Sakrayでの実測。装備ありなら倍以上は出るはず。
Base150 Job50 INT120 DEX120 表示MATK 255+0
装備なし
十六夜・霊・魔法LvMAX
対スタラクタイトゴーレム(無属性 MDEF 5+17)
Base150 Job50 INT120 DEX120 表示MATK 255+0
装備なし
十六夜・霊・魔法LvMAX
対スタラクタイトゴーレム(無属性 MDEF 5+17)
火 ボ 10.3k 火 0.5k 龍 3.8k 術 10.8k 水 ボ 5.0k 氷 2.1k 術 10.8k 風 ボ 7.5k 雷 1.8k 朔 2.5k 術 10.8k 地 術 10.8k
新たな魔法攻撃スキルは術式解放しかないし、通常狩りでも使わない。
ボルト系スキルが強いが、範囲攻撃はさほどなので、狩りでは単体相手になる。
単体攻撃中心なので防御ステはAGIという手もあるが、影分身にスキルポイントを割く余裕がない。
忍者時代に魔法スキルをすべて取るにはスキルポイントが足りないので、影狼・朧のスキルポイントで穴埋めする。
闇属性の敵は相変わらず苦手。風属性も 地霊 + 術式展開 で対応できなくはないが普段は使わない。
氷柱落しは 十六夜 + 高DEX だとフロストノヴァのように手軽な範囲凍結スキルとして使える。
ボルト系スキルが強いが、範囲攻撃はさほどなので、狩りでは単体相手になる。
単体攻撃中心なので防御ステはAGIという手もあるが、影分身にスキルポイントを割く余裕がない。
忍者時代に魔法スキルをすべて取るにはスキルポイントが足りないので、影狼・朧のスキルポイントで穴埋めする。
闇属性の敵は相変わらず苦手。風属性も 地霊 + 術式展開 で対応できなくはないが普段は使わない。
氷柱落しは 十六夜 + 高DEX だとフロストノヴァのように手軽な範囲凍結スキルとして使える。
忍者刀のMATK追加はjRO独自なので選択肢は少ない。
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/n...
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/play/update/k...
MATKが関係する武器は数は少ないので全部載せてみました。
短剣・忍者刀
http://ragnarokonline.gungho.jp/news/information/n...
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MATKが関係する武器は数は少ないので全部載せてみました。
短剣・忍者刀
武器Lv MATK 要求Lv 備考 阿修羅R 1 15% 1 jROはMATK+98。 RWC Memory Knife 3 0 1 阿修羅[2][3] 1 50 12 Eden Dagger I 2 60 26 Eden Dagger II 2 70 40 クリス 3 70 30 Eden Group Dagger III 3 80 60 Brave Assassin's Damascus 3 90 80 Valorous Assassin's Damascus 3 90 80 Saurel 1 100 50 攻城戦TEナイフ 3 100 40 羅刹剣 3 100 110 バゼラルド 4 105 36 jROはMATK+115。 三日月 4 120 100風魔手裏剣
武器Lv MATK 要求Lv 備考 Eden Group Huuma Shuriken I 3 50 60 風魔手裏剣・乱華 3 50 110 風魔手裏剣・乱雪 4 50 110 風魔手裏剣・雷雨 4 50 110 グロリアス風魔手裏剣 4 90 80 攻城戦TE風魔手裏剣 3 100 40
魔法ダメージ+10%特化カードは上級狩場のモンスターなので高いし産出も少ない。
(下級狩場のカードはBOTが量産してるので安いがw)
それでも入手しやすいのはブラディウムゴーレムC、ネペンテスC、ピンギキュラC、ナーガC辺りか。自力入手も可。
センチピード幼虫Cは高い。ネクロマンサーCは杖装備できないので無意味。
(下級狩場のカードはBOTが量産してるので安いがw)
それでも入手しやすいのはブラディウムゴーレムC、ネペンテスC、ピンギキュラC、ナーガC辺りか。自力入手も可。
センチピード幼虫Cは高い。ネクロマンサーCは杖装備できないので無意味。
二刀で +10阿修羅[3] と +7三日月[1] に魔法ダメージ+10%特化カードを挿した時の比較。
Weapon MATK は武器の性能だけで計算できます(jROのRではINTが、RRではDEXが絡むので不可)。
各種計算式/ダメージ計算式 を参照。
+10阿修羅
求めたい比較は
(最大の場合は省略)。最小の場合をグラフにしたのが↓です。
意外にも X<496 の時は(B)が1位、496<X の時は(A)が1位になります。
X=496 というのは非現実的でもありません。
次に平均の場合をグラフにしたのが↓です。
X<328 の時は(D)が1位、X=500 くらいの時は4つとも僅差、660<X の時は(A)が1位になります。
さらに +10マインゴーシュ[4] の比較も計算してみましたが、
500<X だとマイン混ぜにも出番があるようで、800<X だとマイン二刀がベストのようですが現実的ではないか。
Weapon MATK は武器の性能だけで計算できます(jROのRではINTが、RRではDEXが絡むので不可)。
各種計算式/ダメージ計算式 を参照。
+10阿修羅
右手最小 (50+(2*10))*(1-(1*0.1))+1 = 64 右手最大 (50+(2*10))*(1+(1*0.1))+3*3 = 86 左手最小 右手武器Lv1 (50+(2*10))*(1-(1*0.1)) = 63 左手最大 右手武器Lv1 (50+(2*10))*(1+(1*0.1)) = 77 左手最小 右手武器Lv4 (50+(2*10))*(1-(1*0.4)) = 42 左手最大 右手武器Lv4 (50+(2*10))*(1+(1*0.4)) = 98+7三日月
右手最小 (120+(7*7))*(1-(1*0.4))+1 = 102 右手最大 (120+(7*7))*(1+(1*0.4))+14*3 = 278 左手最小 右手武器Lv1 (120+(7*7))*(1-(1*0.1)) = 152 左手最大 右手武器Lv1 (120+(7*7))*(1+(1*0.1)) = 185 左手最小 右手武器Lv4 (120+(7*7))*(1-(1*0.4)) = 101 左手最大 右手武器Lv4 (120+(7*7))*(1+(1*0.4)) = 236二刀
最小 平均 最大 (A) 右:阿修羅 左:阿修羅 127 145 163 (B) 右:阿修羅 左:三日月 216 243 271 (C) 右:三日月 左:阿修羅 144 260 376 (D) 右:三日月 左:三日月 203 358 514
求めたい比較は
(Weapon MATK + ステータスMATK + 加算MATK補正) * カード効果になるので、これを Y とし、ステータスMATK + 加算MATK補正 = X とすると、
最小 平均 グラフ色 (A) 特化6枚 1.6(X+127) 1.6(X+145) 青 (B) 特化4枚 1.4(X+216) 1.4(X+243) 赤 (C) 特化4枚 1.4(X+144) 1.4(X+260) 緑 (D) 特化2枚 1.2(X+203) 1.2(X+358) 紫
(最大の場合は省略)。最小の場合をグラフにしたのが↓です。
意外にも X<496 の時は(B)が1位、496<X の時は(A)が1位になります。
X=496 というのは非現実的でもありません。
- Base150 INT120 で MATK+217
- Job50 十六夜Lv5 で MATK+125
- Base150 残月Lv5 で MATK+150
- オーディンの力Lv2 で MATK+100
次に平均の場合をグラフにしたのが↓です。
X<328 の時は(D)が1位、X=500 くらいの時は4つとも僅差、660<X の時は(A)が1位になります。
さらに +10マインゴーシュ[4] の比較も計算してみましたが、
500<X だとマイン混ぜにも出番があるようで、800<X だとマイン二刀がベストのようですが現実的ではないか。