このwikiは2chのオリキャラ板『迷宮と女冒険者』としたらば掲示板の『迷宮と女冒険者』のルールデータ、各キャラクターのプロフィールをまとめたものです

(作成中)
試験運用中のため随時加筆&調整を行う予定。

★システム
■進め方
迷宮ターンとプレイヤーターンを交互に繰り返しながら進める。

■迷宮ターン
迷宮ターンは以下の流れで行う。
  1. 精算
前回分のプレイヤーターンまでの結果をステータスへ反映する。
  1. 行動達成値算出
行動乱数に各種補正値を付与し行動達成値を算出する。
〜行動内容〜行動乱数+ステータス補正+技能補正-感度補正-余韻補正-敵ステータス補正=行動達成値
  1. 迷宮メインロール
敵や迷宮の行動、及びプレイヤーの行動結果を行動達成値に従い示す。
  1. 自然増減
次迷宮ターンの精算時に変動するステータスを示す。
自然回復や、特定アイテムの効果等によるステータスの増減を示す。
  1. ターンエンド
プレイヤーへの行動選択と乱数の提示を示す。

■プレイヤーターン
  1. プレイヤーメインロール
ステータス、及び迷宮ターンの内容に従いプレイヤー側に発生した事象を示す。
プレイヤーの任意で追加でステータス増減等の事象を発生させて良い(根拠を示すこと)
  1. ターンエンド
プレイヤーの次回行動内容&行動乱数提示
次回プレイヤーが行動する内容、及び行動乱数を0〜9で示す。
  • 0はファンブルで-10として扱われる
  • 9はクリティカルで+19として扱われる
選択可能な行動は基本的に補助動作+主動作の1セット。
主動作は基本的に行動乱数から導かれた達成値により達成度合いが異なる。

行動内容はできるだけ具体的である方が望ましい。(体勢や警戒内容など。攻撃する場合はどの部位を攻撃するかも。)

★ステータス
■体力
身体を動かす力。
様々な身体を使う行動で消費する。
何もしなければ自然と回復する(1分当たり△+2程度)。

必要な体力が足りない場合は該当の行動は行えない。

■精神
精神の力。
様々な精神を使う行動で消費する。
何もしなければ自然と回復する(1分当たり△+2程度)。

必要な精神が足りない場合は該当の行動は行えない。

■魔力
体内を流れる魔の力。
様々な不思議な事象を具現化する際に消費する。
自然消耗はしないが基本的に回復もしない。

必要な魔力が足りない場合は該当の行動は行えない。

■快楽値
身体が感じている快楽の度合いを示す。
快楽値に応じ様々な行動にマイナス補正が発生する。
  • 0〜19(Lv0)
  • 20〜39(Lv1) 快楽補正-1
  • 40〜59(Lv2) 快楽補正-2
  • 60〜79(Lv3) 快楽補正-3
  • 80〜99(Lv4) 快楽補正-4 任意絶頂
  • 100〜強制絶頂

敵からの快楽攻撃により増加する。
そのターンに快楽値が増加しなければ自然と減少する。
絶頂時は任意の値にリセット可。
自然減少値は時間や状況によって変わる。1分2減少くらいが目安。
てっとり早く減らす場合は自慰行為にて絶頂するのも有。

■感度
該当部位を攻撃された際に受ける快楽ダメージに影響する。
  • 感度ランク
E〜Sランクまであり、それぞれ被快楽ダメージに+0〜5の補正が働く。
  • 感度経験値
快楽攻撃を受ける度に少しずつ(基礎値分)上昇する(開発される)。
また媚薬等の効果によっても上昇する。
基本的に減少しない。
0から始まり100に到達するとランクが上がる。

★絶頂
快楽Lvにより任意絶頂または強制絶頂が発生する。
絶頂時は余韻が発生する。
余韻はターン消化ごとに1減少する。
また、スタン(一時的な行動不能)が発生する場合もある。

・任意絶頂 ▽体力-10 ▽精神-10
▽精神-10で耐えることが可能な軽めの絶頂。
絶頂後は初期快楽値を設定すること。

・強制絶頂 ▽体力-20 ▽精神-10
耐えることが出来ない強制的な激しい絶頂。
絶頂後は初期快楽値を設定すること。

・余韻
絶頂時の快楽値に応じて強制的に発生し、ターン経過に応じて自動的に消滅する。
  • 快楽値80〜89:余韻1(行動乱数補正-1)
  • 快楽値90〜99:余韻2(行動乱数補正-1)
  • 快楽値100〜119:余韻3(行動乱数補正-1)
  • 快楽値120〜:余韻4(行動乱数補正-1)
なお、余韻発生中は快楽ダメージを受けた際の乱数に*1.5の補正が働く。

・スタン(一時的な行動不能)
絶頂による一時的な行動不能状態を指す。
スタン発生ターンはプレイヤーは行動選択不可。
絶頂時の状況に応じてプレイヤーの任意で発生させて良い。
絶頂時の快楽値が120以上の場合は強制スタンとなる。
▽精神-10でスタンは回避が可能。

スタン発生時は一時的に完全な無防備状態となるため、状況によっては致命的なスキを生むこととなるため注意すること。
※例:高所の壁にぶら下がっている状態でスタンしたら落下してしまうなど。

★警戒行動
プレイヤーの行動選択時に警戒している旨を示すことで、迷宮のメインロールで発生する様々な事象(敵の奇襲など)に対するプラス補正が働く。
警戒は精神を-5消費するが、基本的に使用しておいた方が無難。
警戒対象を明確に示すと、補正がかかりやすい。

★拘束&拘束解除
敵の行動や罠等により発生する行動阻害状態。
拘束部位を使っての行動不能や、著しい行動劣化が発生する場合が多い。
・○○による拘束!:▲拘束値+N(部位)

拘束は力づくまたはスキルにより拘束値の減少または拘束解除が行える。
  • 力づくでの拘束解除
体力を-5を消費する。
基本減少値:5+行動達成値(STR依存)+武器攻撃力
  • スキルでの拘束解除
精神を-5、スキルに応じた魔力を消費する。
基本減少値:5+行動達成値(MEN依存)+スキル威力
・○○の拘束解除:▽体力-10 ▼拘束-達成値(残り)

★各種計算式
  • 行動達成値:行動乱数+ステータス補正+技能補正-感度補正-余韻補正-敵ステータス補正
  • 物理攻撃力:行動達成値+武器攻撃力
  • 魔法攻撃力:行動達成値+魔法威力
  • 被快楽ダメージ:敵技量値+感度-衣服+(乱数*N)

なお、行動達成値の算出に用いられるステータスは迷宮サイドの判断で決定する。
  • STR:力づくの行動。拘束の振りほどきや、物理攻撃など。攻撃時は敵のVITによる補正を受ける。
  • DEX:器用さが求められる行動。狙いを定めた攻撃や罠の解除など。攻撃時は敵のAGIによる補正を受ける。
  • AGI:素早さを求められる行動。移動や回避など。回避時は敵のDEXによる補正を受ける。
  • VIT:頑丈さが求められる行動。防御など。基本的に死にステ。
  • MEN:精神力が求められる行動。スキルの発動や、精神攻撃への抵抗など。抵抗時は敵のMENによる補正を受ける。
  • LUC:その他の行動。ある意味コレが生きることが一番多いかもしれない。

★羞恥
プレイヤーが恥ずかしさを感じている状態。
プレイヤーターンに任意で発生させて良い。
次ターンの感度に+Nが働く。
(また、行動達成値にマイナス補正が働く、と言うのも有かなと。恥ずかしくて動けない〜!みたいな)

………………………………………………
今のところシステム的に運用されているルールはこの辺り?
過去分と辻褄が合わない点は発生するでしょうが、ロールの状況に応じてなるべく柔軟に変更していきたい。

以下は迷宮名「幻影都市」における定義事項(作成中)。
★アイテム
★スキル
★バニースーツ
意思を持った赤いバニースーツ。
・網タイツ:目の細かいバックシーム付きの網タイツ
・レオタード:真っ赤。艶々している。さわり心地は良い。
・カフス:
・襟付きタイ:
・ウサミミヘアバンド:真っ赤。
・ウサ尻尾:ふさふさ。

自らの生存、成長のために、着用者を捕らえ、育て、辱める。
  • 特徴
魔力による修復が可能。
着用者が受けた快楽の一部を魔力に変換する(快楽/5(切捨て))。
成長により防御力が上がる(魔力Lv/2(切り上げ))
  • 魔力Lv
修復(後述)時に預かった魔力と、絶頂時に吸収した魔力を用いてバニースーツ自身の成長を行う。
・Lv1→2 10
・Lv2→3 20
・Lv3→4 35
・Lv4→5 50
・Lv5→6 70
・Lv6→7 90
・Lv7→8 120
・Lv8→9 160
・Lv9→10 240
  • 損傷度
・0〜99:修復時の魔力消費量に影響。本来は100がMAXだが全損することは無い(必ず1残る)。
  • 修復
・修復:▽魔力-24-20(72) ▲バニー魔力+24(24) ▽損傷度-99(0)
・最適化:△魔力+24 ▲快楽値+3+1(15) ▲背中感度+10(D93)
  • 最適化
着用者の身体をスーツの望む姿へと除々に最適化していく。

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