- PC:アリア
- このページの最新情報:迷宮と女冒険者 (避難所) VIII-759
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- 港湾地区から脱出中
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- ひとまず暫定項目
- マジックボルト 精神力1: 魔力を矢のように飛ばす。(魔術知識)D6+MAGのダメージ。(1D6+3)
- ファイアアロー 精神力2: 魔力を炎へと変質させ矢のように放つ。(魔術知識)D10+MAGのダメージ。(1D10+3)
- エアシュート 精神力1: 風を操り真空波を弾丸のように放つ。(魔術知識)D6のダメージ。(1D6)
- 気配察知 精神力2: 精神を集中させ周囲の生物の気配を探る
名前 | 判定 | 命中 | 威力 | 消費 | 射程 | 属性 | 備考 |
長剣 | 5 | +1 | 1D8+6 | -- | 近接 | 物理 | -- |
マジックボルト | 4 | +0 | 1D6+3 | 精1 | 30m | -- | -- |
ファイアアロー | 4 | +0 | 1D10+3 | 精1 | 30m | 炎 | -- |
エアシュート | 4 | +0 | 1D6 | 精1 | 10m | 風 | 腕が使えなくても可 |
回避 | 8 | ||||||
受け(長剣) | 5 | -8 | |||||
受け(ワンド) | 5 | -7 | |||||
魔法回避 | 3 |
- 絶頂した後は絶頂による余韻が生まれている。そのため絶頂後の行動には余韻によるマイナス補正が付く。
- 任意絶頂で補正-2、強制絶頂で-3
- 1レス毎に1ずつ低下
- その他時間経過がある場合などは迷宮が指示
- 余韻中は通常より感じやすく、快楽乱数が150%に増加
- 魔法を使う場合の判定条件は、2D6 (+MAG) (+魔法技能) > 難易度
- 敵が抵抗や回避する場合などはこの限りでない。同じ乱数を使用するが、魔法の命中ボーナス等は発動判定には影響しない。
- つまり、魔法は発動したが回避される、といったことがあり得る。
- ASに分類されている魔法は、近接戦闘中でも使用できるような魔法であり、詠唱にかかる時間は1・2秒程度であるとする。
- 攻撃時は、命中値が相手の防御値以上であれば攻撃に成功し、有効乱数/2の追加ダメージがある。
- 物理攻撃:命中判定のみ行う。
- 命中判定:命中値 = 2D6 (+DEX) (+スキル) (+命中補正) (+その他補正)
- 魔法攻撃:一回の乱数で発動判定と命中判定を兼ねる
- 発動判定: 達成値 = 2D6 (+MAG) (+スキル) (+その他補正) > 難易度 で成功、命中判定へ
- 命中判定: 命中値 = 2D6 (+MAG) (+スキル) (+命中補正) (+その他補正)
- ※戦闘表では、判定 = (+能力値) (+スキル) (+装備などの補正) を計算して示してある。
- 物理攻撃:命中判定のみ行う。
- 防御時は、防御判定値が相手の防御値以上であれば回避に成功。
- 回避: 防御値 = 2D6 (+AGI) (+体術) (+その他補正)
- 受け: 防御値 = 2D6 (+DEX) (+スキル) (+その他補正)、受けに成功した場合威力分のダメージ減、1レス1回まで
- 魔法回避: 防御値 = 2D6 (+MEN) (+魔法回避) (+その他補正)
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