ヒットにより敵を冷却させる場合、そのヒットのColdダメージが敵の最大
Lifeに対する割合に応じた強度の冷却を与える。割合 0.33% ごとに 1% の速度低下を与える冷却となり、上限は 30% 速度低下 (ヒットダメージ 10%) である。強度が1%未満になる場合は冷却しない。
複数の冷却は重複せず、最も強度の大きな冷却のみが効果を及ぼす。
Effect of Chill への修整は、同じダメージを与えた際の行動速度の減少量に効果を及ぼす。例えば
100% increased Effect of Chill 修整を持つ場合、ヒットダメージ 5% を与えれば 30% の冷却強度を得られる。なお、上限 30% は超えられれない。
ヒット以外での冷却 (例: 冷却床) では、それぞれ決められた値の冷却強度を持つ。特に明記されていない場合は 10% である。この値は Effect of Chill で修整される。