ここはVIPでMinecraftスレのwikiです。

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目次



Kill:
        Command:
            Only_Player_Kills: <Boolean>
            Run_Command: <String>,<String>,<etc.>
        StatTrak:
            Only_Player_Kill: <Boolean>
        Title_And_Subtitle:
            Only_Player_Kill: <Boolean>
            Title: <String>
            Subtitle: <String>
        Custom_Sounds:
            Shooter_Location: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
            Victim_Location: <String>-<Double>-<Double>,<etc.>
        Killfeed:
            Only_Player_Kills: <Boolean>
            Title: <String>
            Time: <Integer>
            Bar:
                Color: <String>
                Style: <String>

Command(コマンドを実行)

Only_Player_Kills
trueの場合、この効果を持つプレイヤー(自分)に倒されたプレイヤーはRun_Commandが実行されます。
Run_Command

プレイヤーを倒したときにコマンドを倒されたプレイヤーへ、倒したプレイヤーへ、またはコンソールを実行させます。
※#V#(倒されたプレイヤー)、#K#(倒したプレイヤー=自分)または#C#(コンソール)でコマンドを開始してください。

※#KILLED#は倒されたプレイヤーの名前に置き換えられます。
 #KILLER#は倒したプレイヤー(自分)の名前に置き換えられます。
 #WEAPON#はプレイヤーを殺した武器の名前に置き換えられます。

例:プレイヤーを倒した時に、プレイヤーキラー(自分)にリンゴを、倒されたプレイヤーに土を与えるコマンド
Run_Command: "#C#minecraft:give #KILLER# minecraft:apple 1,#C#minecraft:give #KILLED# minecraft:dirt 1"

例:プレイヤーを倒した時に、プレイヤーキラー(自分)と倒されたプレイヤーそれぞれ別のメッセージを送る
Run_Command: "#K#minecraft:tell #KILLED# な なにをするきさまらー!,#V#minecraft:tell #KILLER# アバロンのダニが一ぴき減ったな"

StatTrak(キルカウント)

Only_Player_Kill
trueの場合、プレイヤーの殺害だけが武器のStatTrak統計にカウントされます。
※プレイヤーに自分のStatTrakポイントを見せるには、Update_Loreと#STATTRAK#変数を使用します。

Title_And_Subtitle(字幕を表示)

Only_Player_Kill
trueの場合、タイトルおよびサブタイトルを、プレイヤーが殺されたときに表示させます。
  • Title(タイトル)
殺害時のタイトルを決定します。
※#KILLED#は倒されたプレイヤーの名前に置き換えられます。
 #KILLER#はプレイヤーキラーの名前に置き換えられます。
  • Subtitle(サブタイトル)
殺害時にサブタイトルを決定します。
※#KILLED#は倒されたプレイヤー名前に置き換えられます。
 #KILLER#はプレイヤーキラーの名前に置き換えられます。

Custom_Sounds(サウンドの再生)

倒した時にサウンドを再生します。
Shooter_Location(射手)
射手の場所でカスタムサウンドを再生します。
※<サウンド>、<ボリューム>、<ピッチ>
Victim_Location(倒されたプレイヤー)
倒されたプレイヤーの場所にカスタムサウンドを再生します。
※<サウンド>、<ボリューム>、<ピッチ>

Killfeed(戦闘ログ)


1.8では正常に動きません。
※killfeedプレーヤーの許可が必要かどうかを確認するにはcsp.see.killfeed
Only_Player_Kills
trueの場合、killfeedは殺された場合にのみ表示されます。
※望ましくない表示を防ぐためにこれをtrueにすることを推奨します。
Title
ボスバー(紫のゲージ)のタイトル
※タイトルにスペースを入れないでください。

タイトルは自動的に追加され、右の隅にできるだけ多く表示されます。
※#KILLED#は倒されたプレイヤーの名前に置き換えられます。
 #KILLER#はプレイヤーキラーの名前に置き換えられます。
Time
バーの表示時間
※60ティック=3秒を推奨します。
Bar
※色: "WHITE"とスタイル:SEGMENTED_20は、CrackShotPlusの既定のリソースパックによって隠されています。
色は、青色、緑色、ピンク、紫色、赤色、白色または黄色のいずれかになります。
スタイルはこれらのいずれかになります。

  • SEGMENTED_10
ボスバーを10セグメントに分割
  • SEGMENTED_12
ボスバーを12セグメントに分割
  • SEGMENTED_20
ボスバーを20セグメントに分割
  • SEGMENTED_6
ボスバーを6つのセグメントに分割
  • SOLID
ボスバーをソリッドにします(セグメントなし)

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