このwikiは2chのオリキャラ板『迷宮と女冒険者』としたらば掲示板の『迷宮と女冒険者』のルールデータ、各キャラクターのプロフィールをまとめたものです

迷宮主:◆5ak/xVZ6uA

進行状況

  • PC:アリア
  • このページの最新情報:迷宮と女冒険者 (避難所) VIII-759
  • topic
    • 港湾地区から脱出中
  • 連絡
    • ひとまず暫定項目

アリア  現在のステータス

パラメータ
【HP】34 / 34  【体力】6 / 12  【精神】6 / 8
【快楽値】:0/100
状態
港湾地区から脱出中
感度
淫核3 膣4 胸3 お尻3 尿道2 足1 腕1 背中1 お腹2 口2 耳1
体型
165cm B86-W57-H84
経験値
未消費0 / 総取得30 性技(口)+3
性的経験
膣内射精13 口内射精8 露出4 欲求充足1
淫力
未消費 0 / 総取得 115 成長中:魔力強化I 5/10
<ST>
STR:3+2 DEX:4+2 AGI:6+2 INT:3 VIT:3+2 MEN:3 LUC:2 MAG:3
<技能>
雑学:1 野営:1 剣術:2 体術:2 魔術知識:1 知覚:2
<性技>
誘惑:0+3 膣:2+2 アナル:2+2 手:0+1 口:1+1
<AS>(基本)
  • マジックボルト 精神力1: 魔力を矢のように飛ばす。(魔術知識)D6+MAGのダメージ。(1D6+3)
  • ファイアアロー 精神力2: 魔力を炎へと変質させ矢のように放つ。(魔術知識)D10+MAGのダメージ。(1D10+3)
  • エアシュート 精神力1: 風を操り真空波を弾丸のように放つ。(魔術知識)D6のダメージ。(1D6)
  • 気配察知 精神力2: 精神を集中させ周囲の生物の気配を探る
スラッシュ 体力-2: 気合いを込めた剣激 剣のダメージを2倍に。体力-2
<PS>
呪の淫紋 蠱惑の肢体 精液嗜食 強靭化I 加速する衝動 感度強化 鋭敏化 手管I
嗜好:露出
<装備>
ピアス(魔法の精神消費-1) 収納の腕輪 短剣
<戦闘関連まとめ>
名前判定命中威力消費射程属性備考
長剣5+11D8+6--近接物理--
マジックボルト4+01D6+3精130m----
ファイアアロー4+01D10+3精130m--
エアシュート4+01D6精110m腕が使えなくても可
回避8
受け(長剣)5-8
受け(ワンド)5-7
魔法回避3
<持ち物>
<備考>

ルール

※暫定運用中です。修正されていく可能性があります。
基本的には、「◆i3FCZkBmxkの迷宮」のルールに準じますが、運用しながらこちらにあわせて改良・変更していきます。

乱数

[X]D[Y]の形で指定。基本的にD6,D8,D10を使用する予定。

経験値による成長

シーン区切りごとに経験値を取得。
使用用途は以下の通り
  • STを1つ+1する:20点
  • スキルを1つ+1するか、新しく取る:10点
  • PSまたはASを一つ獲得:20点以上、要相談

快楽値

  • 20ごとに快楽レベルが上がり、快楽レベルごとに行動に-1。
  • 80以上で任意絶頂、100で強制絶頂
  • 絶頂時には消耗する。
    • 任意絶頂:体力/精神:-1/-1
    • 強制絶頂:体力/精神:-2/-1

余韻

  • 絶頂した後は絶頂による余韻が生まれている。そのため絶頂後の行動には余韻によるマイナス補正が付く。
  • 任意絶頂で補正-2、強制絶頂で-3
  • 1レス毎に1ずつ低下
    • その他時間経過がある場合などは迷宮が指示
  • 余韻中は通常より感じやすく、快楽乱数が150%に増加

感度上昇

  • シーンごとに判定する。シーン内の状況や感度上昇からの経過時間などで補正。

魔法行使

  • 魔法を使う場合の判定条件は、2D6 (+MAG) (+魔法技能) > 難易度
    • 敵が抵抗や回避する場合などはこの限りでない。同じ乱数を使用するが、魔法の命中ボーナス等は発動判定には影響しない。
    • つまり、魔法は発動したが回避される、といったことがあり得る。
  • ASに分類されている魔法は、近接戦闘中でも使用できるような魔法であり、詠唱にかかる時間は1・2秒程度であるとする。
<戦闘>
  • 攻撃時は、命中値が相手の防御値以上であれば攻撃に成功し、有効乱数/2の追加ダメージがある。
    • 物理攻撃:命中判定のみ行う。
      • 命中判定:命中値 = 2D6 (+DEX) (+スキル) (+命中補正) (+その他補正)
    • 魔法攻撃:一回の乱数で発動判定と命中判定を兼ねる
      • 発動判定: 達成値 = 2D6 (+MAG) (+スキル) (+その他補正) > 難易度 で成功、命中判定へ
      • 命中判定: 命中値 = 2D6 (+MAG) (+スキル) (+命中補正) (+その他補正)
    • ※戦闘表では、判定 = (+能力値) (+スキル) (+装備などの補正) を計算して示してある。
  • 防御時は、防御判定値が相手の防御値以上であれば回避に成功。
    • 回避: 防御値 = 2D6 (+AGI) (+体術) (+その他補正)
    • 受け: 防御値 = 2D6 (+DEX) (+スキル) (+その他補正)、受けに成功した場合威力分のダメージ減、1レス1回まで
    • 魔法回避: 防御値 = 2D6 (+MEN) (+魔法回避) (+その他補正)

技能説明

  • 雑学:何か知識を問う判定に使う。分野は問わないが、わからないこともある。
  • 野営:野営時の安全な場所や食料探しなど。
  • 剣術:剣を使った攻撃や防御。
  • 体術:回避や、飛び越えたりよじ登ったり走ったり。
  • 魔術知識:魔法の判定。魔法に関する知識。聖職者の使うものは範囲外。
  • 知覚:何かに気づくかの判定に使用。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メンバーのみ編集できます