編集日時:2018年11月22日(木) 17:59:06履歴
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掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
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スキル枠はかなりカツカツ。
実質6枠分しか無いためクリティカルI〜IVを入れただけで残り2枠になってしまい、
汎用スキルに限定してもダメリフ・逆境・ライステのどれかは諦めざるを得ない。
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武器 / スキル / 必殺技
掲載されているスキルテーブルには抜けやミスのある可能性があります。
1
- 同族嫌悪
- 働きたくないでござる
- 必殺逆境
- 白刃取り
- ダメージリフレクト
- デス・クリティカル
- クリティカルI、II
- 必殺クリティカルI、II
- 攻撃力アップI、II
- 敵を倒すと攻撃力アップII
- 敵を倒すと防御力アップII
- ダメージリフレクト
- デス・クリティカル
- ライフスティール
- クリティカルII
- 必殺クリティカルII
- 攻撃力アップII
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- 逆境
- クリティカルII、III
- 必殺クリティカルIII
- 攻撃力アップIII
- 敵を倒すと攻撃力アップIII
- 逆境
- マサムネ
- 必殺クリティカルIII
- 攻撃力アップIII
- 敵を倒すと攻撃力アップIII
- 敵を倒すと防御力アップIII
- デス・クリティカル
- ライフスティール
- クリティカルIII、IV
- 攻撃力アップIII
- 敵を倒すと攻撃力アップIII
- 敵を倒すと防御力アップIII
- マサムネ
- バトンタッチ
- ラスト・サムライ
- クリティカルIV
- 必殺クリティカルIII
- 敵を倒すと攻撃力アップIV
新しくソート機能を追加しました
表のヘッダをタップすると並びかえが出来ます
ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
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ただし機能の都合上、昇順・降順があるので表の下側に集まることがあります
その際はもう一度同じ箇所をタップすれば昇順・降順が切り替わります
# | スキル名 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ダメージリフレクト | 〇 | 〇 | ||||
2 | デス・クリティカル | 〇 | 〇 | 〇 | |||
3 | ライフスティール | 〇 | 〇 | ||||
4 | 逆境 | 〇 | 〇 | ||||
5 | マサムネ | 〇 | 〇 | ||||
6 | バトンタッチ | 〇 | |||||
7 | ラスト・サムライ | 〇 | |||||
8 | クリティカルI | 〇 | |||||
9 | クリティカルII | 〇 | 〇 | 〇 | |||
10 | クリティカルIII | 〇 | 〇 | ||||
11 | クリティカルIV | 〇 | 〇 | ||||
12 | 必殺クリティカルI | 〇 | |||||
13 | 必殺クリティカルII | 〇 | 〇 | ||||
14 | 必殺クリティカルIII | 〇 | 〇 | 〇 | |||
15 | 攻撃力アップI | 〇 | |||||
16 | 攻撃力アップII | 〇 | 〇 | ||||
17 | 攻撃力アップIII | 〇 | 〇 | 〇 | |||
18 | 敵を倒すと 攻撃力アップII | 〇 | |||||
19 | 敵を倒すと 攻撃力アップIII | 〇 | 〇 | 〇 | |||
20 | 敵を倒すと 攻撃力アップIV | 〇 | |||||
21 | 敵を倒すと 防御力アップII | 〇 | 〇 | ||||
22 | 敵を倒すと 防御力アップIII | 〇 | 〇 |
これらはあくまでスキル構成の一例に過ぎない。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
運用方法によっては別のスキル構成の方が実力を発揮できることがあるので、
これらを参考にした上で自分の運用方法に合ったスキル構成を模索していけば
ゆく育ユーザーとして1歩先に歩めるはずである。
- 同族嫌悪
- 働きたくないでござる
- 必殺逆境
- 白刃取り
- クリティカルIorデス・クリティカル
- ダメージリフレクトorクリティカルII
- クリティカルIIorクリティカルIII
- 逆境
- クリティカルIII or ライフスティール
- クリティカルIV or バトンタッチ
スキル枠はかなりカツカツ。
実質6枠分しか無いためクリティカルI〜IVを入れただけで残り2枠になってしまい、
汎用スキルに限定してもダメリフ・逆境・ライステのどれかは諦めざるを得ない。
とにかく働きたくないと訴えるゆっくり。
悪魔に次ぐ高才能値のゆっくりだが、働きたくないでござるのデメリットがかなり痛い。
まだ検証中だが、おおよそ攻撃力は毎分0.16倍ずつ下降するらしく
悪魔とは違って必殺技のダメージや防御力も補正の対象(倍率不明)なので、
デス・クリティカル以外に抜け道はない。
幸いにも攻撃速度と必殺蓄積は変わらない模様。
ただしその分、短期決戦(特にゆっくり対戦)では凄まじい強さを見せてくれる。
また、エフェクトがすごくかっこいい事でも有名。
回転剣ゆ六連は、反応速度ゆっくりの様に二刀流になって画面全体を斬りまくる必殺技。
ヒット数が多めなため通常攻略向け。バトンタッチと併用すると良いだろう。
九頭ゆ閃は、画面中を出てくる文字と共に斬り裂く。ヒット数は少なめ。
通常攻略とゆっくり対戦の両方で使える。
エフェクトが非常にかっこいいので、引いたらぜひとも使ってみよう。
火産ゆ神(かぐゆちと読む)は前方に炎を集中放火する必殺技。
抜刀斎の必殺技の中ではかなり優秀な必殺技。攻撃力に優れ、ゆっくり対戦ではかなり強力。
元ネタでは、
通常攻略ではバトンタッチが便利だが、
対戦ではバトンタッチとライフスティールが使えない。
そう考えると用途・理想スキルは事前にしっかり決めておきたい。
攻撃速度が速くてクリティカルが上がるアンドロイドの太刀を装備できるので、
デス・クリティカルとの相性は悪魔以上に良い。
働きたくないでござるの影響を受けない点も大きい。
ただクリティカルを上げようとすると一緒に攻撃力も上がる場合が多く
必殺技で殴った方が強くなってしまうジレンマは変わらない。
悪魔に次ぐ高才能値のゆっくりだが、働きたくないでござるのデメリットがかなり痛い。
まだ検証中だが、おおよそ攻撃力は毎分0.16倍ずつ下降するらしく
開始時:1.00倍となっていて、他の攻撃力アップにもこの補正がかかる。
1分後:0.84倍
2分後:0.68倍
3分後:0.42倍
〜〜
悪魔とは違って必殺技のダメージや防御力も補正の対象(倍率不明)なので、
デス・クリティカル以外に抜け道はない。
幸いにも攻撃速度と必殺蓄積は変わらない模様。
ただしその分、短期決戦(特にゆっくり対戦)では凄まじい強さを見せてくれる。
また、エフェクトがすごくかっこいい事でも有名。
回転剣ゆ六連は、反応速度ゆっくりの様に二刀流になって画面全体を斬りまくる必殺技。
ヒット数が多めなため通常攻略向け。バトンタッチと併用すると良いだろう。
九頭ゆ閃は、画面中を出てくる文字と共に斬り裂く。ヒット数は少なめ。
通常攻略とゆっくり対戦の両方で使える。
エフェクトが非常にかっこいいので、引いたらぜひとも使ってみよう。
火産ゆ神(かぐゆちと読む)は前方に炎を集中放火する必殺技。
抜刀斎の必殺技の中ではかなり優秀な必殺技。攻撃力に優れ、ゆっくり対戦ではかなり強力。
元ネタでは、
刀に染み込んだ人間の脂肪を鞘から引き抜く摩擦で着火させ、 竜巻状の炎で敵を斬りつけるという中々恐ろしい技。
通常攻略ではバトンタッチが便利だが、
対戦ではバトンタッチとライフスティールが使えない。
そう考えると用途・理想スキルは事前にしっかり決めておきたい。
攻撃速度が速くてクリティカルが上がるアンドロイドの太刀を装備できるので、
デス・クリティカルとの相性は悪魔以上に良い。
働きたくないでござるの影響を受けない点も大きい。
ただクリティカルを上げようとすると一緒に攻撃力も上がる場合が多く
必殺技で殴った方が強くなってしまうジレンマは変わらない。