このwikiは2chのオリキャラ板『迷宮と女冒険者』としたらば掲示板の『迷宮と女冒険者』のルールデータ、各キャラクターのプロフィールをまとめたものです

迷宮主:◆5ak/xVZ6uA

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ローザ  現在のステータス

パラメータ
【HP】28 / 28  【体力】3 / 9  【精神】8 / 11
【快楽値】:36/100
状態
サルビアと名乗り行動中
夜鷺亭で乱交
感度
淫核2 膣3+1 胸3 お尻2+1 尿道1 足1 腕1 背中1 お腹1 口2 耳2
体型
165cm Iカップ
ボーナスEXP
消費/残高: 0 / 5
<ST>
STR:2 DEX:4 AGI:5 INT:2 VIT:2 MEN:4 LUC:2 MAG:1
<技能>
短剣術:3 交渉:3 サバイバル:2 体術:3 隠密:2 事情通:2 知覚:2 踊り:1
<性技>
誘惑:4+1 膣:3+1 アナル:2+1 手:2 口:2
<AS>(基本)
  • 快楽耐性
<PS>
感度強化 蠱惑の肢体 魅惑 熱情
<装備>
短剣: 命中:7, ダメージ2D6+2
ガーター+ソックス+サンダル
収納の指輪(手紙、短剣)
<戦闘関連まとめ>
名前判定命中威力消費射程属性備考
短剣72D6+2--近接物理--
回避8
受け(短剣)7-9
<持ち物>
<備考>

ルール

※暫定運用中です。修正されていく可能性があります。
基本的には、「◆i3FCZkBmxkの迷宮」のルールに準じますが、運用しながらこちらにあわせて改良・変更していきます。

乱数

[X]D[Y]の形で指定。基本的にD6,D8,D10を使用する予定。

経験値による成長

シーン区切りごとに経験値を取得。
使用用途は以下の通り
  • STを1つ+1する:20点
  • スキルを1つ+1するか、新しく取る:10点
  • PSまたはASを一つ獲得:20点以上、要相談

快楽値

  • 20ごとに快楽レベルが上がり、快楽レベルごとに行動に-1。
  • 80以上で任意絶頂、100で強制絶頂
  • 絶頂時には消耗する。
    • 任意絶頂:体力/精神:-1/-1
    • 強制絶頂:体力/精神:-2/-1

余韻

  • 絶頂した後は絶頂による余韻が生まれている。そのため絶頂後の行動には余韻によるマイナス補正が付く。
  • 任意絶頂で補正-2、強制絶頂で-3
  • 1レス毎に1ずつ低下
    • その他時間経過がある場合などは迷宮が指示
  • 余韻中は通常より感じやすく、快楽乱数が150%に増加

感度上昇

  • シーンごとに判定する。シーン内の状況や感度上昇からの経過時間などで補正。

魔法行使

  • 魔法を使う場合の判定条件は、2D6 (+MAG) (+魔法技能) > 難易度
    • 敵が抵抗や回避する場合などはこの限りでない。同じ乱数を使用するが、魔法の命中ボーナス等は発動判定には影響しない。
    • つまり、魔法は発動したが回避される、といったことがあり得る。
  • ASに分類されている魔法は、近接戦闘中でも使用できるような魔法であり、詠唱にかかる時間は1・2秒程度であるとする。
<戦闘>
  • 攻撃時は、命中値が相手の防御値以上であれば攻撃に成功し、有効乱数/2の追加ダメージがある。
    • 物理攻撃:命中判定のみ行う。
      • 命中判定:命中値 = 2D6 (+DEX) (+スキル) (+命中補正) (+その他補正)
    • 魔法攻撃:一回の乱数で発動判定と命中判定を兼ねる
      • 発動判定: 達成値 = 2D6 (+MAG) (+スキル) (+その他補正) > 難易度 で成功、命中判定へ
      • 命中判定: 命中値 = 2D6 (+MAG) (+スキル) (+命中補正) (+その他補正)
    • ※戦闘表では、判定 = (+能力値) (+スキル) (+装備などの補正) を計算して示してある。
  • 防御時は、防御判定値が相手の防御値以上であれば回避に成功。
    • 回避: 防御値 = 2D6 (+AGI) (+体術) (+その他補正)
    • 受け: 防御値 = 2D6 (+DEX) (+スキル) (+その他補正)、受けに成功した場合威力分のダメージ減、1レス1回まで
    • 魔法回避: 防御値 = 2D6 (+MEN) (+魔法回避) (+その他補正)

技能説明

  • 短剣術:短剣を使った攻撃や防御。
  • 交渉:交渉による情報収集や説得など全般。
  • サバイバル:野外で適切な行動を取るのに必要な技術や知識。
  • 体術:回避や、飛び越えたりよじ登ったり走ったり。
  • 隠密:身を隠したり足音を忍ばせたりする技術。
  • 事情通:人々の間の情報網に気づいたり、情報を分析したりする知識や技術。
  • 知覚:何かに気づくかの判定に使用。
  • 踊り:踊りの技術。

短剣術:3 交渉:3 サバイバル:2 体術:3 隠密:2 事情通:2 知覚:2 踊り:1

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