- スタックアビリティは、ユニットの覚醒で獲得できるもの、武器の覚醒で獲得できるものの2種類がある。
- 覚醒したユニットはスタックアビリティが新たに開放される。覚醒するごとにスタック値が上昇し、スタック値が一定値まで上昇するとスタックアビリティを発動することができる。
- 武器のスタックアビリティは、装備したユニットのスタックアビリティとして発動する。覚醒したユニットのスタックアビリティと装備武器に付与されているスタックアビリティが同じ場合、同じスタックアビリティにスタック値が蓄積される。
スタック名 | 効果(Lv1-4) |
---|---|
タフネス | 体力を(5-30)%上昇 |
パワー | 攻撃力を(5-30)%上昇 |
スピード | 素早さを(5-30)%上昇 |
BREAK | BREAK削り値を(5-30)%上昇 |
ヘイト | 全てのスキル時に敵に狙われる確率が(5-30)%上昇 |
1st パワー | 攻撃力を(15-30)%上昇 ※Lv2が最高 |
1st スピード | 素早さを(15-30)%上昇 ※Lv2が最高 |
1st ヘイト | 全てのスキル時に敵に狙われる確率が(15-30)%上昇 ※Lv2が最高 |
ブライダル | 攻撃力を(10-20)%上昇 体力を(10-20)%上昇 ※Lv2が最高 |
サマー | 攻撃力を(10-20)%上昇 BREAK削り値を(10-20)%上昇 ※Lv2が最高 |
フェイタルストライク(火) | 火属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(5-30)%上昇(強化効果と重複可能) |
フェイタルストライク(水) | 水属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(5-30)%上昇(強化効果と重複可能) |
フェイタルストライク(地) | 地属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(5-30)%上昇(強化効果と重複可能) |
フェイタルストライク(光) | 光属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(5-30)%上昇(強化効果と重複可能) |
フェイタルストライク(闇) | 闇属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(5-30)%上昇(強化効果と重複可能) |
エレメンタルガード(水) | 水属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを(5-30)%低減(強化効果と重複可能) |
エレメンタルガード(地) | 地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを(5-30)%低減(強化効果と重複可能) |
ダメージバリア(火)キラー | 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv(1-4)までの『ダメージバリア(火)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる 水属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(3-20)%上昇(強化効果と重複可能) |
ダメージバリア(水)キラー | 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv(1-4)までの『ダメージバリア(水)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる 地属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(3-20)%上昇(強化効果と重複可能) |
ダメージバリア(地)キラー | 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv(1-4)までの『ダメージバリア(地)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる 火属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(3-20)%上昇(強化効果と重複可能) |
ダメージバリア(光)キラー | 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv(1-4)までの『ダメージバリア(光)』特性を破壊し、通常通りダメージを与えられるようになる 闇属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(3-20)%上昇(強化効果と重複可能) |
ミニオンガード(火)キラー | このアビリティを持つ本人のみ、Lv(1-4)までの『ミニオンガード(火)』特性を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる 水属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(3-20)%上昇(強化効果と重複可能) |
ミニオンガード(水)キラー | このアビリティを持つ本人のみ、Lv(1-4)までの『ミニオンガード(水)』特性を無効化し、ザコ敵を一撃でBREAKできるようになる 地属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(3-20)%上昇(強化効果と重複可能) |
ジャガーノート(地)キラー | 攻撃などによってダメージを与える事で、Lv(1-4)までの『ジャガーノート(地)』特性を破壊し、敵を押し出す事が可能になる 地属性の攻撃を使用する敵から受けるダメージを(3-20)%低減(強化効果と重複可能) |
グラビティ(火)キラー | BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv(1-4)までの『グラビティ(火)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる 水属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(3-20)%上昇(強化効果と重複可能) |
グラビティ(光)キラー | BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv(1-4)までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、敵の通常通りの重さになる 闇属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(3-20)%上昇(強化効果と重複可能) |
マルチバリア(水)キラー | BREAK後、攻撃などによってダメージを与える事で、Lv(1-4)までの『グラビティ(光)』特性を破壊し、コンボ補正が通常通り加算されるようになる 地属性が弱点の敵に対して、与えるダメージが(3-20)%上昇(強化効果と重複可能) |
状態異常強化(浮遊)キラー | Lv(1-4)までの『状態異常強化(浮遊)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能 体力を(3-20)%上昇 味方全員に浮遊無効の強化効果を常に付与 |
状態異常強化(暗闇)キラー | Lv(1-4)までの『状態異常強化(暗闇)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能 体力を(3-20)%上昇 味方全員に暗闇無効の強化効果を常に付与 |
状態異常強化(麻痺)キラー | Lv(1-4)までの『状態異常強化(麻痺)』特性を無効化し、味方全員を強化状態異常から守る事が可能 体力を(3-20)%上昇 味方全員に麻痺無効の強化効果を常に付与 |
コメントをかく