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88.kkkyyy - 14/11/02 18:37:31 - ID:5kng0HCZ6A
クロスボウとかモンゴル弓とかで少しずつ違いをつけてみるとか?
89.名無しの弓術士 - 14/11/07 23:02:41 - ID:VcfiYai6LQ
[暴]
戦闘開始時攻撃力が30秒間5倍になる 30秒間を切ると攻撃力が0.5倍になる
[突]
敵に対して攻撃力が2倍になるが弾幕に対して攻撃力が0.2倍になる
[独]
一人で戦闘に出ると攻撃力が1.5倍になる
[協]
これを装備している人が協力戦で出ると装備している人数に対して攻撃力があがる
一人=1倍 二人=1.2倍 三人=1.5倍 四人=2倍
90.名無しの弓術士 - 14/11/08 19:39:35 - ID:VcfiYai6LQ
>>73
[開放]
30秒間4つ目5つ目の勾玉の装備を開放する
と言うものを思いついた
91.名無し - 14/11/09 09:21:34 - ID:0HeVcEieiA
定期的に文を使う仕組みがあれば楽しい
勾玉レベルの経験値を10EXP50文とか消費アイテム売るとか
(バリア回復1個60文、バリスタを撃つ1発500文、戦闘前に使うとドロップする勾玉の最低値+1で200文、戦闘中一言コメントテロップ表示1個30文、ダメージ判定の無い観賞用花火1発100文)
今の文の使い方はおかしい
本来ゲーム設定であるべきものを売るのはどうかと思う
(協力戦選択とか軽量波長とか安かろうが文で買うイメージのものではない気がする)
92.p介 - 14/11/09 13:09:49 - ID:Np9TuBJsSw
消費アイテムいいですね
【妖鏡】300文
10秒間だけ妖魔弾を返すみたいな
93.gargoyle - 14/11/09 17:00:19 - ID:Pu4h0bHgCQ
技強化が無駄に高過ぎますね、100銭で十分なのに3000銭だなんて...
前から思ってたけど妖魔退治弓術師の通貨を『銭』じゃなくて『文』と間違える方って
歴史年号戦国史から来た人たちですよね
94.名無し - 14/11/13 09:42:03 - ID:PjAiYx28uQ
勾玉にしろ強化にしろ制限時間延長するのは欲しいな
「呪」をつけると体力が高すぎて削りきれん
95.名無しの名無し - 14/11/13 23:15:16 - ID:ZM0JvBUqBQ
>>93
貫通強化や二人張りは必須と言っていいけど、技強化はそれと比べて影響は少ない。
それでも技を使いたい人が買う嗜好品的なものだと思ってる。
あと、通貨の単位は『文』であってる。名称が『霊銭』。
>>94
現状で呪ソロで倒しきれない妖魔っているかな?
呪天狗も結構余裕をもって倒せてるけど。
96.キチハニー - 14/11/14 19:07:30 - ID:ZOyRf2BJLg
>>95
今回の報告書提出のあとの新ステージが呪ソロでも倒せない妖魔かもしれないぜ?www
正直言うと歴史年号戦国史みたいに
自分のスキンをデザインできるものが欲しいw
97.Ryusei06 - 14/11/15 21:18:04 - ID:Ld2+ZJv5og
技「貫」
3ゲージ溜めて発動
矢が全て貫通するようになる
無難なのを入れてみたけどこれは強すぎたかな・・・
98.ko2222 - 14/11/26 07:49:04 - ID:qcJ8F+TSMQ
・霊力統合(2000文)
部屋主になっている場合のみ、協力戦で自分よりレベルが低い仲間のレベルを自分と同じレベルにする
・バウンド+1(レベル40)(1000文)
矢が地面についたとき1回バウンドする
・バウンド+2(レベル60)(2000文)
2回バウンドする
・・・強すぎたかな
99.名無し - 14/11/26 20:47:16 - ID:4XD7ttH/1g
・早討褒美
妖魔を早い時間で倒せば勾玉の質が少し良くなる
これなら協力戦が賑わうと思うのだがどうかな
100.名無し - 14/11/30 10:29:08 - ID:PEYCh9o7/w
能力が低い勾玉が手に入ったら自動で解放される機能とか欲しい
101.名無し - 14/11/30 18:57:39 - ID:uFwow0Pc4w
合成にバリエーションが欲しい
102.kkkyyy - 14/12/03 22:37:49 - ID:YTSdTGZqwA
自動射撃。
2000ぐらいで購入。最初に一発打つとそのままの状態でMAXため→打つ を繰り返す。
103.キチハニー - 14/12/04 07:05:38 - ID:ZOyRf2BJLg
>>102
自動射出が既にあるんだがww
104.kkkyyy - 14/12/04 18:05:26 - ID:5kng0HCZ6A
>>103
うわホントだ!知らなかった・・・
105.キチハニー - 14/12/25 20:54:22 - ID:ZOyRf2BJLg
俺が今気が付いたことを述べるわ。
運ゲー要素がほとんどない!!
クリティカルとかは性質上難しいだろうが、
なんかプレゼントボックス的なやつで良いものが手に入ったり、霊銭が手に入るとか
またははずれ的な要素がいると思う。これでしか手に入らない強化とかね。
もう運要素はほとんど思いつかないんで後は任せた
106.Len_2 - 14/12/26 17:03:25 - ID:frMtckMLaw
技「爆」
※他の技と組み合わせることが出来ない。
・通常ゲージで普通の攻撃。
・2ゲージ溜めると、1/10の確率で矢に爆発効果が付く。
・3ゲージ溜めると、1/6 の確率で矢に爆発効果が付く。
・5ゲージ溜めると、自分以外の仲間が、1/15の確率で、爆発効果を得る(ただし、氷等の特殊な技は、爆発効果を得ることが出来ない)。ただし自分のチャージ時間が1/2 になり、爆発する確率が減る。これが10秒間。仲間が効果を得ている場合、画面上に爆弾マークが付く。
(爆発効果が付いた時だけ、全部の矢に爆発効果が付く)
- 爆発効果 -
※敵の弾は爆発だと 0ダメになるため、爆発では倒すことが出来ない。
・広範囲は1/7 の確率で発生。
・中範囲は1/5 の確率で発生。 (仲間が爆発効果を得た場合、中範囲で発生。しかし1/15の確率。)
・小範囲は1/3 の確率で発生。
- 爆発の威力 -
※爆発は一定の数値のダメージではなく、ランダム数値のダメージ。
・広範囲は 1〜1000 ダメージ
・中範囲は 80〜500 ダメージ (仲間が爆発効果を得た場合、500〜1500ダメ。まれに10000と固定)
・小範囲は 25〜350 ダメージ (小範囲のみ、まれに5000ダメを与える)
自分が言いたいのはこれぐらいかな?運要素もあるしww長文失礼しました。
(技の名前が被っていたらすいません!効果も被ってたらやばいwww)
107.Len_2 - 14/12/27 16:30:52 - ID:frMtckMLaw
106の発言で修正。他の技と組み合わせれますw
108.p介 - 14/12/28 00:55:48 - ID:4ZMq1FGxEw
>>案外凝ってますねw
109.月鷺イーヴァ - 14/12/28 07:28:13 - ID:jiINTiXPiA
53.名無し - 14/10/21 05:29:20 - ID:4XD7ttH/1g
「祟り」
「呪」の上位互換
・敵のHPが10倍になる
・勾玉ドロップの性能が+3
⇒呪×呪
110.Len_2 - 14/12/28 14:14:26 - ID:frMtckMLaw
107の発言で修正。他の技と組み合わせたとしても、意味無いっぽいので、
「他の技と組み合わせれない」 です。3連コメすいません;
111.名無し - 14/12/28 14:26:31 - ID:ZOyRf2BJLg
爆弾ゲームを新しく作ったらいいような気がしてきたwww
112.Yabuki - 15/01/02 16:32:20 - ID:VlubjWHh6A
破魔弓強化[結](破魔弓レベル60必要)
---------------------------------------
矢倉を守る結界を二倍にする
技[爆]
---------------------------------------
一本の矢を飛ばし一定時間経つと外側に飛んでいく
破魔弓強化[時止]
---------------------------------------
もう一つゲージが追加。
時間が経つと溜まっていき満タンになると
時が15秒間止まり相手の動きが止まる
(時が止まると制限時間も止まる)
113.miha - 15/01/03 07:30:45 - ID:ct6xddI69g
技」悟誰でも相手の体力が解るようになるこれは協力の人でも有効
114.名無し - 15/01/03 07:34:37 - ID:ct6xddI69g
技【強」ゆみのかず をレベル分揚げる
115.Len_2 - 15/01/03 21:09:38 - ID:frMtckMLaw
呪×呪 でやっぱりドロップがね…。
名前は被るけど仕方ない!ww
技【強】効果 :他の技と組み合わせることで、効果を発揮する。
例 :連と強を組み合わせると(改造ではない)チャージが 四回になり(二回だと通常攻撃)、弓の数等が上がる。
↑を分かりやすく言うと、弓の威力が 1.5倍になり、本数も 1.5倍になる…こんな感じ。
呪で【強+】 : 呪×呪で【強++】
呪×呪と強++を組み合わせることで、敵のHPを100倍にする。ドロップは+100にすr………
ちょっと待てよ…!?これ絶対つまんねえwwww
116.mmmmmm - 15/01/06 14:49:44 - ID:VZZ15Apnjg
勾玉「狂」
攻撃力が10倍になるが、
鬼火弾を1発食らうとやられてしまう
霊銭 500文
117.名無し - 15/01/07 06:51:38 - ID:Ma//h6th3w
ランダムバトル部屋が欲しいかな
ずーっと同じ敵ばっかでまじ飽きる
HPがっつり上げて前半の敵でもそれなり
の勾玉が落ちればみんなやると思う
118.名無し - 15/01/07 12:07:41 - ID:fa9+XDs8lg
それはまじ賛成だわ
それでこそ装備変更も生きるってもんだ
119.マイクラン - 15/01/07 14:29:48 - ID:svVPOw6d+Q
112>>それは強いw
120.Yabuki - 15/01/08 20:46:16 - ID:VlubjWHh6A
119⇒ありがと!
121.名無し - 15/01/09 05:51:17 - ID:ct6xddI69g
112それにかかる時間は?
122.Yabuki - 15/01/09 16:20:57 - ID:VlubjWHh6A
技霊力擬縮の[連]ぐらいかな?
123.名前 - 15/01/12 16:24:03 - ID:/lex1QRNZQ
即にあるかもしれないけれど
こんなのがほしい´・ω・
[攻]
攻撃力が上がる
[守]
バリアの回数が1増える(守+1以上はなし
[稼]
倒した時の霊力が上がる
[変]
勾玉を獲得したときに、勾玉の能力を1回だけ変えられる
〜技〜
手裏剣
矢が手裏剣になる(当たり範囲が上がる)
電撃
矢は出ず画面にいる敵全体にダメージを与える
一直線 →
弓が落ちずに真っすぐに飛ぶ(弓はまとまらずこんな感じ→ →
→
→ →
124.あさ - 15/01/14 19:58:43 - ID:H2xHedYvjQ
技[協]
協力してくれる弓を出す
弓は妖魔の攻撃場所を狙ってくれる
一回に撃つ矢の性能は付けている勾玉の能力が半減する(二人張りの能力が半減と同じ)
弓は一人一つしか出せない
退治失敗するまで戦ってくれる
画像は出した弓の画像。
125.キチハニー - 15/01/16 19:33:01 - ID:ZOyRf2BJLg
どんどん製作者に意見投稿しないと見てもらうことすらないかもしれんなww
届いた意見を結構採用してるかもしれないし。
126.特攻隊長博麗霊夢 - 15/01/16 20:56:00 - ID:IGA5z7O8Yg
技変化「雷」
雷神によって手に入る、連と合わせることで使える。上から雷のように落ちて、全部貫通する矢になる。
127.mmmmmm - 15/01/20 18:34:10 - ID:VZZ15Apnjg
技「手加減」
レベル50以上だとレベルが毎回50に統一される
協力戦だとこの技の影響を受けることはない
128.Yabuki - 15/01/27 13:08:30 - ID:VlubjWHh6A
>>114それ強すぎ!弓の数をレベル分上げるとすると・・・
例えば82レベの人が技【強】を使うと・・・82張弓が出る事になるよ!?
129.キチハニー - 15/01/27 17:50:59 - ID:ZOyRf2BJLg
そういえば一つ言っておきたいことだが
元からレベル上がるごとに矢が1本ずつ増える仕様なのだが((
2本ずつ増えるとかだったらガチで強すぎるが(((
130.miha - 15/01/30 21:08:58 - ID:ct6xddI69g
たとえば
九九レベのヤツが使って勾玉を弓+一二〇だったら 弓が三一八も発射
131.蛇神 - 15/05/31 22:03:31 - ID:ruG9Dr39UQ
掲示板のあちこちで騒いでいる蛇神です。(-.-)
技の効果だけではなく、イベントもほしかったり。
様々なゲームであるように、倒すごとにどんどん強くなっていくイベント。
期間内に倒した敵の総数のポイントを、好きな効果にふることができ、その勾玉を1つだけ手にいれることができる。
たとえば、90戦倒した→矢30.飛20.貫40 とか、
ただし、矢には必ずポイントをいれなければならない&割り振れる効果の種類は3つまで&どの効果にも最大ポイントの半分以上は割り振れない…という縛りつき。
そして、また、イベントに参加するには霊銭が必要で、
1~10戦目:1戦あたり1文
11~20戦目:2文
21~30戦目:3文
31~40戦目:5文
41~50戦目:8文
51~60戦目:13文……
で、101戦目から100文固定が必要になる。
151以降はもっと高くなる…とかでもいいと思う。
財力があっても負けてはだめ、
また、面倒くさい人用に、霊銭が1.5倍必要になるものの、5戦ごとにすることも可能にするのもありにする。
因みに、負けたら半額しか帰ってこないようにする。だから、飛ばしすぎに注意が必要になる。
こんなイベントを2ヶ月に1回でもいいからほしいなぁ…
協力戦とかいろいろ考えられそう…。
132.蛇神 - 15/05/31 22:12:26 - ID:ruG9Dr39UQ
…でも、お賽銭箱(チップで応援)のところに、
(チップは今後の開発のためではなく、
すでに出来ているサービスに対しての謝礼としてお贈りください。)
とあるから、期待はできないか。
133.攻防 - 15/08/26 20:18:12 - ID:PkKBGUyEPQ
爆矢とか
敵に矢が当たると爆発するとか
134.蛇神 - 15/10/04 20:39:41 - ID:1ILNxnM+bA
>>133
面白そうだけど、あの弓1つ1つにエフェクトがついたら一瞬でフリーズしそう・・・。
なるとしたら大きなミサイルみたいな1本の矢になりそうかな?
ここからは私の勝手な妄想なのだが・・。
1個の矢からエフェクトが例えば100個四方八方に広がる。
その広がったエフェクトのうち、敵にあたった分だけがダメージになる。
100個中60個あてても、40個無駄になる。
敵の小さな隙間(ティラノの口の中)で爆発させたら・・等がでるから、どこに当てるのかも重要になって面白そう…。
ガルダのような動き回る敵は、自分から爆風に当たりに行ったりするだろうなぁ。
もちろん、爆風を当てるテクニックが必要になるから、100個中100個の爆発効果を当てた場合、連射他よりも大きなダメージにして欲しい。
135.名無し - 15/10/05 17:25:11 - ID:8Ds+QrMODQ
流鏑馬もあるんだから横スクロール的なものも可能な気がするんだけどなぁ...
とすごく今更ながら思ってしまった
136.あいざわ1 - 15/11/14 15:08:03 - ID:VhA9nHYOng
上の方の奴…文で合ってるわww
137.名無し - 16/09/28 16:20:02 - ID:eDHBRbndXQ
技[集]
ゲージ4本で矢がマウスカーソルについてくる
どうよ
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