ここはオンラインセッションをベースにした有志GMの、各セッションの記録や背景設定などをまとめたwikiサイトです。セッション参加やリプレイを読む際の参考にご覧ください。


GM アーリング

この《黒の切り札亭》シリーズはSW2.0を使った、プレイヤー(以下、PL)入れ替え自由のオープン型キャンペーンです。新規の参加者でも大歓迎!
ハウスルールや細かい説明については〈黒の切り札亭〉シリーズをご覧ください。

→第1部(無印編)・第2部(AXEL編)・第3部(びーすとっ!編)
 

→第4部(Change編)
 ※このページです。

→第5部(でいず。編)


《セッション日時・PL使用ルールブックについて》

《ハウスルールまとめ》


〈主な更新履歴(最終5件まで)〉※第4部以外の更新は、各ページに記載しています。
2016.12.25TRPG リプレイ・ログ保管庫のアドレス移転に伴い、各リプレイのリンクアドレスを変更。
2015.1.1「Change編 その2」のリプレイ・あらすじ・ネタバレあとがきを更新。
《黒の切り札亭》の冒険者たち【Change(第4部)】にケキラ・シリル・ティーナ・ロボを追加。
2014.11.13「Change編 その2」の予告を更新。
2014.9.30「Change編 その1」のリプレイ・あらすじ・ネタバレあとがきを更新。
2014.9.27《黒の切り札亭》の冒険者たち【Change(第4部)】にウォルフ・アリー・ネリー・グリシャを追加。

設定

《黒の切り札亭》(第4部 Change編のルール)
1.PCは全員コボルドである
 元が人族だったのか蛮族だったのか、熟練の冒険者だったのかはたまた一般人だったのか様々ですが、「魔剣イヌガミ」の影響でPC達はコボルドになってしまいました。
 魔剣イヌガミはPC達に「冒険者としての力」を与え、代わりに剣の欠片と「冒険者としての経験」を求めてきます。PC達は元の姿に戻るため、魔剣に協力することにしました。

2.技能はセッションごとに入れ替わる
 魔剣イヌガミはPC達の姿を変えて冒険者としての技能も与えますが、時折気まぐれに変えてしまいます。
 これによりセッションごとに「冒険者技能・戦闘特技・所持品・所持金」が毎回リセットされます。その回のサプリや予告を踏まえて、PLで相談の上PCをリビルドしてください。
 ただし、「基本能力値・成長箇所と回数・名誉点・一般技能・1ゾロによる経験点」はリセットされません。
 
3.コボルドだけど【名誉人族】扱い
 街の人たちも魔剣イヌガミのためにみんなコボルドです。なのでPC達を見ても蛮族とは思いません。友好的に接してくれます。
 
4.経験点は入らない
 このキャンペーンではミッションの成功失敗に関わらず、経験点やお金はシナリオ終了時に魔剣イヌガミに吸われてしまうため、入りません。
 ミッションに失敗した場合はペナルティとしてシナリオ終了後に振る成長ダイスが「2d6」ではなく「1d6」になります。


《黒の切り札亭》NPCリスト〈2014.8.2作成〉 

《黒の切り札亭》の冒険者たち【Change(第4部)】〈2014.9.27更新〉 


★なんちゃってリプレイ公開中!
http://trpg-storages.com/?sys=SW2.0&user=ring00120...

セッションのログをもとにした、なんちゃってリプレイを公開しています。
なお、参加PLの許可を得て公開していますが、内容等の著作権はGMのアーリングにあります。無断転載はご遠慮ください。

《黒の切り札亭》各話あらすじ&リプレイ

【Change編(第4部)】

リンクサイト


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(管理人:SELAYさん)


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(管理人:フールさん)


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