iRO個人用メモ - 影狼・朧

苦無・風魔型 魔法型 は別ページ。

仕様

転生職専用装備(ヴァルキリーアーマーや黒革のブーツなど)は装備不可。
3次職専用装備(古代の金装飾、テレキネシスオーブ、フレイムグローブしか無いけど)も不可? *1 *2
2次職専用装備(天使の兜、太陽神の兜しか無いけど)も装備不可。

転職試験

試験は男女共通です。

1. アマツ忍者の隠れ家(que_ng)、掛軸裏の隠し通路を歩くと自動会話で案内される。

2. 忍者転職試験場の(que_ng 19,73)付近の壁(Wall with a Drawing)をクリック。
   Ninja Guild (job_ko) に転送される。

3. [Old Man, Guide Gion] と会話。選択肢を間違えると隠れ家入口に追い出される。
   話を一通り聞いても隠れ家入口に追い出されるが、再度会話。

転職試験は Knowledge, Survival, Weapons, Battle の4段階ある。
Knowledge, Survival, Weapons の順番は任意。Battle は最後。

Knowledge

Gion と会話、別の部屋に転送。[Cougar] と会話 *3

四択クイズ。10問中9問以上正解で合格。

Survival

Gion と会話、別の部屋に転送。すごろくゲーム。

各マスに看板があり、看板に近付くとサイコロを振る。看板をクリックするとマス目がわかる。
LP(Life Points)を使ってショートカットしたり、「ジャンケン」や「2分間休み」などのイベントもあるが、
ほとんど運任せなので面倒。ゴールにたどり着けば合格。

Weapons

Gion と会話、鉄鉱石 5個とプラコン 1個をもらって別の部屋に転送。[Red Leopard Joe] と会話 *4

部屋には [Drawer] 1ヶ所、[Crafting Tools] 3ヶ所、[Refinement Tools] 2ヶ所がある。
[Drawer] は隠れ家入口に戻る時に使用。
手順1
[Crafting Tools] で武器を製作する。
材料は鉄鉱石、鉄、鋼鉄、プラコン、エンベルタコン、オリデオコン原石、エルニウム原石。

鉱石は3つのグループ(A,B,C)に分けられる。いずれも1回につき1個を入れられる。

鉱石グループ充填率
鉄鉱石A5%
A10%
鋼鉄A15%
プラコンB5%
エンベルタコンB10%
オリデオコン原石B15%
エルニウム原石C(-25%)

AまたはBグループの充填率を100%以上にすればおk。途中で会話キャンセルするとやり直し。
なお充填率は表示されないので推測です。

例 鉄鉱石10個→鉄3個→鋼鉄2個 = 5*10+10*3+15*2 = 110%
例 オリデオコン原石2個→エンベルタコン7個 = 15*2+10*7 = 100%

但し、別グループの鉱石を混ぜると、充填率が差し引かれるので注意。

例 鋼鉄6個を入れた時点でAグループの充填率 15*6=90% であるが、次にプラコン1個を入れると 90-5=85% になる。
例 プラコン8個を入れた時点でBグループの充填率 5*8=40% であるが、次にエルニウム原石1個を入れると 40-25=15% になる。

Cグループのエルニウム原石は罠アイテム(不具合かも)。100個入れても充填されなかった。

まとめると、手っ取り早いのは鋼鉄7個、安く済ませたいならプラコン20個となるが、
入手性と手間を考慮するとエンベルタコン10個が良いか。
なお次の段階で失敗する可能性があるので、数セット必要。


充填すると次の会話に進む。

選択肢
Dagger Mold
Shuriken Mold

(重要) 短剣か手裏剣かを選ぶ。合格時の報酬に影響する。


次の選択肢
Grind the weapon.
Temper the weapon.

適当に繰り返すと「Final touches.」という選択肢が出るので最後の仕上げ。
ここで失敗して材料を失う可能性あり。最初の充填からやり直しになる。

短剣の場合は忍者刀の試作品(Ninja Cutter)、手裏剣の場合は風魔手裏剣・試作品(Huuma Job Test)ができる。
試作品はDrop不可、取引不可、倉庫不可。
手順2
試作品ができたら装備せずに Joe に見せると次に進む。
手順3
[Refinement Tools] で試作品を精錬する。

ホルグレン精錬とほぼ同じで、オリデオコンや手数料は不要。試作品を装備する必要あり。
精錬成功で+1、失敗で-1。試作品が消失することは無いので時間さえかければよい。
(HD Orideconを使ってLv4武器を +4 → +7 に精錬する時の期待値は16.7回)

精錬値+7以上を作り、Joe に渡すと合格。試作品は回収される。
(+8以上を作っても同じ)


試作品を試験場から持ち出して、プロンテラのホルグレン精錬で+7を作ってもよいが、
その場合は消失することもあるので注意。鉱石から試作品を作る所(手順1)からやり直しになる。

Battle

Gion と会話。文字入力を求められるが何でもよい。別の部屋に転送。

ポリン、ドロップス、ルナティック、ピッキ、すごいピッキ、ウィロー、ポポリンが大量にいる。
「Family Secret」という名前のモンスターを探して倒す。おそらくMAP1匹しかいないので意外とめんどい。
間違った名前のモンスターを6匹倒すと元の部屋に戻される。

倒したら Gion と会話。スキルポイントを全て振らないとと転職できない。

報酬は、試作品が短剣の場合は紅、手裏剣の場合は風魔手裏剣・影になる。いずれも自分の銘が入る。

参考動画

動画も作成しました。


スキル

iRO Wiki Forum - Kagerou/Oboro Information
http://forums.irowiki.org/index.php?topic=100518

スキル修正

2013年4月2日パッチでスキル修正。
  • 苦無投げのダメージ大幅減少(約1/3)。
  • 爆裂苦無の効果範囲縮小。
  • 八方苦無に武器属性が乗らなくなる(苦無属性のみに依存)。

盗作

習得可能なスキルは全てローグの[クローンスキル]で覚えられる。[オートシャドウスペル]は全て不可。

スキルスキル(iRO)性別可否備考
闇雲Shadow Hiding共通×ダメージ与えず
右手鍛錬Righthand Mastery共通×パッシブスキル
左手鍛錬Lefthand Mastery共通×パッシブスキル
十文字斬りCross Slash共通
黄泉返しSoul Cutter共通
爆裂苦無Kunai Explosion共通爆裂の苦無1個を消費
八方苦無Kunai Splash共通苦無の装備が必要 装備した苦無8個を消費
風魔手裏剣 -乱華-Swirling Petal共通風魔手裏剣の装備が必要
撒菱Makibishi共通撒菱3〜7個を消費
無茶投げRapid Throw共通zenyを消費
明鏡止水Pure Soul共通×補助スキル
幻術 -影武者-Illusion - Shadow共通×ダメージ与えず
幻術 -驚愕-Illusion - Shock共通×ダメージ与えず
幻術 -呪殺-Illusion - Death共通×ダメージ与えず
幻術 -幻惑-Illusion - Bewitch共通×ダメージ与えず
十六夜16th Night共通×補助スキル
火符:炎天Fire Charm共通×補助スキル 火の霊符1個を消費
氷符:吹雪Water Charm共通×補助スキル 氷の霊符1個を消費
風符:青嵐Wind Charm共通×補助スキル 風の霊符1個を消費
土符:剛塊Earth Charm共通×補助スキル 土の霊符1個を消費
術式 -解放-Release Ninja Spell共通霊が必要(気弾で代用不可)
術式 -展開-Cast Ninja Spell共通×ダメージ与えず 霊が必要
幻術 -影踏み-Shadow Trampling×ダメージ与えず
幻術 -虚無の影-Empty Shadow×ダメージ与えず 影宝珠1個を消費
幻術 -分身-Shadow Warrior×ダメージ与えず 影宝珠1個を消費
幻術 -残月-Distorted Crescent×ダメージ与えず
幻術 -紅月-Ominous Moonlight×ダメージ与えず
幻術 -朧幻想-Moonlight Fantasy×ダメージ与えず

十文字斬り

jROとkROでは二刀と風魔手裏剣の時しか使えないが、
iROでは片手武器+盾、弓(盗作ローグ)でも使用可(要するに両手がふさがっている時)。
kROでも修正されているので、iROもいずれ修正される?

必中では無い(Hit依存)。

スキル命中時に敵が3秒間、十字傷(Cross Wound)という状態異常になり、
頭上に赤い十字のマークが出る。その間に十文字斬りで追撃するとダメージが上がる。
しかしクールタイムもLv5で3秒なので、ソロでも不可能では無いが、かなり難しい。影狼・朧が複数人いるなら楽。
ゆえに(jRO以外では)「合撃スキル」と説明されている。
十字傷は100%の確率か不明。初撃Missでも十字傷は発動する。Bossにも有効。

Sakray検証

爆裂苦無

ダメージにDEXが影響するようだが、実測によると影響ステは S>D>L

Sakray検証


Lv5だと効果範囲7*7。kROやtwROでは3*3なので修正されるかも? → 修正されました。

風魔手裏剣 -乱華-

ダメージにAGIとDEXが影響するようだが、実測によると影響ステは S>D=L>A

Sakray検証

無茶投げ

命中率はDEXとLUKが関係するが100%は不可能。

先にダメージ分散が計算され、その後に命中判定が行われる。
例えば無茶投げLv10で3匹を巻き込んだ時、2匹がMissだったとしても、
残り1匹のダメージは (50k-100k)/3 = 16k-33k になる。

地面指定なので全ての敵にMissしてもzenyは消費される。

明鏡止水

詠唱中断あり。風魔手裏剣・明浄なら中断されない。
明鏡止水の使用中に移動・NPC会話は出来ないが、攻撃・他スキル使用・アイテム使用・アイテム拾いは出来る。
いちど座って起きるとキャンセルされる。 → 修正されて座り不可になったが、テレポート+座りキャンセルなら可能。

効果10秒で1秒置きに回復するので、のべ9回(10回ではない)。
Lv5での実質SP回復量は MaxSP*0.45-100 。
  • MaxSP500の時は125
  • MaxSP1000の時は350
  • MaxSP1500の時は575
  • MaxSP2000の時は800

十六夜

固定詠唱時間の削除は[幻術 -残月-]と[幻術 -紅月-]だけのようです。

武器属性の優先順位は 苦無 > 霊 > コンバーター > セージ付与 > 属性付き武器 。
(苦無は苦無投げと八方苦無使用時のみ)

火霊符の火炎陣はjROと同じくダメージ+10%。

術式 -展開-

セージの属性場に似ている。地面指定。
このスキルを使うには霊1個以上が必要で、スキルを使うと霊は消える。

幻術 -分身-

分身のLv*2 = ダブルアタックのLv
(分身Lv5だとダブルアタックLv10)

右手の装備を持ち替えると効果が切れる。左手の持ち替えでは切れない。素手は効果無し。
PT外のメンバーにもかけられるが、傭兵には不可。

チェーンアクションとは重複しない。チェーンアクションLv10と分身Lv5だと2回攻撃が100パーセントになる。
 → 2015年12月のリベリオンパッチで不可になりました。弓のダブルアタックも不可。
 → 2016年7月に復活しました。

幻術 -残月-

PT外のメンバーにもかけられるが(jROは自身のみ)、傭兵には不可。

HPSPの偶奇を調整するのが難しい。
重量50%未満の時はHPSPの自然回復量を把握する必要あり。
スキル[応急手当]はHP回復量、SP消費量がともに奇数なので楽。HPが満タンの時はスキル[念]で5%減らせる。

幻術 -紅月-

モンスターにも使える。
モンスターのHPが 1 になるまでヒールダメージを与えられるが、
それ以上は無効なのでヒール砲以外でとどめを刺す必要あり。
モンスターへのヒールダメージは通常の 1/2 になる。

マーリンに使うとポリンのような色に、ポポリンに使うとドロップスのような色になる。


幻術 -朧幻想-

PT外のメンバーにもかけられるが、傭兵には不可。

苦無系スキルの検証

苦無投げ爆裂苦無八方苦無
対象単体範囲(地面指定)範囲(PC中心)
Hit数311
命中率必中必中必中
詠唱なし中断あり
(明浄なら中断されない)
なし
ダメージ分散
巻き込み倍化
-なしなし
ニューマ有効有効無効
20%特化C
アーチャースケルトンC×
ハンターフライC
(3Hit分のダメージ)
×
月光剣
(初撃のみ判定? SP3回復)

(1匹*3)

(1匹*3)
ソウルゲイン系C
スカイデリーターC
グラウンドデリーターC
ゾンビスローターC
××

武器の効果は右手・左手ともに同じ。二刀で同時は未検証。
八方苦無は近距離攻撃扱いのようですが、jROとkROでは遠距離攻撃に修正されているようです。
属性
苦無投げ、八方苦無は苦無属性に依存(無属性のスルメイカ、トビウオだと武器属性が乗るらしい)。
爆裂苦無は属性付き武器の属性は乗らない。しかし属性付与(優先順位は 霊 > コンバーター > セージ付与 )は乗る。
[風魔手裏剣 -乱華-]は武器属性に依存(通常攻撃と同じ)。

Sakray検証

風魔手裏剣系スキルの検証

風魔手裏剣投げ風魔手裏剣 -乱華-
対象範囲(地面指定)範囲(地面指定)
Hit数3〜55
命中率Hit依存Hit依存
詠唱中断なし中断あり
(明浄なら中断されない)
ダメージ分散
巻き込み倍化
なしなし
ニューマ有効有効
20%特化C
ソウルゲイン系C
スカイデリーターC
グラウンドデリーターC
ゾンビスローターC
××

銭投げ系スキルの検証

銭投げ無茶投げ
対象単体範囲(地面指定)
Hit数110
命中率必中特殊
詠唱なし中断あり
(明浄なら中断されない)
ダメージ分散
巻き込み倍化
-分散
ニューマ有効有効

アイテム

iROでは爆裂の苦無は店売り品(30z)。

iRO本鯖では乱雪と雷雨は2013年7月17日パッチで実装。乱雪はアイスタイタン、雷雨は怨霊武士のDrop。
風魔手裏剣・乱雪はAS[氷柱落し]発動時に氷閃石 1個を消費。氷閃石が未所持の時は発動しない。発動率は3%くらい?
風魔手裏剣・雷雨はAS[雷撃砕]発動時に風鈴石 1個を消費。風鈴石が未所持の時は発動しない。発動率は3%くらい?

霧中闇影の被弾時AS[幻術 -残像-]は3%くらい?
2013年5月7日パッチでAS発動Lvが習得Lvに応じるようになったらしいが、不具合で発動しなくなった?

狼紋様の手甲の「物理攻撃時に一定確率で5秒間 ATK+100, FLEE-50」は5%くらい?

風魔手裏剣・明浄の詠唱中断不可は全てのスキルに適用される?

スロットエンチャント

特殊忍者スーツ[0]のスロットエンチャントはフェイヨンのレアブルレムのみ。


忍者エンチャント

忍者エンチャントはオーバー精錬で基礎ステータスの+3が出る。
精錬値+11では出ないようだが、精錬値+14くらいなら出る。