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トリガー

スキルが何を引き金にして発動出来るか設定できるぞ

Trigger
Triggerどういった時か
onCombatデフォルト
onAttack自身が攻撃した時
onDamaged何かしらダメージを受けた時
onSpawn自身がスポーンした時
onFirstSpawn自身がスポナーから初めてスポーンした時
OnDeath自身が死んだ時
onTimer: [ticks]数Ticks後
onInteract右クリックされた時
onKillPlayerプレイヤーを倒した時
onPlayerDeathプレイヤーが死んだ時
onEnterCombat戦闘に入る時 (threat tablesの設定が必要)
onDropCombat戦闘から抜ける時 (threat tablesの設定が必要)
onChangeTargetターゲットを変更した時(threat tablesの設定が必要)
onExplode自身が爆発した時 (クリーパーのみ)
onTeleport自身がTPした時 (エンダーマンのみ)
onSignalシグナルを受け取った時
onSignal:[Signal]シグナルの"Signal"を受け取った時

トリガー無しの場合
トリガーを何も設定しない場合、以下の4つが適用されるぞ (デフォルトのonCombatがこれ)
  • 自身がダメージを受けた時
  • ダメージを与えた時
  • 自身がスポーンした時
  • 自身が死んだ時
Example:
  Mobtype: skeleton
  Display: '&a Example'
  Health: 100
  Damage: 2
  Drops:
  - Example
  Options:
    FollowRange: 10
    AlwaysShowName: false
    MovementSpeed: 0.2
    PreventOtherDrops: true
    KnockbackResistance: 0.9
  Skills:
  - skill{s=Example} =10%-90%
この場合、Exampleというスキルは自身の体力が、90%~10%の間にダメージを受けた時、または、ダメージを与えた時などの時に発動するぞ

トリガーありの場合
トリガーを使用する場合、トリガーの前にチルダが必要になる。(~)←こんなやつ
タイマーの場合は、ティック数も書かないと動作しないぞ
Example2:
  Mobtype: skeleton
  Display: '&a Example2'
  Health: 100
  Damage: 2
  Drops:
  - Example2
  Options:
    FollowRange: 10
    AlwaysShowName: false
    MovementSpeed: 0.2
    PreventOtherDrops: true
    KnockbackResistance: 0.9
  Skills:
  - skill{s=Example2} ~onTimer=100
この例では、Example2というスキルが100Ticks毎に発動するぞ

ターゲットに@trigger使用している場合
Targetersの項目にある、@triggerを使用し、トリガーを適用している場合
そのトリガーを起動させた相手に対してスキル等を使うぞ
例: - skill{s=Example} @trigger ~onDamaged
この例の場合、ダメージを与えた相手にExampleのスキルを使用する

トリガーの説明
~onSpawn
自身がスポーンした時、一度だけ発動する
チャンスと同時使用可能 (~onSpawn 0.5 (0.5=50%))
~onDeath
自身が死んだ時、一度だけ発動する
チャンスと同時使用可能
~onAttack
自身が攻撃した時、発動する
何回でも発動可能
チャンスと同時使用可能
~onDamaged
自身がダメージを受けた時、発動する
何回でも発動可能
チャンスと同時使用可能
~onExplode
自身が爆発した時、発動する
オプションでPreventSuicideを適応して無い場合、一度のみの使用になる
クリーパーのみに適用可能
チャンスと同時使用可能
~onTeleport
自身がTPした時、発動する
エンダーマンのみに適用可能
チャンスと同時使用可能
~onTimer:<ticks>
Ticks数毎に発動する
20ticksで1秒
現時点では体力判定、チャンスとは相性が悪いため併用は非推奨
~onPlayerKill
プレイヤーを倒した時、発動する
チャンスと同時使用可能
~onEnterCombat
自身が戦闘に入った時、発動する
チャンスと同時使用可能
~onDropCombat
自身が戦闘から抜ける時、発動する
チャンスと同時使用可能
~onTargetChange
自身がターゲットを変更した時、発動する
チャンスと同時使用可能
~onInteract
プレイヤーがエンティティに右クリックした時、発動可能
チャンスと同時使用可能

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