※10/26時点で開始直後の天才報告が一つも出ていない状況です
(正月に天才覚醒イベントは多数報告あり)
もしかしたら2014では天才選手が厳選で出なくなった可能性大です
ただ、運営側の設定ミスも大いに考えられるので今後のアップデート等で出るように変更される可能性も大です
ちなみに余談ですが2013の初期の頃は毎日天才が出やすい状態でした(体感的に1/70〜1/100)
本来は土曜日のみの天才出現率アップのボーナスが設定ミスで全曜日に適用されていたと思われます
しかし最初のアップデートの日からパッタリと土曜日以外に天才が出なくなりサイレント修正が行われたと言われています
コナミ側の設定ミスであることを願いたいところです
サイコロの目を増やすことが出来るが100%ではなく完全な運
1の目を変えることは出来ない
上げ幅が低いほど成功率は高い模様
(体感的ですが1上げや2上げはほぼ確実に成功、3上げは6割ほど成功、4以上は9割失敗)
※こちらは学長の調子は関係ない?
1の目を変えることは出来ない
上げ幅が低いほど成功率は高い模様
(体感的ですが1上げや2上げはほぼ確実に成功、3上げは6割ほど成功、4以上は9割失敗)
※こちらは学長の調子は関係ない?
サイコロの目を7以上にすることが出来る(最大12)
自分のサイコロの目の合計値によってさらに限界突破出来るようになる
自分のサイコロの目が現在の限界値であればクリティカルとして2倍のダメージを与えることが出来る
合計21以上で8までの限界突破(学長の体力:良30、普25、悪20)
合計28以上で10までの限界突破(学長の体力:普35、悪28)
合計36以上で12までの限界突破(学長の体力:普50、悪40)
※学長の調子が良い時は学長の体力が増え、調子が悪い時は減る
出目がバグった時にどうなるかは詳細不明(学長のサイコロで12が出るようになる?)
自分のサイコロの目の合計値によってさらに限界突破出来るようになる
自分のサイコロの目が現在の限界値であればクリティカルとして2倍のダメージを与えることが出来る
合計21以上で8までの限界突破(学長の体力:良30、普25、悪20)
合計28以上で10までの限界突破(学長の体力:普35、悪28)
合計36以上で12までの限界突破(学長の体力:普50、悪40)
※学長の調子が良い時は学長の体力が増え、調子が悪い時は減る
出目がバグった時にどうなるかは詳細不明(学長のサイコロで12が出るようになる?)
相手より出目の数が多いと勝ち、少ないと負け
1回のサクセス中に3回出たことがあったので複数回発生する模様
1回でやめる 全ポイント+5
2回でやめる 全ポイント+10
3回でやめる 全ポイント+20
4回でやめる 全ポイント+40
5回まで全勝 全ポイント+80
負ける やる気−1 確率で不眠症
1回のサクセス中に3回出たことがあったので複数回発生する模様
1回でやめる 全ポイント+5
2回でやめる 全ポイント+10
3回でやめる 全ポイント+20
4回でやめる 全ポイント+40
5回まで全勝 全ポイント+80
負ける やる気−1 確率で不眠症
地区大会決勝後に発生する(決勝敗退だと発生しない)
学長とのサイコロの目の差に応じて貰えるポイントが変わる(学長より少ない目だと何もなし)
※学長が1、こちらが12の目を出した場合、筋力敏捷技術変化精神+200ずつ入る
メモ
12:1の場合 200
11:1の場合 100
10:1の場合 50
9:1の場合 30
5:1の場合 10
12:3の場合 50
12:5の場合 20
学長とのサイコロの目の差に応じて貰えるポイントが変わる(学長より少ない目だと何もなし)
※学長が1、こちらが12の目を出した場合、筋力敏捷技術変化精神+200ずつ入る
メモ
12:1の場合 200
11:1の場合 100
10:1の場合 50
9:1の場合 30
5:1の場合 10
12:3の場合 50
12:5の場合 20
試合の敗因
六鹿に話す 六鹿評価+中、精神+小→再選択 ランダムでやる気−1
辰猪に話す 蝶野辰猪評価+中
蝶野に話す 蝶野評価+中
買出し手伝い
勝つ
やっぱり勝負は、のるかそるかだな 「一か八か」になる やる気+1
勝負は熱くなったら負けだ やる気+1
負ける
次は負けないぞ! 「一か八か」になる 精神+小
ちょっと熱くなりすぎたかな 精神+小
みんな気合いが入ってる
差し入れをしてねぎらう
成功 体力回復、いいヤツ、チームメイト評価+中
失敗 やる気−1
声をかけて奮い立たせる 筋力+小 やる気+1
六鹿に話す 六鹿評価+中、精神+小→再選択 ランダムでやる気−1
辰猪に話す 蝶野辰猪評価+中
蝶野に話す 蝶野評価+中
買出し手伝い
勝つ
やっぱり勝負は、のるかそるかだな 「一か八か」になる やる気+1
勝負は熱くなったら負けだ やる気+1
負ける
次は負けないぞ! 「一か八か」になる 精神+小
ちょっと熱くなりすぎたかな 精神+小
みんな気合いが入ってる
差し入れをしてねぎらう
成功 体力回復、いいヤツ、チームメイト評価+中
失敗 やる気−1
声をかけて奮い立たせる 筋力+小 やる気+1
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