- 翻訳完了、細かい部分は後に修正
Kill: Command: Only_Player_Kills: <Boolean> Run_Command: <String>,<String>,<etc.> StatTrak: Only_Player_Kill: <Boolean> Title_And_Subtitle: Only_Player_Kill: <Boolean> Title: <String> Subtitle: <String> Custom_Sounds: Shooter_Location: <String>-<Double>-<Double>,<etc.> Victim_Location: <String>-<Double>-<Double>,<etc.> Killfeed: Only_Player_Kills: <Boolean> Title: <String> Time: <Integer> Bar: Color: <String> Style: <String>
プレイヤーを倒したときにコマンドを倒されたプレイヤーへ、倒したプレイヤーへ、またはコンソールを実行させます。
※#V#(倒されたプレイヤー)、#K#(倒したプレイヤー=自分)または#C#(コンソール)でコマンドを開始してください。
※#KILLED#は倒されたプレイヤーの名前に置き換えられます。
#KILLER#は倒したプレイヤー(自分)の名前に置き換えられます。
#WEAPON#はプレイヤーを殺した武器の名前に置き換えられます。
例:プレイヤーを倒した時に、プレイヤーキラー(自分)にリンゴを、倒されたプレイヤーに土を与えるコマンド
Run_Command: "#C#minecraft:give #KILLER# minecraft:apple 1,#C#minecraft:give #KILLED# minecraft:dirt 1"
例:プレイヤーを倒した時に、プレイヤーキラー(自分)と倒されたプレイヤーそれぞれ別のメッセージを送る
Run_Command: "#K#minecraft:tell #KILLED# な なにをするきさまらー!,#V#minecraft:tell #KILLER# アバロンのダニが一ぴき減ったな"
trueの場合、プレイヤーの殺害だけが武器のStatTrak統計にカウントされます。
※プレイヤーに自分のStatTrakポイントを見せるには、Update_Loreと#STATTRAK#変数を使用します。
※プレイヤーに自分のStatTrakポイントを見せるには、Update_Loreと#STATTRAK#変数を使用します。
trueの場合、タイトルおよびサブタイトルを、プレイヤーが殺されたときに表示させます。
※#KILLED#は倒されたプレイヤーの名前に置き換えられます。
#KILLER#はプレイヤーキラーの名前に置き換えられます。
※#KILLED#は倒されたプレイヤー名前に置き換えられます。
#KILLER#はプレイヤーキラーの名前に置き換えられます。
- Title(タイトル)
※#KILLED#は倒されたプレイヤーの名前に置き換えられます。
#KILLER#はプレイヤーキラーの名前に置き換えられます。
- Subtitle(サブタイトル)
※#KILLED#は倒されたプレイヤー名前に置き換えられます。
#KILLER#はプレイヤーキラーの名前に置き換えられます。
ボスバー(紫のゲージ)のタイトル
※タイトルにスペースを入れないでください。
タイトルは自動的に追加され、右の隅にできるだけ多く表示されます。
※#KILLED#は倒されたプレイヤーの名前に置き換えられます。
#KILLER#はプレイヤーキラーの名前に置き換えられます。
※タイトルにスペースを入れないでください。
タイトルは自動的に追加され、右の隅にできるだけ多く表示されます。
※#KILLED#は倒されたプレイヤーの名前に置き換えられます。
#KILLER#はプレイヤーキラーの名前に置き換えられます。
コメントをかく