ただのメモですので参考程度に
※パワプロ2014の計算式はパワプロ2013と同じ計算式と思われます
自分のみ=ベースポイント(25)×難易度×試合補正×祝福ボーナス×経験点UPボーナス+ゲノム
自分のみ以外=ベースポイント(20)×難易度×試合補正×失点数補正(勝敗結果補正)×経験点UPボーナス+ゲノム
※パワプロ2014の計算式はパワプロ2013と同じ計算式と思われます
自分のみ=ベースポイント(25)×難易度×試合補正×祝福ボーナス×経験点UPボーナス+ゲノム
自分のみ以外=ベースポイント(20)×難易度×試合補正×失点数補正(勝敗結果補正)×経験点UPボーナス+ゲノム
自分のみ操作のベースポイント 25(成績により変動)
ピンチチャンス・8回以降・COM任せ 20(固定)
(過去のパワプロシリーズを参考にしている為違う可能性大です)
自分のみ操作時のベースポイントの計算方法
初期5ある状態から計算される?
そこに下記の数値を加えて合計25以上になれば最高値?
単打…+4 二塁打…+5 三塁打…+6 ホームラン…+7
三振…-2 併殺…-2 盗塁…+3 1打点…+2 四球…+2
投球回…+3 奪三振…+3 自責点…-8 被安打…-3
被本塁打…-4 四死球…-1
ピンチチャンス・8回以降・COM任せ 20(固定)
(過去のパワプロシリーズを参考にしている為違う可能性大です)
自分のみ操作時のベースポイントの計算方法
初期5ある状態から計算される?
そこに下記の数値を加えて合計25以上になれば最高値?
単打…+4 二塁打…+5 三塁打…+6 ホームラン…+7
三振…-2 併殺…-2 盗塁…+3 1打点…+2 四球…+2
投球回…+3 奪三振…+3 自責点…-8 被安打…-3
被本塁打…-4 四死球…-1
難易度関係なく各20ポイント(この20ポイントに経験点アップのボーナスは影響しない)
※デッキに明神を入れて勝った場合、精神のみが「かなり上がった」になるので精神は40ポイント以上
入ると思われます
※デッキに明神を入れて勝った場合、精神のみが「かなり上がった」になるので精神は40ポイント以上
入ると思われます
0失点で1倍、1失点で0.9倍、2失点で0.8倍、3失点で0.7倍、4失点以上で0.6倍(4失点も30失点も同じ)
※負け、引き分けの場合は失点数に関係なく0.5倍
※負け、引き分けの場合は失点数に関係なく0.5倍
・スタメン時にオーダーを変更して自分を試合に出さなかった場合、試合経験点に影響はない
(この場合、監督とスカウトの評価が入らないので注意)
・コールド勝ちした場合、試合経験点に影響はない
・ベンチスタート時、試合に出してもらえなかった場合、経験点は一切入らない
野手自分のみ操作最大値メモ
ノーマル最大値【()内は試合経験点ボーナス】
地区1回 49(58)
地区決勝 74(88)
神宮1回 99(118)
神宮決勝 123(147)
ゲノム勝ち 143(167)
エキスパ最大値【()内は試合経験点ボーナス】
地区1回 66(79)
地区決勝 99(118)
神宮1回 132(158)
神宮決勝 165(198)
ゲノム勝ち 185(218)
(この場合、監督とスカウトの評価が入らないので注意)
・コールド勝ちした場合、試合経験点に影響はない
・ベンチスタート時、試合に出してもらえなかった場合、経験点は一切入らない
野手自分のみ操作最大値メモ
ノーマル最大値【()内は試合経験点ボーナス】
地区1回 49(58)
地区決勝 74(88)
神宮1回 99(118)
神宮決勝 123(147)
ゲノム勝ち 143(167)
エキスパ最大値【()内は試合経験点ボーナス】
地区1回 66(79)
地区決勝 99(118)
神宮1回 132(158)
神宮決勝 165(198)
ゲノム勝ち 185(218)
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