実況パワフルプロ野球2014 攻略 育成 神ゲー クソゲー

ただのメモですので参考程度に

※パワプロ2014の計算式はパワプロ2013と同じ計算式と思われます
自分のみ=ベースポイント(25)×難易度×試合補正×祝福ボーナス×経験点UPボーナス+ゲノム
自分のみ以外=ベースポイント(20)×難易度×試合補正×失点数補正(勝敗結果補正)×経験点UPボーナス+ゲノム

基本ベースポイント最大値

自分のみ操作のベースポイント 25(成績により変動)
ピンチチャンス・8回以降・COM任せ 20(固定)

(過去のパワプロシリーズを参考にしている為違う可能性大です)
自分のみ操作時のベースポイントの計算方法
初期5ある状態から計算される?
そこに下記の数値を加えて合計25以上になれば最高値?

単打…+4 二塁打…+5 三塁打…+6 ホームラン…+7
三振…-2 併殺…-2 盗塁…+3 1打点…+2 四球…+2

投球回…+3 奪三振…+3 自責点…-8 被安打…-3
被本塁打…-4 四死球…-1

難易度補正

エキスパートを1とした場合、ノーマルは0.75倍、ルーキーは0.5倍

試合補正

練習試合1.2倍、地方1回戦2.4倍、地方決勝3.6倍、神宮1回戦4.8倍、神宮決勝6倍

祝福ボーナス

ホームランを2本以上orサイクルヒット達成の際はチームメイトからの祝福ボーナスで1.1倍(勝利時のみ
※投手は未確認

試合で獲得する経験点アップ

試合経験点アップのボーナスで試合内容に関係なく更に1.2倍

ゲノム戦勝利ボーナス

難易度関係なく各20ポイント(この20ポイントに経験点アップのボーナスは影響しない)
※デッキに明神を入れて勝った場合、精神のみが「かなり上がった」になるので精神は40ポイント以上
 入ると思われます

失点数(ピンチチャンス、8回以降、COM任せに影響)

0失点で1倍、1失点で0.9倍、2失点で0.8倍、3失点で0.7倍、4失点以上で0.6倍(4失点も30失点も同じ)
※負け、引き分けの場合は失点数に関係なく0.5倍

その他

・スタメン時にオーダーを変更して自分を試合に出さなかった場合、試合経験点に影響はない
(この場合、監督とスカウトの評価が入らないので注意)
・コールド勝ちした場合、試合経験点に影響はない

・ベンチスタート時、試合に出してもらえなかった場合、経験点は一切入らない



野手自分のみ操作最大値メモ
ノーマル最大値【()内は試合経験点ボーナス】
地区1回 49(58)
地区決勝 74(88)
神宮1回 99(118)
神宮決勝 123(147)
ゲノム勝ち 143(167)

エキスパ最大値【()内は試合経験点ボーナス】
地区1回 66(79)
地区決勝 99(118)
神宮1回 132(158)
神宮決勝 165(198)
ゲノム勝ち 185(218)

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