最終更新: snow_labyrinth_trpg 2020年05月09日(土) 11:59:07履歴
※全体的に改定中、ルールが細かに修正される可能性があります!!
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敵の攻撃や絶頂など、何らかの理由によって減少し、0になると強制的に気絶する
回復アイテム、スキル、休憩、自然回復によって上昇する
理由を提示すれば、プレイヤーの任意で減少しても構わない
体力が20以下になると、体を使った行動判定の目標値が上昇してしまう
下限は50、上限は150を目安に設定してください
また、精神の値との合計が200になる様に振り分けるのが基本ですが、相談の上でバランスを崩すことは可能です
ショッキングな出来事や嫌いなものとの遭遇、絶頂などによって減少し、0になると状態異常:衰弱になり、5以上になるまであらゆる判定に自動失敗する
理由を提示すれば、プレイヤーの任意で増減しても構わない
回復アイテム、スキル、休憩、自然回復によって上昇する
下限は50、上限は150を目安に設定してください
また、精神の値との合計が200になる様に振り分けるのが基本ですが、相談の上でバランスを崩すことは可能です
PCの設定によっては霊力、聖力、光力等、名称が変わることがある
スキルの使用、トラップ、敵の特殊な攻撃によって減少し、回復アイテム、スキル、休憩、自然回復によって上昇する
凡そ一流の素質を持っていれば、魔力量は100が目安となります
これらのステータスは基本的に5段階のランクで評価され、例外として最上位のランクが存在する
尚、これらのランクに+、または−をつけることで表現に幅を持たせても構わない
所謂中の上、上の下、などのように、C+ランク、B−ランク、などと表記される
補正値は内部数値を3で割った数(端数切捨て)となる
GMが指示したこのイベントを、PLはロールの一環として組み込む必要があります
数値が上昇するイベントは△▲、数値が下降するイベントは▽▼で表記されます
PLにとってメリットとなる数値変更は△▽、デメリットとなる数値変更は▲▼で表記されます
【イベント例】
・△シャワーで汗を流す:「精神」+20
・▲いやらしい視線:「快楽値」0+任意の値(0でも構わない)
・▽休憩:「体力」+20 「精神」+30 「快楽値」−20
・▼モンスターの体当たり:「体力」−10
ダイスは基本的に不要となります
【イベント例】
このイベントの判定結果を、PLはロールの一環として組み込む必要があります
PLはダイス目と補正値の計算結果から達成値を算出し、成否を決定します
【イベント例】
このイベントを、PLはロールの一環として組み込む必要があります
GMが指示した判定値にダイス目を足した数値を最終的な快楽値として算出します
※この判定にクリティカル、ファンブルは存在しません、ダイス目は文字通りの数字として扱います
<快感判定イベント発生>
★女生徒の愛撫(左耳を唇で甘噛みされ、右の首筋を撫でられる)
補正値:+9【敵の技量、感度、衣服の有無によって決定】
快楽上昇値:ダイス+9(ダイス目が高ければ、より激しく責められることになります)
GMへのPC紹介用、希望シチュのテンプレートです
数字が大きいほど好み、希望する展開
数字が低いほど苦手、避けたい展開
1〜5の範囲で数字を割り振ってください、尚、0はNGとなります
●責められたい部位
【クリトリス】3 【陰唇】3 【ポルチオ(子宮口付近)】3 【Gスポット】3
【お尻(撫で、揉み)】3 【アナル】3 【乳首】3 【おっぱい】3
【唇、舌】3 【耳、耳朶】3 【首筋、うなじ】3 【脚、太腿】3
【お腹、臍】3 【脇、脇腹】3 【背中】3
●希望するプレイ(ノーマル)
【パイズリ】3 【フェラチオ】3 【イラマチオ】3 【手淫】3
【膣内射精】3 【腸内射精】3 【口内射精】3 【顔射】3 【その他体外射精】3
【正常位】3 【後背位】3 【騎乗位】3 【側位】3
【対面座位】3 【背面座位】3 【対面立位】3 【背面立位】3
【言葉責め】3 【焦らし】3 【セクハラ】3
【自慰】3 【潮吹き】3 【玩具責め】3
●希望するプレイ(特殊)
【自慰強要】3 【奉仕強要】3 【淫語強要・教育】3
【露出、恥辱】3 【母乳、搾乳】3 【魔力吸収】3
【妊娠】3 【産卵、托卵】3 【出産】3 【色仕掛け、売春】3
【コスプレ(ノーマル)】3 【コスプレ(エロ衣装)】3
【呪い】3 【淫紋】3 【淫化魔法(肉体)】3 【淫化魔法(精神)】3
【MC】3 【淫語】3 【放尿、おしっこ】3 【百合、レズ】3 【輪姦】3
●SM、リョナ、異常系
【ソフトSM(傷無)】3 【ハードSM(傷有)】3 【磔、拘束】3 【監禁、調教】3
【スカトロ(大)】3 【ニプルファック】3 【フィストファック】3 【苗床】3
【流血】3 【身体部位切断】3 【腹パン】3 【脅迫】3
【子宮姦】3 【子宮内射精】3 【尿道開発】3
【ふたなり化】3 【感度、3サイズ変化】3 【異形化(耳、角、羽、尻尾等)】3
●淫具、アイテム
【ローター】3 【バイブ】3 【電マ】3 【ローション】3 【媚薬】3
【首輪】3 【貞操帯】3 【ピアス(乳首、陰核等)】3
【呪いの装備】3 【触手服】3
●敵の種類
【人間】3 【人型】3 【亜人型】3 【淫魔】3 【アンデッド】3
【植物】3 【獣】3 【霊体】3 【虫】3 【水棲生物】3
【触手】3 【スライム】3 【機械】3
●その他
【汗蒸れ】3 【濡れ、透け】3 【香り、フェロモン】3 【汁、液大量】3
【性感帯開発】3 【性癖(BS)追加】3
●項目追記欄
【】3
●NG追記欄
【】
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ルールに則ってゲームを進行する上で、前提となる条件を提示します
尚、この条件は私の迷宮にのみ適応されます
他の方がGMを務める迷宮においては適応されませんので、御理解下さい
尚、この条件は私の迷宮にのみ適応されます
他の方がGMを務める迷宮においては適応されませんので、御理解下さい
- PLはテンプレに沿ってPCを作成する
- GMの用意した迷宮で遊ぶためには、当然ながらPCを作成しなければ遊べません
- 女冒険者募集スレにある、冒険者のテンプレートを埋めてください
- この時、容姿や衣装などは詳しく書いてあるとGM側のイメージがしやすくなり、助かります
- 完成したテンプレは、募集スレに貼り付けて公開しましょう
- GMはPLに比べて少ない傾向にあります、GMが中々現れなくても泣かない!
- 私がGMを務める迷宮においては、以下のテンプレートを埋めて投稿して頂きます
- どのようなプレイが好みなのか、傾向などの把握がしやすくなるため、大変助かります
- 基本的にダイスを振ることを求められた際は10面ダイスを使用する
- 最低値を0、最高値を9とした上でダイスの数値を設定する
- ダイスを振るべき場面でダイスが振られなかった場合、レス投稿日時の末尾を使用します
- ダイスを振ることを求められた際、RoC(Roll or Choice)を行なう
- RoC(Roll or Choice)とは、ダイスを振るか、自分で数字を選択するかを選ぶ方式のこと
- とはいえずっとクリティカル、ファンブル、といった極端な出目ばかりではゲームが成り立ちません、節度を持って選択してください
- 数値を求める判定の際、端数が生まれた場合は、基本的に切り上げるものとする(指示があった場合は例外)
- 例:敵に攻撃した際、防御されダメージが半減された
- ダメージ5点、半減され2.5点、切り上げて3点ダメージ
この項目では、プレイヤーキャラクター(以下PC)作成に当たってキャラクターシートに記載する各種項目について解説します
まず、以下のテンプレートを埋めなければ私の迷宮で遊ぶことが出来ません、順に埋めていきましょう
まず、以下のテンプレートを埋めなければ私の迷宮で遊ぶことが出来ません、順に埋めていきましょう
PCの名前 体力/ 精神/ 魔力/ 感度:淫核 陰唇 膣内 子宮 左胸 右胸 お尻 左足 右足 左腕 右腕 背中 お腹 口 耳 首 <装備> <クラス> <ST> STR: DEX: AGI: INT: VIT: MEN: LUC: <AS> <PS> <BS>
- 体力
敵の攻撃や絶頂など、何らかの理由によって減少し、0になると強制的に気絶する
回復アイテム、スキル、休憩、自然回復によって上昇する
理由を提示すれば、プレイヤーの任意で減少しても構わない
体力が20以下になると、体を使った行動判定の目標値が上昇してしまう
下限は50、上限は150を目安に設定してください
また、精神の値との合計が200になる様に振り分けるのが基本ですが、相談の上でバランスを崩すことは可能です
- 精神
ショッキングな出来事や嫌いなものとの遭遇、絶頂などによって減少し、0になると状態異常:衰弱になり、5以上になるまであらゆる判定に自動失敗する
理由を提示すれば、プレイヤーの任意で増減しても構わない
回復アイテム、スキル、休憩、自然回復によって上昇する
下限は50、上限は150を目安に設定してください
また、精神の値との合計が200になる様に振り分けるのが基本ですが、相談の上でバランスを崩すことは可能です
- 魔力
PCの設定によっては霊力、聖力、光力等、名称が変わることがある
スキルの使用、トラップ、敵の特殊な攻撃によって減少し、回復アイテム、スキル、休憩、自然回復によって上昇する
凡そ一流の素質を持っていれば、魔力量は100が目安となります
身体の各部位における、性的快感の感じやすさを表します
感度は6段階のランクで表され、感度が高いほどに性的なダメージに補正が掛かります
もちろん相手の技量や状況によっては快感を感じる可能性は0ではありません
相手の技量や状況によっては、快感を感じる可能性は高いでしょう
よほど力任せだったり、不器用な触れ方でもない限りは快感を感じてしまうでしょう
軽く触れるだけでも敏感に快感を感じ、性的な弱点と言えます
極稀に、生まれつき開発されたのと同等の感度を持つ人物も居ることがあります
此処を責められれば容易く絶頂させられてしまう可能性があります
ここまで開発が進んでしまうと、日常生活に支障が出る恐れがあります
何もせずとも快感を感じ、空気の流れでさえ絶頂する可能性すらあります
もはや日常生活すら困難になり、頻繁に悶えることになってしまうでしょう
感度のランクはその部位を性的に責められる事で経験値を積み、一定のラインを超えたら成長します
成長すると感度ランクのアルファベットの横に*マークが表示され、*マークが四つ貯まることでランクの上昇、<BS>の獲得など、様々な選択肢が提示されます
基本的に上昇したランクが下がることはありません
また、特別に敏感な部位には+マークが付与されます
+マークが付与された部位は性感帯として成長しやすくなり、他の部位よりも多くの経験値を獲得してしまいます
+:経験値1.5倍
++:経験値2倍
左足E** 右足E** 左腕E 右腕E 背中D お腹D 口D 耳C 首D
このキャラクターは膣内、子宮、胸、耳は性感帯であり、淫核、陰唇が特に敏感な弱点です
中でも子宮や胸は開発されやすい体質、ということになります
淫核、子宮はかなり経験を積んでいて、もう間もなく淫らな成長を遂げてしまうでしょう
感度は6段階のランクで表され、感度が高いほどに性的なダメージに補正が掛かります
感度ランク | 補正値 | 解説 |
E | ±0 | 普通の場所、性的に感度の鈍い場所 |
D | +1 | 多少敏感な場所、性感帯以下ではあるものの敏感な場所 |
C | +2 | 性感帯、愛撫されれば快感を感じてしまう場所 |
B | +3 | 開発された性感帯、その中でも弱点と呼べるほどに快楽に弱い場所 |
A | +4 | あらゆる刺激が快楽になってしまう、人間の限界まで高められた快楽に脆弱過ぎる場所 |
S | +5 | 通常では至れない感度、薬品や魔術など、何らかの事象により通常の人間の限界を超えてしまっている |
- 感度E
もちろん相手の技量や状況によっては快感を感じる可能性は0ではありません
- 感度D
相手の技量や状況によっては、快感を感じる可能性は高いでしょう
- 感度C
よほど力任せだったり、不器用な触れ方でもない限りは快感を感じてしまうでしょう
- 感度B
軽く触れるだけでも敏感に快感を感じ、性的な弱点と言えます
極稀に、生まれつき開発されたのと同等の感度を持つ人物も居ることがあります
- 感度A
此処を責められれば容易く絶頂させられてしまう可能性があります
ここまで開発が進んでしまうと、日常生活に支障が出る恐れがあります
- 感度S
何もせずとも快感を感じ、空気の流れでさえ絶頂する可能性すらあります
もはや日常生活すら困難になり、頻繁に悶えることになってしまうでしょう
感度のランクはその部位を性的に責められる事で経験値を積み、一定のラインを超えたら成長します
成長すると感度ランクのアルファベットの横に*マークが表示され、*マークが四つ貯まることでランクの上昇、<BS>の獲得など、様々な選択肢が提示されます
基本的に上昇したランクが下がることはありません
また、特別に敏感な部位には+マークが付与されます
+マークが付与された部位は性感帯として成長しやすくなり、他の部位よりも多くの経験値を獲得してしまいます
+:経験値1.5倍
++:経験値2倍
- サンプル
左足E** 右足E** 左腕E 右腕E 背中D お腹D 口D 耳C 首D
このキャラクターは膣内、子宮、胸、耳は性感帯であり、淫核、陰唇が特に敏感な弱点です
中でも子宮や胸は開発されやすい体質、ということになります
淫核、子宮はかなり経験を積んでいて、もう間もなく淫らな成長を遂げてしまうでしょう
PCが着用している装備について記入してください
武器、防具、衣服は元より、下着、靴、バッグやその中に入れているものなども記入すること
記入されなかったものは基本的に【持っていない】という扱いになります
また、装備の見た目や色なども記入して貰えると、イメージが解りやすくなります
ただし、エッチな冒険を行うという関係上、どうしても装備が破壊され半裸、全裸を晒す……ということがあるでしょう
色々と考えた装備が破壊されてしまうかもしれない、そのことを忘れず、拘りは大事ですが拘り過ぎない程度にしましょう
武器、防具、衣服は元より、下着、靴、バッグやその中に入れているものなども記入すること
記入されなかったものは基本的に【持っていない】という扱いになります
また、装備の見た目や色なども記入して貰えると、イメージが解りやすくなります
ただし、エッチな冒険を行うという関係上、どうしても装備が破壊され半裸、全裸を晒す……ということがあるでしょう
色々と考えた装備が破壊されてしまうかもしれない、そのことを忘れず、拘りは大事ですが拘り過ぎない程度にしましょう
PCの職業のこと、剣士、魔法使い、狩人、盗賊、退魔師、変身ヒロイン等
PCを表現する職業を選択し記入する、複数取得しても構いません
ですが、取得し過ぎれば経験値が分散されてしまい、個々の成長が遅れてしまうかもしれません
クラスLvは1〜10までの幅があります
イメージとして、Lv1は駆け出し、Lv3で一人前、Lv5で一流、Lv7でベテラン、Lv10まで来ると伝説の英雄と言えるでしょう
このイメージを基にクラスとLvを設定し、あなたの思い描くキャラクターを表現してください
また、こんなクラスを使いたい、こういうクラスは無いの? 等、気になることがありましたら質問してくれれば対応いたします
PCを表現する職業を選択し記入する、複数取得しても構いません
ですが、取得し過ぎれば経験値が分散されてしまい、個々の成長が遅れてしまうかもしれません
クラスLvは1〜10までの幅があります
イメージとして、Lv1は駆け出し、Lv3で一人前、Lv5で一流、Lv7でベテラン、Lv10まで来ると伝説の英雄と言えるでしょう
このイメージを基にクラスとLvを設定し、あなたの思い描くキャラクターを表現してください
また、こんなクラスを使いたい、こういうクラスは無いの? 等、気になることがありましたら質問してくれれば対応いたします
- ST
名称 | 解説 |
STR | 腕力、筋力のこと、主に物理攻撃などの腕力を用いた判定に使用する |
DEX | 器用さのこと、主に攻撃の命中判定や手先の器用さ等を使用する判定に使用する |
AGI | 敏捷さのこと、主に回避などの移動に関わる判定に使用する |
INT | 知力(知識量ではなく頭の回転の良さなど)のこと、主に危機感知や情報推測などの判定に使用する |
VIT | 体力のこと、主に防御判定や体力値の自然回復判定などに使用する |
MEN | 精神力のこと、主に魔法の威力や精神値の自然回復判定などに使用する |
LUC | 幸運のこと、偶然良いことが起きたり、偶然酷い目にあったり、上記のSTでは当てはまらない判定に使用する |
これらのステータスは基本的に5段階のランクで評価され、例外として最上位のランクが存在する
ランク | 補正値 | 内部数値 | 解説 |
E | ±0 | 0〜2 | 苦手、絶望的にセンスが無い、一般人以下 |
D | +1 | 3〜5 | 不得意、使わないで済むのならば使いたくない、一般人の平均 |
C | +2 | 6〜8 | 普通、得意でもなく不得意でもない、冒険者としての平均 |
B | +3 | 9〜11 | 得意、人よりも良い結果を出せる、胸を張って誇れるレベル |
A | +4 | 12〜14 | 天才、努力だけでは至れない到達点、その分野でトップを狙える能力 |
S | +5 | 15〜17 | 生物としての超越者、時代が時代であれば、神を名乗れるほどの能力 |
尚、これらのランクに+、または−をつけることで表現に幅を持たせても構わない
所謂中の上、上の下、などのように、C+ランク、B−ランク、などと表記される
補正値は内部数値を3で割った数(端数切捨て)となる
パッシブスキルのこと、常時発動しているスキル
どんな場面でも常時発動していて、消費も無い便利なスキルだが、その効果はあまり強くは無い
<PS>にはLvが存在し、Lv5が上限となり、Lvと同じ数値だけ達成値に補正が掛かる
どんな場面でも常時発動していて、消費も無い便利なスキルだが、その効果はあまり強くは無い
<PS>にはLvが存在し、Lv5が上限となり、Lvと同じ数値だけ達成値に補正が掛かる
どれだけ性的快感を感じているのかを表す数値のこと
数値の現在値によって快楽Lvが決定され、あらゆる行動に補正値が適用される
ちょっとした息の乱れや、快感を求める方向へ流され始める思考、微かな見落としなどをロールするといいかもしれません
荒い息遣いや台詞に混ざる喘ぎ声、刺激を受けて跳ねたり震えたりする身体の反応、火照る身体や脱力し始めた筋力などをロールするといいかもしれません
ガクガクと震え脱力して思うように動かない身体、無意識に性的な行為を受け入れるように動き、意識しなければ求めてしまう
絶頂が迫っているのを自覚してしまい、強い意識を持ってしてようやく簡単な行動が出来る、などといった様子をロールするといいかもしれません
絶頂を耐えているため頭の中では絶頂への欲求が渦巻き、性的な思考ばかりが巡っている
無意識に性感帯へ手が伸びたり、快楽を求める発言をしたり、嬌声ばかりでまともにしゃべれない、などといった様子をロールするといいかもしれません
身体はビクビクと跳ね、あらゆる刺激が性感を煽り、五感も一時的に鈍くなってしまうかもしれない
強制的に絶頂している状態であり、何か行動することは出来ず、激しく消耗してしまう、などといった様子をロールするといいかもしれません
数値の現在値によって快楽Lvが決定され、あらゆる行動に補正値が適用される
快楽Lv | 快楽値 | 補正値 | 状態 |
0 | 0〜19 | 0 | 通常の状態 |
1 | 20〜39 | −1 | 少しずつ身体が疼き始めた状態 |
2 | 40〜59 | −2 | 快感を自覚し、快楽を求め始めてしまう状態 |
3 | 60〜79 | −3 | 絶頂を意識し、些細な刺激で絶頂してしまいそうな状態 |
4 | 80〜99 | −4 | いつ絶頂してもおかしくない、必死に耐えている状態 |
5 | 100〜 | −5 | 我慢などとても出来ない、強制的に絶頂してしまう状態 |
- 快楽Lvごとの身体の状態について
- 快楽Lv0
- 快楽Lv1
ちょっとした息の乱れや、快感を求める方向へ流され始める思考、微かな見落としなどをロールするといいかもしれません
- 快楽Lv2
荒い息遣いや台詞に混ざる喘ぎ声、刺激を受けて跳ねたり震えたりする身体の反応、火照る身体や脱力し始めた筋力などをロールするといいかもしれません
- 快楽Lv3
ガクガクと震え脱力して思うように動かない身体、無意識に性的な行為を受け入れるように動き、意識しなければ求めてしまう
絶頂が迫っているのを自覚してしまい、強い意識を持ってしてようやく簡単な行動が出来る、などといった様子をロールするといいかもしれません
- 快楽Lv4
絶頂を耐えているため頭の中では絶頂への欲求が渦巻き、性的な思考ばかりが巡っている
無意識に性感帯へ手が伸びたり、快楽を求める発言をしたり、嬌声ばかりでまともにしゃべれない、などといった様子をロールするといいかもしれません
- 快楽Lv5
身体はビクビクと跳ね、あらゆる刺激が性感を煽り、五感も一時的に鈍くなってしまうかもしれない
強制的に絶頂している状態であり、何か行動することは出来ず、激しく消耗してしまう、などといった様子をロールするといいかもしれません
絶頂には4種類のパターンがあり、快楽値が60〜79の範囲内の場合に行うことが出来る軽絶頂、快楽値が80以上で行うことが出来る任意絶頂、100以上で行なってしまう強制絶頂がある
また、状態異常『イキ癖』中にのみ陥る超強制絶頂が存在する
絶頂した後はPLは初期快楽値を設定しなければならない
設定し忘れた場合、GMが以下の式を元に初期快楽値を決定します
(【絶頂決定時点での快楽値】÷2)−【半減後の数値の10の位】D10=【初期快楽値】
例
(快楽値86÷2=43)−4D10(ダイス目1+2+3+4=10)=33
あえて快楽に身を任せ深い絶頂を迎える前に軽く絶頂する、ガス抜きの意味合いが強い絶頂
PLは快楽値が発動範囲内であれば自由に軽絶頂を行うことが出来る
軽絶頂した場合、快楽値が現状の1/2(端数切り上げ)になり、体力が5、精神が4減少する
その後1Rの間、状態異常「余韻」になる
通常は、絶頂と言われれば任意絶頂の事を指す
PLは絶頂に耐えるか、受け入れるかを選択する
耐えた際は体力が2、精神が5減少する(※ただし、耐えられるのは精神20以上の場合のみ)
任意絶頂した場合、体力が10、精神が10減少する
その後2Rの間、状態異常「余韻」になる
耐える事は不可能であり、強烈な快楽により消耗も大きくなる
強制絶頂した場合、体力が20、精神が15減少する
その後2Rの間、状態異常「余韻」になる
耐えることは不可能であり、強烈過ぎる快楽により心身に凄まじい負担が掛かる
超強制絶頂した場合、体力が25、精神が20減少する
その後1Rの間スタンし行動不能になり、3Rの間、状態異常「余韻」になる
また、状態異常『イキ癖』中にのみ陥る超強制絶頂が存在する
絶頂した後はPLは初期快楽値を設定しなければならない
設定し忘れた場合、GMが以下の式を元に初期快楽値を決定します
(【絶頂決定時点での快楽値】÷2)−【半減後の数値の10の位】D10=【初期快楽値】
例
(快楽値86÷2=43)−4D10(ダイス目1+2+3+4=10)=33
- 軽絶頂
あえて快楽に身を任せ深い絶頂を迎える前に軽く絶頂する、ガス抜きの意味合いが強い絶頂
PLは快楽値が発動範囲内であれば自由に軽絶頂を行うことが出来る
軽絶頂した場合、快楽値が現状の1/2(端数切り上げ)になり、体力が5、精神が4減少する
その後1Rの間、状態異常「余韻」になる
- 任意絶頂
通常は、絶頂と言われれば任意絶頂の事を指す
PLは絶頂に耐えるか、受け入れるかを選択する
耐えた際は体力が2、精神が5減少する(※ただし、耐えられるのは精神20以上の場合のみ)
任意絶頂した場合、体力が10、精神が10減少する
その後2Rの間、状態異常「余韻」になる
- 強制絶頂
耐える事は不可能であり、強烈な快楽により消耗も大きくなる
強制絶頂した場合、体力が20、精神が15減少する
その後2Rの間、状態異常「余韻」になる
- 超強制絶頂
耐えることは不可能であり、強烈過ぎる快楽により心身に凄まじい負担が掛かる
超強制絶頂した場合、体力が25、精神が20減少する
その後1Rの間スタンし行動不能になり、3Rの間、状態異常「余韻」になる
体質、または毒や魔法、妊娠などの影響により、母乳が出る様になった際に活用される
胸に一定以上の刺激を受けた際に母乳が精製され、段々と溜まっていく
キャラシートでは 射乳(無)E と表現される
()内の文字は母乳の溜まり具合を示している
無 ⇒ 低 ⇒ 中 ⇒ 高 ⇒ 漏
母乳の溜まり具合は上記の順で変化していき、高以上で母乳を出すことが可能になり、漏では強制的に母乳が噴出してしまう
()の横のアルファベットは乳腺の感度を現している、何度も射乳を行った経験があるか、あるいは特別な事情がない限り感度はEがデフォルトとなる
射乳時には快楽値が以下の式に沿って算出される
(胸感度+乳腺感度+乳房関連<BS>)×2(両胸分)+ダイス=射乳快楽値
例
胸感度B、乳腺感度E、乳房敏感と乳首敏感の二つの<BS>を持つキャラクターが射乳した場合
(3+0+2)×2+D8=18
胸に一定以上の刺激を受けた際に母乳が精製され、段々と溜まっていく
キャラシートでは 射乳(無)E と表現される
()内の文字は母乳の溜まり具合を示している
無 ⇒ 低 ⇒ 中 ⇒ 高 ⇒ 漏
母乳の溜まり具合は上記の順で変化していき、高以上で母乳を出すことが可能になり、漏では強制的に母乳が噴出してしまう
()の横のアルファベットは乳腺の感度を現している、何度も射乳を行った経験があるか、あるいは特別な事情がない限り感度はEがデフォルトとなる
射乳時には快楽値が以下の式に沿って算出される
(胸感度+乳腺感度+乳房関連<BS>)×2(両胸分)+ダイス=射乳快楽値
例
胸感度B、乳腺感度E、乳房敏感と乳首敏感の二つの<BS>を持つキャラクターが射乳した場合
(3+0+2)×2+D8=18
この項目では、PCがロール中に受ける可能性のある各種状態異常について解説します
名称 | 解説・効果 |
余韻 | 絶頂時に必ず陥る状態、強い快楽の残滓が身体に残り、疼かせてしまっている |
〃 | 軽絶頂の場合、次のRではあらゆる行動に−1の補正が掛かる |
〃 | 任意絶頂、強制絶頂の場合、1R目はあらゆる行動に−2、2R目では−1の補正が掛かる |
〃 | 超強制絶頂の場合、1R目はあらゆる行動に−3、2R目では−2、3R目では−1の補正が掛かる |
〃 | 余韻状態の間、快感判定のダイス目は1.5倍の修正を受ける |
媚毒Lv〇〇 | 媚薬効果のある毒物を摂取してしまった状態、Lvによって効果が変動し、通常10Rの間持続する |
〃 | 毎R快楽値が(2+Lv)分上昇する、新たに媚毒を摂取した場合、持続R数はリセットされる |
イキ癖 | 短時間で一定以上の回数、絶頂を迎えた場合に陥る状態、絶頂に慣れた身体は快楽を容易く受け入れ、自分の意思で堪えることが困難になる |
〃 | 絶頂段階が一段階落ちる、快楽値60〜79で任意絶頂となり、快楽値80〜99で強制絶頂、快楽値100以上で超強制絶頂してしまうようになる |
〃 | 一定時間快楽を受けず身体を休ませることで回復する |
例えば戦闘中、例えば情報収集、例えば隠された罠の感知……この項目では、様々な場面で行われる判定について解説します
まず、判定の基本形は
【ダイス】+【クラスLv】+【ST補正】−【快楽Lv】−【余韻補正】±【状況補正】=【達成値】
となります
状況補正とは、状況によるボーナス、あるいはペナルティとスキルによる数値の変動の事です
例として、クラスLvが剣士3Lv、ST補正が2のキャラクターが敵に攻撃を仕掛けたとします
ダイス目は7で、快楽Lvは3、余韻補正が0、ショックを受け動揺していて心理的に不利であった場合、以下の通りになります
【ダイス7】+【クラスLv3】+【ST補正2】−【快楽Lv3】−【余韻補正0】−【状況補正2】=【達成値7】
達成値は目標値以上であれば成功とします、よって目標値が7以下であれば成功、8以上であれば失敗となるでしょう
まず、判定の基本形は
【ダイス】+【クラスLv】+【ST補正】−【快楽Lv】−【余韻補正】±【状況補正】=【達成値】
となります
状況補正とは、状況によるボーナス、あるいはペナルティとスキルによる数値の変動の事です
例として、クラスLvが剣士3Lv、ST補正が2のキャラクターが敵に攻撃を仕掛けたとします
ダイス目は7で、快楽Lvは3、余韻補正が0、ショックを受け動揺していて心理的に不利であった場合、以下の通りになります
【ダイス7】+【クラスLv3】+【ST補正2】−【快楽Lv3】−【余韻補正0】−【状況補正2】=【達成値7】
達成値は目標値以上であれば成功とします、よって目標値が7以下であれば成功、8以上であれば失敗となるでしょう
- 1R(ラウンド)=GM(迷宮側)ターン+PL(プレイヤー側)ターン
- GMターン=セットアッププロセス+メインプロセス+エンドプロセス
- PLターン=メインプロセス+エンドプロセス
- 各ターンの細かい説明はこちら new!!
- まとめ
- GMのレスを参考に、PLはPCのリアクションを描写する
- ただし、GMが描写したレスの後の行動まで描写することはやめてください
- これはダイス目や状況によって結果が変動するためであり、折角の描写とは違う展開になることがあり得るためです
- リアクションの描写後、次にどう行動するかを記入し、ダイスを振る
- この時、体勢や身体の状態、何を考えているのか、などを別枠で記入して頂けるとGMがレスを書きやすくなります
- 数値の管理は基本的にGMが行いますが、自身で変動させたければご相談ください
- ステータス変動イベント
GMが指示したこのイベントを、PLはロールの一環として組み込む必要があります
数値が上昇するイベントは△▲、数値が下降するイベントは▽▼で表記されます
PLにとってメリットとなる数値変更は△▽、デメリットとなる数値変更は▲▼で表記されます
【イベント例】
・△シャワーで汗を流す:「精神」+20
・▲いやらしい視線:「快楽値」0+任意の値(0でも構わない)
・▽休憩:「体力」+20 「精神」+30 「快楽値」−20
・▼モンスターの体当たり:「体力」−10
- 選択イベント
ダイスは基本的に不要となります
【イベント例】
- 成功判定イベント
このイベントの判定結果を、PLはロールの一環として組み込む必要があります
PLはダイス目と補正値の計算結果から達成値を算出し、成否を決定します
【イベント例】
- 快感判定イベント
このイベントを、PLはロールの一環として組み込む必要があります
GMが指示した判定値にダイス目を足した数値を最終的な快楽値として算出します
※この判定にクリティカル、ファンブルは存在しません、ダイス目は文字通りの数字として扱います
<快感判定イベント発生>
★女生徒の愛撫(左耳を唇で甘噛みされ、右の首筋を撫でられる)
補正値:+9【敵の技量、感度、衣服の有無によって決定】
快楽上昇値:ダイス+9(ダイス目が高ければ、より激しく責められることになります)
戦闘を行なう際は、基本的に以下の式を使用して各種の値を求めるものとする
【ダイス】+【クラスLv】+【ST補正】−【快楽Lv】−【余韻補正】±【状況補正】=【達成値】
算出された達成値が、敵の能力に応じた目標値を超えれば成功となる
尚、敵は基本的にダイスを振る事はなく、設定された目標値のみを持つものとする
例として、攻撃の命中、又は回避判定では以下の通りとなる
ダイス目は3、剣士クラスLv4、ST補正は1、快楽Lvと余韻補正は共に1、状況補正は無し
【ダイス3】+【クラスLv4】+【ST補正1】−【快楽Lv1】−【余韻補正1】±【状況補正0】=【達成値6】
また、攻撃、あるいは魔法使用時の敵へのダメージに関しては、以下の通りとなる
【ダイス】+【クラスLv】+【ST補正】+【武器攻撃力、又は魔法威力】+【<PS>】+【<AS>】−【<BS>】−【快楽Lv】−【余韻補正】±【状況補正】=【達成値】
ランクE=±0
ランクD=+1
ランクC=+2
ランクB=+3
ランクA=+4
ランクS=+5
有利な状況であれば+補正が掛かるが、不利な状況であれば−補正が掛かる
これはその時の状況をGMが判断し、補正を掛けるものとする
【ダイス】+【クラスLv】+【ST補正】−【快楽Lv】−【余韻補正】±【状況補正】=【達成値】
算出された達成値が、敵の能力に応じた目標値を超えれば成功となる
尚、敵は基本的にダイスを振る事はなく、設定された目標値のみを持つものとする
例として、攻撃の命中、又は回避判定では以下の通りとなる
ダイス目は3、剣士クラスLv4、ST補正は1、快楽Lvと余韻補正は共に1、状況補正は無し
【ダイス3】+【クラスLv4】+【ST補正1】−【快楽Lv1】−【余韻補正1】±【状況補正0】=【達成値6】
また、攻撃、あるいは魔法使用時の敵へのダメージに関しては、以下の通りとなる
【ダイス】+【クラスLv】+【ST補正】+【武器攻撃力、又は魔法威力】+【<PS>】+【<AS>】−【<BS>】−【快楽Lv】−【余韻補正】±【状況補正】=【達成値】
- <ST>ランクによる補正
ランクE=±0
ランクD=+1
ランクC=+2
ランクB=+3
ランクA=+4
ランクS=+5
- 武器威力or魔法威力による補正
- PCの状況による補正
有利な状況であれば+補正が掛かるが、不利な状況であれば−補正が掛かる
これはその時の状況をGMが判断し、補正を掛けるものとする
GMへのPC紹介用、希望シチュのテンプレートです
数字が大きいほど好み、希望する展開
数字が低いほど苦手、避けたい展開
1〜5の範囲で数字を割り振ってください、尚、0はNGとなります
●責められたい部位
【クリトリス】3 【陰唇】3 【ポルチオ(子宮口付近)】3 【Gスポット】3
【お尻(撫で、揉み)】3 【アナル】3 【乳首】3 【おっぱい】3
【唇、舌】3 【耳、耳朶】3 【首筋、うなじ】3 【脚、太腿】3
【お腹、臍】3 【脇、脇腹】3 【背中】3
●希望するプレイ(ノーマル)
【パイズリ】3 【フェラチオ】3 【イラマチオ】3 【手淫】3
【膣内射精】3 【腸内射精】3 【口内射精】3 【顔射】3 【その他体外射精】3
【正常位】3 【後背位】3 【騎乗位】3 【側位】3
【対面座位】3 【背面座位】3 【対面立位】3 【背面立位】3
【言葉責め】3 【焦らし】3 【セクハラ】3
【自慰】3 【潮吹き】3 【玩具責め】3
●希望するプレイ(特殊)
【自慰強要】3 【奉仕強要】3 【淫語強要・教育】3
【露出、恥辱】3 【母乳、搾乳】3 【魔力吸収】3
【妊娠】3 【産卵、托卵】3 【出産】3 【色仕掛け、売春】3
【コスプレ(ノーマル)】3 【コスプレ(エロ衣装)】3
【呪い】3 【淫紋】3 【淫化魔法(肉体)】3 【淫化魔法(精神)】3
【MC】3 【淫語】3 【放尿、おしっこ】3 【百合、レズ】3 【輪姦】3
●SM、リョナ、異常系
【ソフトSM(傷無)】3 【ハードSM(傷有)】3 【磔、拘束】3 【監禁、調教】3
【スカトロ(大)】3 【ニプルファック】3 【フィストファック】3 【苗床】3
【流血】3 【身体部位切断】3 【腹パン】3 【脅迫】3
【子宮姦】3 【子宮内射精】3 【尿道開発】3
【ふたなり化】3 【感度、3サイズ変化】3 【異形化(耳、角、羽、尻尾等)】3
●淫具、アイテム
【ローター】3 【バイブ】3 【電マ】3 【ローション】3 【媚薬】3
【首輪】3 【貞操帯】3 【ピアス(乳首、陰核等)】3
【呪いの装備】3 【触手服】3
●敵の種類
【人間】3 【人型】3 【亜人型】3 【淫魔】3 【アンデッド】3
【植物】3 【獣】3 【霊体】3 【虫】3 【水棲生物】3
【触手】3 【スライム】3 【機械】3
●その他
【汗蒸れ】3 【濡れ、透け】3 【香り、フェロモン】3 【汁、液大量】3
【性感帯開発】3 【性癖(BS)追加】3
●項目追記欄
【】3
●NG追記欄
【】
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