~~レア度-1、キャパシティオーバー(姉妹)無効|魔王姉妹専用|
|デスサイズ|戦闘中はデスサイズを武器として使用する。~~武器攻撃力110、分類は鎌|魔王姉専用|
|イヴィㇽ・サーヴァント|サブ必殺技としてイヴィㇽ・サーヴァントが使える。~~闇の従者を召喚して攻撃する。|魔王姉専用|
|ユグドラシㇽの杖|戦闘中はユグドラシㇽの杖を武器として使用する。~~武器攻撃力110、分類は杖。|魔王妹専用~~このスキルを習得している場合、~~必殺技『リーフストーム』の威力が1.5倍になる。|
|おじさんいじり|味方パーティメンバーをおじさんとみなし、~~一定確率で自分が受けるはずのダメージをおじさんに押し付ける。|魔王妹専用|
|強化シェアリング|自分が得ていて、姉妹の契りを交わしている相方が得ていない~~ステータスを強化する必殺技効果を相方に付与する。|魔王妹専用|
|[[ざぁ〜こ♡ざぁ〜こ♡>#zakozako]]|ボスが出現していない場合~~攻撃力とクリティカル性能が大きく上昇するが、~~ボス出現中は理解らせられるかもしれない恐怖により下がる|魔王妹専用|
|壁役おじさん召喚|HPが半分以下になった時に壁役おじさんを呼び出す。~~1度の戦闘で1回のみ発動する。|魔王妹専用|
|[[お姉ちゃん、気を付けて!>#Sisterheal]]|サブ必殺技として『お姉ちゃん、気を付けて!』が使える。~~姉妹の契りを交わしている相方を回復させる。|魔王妹専用|
||||c
|}
[END]

[-]&aname(tokushu){『特殊習得スキル』}
各種[[まんじゅう]]の効果によってのみ付与されるスキル。
レジェンダリー・ファンタズマ・エンシェントの3種類があり、それぞれ伝説・幻・古のまんじゅうで付与可能。
食べさせると複数候補の中から抽選で選ばれ、すでに習得している状態で食べさせると再抽選される。
鍵アイコンをタップすることで再抽選されなくなる。

[+][レジェンダリー]
|~center:スキル名|center:効果|center:備考|
|ブラッドレイ|眼帯のゆくせさりを装備している場合攻撃力+25%(元ステ)||
|天使の祈り|レア度が低いほどHP・攻撃力・防御力が上昇|星1・+30%~~星2・+12%~~星3・+2%~~星4・+0%(元ステ)|
|九ゆ九牌|全員の種族・武器・必殺技・ゆくせさりが異なる場合、~~攻撃力&防御力+50%(加算)・クリ率+2%・クリダメ+40%・攻撃速度+25%||
|お揃いコーデ|全員のゆくせさりが同じ場合、攻撃力&防御力+40%(加算)・~~クリ率+2%・クリダメ+40%・攻撃速度+25%||
|敵を倒すといろいろアップ|敵を倒した後3秒間、攻撃力&防御力+50%(加算)・クリ率+2%・~~クリダメ+40%・攻撃速度+25%・敵を倒すとパワー回復+2.5||
|イキり|HPが60%以上の場合、攻撃速度+10%・必殺パワー+8%・~~クリ率+3%・クリダメ+50%・敵を倒すとパワー回復+2.0||
|昨日の敵は今日の友|[[ティロ]]・[[反応速度]]・[[ゆゆゆ]]・[[ジャンプ]]が全員いる場合、~~攻撃力&防御力+100%(加算)・クリ率+5%・クリダメ+70%・攻撃速度+50%|当該ゆっくりのみ習得可能|
|エナジードレイン強化|スキル『エナジードレイン』の回復量+20%~~Ver1.37.1では効果はない|当該スキルを習得している場合のみ出現|
|ライフスティール強化|スキル『ライフスティール』の回復量の最大値+30|^|
|逆境強化|スキル『逆境』『戦闘狂』の効果+100%|^|
|必殺逆境強化|スキル『必殺逆境』の効果+75%|^|
|瞬間回避強化|スキル『瞬間回避』の発動率・発動時の無敵時間を上昇~~発動直後1秒間攻撃速度が最大まで上昇|^|
|爆弾魔|スキル『爆弾変換』『爆弾変換・改』『きたねぇ花火だぜ』を強化|^|
|雷の呼吸|雷っぽいスキル・必殺技の性能が上昇する|当該スキル・必殺技のランクIVを習得している場合のみ出現~~[[威力の上昇倍率はこちら>#kaminarikokyu]]|
|反骨精神|スキル『ガッツ』『ガッツ+』『ガッツ++』が発動するごとに攻撃力or防御力+1.5%|当該スキルを習得している場合のみ出現~~最大+150%(加算)、よって200回ガッツが発動すれば最大化~~効果は戦闘不能になるまで|
|貫通ダメージ軽減20|防御力を無視するダメージを20%軽減||
|鑑定|ロックオンしている敵のレベル・最大HP・残りHPが見える||
|栄光|敵を倒すと1.5秒間味方全員の攻撃力+120%(加算)||
|リコイル制御|デメリットのある必殺技のデメリットを軽減or無効化|デメリットのある必殺技を持つ場合のみ出現~~必殺技レベルIVの場合のみ有効|
||||c
[END]
[+][ファンタズマ]
|~center:スキル名|center:効果|center:備考|
|自然治癒|戦闘中少しずつHPが回復する。|HP回復0.2%/秒|
|自然治癒強化|スキル『自然治癒』の回復量+350%|スキル『自然治癒』を習得している場合のみ出現|
|ピンチをチャンスに|戦闘不能者1体ごとに、攻撃力&防御力+35%(加算)・クリ率+1%・クリダメ+20%・~~敵を倒すとパワー回復+1.5・最後の一人となった場合にHP継続回復|HP回復0.67%/秒(必殺技の回復効果と同じ扱い)|
|フライハイト|自身が高い位置に飛ぶと2秒間の間、攻撃力&防御力+100%(加算)・クリ率+5%・~~クリダメ+70%・攻撃速度+40%・HP継続回復|HP回復0.67%/秒(必殺技の回復効果と同じ扱い)|
|守りの要|ダメージを受けた回数が一番多い場合、防御力+250%(加算)・HP継続回復|戦闘不能者がいると効果が消滅する~~戦闘不能者が全員復活すれば再び効果が発生する~~HP回復1%/秒(必殺技の回復効果と同じ扱い)|
|癒しマスター|HPを回復させる必殺技の回復量+25%(乗算)|自分以外の味方の必殺技にも有効|
||||c
[END]
[+][エンシェント]
|~center:スキル名|center:効果|center:備考|
|[[群れとしての強さ>#muretosite]]|自分以外の生存者に応じて、全員の攻撃力、防御力、~~必殺パワー蓄積量を上昇させる。~~攻撃力、防御力は25%(加算)x自分以外の生存者数、~~必殺パワー蓄積量は+15%x自分以外の生存者数の上昇。||
|ヒーローは遅れてやってくる|スキル『バトンタッチ』『バトンタッチ・改』で出撃した場合、~~攻撃力+75%(加算)・クリ率+2%・クリダメ+50%||
|ボレロ|同じゆっくりが同じ必殺技を連続して発動させると、~~攻撃力&防御力&クリダメ+1%・クリ率+0.1%|効果は最大で200回まで重複する~~自分以外のゆっくりが必殺技を発動すると途切れる|
|マジックブースター|杖装備時、HP+20%・攻撃力&防御力+60%|表記上はHp+20%になっているが、実際はHP+25%~~杖を装備できるゆっくりのみ習得可能|
|復活の舞|戦闘不能から復活した場合に30秒間の間炎を纏い、~~攻撃力&防御力+150%(加算)・クリ率+5%・クリダメ+70%・攻撃速度+40%|フェニックスにも付けられる|
|ヨモギブースター|スキル『ヨモギ化』を発動させると、~~攻撃力&防御力(加算)&クリダメ+0.5%・クリ率0.05%|最大で300回まで重複する~~当該スキルを習得している場合のみ出現|
|ウェポンマスター|全ての武器を武器攻撃力110として扱う|食攻撃力のゆっくりは習得不可|
|硬くなったまんじゅう|防御才能値+5~~スキル『アマノジャク』を習得している場合は-5|通常では見られない0未満、32以上にできる|
||||c
[END]

[+]習得対象スキル・必殺技表
どの必殺技やスキルで習得できるのかあやふやなもの(雷っぽいスキル等)があるため表にしました。
例えば対象スキル・必殺技・種族欄にエナジードレインとあればエナジードレインを習得''している''ゆっくりが対象です。
名前の前にスキルや必殺技と書かれていなければ種族です。
また、スキルの横に括弧書きで種族の記載がある場合、そのゆっくりの固有スキルです。
|~center:スキル名|center:対象スキル・必殺技・種族|
|昨日の敵は今日の友|center:ティロ~~反応速度~~ゆゆゆ~~ジャンプ|
|エナジードレイン強化|center:スキル『エナジードレイン』|
|ライフスティール強化|center:スキル『ライフスティール』|
|逆境強化|center:スキル『逆境』~~スキル『戦闘狂』|
|必殺逆境強化|center:スキル『必殺逆境』(侍、抜刀斎)|
|瞬間回避強化|center:スキル『瞬間回避』(ジャンプ)|
|爆弾魔|center:スキル『爆弾変換』~~スキル『爆弾変換・改』(剣豪)~~スキル『きたねぇ花火だぜ』(ジャンプ)|
|雷の呼吸|center:スキル『雷神』(騎士、雷神)~~スキル『雷帝』~~スキル『静電気』(以上2つ雷神)~~スキル『エレキフィールド』(雷帝)~~スキル『雷撃カウンター』(雷帝、猫又)~~必殺技『爆雷矢』(狩人)~~必殺技『雷切』~~必殺技『避雷針』(以上2つ雷神)~~必殺技『爆雷閃』(侍)~~必殺技『1000万アンペア』(雷帝)~~必殺技『霹靂瞬刃閃』(侍(変異種))|
|リコイル制御※1|center:必殺技『ナイト・オブ・ワルプルギス』(ティロ)~~必殺技『超満開!』(ゆゆゆ)~~必殺技『&color(#0060a2){爆発魔法}』(目が赤い)~~必殺技『満開!』(魔法少女)~~必殺技『&color(#0075c8){魔剣リヤルゴ}』(悪魔)~~必殺技『しねしねこうせん』(雷帝)~~必殺技『魔剣リヤルゴ改』~~必殺技『ソードダンス』(剣豪)|
|自然治癒強化|center:スキル『自然治癒』(魔法少女、希望、雪女※2)|
|マジックブースター|center:魔法使い~~巫女~~目が赤い~~魔法少女~~風神|
|ヨモギブースター|center:スキル『ヨモギ化』|
※1 青字の必殺技は&color(#0060a2){ダメージの軽減}、黒字は''デメリットの完全無力化''ができる必殺技です。
※2 雪女のみ確定では付きませんので注意。

[END]
[END]
[-]スキル逆引きリスト
そのスキルを習得する場合は頭文字を、似たスキルを習得する場合は〇で表し、
〇の場合は備考欄にそのスキル名を書いています

なおスキルは''各ゆっくり毎に何枠目に何のスキルを習得できるのかが決まっています''
そのため一部のゆっくりはスキル枠の都合上、%%%実現できないスキルの組み合わせ%%%があり、
両立できてもスキルの並びが1パターンしかない場合(雷神など)もあります
スキル厳選の際は各ゆっくりのページでスキルテーブルをよく確認してください

また表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります

※略称
エナドレ:エナジードレイン
ライステ:ライフスティール
ダメリフ:ダメージリフレクト
バトン:バトンタッチ

//"○(記号)"だとモバイル版で小さく表示されるので、"〇(漢数字)"を使うこと
//
//各ゆっくりの文頭の"&color(#FFFFFF){&size(1){数字}}"の部分で
//「白い文字で極小の2ケタの数字」を入れてある
//これはソート機能が漢字に非対応なので、簡単に並び順を制御できる数字で対応させているからである
//当然、実際の見栄えは変わらないので、完全にソート用の記述となる
//
{|class="sort"
|left|center|center|center|center|center|center|center|center|left|c
|~center:ゆっくり|ヨ~~モ~~ギ~~化|幸~~運|ガ~~ッ~~ツ|エ~~ナ~~ド~~レ|ラ~~イ~~ス~~テ|ダ~~メ~~リ~~フ|逆~~境|バ~~ト~~ン|center:備考|
|&color(#FFFFFF){&size(1){01}}[[魔法使い]]|ヨ|幸||||||バ||
|&color(#FFFFFF){&size(1){02}}[[狩人]]|ヨ|幸|||ラ|||||
|&color(#FFFFFF){&size(1){03}}[[盗賊]]|ヨ|幸|||ラ|ダ|逆|バ||
|&color(#FFFFFF){&size(1){04}}[[剣士]]|ヨ|幸|ガ|||||||
|&color(#FFFFFF){&size(1){05}}[[巫女]]|ヨ|幸||エ||ダ||バ||
|&color(#FFFFFF){&size(1){06}}[[重戦士]]|ヨ|幸|ガ|エ|||逆||ヨモギ化とガッツは両立不可|
|&color(#FFFFFF){&size(1){07}}[[鉱夫]]||幸|ガ|||||||
|&color(#FFFFFF){&size(1){08}}[[鍛冶屋]]|ヨ|||||ダ||||
|&color(#FFFFFF){&size(1){09}}[[騎士]]|||ガ|エ||ダ|逆|バ|逆境とバトンは両立不可|
|&color(#FFFFFF){&size(1){10}}[[狂戦士]]|||ガ|エ|ラ||〇||戦闘狂|
|&color(#FFFFFF){&size(1){11}}[[ティロ]]|ヨ|幸||||ダ||||
|&color(#FFFFFF){&size(1){12}}[[反応速度]]|||||ラ|ダ|逆|||
|&color(#FFFFFF){&size(1){13}}[[ゆゆゆ]]|||ガ|エ|||逆|バ||
|&color(#FFFFFF){&size(1){14}}[[ジャンプ]]|||ガ|エ|||〇||戦闘狂|
|&color(#FFFFFF){&size(1){15}}[[目が赤い]]||||||||||
|&color(#FFFFFF){&size(1){16}}[[魔法少女]]|ヨ|幸|ガ|エ|ラ|ダ|逆|バ|実現できない組み合わせ多数|
|&color(#FFFFFF){&size(1){17}}[[ジェネラル]]||幸||エ|ラ|ダ|逆|バ|ライステは確定|
|&color(#FFFFFF){&size(1){18}}[[雷神]]|ヨ|幸|ガ|エ|ラ|ダ|逆|バ|ライステとバトンは両立不可|
|&color(#FFFFFF){&size(1){19}}[[ヴァルキリー]]||幸||エ||ダ|逆|バ|バトンは確定|
|&color(#FFFFFF){&size(1){20}}[[悪魔]]||||エ|ラ|ダ|逆|||
|&color(#FFFFFF){&size(1){21}}[[風神]]|ヨ|幸|ガ||ラ|〇|逆|バ|エア・クッション|
|&color(#FFFFFF){&size(1){22}}[[侍]]||幸|〇||ラ|ダ|||ガッツ or ガッツ+|
|&color(#FFFFFF){&size(1){23}}[[ゆっくり〜ん]]|ヨ|幸|ガ|エ||ダ||バ|幸運とバトン、ヨモギ化とダメリフがぞれぞれ両立不可|
|&color(#FFFFFF){&size(1){24}}[[ゆっくりーざ]]|||ガ|エ|ラ|ダ|〇||戦闘狂|
|&color(#FFFFFF){&size(1){25}}[[抜刀斎]]|||||ラ|ダ|逆|バ||
|&color(#FFFFFF){&size(1){26}}[[雷帝]]|ヨ|幸|〇|||〇|||こらえる、光の壁|
|&color(#FFFFFF){&size(1){27}}[[雪女]]|||ガ|エ||ダ|逆||ガッツとエナドレ、ダメリフと逆境がそれぞれ両立不可|
|&color(#FFFFFF){&size(1){28}}[[貧乏神]]||||||||||
|&color(#FFFFFF){&size(1){29}}[[天狗]]||||||ダ|||ダメリフは確定|
|&color(#FFFFFF){&size(1){30}}[[猫又]]||||||||バ||
|&color(#FFFFFF){&size(1){31}}[[フェニックス]]|||||||逆|バ||
|&color(#FFFFFF){&size(1){32}}[[ダークナイト]]|||〇||ラ|ダ|〇||ガッツ or ガッツ+ or ガッツ++のいずれかが確定 逆境 or 戦闘狂 ダメリフは確定|
|&color(#FFFFFF){&size(1){33}}[[マーメイド]]||||||ダ||||
|&color(#FFFFFF){&size(1){34}}[[サキュバス]]||||エ|ラ||逆|||
|&color(#FFFFFF){&size(1){35}}[[侍(変異種)]]||幸|〇||ラ|ダ|||ガッツ or ガッツ+|
|&color(#FFFFFF){&size(1){36}}[[隠しゆっくり]]||幸||エ||ダ|逆|バ||
|&color(#FFFFFF){&size(1){37}}[[剣豪]]|||ガ|エ|ラ|ダ|〇||逆境 or 戦闘狂|
|&color(#FFFFFF){&size(1){38}}[[天使]]||||||||||
|&color(#FFFFFF){&size(1){39}}[[九尾分身体]]||||エ|ラ|〇|〇|〇|光の壁、逆境 or 戦闘狂、バトン or バトンタッチ・改|
|&color(#FFFFFF){&size(1){40}}[[魔王姉]]|||||ラ|ダ|〇||戦闘狂|
|&color(#FFFFFF){&size(1){41}}[[魔王妹]]|||ガ|エ|ラ||逆|||
|||||||||||c
|}}
[END]


*個別解説
//アンカーセット &aname(ID名){〜〜}
//アンカーへジャンプ [〜〜>#ID名]

**&aname(tasukete){助けてやんよ!}
味方のHPが20%を切った瞬間、自身のHPの10%を分け与える。
ただし分け与える相手も助けてやんよ!を持っている場合は発動しない。

この効果で自身から引かれるHP分は、防御力を考慮しないためか固定ダメージ扱いになっている。
つまり[[隠しゆっくり>???]]のみ貫通ダメージ軽減50と併用できるため、回復量は据え置きでHP減少は5%に抑えることができる。さらに専用ゆくせの聖書とロックハンマーの貫通ダメージ軽減50と併用できるためHP減少を3.5%に抑えることができる。
更にはレジェンダリースキルの貫通ダメージ軽減20と併用できるため、HP減少を2.1%に抑えることができる。(要検証)

**&aname(avoid){回避}
回避中は攻撃を行わないが、回避してもダメ受け系スキルとカウンター系スキルは発動する。
『黒棺』などのような一部の必殺技発動中の硬直時間中は回避は発動しない。

回避はI~IV全てを揃えてから初めて真価を発揮する。
[+]%%%回避スキルと被弾率の早見表%%%
|center|left|left|left|left|left|left|c
|~回避ランク|>|>|>|>|>|center:被弾率|
|^|~center:-|center:+&color(#009e25){緑の羽}|center:+&color(#0075c8){湘南の風}|center:+&color(#a6cf00){シルファルファ}|center:+&color(#009e25){緑の羽}&&color(#ff0000){古の力}|center:+&color(#a6cf00){シルファルファ}&&color(#ff0000){古の力}|
|-|100%|100%|100%|100%|-|-|
|I|90%|72%|63%|78%|62%|68%|
|II|85%|67%|58%|73%|-|-|
|III|80%|62%|53%|68%|-|-|
|I+II|75%|57%|48%|63%|47%|53%|
|IV|72%|54%|45%|60%|-|-|
|I+III|70%|52%|43%|58%|42%|48%|
|II+III|65%|47%|38%|53%|-|-|
|I+IV|62%|44%|35%|50%|34%|40%|
|II+IV|57%|39%|30%|45%|-|-|
|I+II+III|55%|37%|28%|43%|27%|33%|
|III+IV|52%|34%|24%|40%|-|-|
|I+II+IV|47%|29%|20%|35%|19%|25%|
|I+III+IV|42%|24%|15%|30%|14%|20%|
|II+III+IV|37%|19%|10%|25%|-|-|
|I+II+III+IV|27%|9%|&color(,#ffa8ce){''0%''}|15%|&color(,#ffa8ce){''0%''}|5%|
[END]
[+]%%%回避の妥協点について(被弾指数)%%%
[[雷帝]]などのスキル厳選において、その妥協点が頻繁に議論される。

前述の通り回避は「I~IVまで全て揃える」ことが重要である。
例として回避I~IV(緑の羽装備)が理想であるゆっくりの厳選を回避I,III,IVで妥協した場合、被弾率は''約2.7倍''となってしまう。

以下は''回避I~IV+緑の羽を1とした''被弾率の指数である。
(この例が理想個体として最も多数であるため。数値は少数第2位で四捨五入)
スキル厳選の妥協点の設定等に役立てて欲しい。
|center|left|left|left|left|left|left|c
|~回避ランク|>|>|>|>|>|center:被弾率|
|^|~center:-|center:+&color(#009e25){緑の羽}|center:+&color(#0075c8){湘南の風}|center:+&color(#a6cf00){シルファルファ}|center:+&color(#009e25){緑の羽}&&color(#ff0000){古の力}|center:+&color(#a6cf00){シルファルファ}&&color(#ff0000){古の力}|
|-|11.1|11.1|11.1|11.1|-|-|
|I|10|8|7|8.6|6.9|7.6|
|II|9.4|7.4|6.4|8.1|-|-|
|III|8.9|6.9|5.9|7.6|-|-|
|I+II|8.3|6.3|5.3|7|5.2|5.9|
|IV|8|6|5|6.7|-|-|
|I+III|7.8|5.8|4.8|6.4|4.7|5.3|
|II+III|7.2|5.2|4.2|5.9|-|-|
|I+IV|6.9|4.9|3.9|5.6|3.8|4.4|
|II+IV|6.3|4.3|3.3|5|-|-|
|I+II+III|6.1|4.1|3.1|4.8|3|3.7|
|III+IV|5.8|3.8|2.7|4.4|-|-|
|I+II+IV|5.2|3.2|2.2|3.9|2.1|2.8|
|I+III+IV|4.7|2.7|1.7|3.3|1.6|2.2|
|II+III+IV|4.1|2.1|1.1|2.8|-|-|
|I+II+III+IV|3|1|0|1.7|0|0.6|
[END]

**&aname(crt){クリティカル}
一定確率で与えるダメージが上昇するスキル。
必殺クリティカルは倍率が高いが必殺技にしか効果が出ない。
必殺クリティカルVは[[剣豪]]のみ習得する。

こちらも回避と同じく複数揃えることで真価を発揮する。
[+]具体例
クリティカルを含めた平均火力は(1+クリティカル率*クリティカル倍率)で求められる。

例として、クリティカルを''一つも覚えていない''ゆっくりにクリティカルIVを追加した場合の平均火力は元のダメージを'''1'''とすると、'''1+0.05*1=1.05'''となる。
つまり、スキル『クリティカルIV』によって元のダメージの%%%0.05%%%分のダメージボーナスを得たということになる。

しかし、クリティカルを''I~IIIまで覚えていた''ゆっくりにクリティカルIVが追加された時の平均火力は元のダメージ'''1+0.09*1.8=1.162'''に対して'''1+0.14*2.8=1.392'''となる。
'''1.392-1.162=0.23'''であり、こちらの場合はスキル『クリティカルIV』によって%%%0.23%%%のダメージボーナスを得たということになる。

要するに、クリティカルは複数重ねることによって単体の時よりも大きい効果を生み出すことができるという事である。
[END]
火力増強スキルの花形としてアタッカーのスキル厳選には欠かせないスキルとなっている。

**&aname(kobusuma){鼓舞とカリスマ}
どちらも併用はできるが同スキル同士で効果は重複しない。
発動後、ダンジョンを抜けるまで有効。
またバトンタッチで登場しても発動する(テロップなし)。
|center|center|center|c
|~スキル|攻撃|防御|必殺蓄積アップ|
|~^|^|^|
|鼓舞|20%|-|-|
|カリスマ|15%|10%|4%|
||||c


**&aname(gatturirefi){戦闘不能時に発動されるスキル、ゆくせさり、必殺技の優先順位}

+必殺技『復活』(単体復活)
+スキル『リレイズフィールド』系統
+スキル『ガッツ』系統
+スキル『ねがいごと』『いやしのねがい』『匠の技』などや、それに似たゆくせさり
+スキル『復活』
+スキル『リレイズ』
+ゆくせさり『神々しい身代わりの札』『赤い羽』
+スキル『ゆっくりしぬ』『テルプシコレー』
+スキル『バトンタッチ』『バトンタッチ・改』
+必殺技『復活』(全体復活)

リレイズフィールドとガッツは発動確率が高く、リレイズフィールドIVとガッツが常に有効であると仮定すれば死亡率は0.01*0.2*100=''0.2%''となる。これを活用する戦法を「ガッツリレフィ」と呼ぶ。
ねがいごと・いやしのねがい、匠の技などは、この優先順位を利用すれば、1回の戦闘で複数回発動できる。
バトンタッチは全体復活が発動し終えるまでは発動しない。
また、キャパシティオーバーや北斗七星・ランカーゆくせのペナルティ、[[無限ダンジョン・魔界]]のランダム効果などに見られる「強制戦闘不能」ではここで挙げた''どのスキルも発動しない''ため注意。

**ガッツ(+)(++)、こらえるの性能
4つのスキルの違いは発動確率だけだが(例外もある)、対戦時は同じ性能になる。
また、アンチガッツフィールドが発動した場合は一律で低下する。

|center|center|center|c
|~~スキル|~発動確率|無敵時間|
|ガッツ|99.0%|0.2秒|
|ガッツ+|99.4%|0.2秒|
|ガッツ++|99.6%|0.2秒|
|こらえる|98.0%|0.2秒|
|対戦時(共通)|97.5%|0.4秒|
|+アンガ(共通)|95%|(0.2秒)|
||||c

これを基に大体何秒くらい耐えられるか計算できる(下表)。
[+]発動期待値表
確率は少数第3位で四捨五入した数値です。
発動回数は通常時基準のため、対戦時の場合は半分の回数として読み取って下さい。
アンチガッツフィールド発動時の秒数は通常時基準のため、対戦時は倍の秒数を耐えられます。

|center|center|center|center|center|center|center|c
|~発動~~回数|ガッツ(%)|ガッツ+(%)|ガッツ++(%)|こらえる(%)|対戦時(%)|+アンガ(%)|秒数(s)|
|1|99.00|99.40|99.60|98.00|-|95.00|0.2|
|2|98.01|98.80|99.20|96.04|97.50|90.25|0.4|
|3|97.03|98.21|98.80|94.12|-|85.74|0.6|
|4|96.06|97.62|98.41|92.24|95.06|81.45|0.8|
|5|95.10|97.04|98.02|90.39|-|77.38|1|
|10|90.44|94.16|96.07|81.71|88.11|59.87|2|
|20|81.79|88.66|92.30|66.76|77.63|35.85|4|
|30|73.97|83.48|88.67|54.55|68.40|21.46|6|
|40|66.90|78.61|85.19|44.57|60.27|12.85|8|
|50|60.50|74.01|81.84|36.42|53.10|7.69|10|
|60|54.72|69.69|78.62|29.76|46.79|4.61|12|
|70|49.48|65.62|75.54|24.31|41.23|2.76|14|
|80|44.75|61.79|72.57|19.86|36.32|1.65|16|
|90|40.47|58.18|69.72|16.23|32.00|0.99|18|
|100|36.60|54.78|67.00|13.26|28.20|0.59|20|
|150|22.15|40.55|54.82|4.83|14.97|0.05|30|
|200|13.40|30.01|44.86|1.76|7.95|0.00|40|
|250|8.11|22.21|36.71|0.64|4.22|0.00|50|
|300|4.90|16.44|30.05|0.23|2.24|0.00|60|
|~発動~~回数|ガッツ(%)|ガッツ+(%)|ガッツ++(%)|こらえる(%)|対戦時(%)|+アンガ(%)|秒数(s)|
||||||||c

上記の表は全ての攻撃が無敵時間の切れた瞬間に当たる前提で計算しているため、実際はもう少し長め。
ただし結局は期待値なので落ちる時はあっさり落ちる。

[END]


**&aname(masamune){マサムネの解説}
マサムネの攻撃上昇効果は元攻撃力バフ(聖剣などのバフと乗算関係にある効果)である。

ここでの与ダメージ算出式:[{固定値+(係数×(元攻撃力×元攻撃力バフ)×(加算バフ)×実績バフ)}×(ゆくせ必ダメUP)](端数切り上げ)×(クリティカル+必殺クリティカル)(端数切り上げ)
固定値を33,係数を0.33,元攻撃力を1204,実績バフを1.1(+10%)とする。

侍の場合マサムネの枠に必殺クリティカルIVが存在し、ゆくせさりはギガシンカと同じランクVのツイン眼帯と比較する。
|center|center|center|center|center|c
|~|元攻撃力|攻撃力|>|クリティカル|必殺ダメ|
|^|^|^|~発生率|倍率|^|
|left|right|right|right|right|right|c
|ツイン眼帯+マサムネ|+50%|-|-|-|-|
|ギガシンカ+必殺クリティカルIV|-|-|9.5%|200%|20%|
||||||c
上記式による平均与ダメージは
マサムネ:689
ギガシンカ:672.35
となりマサムネに軍配が上がる……ように見える。

ここで聖剣の誓いIVをかけた状態で同様に比較する。
|center|center|center|center|center|c
|~|元攻撃力|攻撃力|>|クリティカル|必殺ダメ|
|^|^|^|~発生率|倍率|^|
|left|right|right|right|right|right|c
|ツイン眼帯+マサムネ+聖剣IV|+50%|+120%|6%|100%|-|
|ギガシンカ+必殺クリティカルIV+聖剣IV|-|+120%|15.5%|300%|20%|
||||||c
上記式による平均与ダメージは
マサムネ:1564.56
ギガシンカ:1749.21
となる。

その他条件を変えて計算をしても、ツイン眼帯+マサムネの組み合わせがギガシンカの火力を超えることは少ない。

攻略段階で「マサムネを覚えたから持っている眼帯を装備させておく」位か。

**&aname(lastsamurai){ラスト・サムライ}
|center|center|center|c
|~攻撃力|防御力|必殺蓄積|
|110%|160%|100%?|
||||c
現在検証中。

**&aname(baton){バトンタッチ、バトンタッチ・改}
戦闘不能時にホームのHPが満タンなゆっくりとランダムで交代する。
[[ゆくせさり]]の『自由への翼』によってバトンタッチ後のゆっくりのステータスを上昇させることができるため、現在ではこの「翼バトン」を目的に[[無限ダンジョン]]のスコアアタックにて使われる。
ちなみに復活[[巫女]][[ヴァルキリー]]が覚えている場合は全体復活を発動し終えるまでバトンタッチはしない。
また[[北斗七星>ゆくせさり#hokuto]]のペナルティなどの「強制戦闘不能」では発動しない。
さらに、s16(そのさらに前からの可能性あり)のアプデによりビルドアップ強化を引き継げなくなったので注意。

以下はバトンタッチ後も発動するスキルのリスト
-幸運
-カリスマ
-鼓舞
-一方的なライバル意識
-群れとしての強さ
-アンチガッツフィールド
||||c

[+]S9までの特殊なバトン方法
以下のバトン方法は、ゆくせさり『自由への翼』の効果を4つ重ねがけできたときのものである。

「改バトン」について
バトンタッチ・改ではホームのゆっくりのうち最もレベルが高いものを選んでバトンタッチする。
その時点でのHPは関係なく''満タンになって''呼び出されるため、「翼バトン」においては"アタッカーのHPを満タンにせずに翼バトンを行い、最後に九尾にバトンタッチする"というように運用される。
これによって翼バトンの成功率を25%から34%に上昇させることができる。

また、''同じゆっくりを2回使える''という特性から、3枠で4連バトンを行うという芸当も行われる。

具体的には
+バフ役3体と翼バトン役1体で出撃する
+翼バトン役1体から最高レベルの翼バトン役にバトンタッチする
+最高レベルの翼バトン役から『バトンタッチ・改』持ちの九尾分身体にバトンタッチする
+九尾分身体から''もう一度最高レベルの翼バトン役''にバトンタッチ(・改)する
+最高レベルの翼バトン役から''最高レベル-1のアタッカー''にバトンタッチする

成功率はホームに3体しか居ない場合で17%、4体居る場合で4%と非常に低いが、[[無限ダンジョン・京都]]のような5体編成のステージで4連バトンをするためにはこの方法を採らざるを得ない。
4体編成のステージでも残った1枠に[[復活巫女>巫女]]を積む戦略が取られることがある。枠が空きやすい[[ビルドパ]]に限るが。

[END]

**&aname(kaminarikokyu){雷の呼吸}
|center|center|c
|~スキル名|独立係数|
|雷帝(ゆくせさり『雷神の太鼓』によるものも含める)~~雷神、静電気、雷撃カウンター|+100%|
|||c
|center|center|c
|~スキル名|強化内容|
|エレキフィールド|攻撃,防御加算バフ+60%→+80%|

|center|center|center|c
|~ゆっくり|必殺技|可変係数|
|~ゆっくり|必殺技|必殺独立係数|
|狩人|爆雷矢|+50%|
|雷神|雷切~~避雷針|+50%|
|侍|爆雷閃|+50%|
|侍(変異種)|霹靂瞬刃閃|+50%|
|雷帝|1000万アンペア|+50%|

//スキル、必殺技のダメージをそのまま掛け算する、他のバフと掛け算の関係にあるスキル。エレキフィールドの場合はバフの量が増える。
**&aname(flyhight){フライハイト}
|center|center|center|center|center|c
|~攻撃力|防御力|クリ率|クリダメ|攻撃速度|
|100%|100%|5%|70%|40%|

「自身が高い位置に飛ぶ」という一見厳しそうな条件だが、実は本当に"一瞬でも高い位置にいれば"効果は発動する。
このため必殺時に高く飛んで移動する系の技全てにこの効果が乗ることになる。例えば爆雷矢とか、雷切とか、デビルズロアーとか…
その他バフ系の技でジャンプ時に無防備になる隙を補ったり、炸裂ジェネラルに付けて瞬間火力を高めるといった戦法も取れるだろう。
なお言わずもがなかもしれないが、反応速度の「滅びのスターバーストストリーム」及び雷神の「避雷針」にはそのモーション上''攻撃の全てにフライハイト効果が乗る''。
疲労困憊の貧乏神も、他のバフ技に比べて頻繁に跳ねるため適正はかなり高い。

**&aname(muretosite){群れとしての強さ}
古のまんじゅうによって得られる専用スキル。
鼓舞やカリスマと同じくバトンタッチで退場しても効果は続き、2個以上は効果が重複しない。
また「自分以外の生存者数」とあるが、厳密には「生存者数-1」である(開発者談)。
そのため上昇量は以下の通りになる。
|center|center|center|center|c
|~生存者数|攻撃力|防御力|必殺蓄積量|
|1|0%|0%|0%|
|2|25%|25%|15%|
|3|50%|50%|30%|
|4|75%|75%|45%|
|5|100%|100%|60%|
|6|125%|125%|75%|
|7|150%|150%|90%|
|8|175%|175%|105%|
|9|200%|200%|120%|
|10|225%|225%|135%|
|11|250%|250%|150%|
|12|275%|275%|165%|
|13|300%|300%|180%|
|14|325%|325%|195%|
|15|350%|350%|210%|
|16|375%|375%|225%|
|17|400%|400%|240%|
|18|425%|425%|255%|
|19|450%|450%|270%|
|20|475%|475%|285%|
|21|500%|500%|300%|
|22|525%|525%|315%|
|23|550%|550%|330%|
|||||c
※8以降は[[マーメイド]]の必殺技『リトル・マーメイド』や[[魔王妹]]のスキル『壁役おじさん召喚』、[[九尾分身体]]のサブ必殺技『分身の術』が発動したときに起こり得る数。
『リトル・マーメイド』は4体か6体、『壁役おじさん召喚』は8体、『分身の術』は2体出る。7体編成の地獄でこれらを全て採用すると、
7+6+8+2の23体編成となる。

[[魔王妹]]が『同族嫌悪・絶』の効果で戦闘不能になった場合でも『壁役おじさん召喚』は発動する。
その仕様を利用すればゆっくりを56体編成することができると思うかもしれないが、『壁役おじさん』を同時に複数召喚することはできない。
実際に『壁役おじさん召喚』を習得した[[魔王妹]]を複数体編成してみると、『壁役おじさん』はそれぞれ1体ずつ召喚される((魔王妹を2体以上編成した場合、最初に一番左の魔王妹が『壁役おじさん召喚』を発動する。召喚された『壁役おじさん』全員が戦闘不能になると、今度は左から二番目の魔王妹が『壁役おじさん召喚』を発動する。))。
**&aname(inishienochikara){古の力}
[[九尾分身体]]の専用スキル
九尾分身体に古のまんじゅうを食べさせると、戦闘開始時に効果が発動する。
|center|center|center|center|center|center|center|center|c
|~古のまんじゅう|攻撃力|防御力|攻撃速度|>|クリティカル|回避率|必殺蓄積量|
|~^|^|^|^|発生率|倍率|^|^|
|あり|30%|30%|30%|1.5%|50%|10%|30%|
|||||c
また、カウンター性能アップ、サブ必殺に分身の術追加(分身は本体のステータスとスキル、現在HPをコピーする)の効果がある。

**&aname(zakozako){ざぁ〜こ♡ざぁ〜こ♡}
[[魔王妹]]の専用スキル。
ボスゆっくりの出現状況によってバフ量が変化する。
|center|center|center|center|center|center|c
|~ボスゆっくり|攻撃力(加算)|>|クリティカル|
|~^|^|発生率|倍率|
|不在時|+350%|+10%|+250%|
|出現時|-50%|-10%|+0%|

**&aname(Sisterheal){お姉ちゃん、気を付けて!}
[[魔王妹]]の専用サブ必殺技。
相方の状態によって回復量や効果が変化する。
|center|center|center|center|center|center|c
|~状態|最大体力参照先|回復量|蘇生|
|生存|発動者|10%×5|−|
|戦闘不能|回復対象|25%|有|
回復量の端数は切り下げになっており、癒しマスターなどによる回復補正効果がない。

**&aname(DENGEROUSDRUG){あぶないくすり}
[[サキュバス]]の専用スキル
スキル『ヨモギ化』が発動したときにパーティ全員の攻撃力、防御力、クリティカル性能、攻撃速度が上昇する。
ヨモギまんじゅうは得られなくなるが、『ヨモギ化』には成功しているため『ヨモギブースター』の発動が阻害されることはない。
|center|center|center|center|center|c
|~攻撃力(加算)|防御力|>|クリティカル|攻撃速度|
|~^|^|発生率|倍率|^|
|+100%|要検証|約2%|+60%|要検証|
*係数表

[+]係数表
|left|left|left|c
|~center:スキル名|center:固有係数|center:補足|
|『カウンターポイズン』|0.0004||
|『雷帝』|0.00075||
|『爆弾変換』|0.00075||
|『雷神』|0.0005||
|『みんなしぬしかないじゃない!』|0.01|ダメージ補正×5~~味方へのダメージは与ダメージ/2(小数点以下切り捨て)~~必殺技扱い|
|『きたねぇ花火だぜ』|0.001||
|『静電気』|0.0009||
|『悪夢』|0.0006||
|『雷撃カウンター』|0.00025||
|『巨だんごボム』~~『第二巨だんごボム』|0.005|必殺技扱い|
|『真夏の夜の夢』|0.0006||
|『絶炎剣』(斬撃部分)|0.0015||
|『絶炎剣』(炎部分)|0.0005||
|『爆弾変換・改』|0.001||
[END]

どなたでも編集できます