Q.魂の欠片ってなに?
A.「魂の欠片」とは、ユニットの限界突破や真理開眼に必要なアイテムになります。
また「魂の欠片」を集めてユニットを錬成することもできます。
「魂の欠片」はお店や「召喚」等で入手できます。
※ストーリークエストのハードモードでも入手可。
※ユニット毎に固有の魂の欠片以外にも各種属性及び虹の魂の欠片(共通欠片)でも代用可能です。
Q.限界突破(凸)ってなに?
A.各ユニットの『魂の欠片』を一定数消費することで、
ユニットLvの最大値及び、ステータスの『連携』が+1上がります。
なお、限界突破の回数に応じて、必要な『魂の欠片』の個数は下記になります。
限界突破回数 | 必要な魂の欠片の数 | 合計 |
---|
1〜5回 | 5個 | 25個 |
6〜10回 | 10個 | 75個 |
11〜15回 | 15個 | 150個 |
16〜20回 | 20個 | 250個 |
21〜25回 | 25個 | 375個 |
Q.真理開眼ってなに?
A.25凸Lv85から更にユニットを強化する機能です。
『魂の欠片』に加えて大罪の免罪符といった専用素材やゼニーも消費します。
ステータスだけではなくアビリティ、LSなども強化できます。
必要素材数は
真理開眼を参照
Q.ジョブレベルを上げるにはどうしたらいいの?
A.ジョブレベルは、ジョブごとに必要な装備品を6個装備させることでレベルアップが可能になります。
ジョブレベルを上げることにより、アクション・リアクション・サポート3種類のアビリティを習得することができます。
Q.ジョブマスターボーナスとは?
A.ジョブレべル11の装備をコンプリートすると、そのジョブの『ジョブマスター』となり、
『ジョブマスターボーナス』として、特定のステータスが上昇します。
また、『ジョブマスターボーナス』でのステータス上昇値は
他のジョブにもジョブチェンジした際も引き継がれます。
※上昇値はステータスに応じて割合で加算されます
詳細
Q.ジョブ解放ってなに?
A.ユニットの『限界突破』回数が一定以上(5回、15回)の時、各ジョブの『証』を消費することで『ジョブ解放』が可能になります。
Q.クラスチェンジ(CC)ってなに?
A.特定のユニットが条件を満たすことで、
新たな「ユニット固有のジョブ」を解放できる機能です。
クラスチェンジを行うには、
・15回限界突破を行う
・クラスチェンジ元となる下位ジョブのジョブレベルを11まで上げる※マスターする必要は無い
詳細
・固有ジョブの証を6つ装備
ジョブ解放でクラスチェンジが可能です。
『ユニット固有の装備品』はジョブ11で使用します。完成品が各種1個必要です。
また一部スキルの使用回数や威力、追加効果など、スキル内容が変化します。
なお、固有ジョブの装備品や証は、特定のイベントクエスト及びレコードミッション等で入手可能です。
【注意事項】
・「ユニット固有のジョブ」を解放するとクラスチェンジ元のジョブが上書きされ、
クラスチェンジ後はジョブレベル、アビリティレベルは共に初期状態になります。
・クラスチェンジ元のジョブでジョブマスターが発生している場合、
クラスチェンジを行うことでジョブマスターボーナスは失われます。
※元のジョブのジョブマスターに使用された装備品は完成品で変換されます。
Q.エンチャントジョブ(EC)ってなに?
A.ジョブの性能を特化させる機能です。
エンチャントを行うには
・エンチャントに必要な「証」を6つ所持する(交換所など)
・エンチャント元のジョブのJOB Lvを11にする
(『ジョブマスター』である必要はありません)
・ユニットの限界突破を15回行う
『エンチャント装備品』はジョブ9〜11で使用します。完成品3個(図片240個)必要です。
汎用クラスチェンジのような位置付けですがエンチャントは上位互換ではありません。
一部無くなってしまうスキルやアビリティもあります。
クラスチェンジの【注意事項】は全てエンチャントにも適用されます。
Q.キャラストーリーってなに?
A.キャラストーリーとは、Episode1〜3で構成されたクエストとなり、
Episode3をクリアすることでマスターアビリティを習得できるクエストです。
※各キャラストーリーを開放するにはユニットのレアリティを★5に進化させる必要があります。
※キャラストーリーは、ユニット詳細の『ストーリー』から挑戦可能です。
Q.マスターアビリティってなに?
A.マスターアビリティ(マスアビ、MA)とは、習得すると特定のパラメータが上昇したり、ユニットに有利な追加効果を得ることができます。他のアビリティと違い、
装備する必要がなく習得すれば恒常的にどのジョブでも効果が得られます。
マスターアビリティを習得する為には、キャラストーリー(Episode1〜3)をクリアする必要があります。
キャラストーリーの各エピソードを開放するには、各ユニットを特定のレベルまでレベルアップさせる必要があります。
キャラストーリー | 解放に必要なユニットレベル |
---|
Episode1 | Lv30 |
Episode2 | Lv60 |
Episode3 | Lv80 |
※各キャラストーリーを開放するにはユニットのレアリティを★5に進化させる必要があります。
※キャラストーリーは、ユニット詳細の『ストーリー』から挑戦可能です。
Q.CTとは?
A.「CT」は、一定量溜まることでユニットが行動可能となる数値です。
※バトル画面内の砂時計マーク部分の数値になります。
行動可能になったユニットはとった行動によってCTを消費します。
消費したCTが一定量溜まることで再度、行動可能となります。
CTの溜まる早さはユニットやジョブやクロックアップ・クロックダウン状態か否かによって異なり、
「素早さ」が高いユニットほど早くなります。
また、ユニット行動時に減少する「CT」は下記の3段階で異なります。
何もせず待機する < 移動か行動を行う < 移動と行動を行う
詳しい説明
Q.フレンドとは?
別ユーザーとフレンドになることで、フレンドになったユーザーのユニットを傭兵として使用することが可能です。
フレンドのユニットを傭兵として使用する場合は、傭兵のリーダースキルの恩恵を受けることができます。
Q.傭兵とは?
傭兵はゼニーを消費する事によって、他プレイヤーの傭兵ユニットを利用する事ができる機能です。
フレンドの傭兵を雇う場合は定められた雇用金の半額のゼニーで傭兵を利用をすることができます。
※公式アカウントの傭兵ユニットは1日1回、0ゼニーで雇うことができます。
なお、フレンドの傭兵ユニットを使用した場合は
フレンドのリーダースキルの恩恵を受けることができます。
自分の傭兵は[ホーム左上歯車]→[傭兵ユニット選択]か、[ホーム左フレンド]→[傭兵ユニット選択]から設定できます。
Q.連携ってなに?
味方ユニットが近くにいる場合は通常攻撃が「連携攻撃」になる場合があります。
連携数に応じてダメージが増え、必中
*1になります。
連携攻撃は連携値が高ければ高いほど発動率が上昇します。
連携値は「限界突破」を行うことで上げることができ、連携可能範囲も広くなります。
Q.装備品がユニットに装備できないのはなぜ?
A.装備品には「装備可能Lv」があり、ユニットのレベルが「装備可能Lv」に達していないと装備ができません。
「装備可能Lv」まで、ユニットレベルを上げて装備するようにしましょう。
エンチャント装備の素材はジョブ固有装備の「図案」が必要です。
ジョブ固有装備の完成品を入手しても合成できません。
Q.武具とは?
A.武具はユニットに最大3つ装備することができるアイテム(他のゲームでいう装備)です。
10凸、25凸で装備可能数が1つずつ追加されます。
装備品と異なり、何度も付け替えすることが可能です。
武具を装備することでステータス上昇や専用アビリティの使用が可能となり、
ユニットを更に強化することができます。
武器の場合は、ジョブ毎に装備可能な武具が決まっており、
装備させると3Dモデルに反映されます(一部除く)。
▽例
毒牙の剣:戦士、聖騎士、ホーリーナイト等のジョブが装備可能
サソリの腕輪:全ジョブ装備可能
※専用アビリティの有無及び使用条件は、武具により異なります。
※3Dモデルへの反映は「武器」のみとなります(一部除く)。
※武具の所持状況は、MENU内「武具」より確認可能です。
武具は武具召喚を行うか、武具の欠片を規定数集め、
MENU→武具→錬成の画面で錬成を行うことで入手可能です。
Q.真理念装とは?
A.武具と別にユニットに装備するアイテムです。
どのユニットにも装備可能ですが特定のユニットにだけ有効な強化スキルが発動します。
一部ユニット・スキン・専用武具の入手条件になります。
グループスキル…特定条件のユニットに発揮される強化スキル
ビジョンクリア報酬…限界突破(レリーフを除く)、メカニカルビジョン使用、クエストクリア(低確率)などで増える「錬金境界値」が100%に達した際に貰えるアイテム。
限界到達…真理念装を5凸Lv最大にすると解放されるグループスキルの強化
Q.武具の欠片を集めたのに錬成できない
A.武具には錬成できる個数が設定されているものがあります
イベント念装のビジョンクリア報酬として欠片777個が手に入る武具に制限が付いているケースが多いです。
Q.ユニットLvが上がらないのはなぜ?
A.ユニットLvはそのユニットのLv上限以上にはLvアップしません。
上限を超えた経験値は次のLvの最大-1までしか繰越しされず、消滅しますので注意しましょう。
Q.プレイヤーLvを上げるには?
A.プレイヤーLvはプレイヤー経験値を獲得することでアップします。
プレイヤー経験値は『ストーリークエスト』をクリアしたり、各種ミッションの達成報酬として得られることもあります。
『ミッション』に挑戦して、プレイヤーLvを上げる為に必要なEXP(経験値)をゲットしましょう。
Q.スキップチケットってなに?
A.「スキップチケット」は、1度クリアしたストーリークエストに対してのみ使用できます。
「スキップチケット」を使用すると、APは消費されますがクエストのバトルをスキップしてクリアしたことになり、
経験値やアイテムを獲得することができます。
使用するにはミッションを全て達成する必要があります。
Q.アプリ内の日付変更のタイミングについて
A.日付変更は毎日0時です。利用環境によって多少前後する場合があります。
0時を過ぎてもログインボーナスが獲得できない場合は、アプリの再起動を試してみてください。
Q.APについて教えてください。
A.APはクエスト等に挑戦するたびに消費されるスタミナのようなものです。
また、消費されたAPは時間経過(61.4秒で1ポイント)で回復するほか、AP回復アイテムや幻晶石でも回復することが出来ます。
【注意事項】
・一回の回復量は石50個で120となっており、最大1000まで回復が可能です。
※最大APが120未満の場合は、最大値を超えて回復します。
例)最大APが「20」の場合
20+120(1回の回復量)=140APがある状態となります。
※最大値を超えた場合、APが最大値を下回るまで時間回復しなくなります。
また、最大APよりも高いAPを消費するステージには挑戦できません。
Q.ユニット強化とは?
A.各種の『林檎』アイテムを使用することでEXPを獲得し、
ユニットのレベルを上げることができます。
ユニットレベルは、レアリティや限界突破回数によって定められたレベル上限、
もしくはプレイヤーレベルと同じレベルまで上げることができます。
Q.装備品強化とは?
ユニット画面右下の「装備品強化」より、各ユニットの装備アイテムの強化を行うことで、ステータスの値を上昇することができます。
「装備品強化」には「強化費用」として、「ゼニー」と「強化素材」が必要となります。
なお、ジョブレベルを上げた場合やジョブチェンジを行った場合には、上昇したステータスの値は引き継がれません。
Q.魂の交換所とは?
A.魂の交換所は「ソウルコイン」を消費して「アイテム」やユニットの「魂の欠片」を購入することができます。
「ソウルコイン」は、ユニットのレアリティ及び、限界突破回数が最大のユニットの「魂の欠片」に変換することで得ることができます。
交換所のラインナップは特定の時間(9時、12時、18時、21時、24時)に更新され、
表示されるラインナップはランダムとなります。なお、ソウルコインを消費して更新することもできます。
必要なソウルコインの個数は更新を行うごとに変動し、日付が変わると1回目にリセットされます。
Q.状態異常について教えてください。
A.各状態異常と効果については、下記等があります。
状態異常 | 効果 |
---|
毒 | 3ターンの間、行動後にHPの10%のダメージを受けます。 |
猛毒 | 3ターンの間、行動後にHPの20%のダメージを受けます。 |
暗闇 | 3ターンの間、命中率と回避率が低くなります。効果値は各種スキルに依存します。 |
沈黙 | 3ターンの間、スキルが使えなくなります。またリアクションアビリティも発動しなくなります。 |
睡眠 | 3ターンの間、何も行動できない状態になります。攻撃ダメージを受けると目を覚まします。 |
石化 | 状態を回復するまで行動不能になります。全員石化になるとGameOverになります。 |
クロックダウン | 自分のターンが回ってくる速度がダウンします。 |
クロックアップ | 自分のターンが回ってくる速度がアップします。 |
ストップ | 一定時間ターンが回ってこなくなり、あらゆる攻撃ができなくなります |
死の宣告 | カウントダウンの数字が表示され、解除できないと死亡となります。 |
魅了 | 味方を敵と思い込んで自動行動(通常攻撃)します。被ダメージ時に回復します。 |
麻痺 | 状態異常中は一定確率で行動ができなくなります。また行動できないターン時はリアクションアビリティが発動しません |
スタン | 効果中は連携とリアクションアビリティが発動せず、詠唱中のスキルは中断されます。ターン数は各種スキルに依存します |
鈍足 | 3ターンの間、移動範囲が1マスになります。 |
移動禁止 | 3ターンの間、移動することができなくなります。その場で攻撃は可能です。 |
攻撃禁止 | 3ターンの間、あらゆる攻撃ができなくなります。移動は可能です。 |
狂化 | 3ターンの間、物攻魔攻アップ、物防魔防ダウンの状態となり操作不可状態になりAIが自動的に動かします。 |
憤怒 | 3ターンの間、操作不能となり掛けた対象者に通常攻撃を行います。 |
回復無効 | 3ターンの間、HP回復が無効化されます。 |
補助行動禁止 | 3ターンの間、あらゆる補助行動ができなくなります。移動は可能です。 |
HP自動回復 | 効果中、行動時にHPが自動的に割合回復します。値は各種スキルに依存します。 |
ジュエル自動回復 | 効果中、行動時にジュエルが自動的に回復します。値は各種スキルに依存します。 |
Q.属性ってなに?
A.ユニットには、火、水、雷、風、光、闇の6つの『属性』を持っており、属性によって有利、不利があります。
有利不利の関係については、以下の通りです。
Q.ジョブの攻撃の種類を教えてください。
A.各ジョブには、下記の攻撃種類(区分)などがあります。
※これは通常攻撃の区分であり、スキルで別の区分の攻撃を持つジョブもあります。
攻撃の種類 | ジョブ |
---|
斬撃 | 戦士 / 聖騎士 / ホーリーナイト / 暗黒騎士 / ダークナイト / 魔法剣士 / 神殿騎士 / シーフ / 暗殺者 / 忍者 / 隠密 / 侍 / 剣豪 / 双剣士 / 花嫁 / 花婿 / 海賊 / ウォーリア / ベルセルク / ネクロマンサー / マーシャルマスター / 踊り子 / 占星術師 / 精霊彩師 / 瞬剣 |
打撃 | 武闘家 / 拳聖 /羅刹 / 鍛冶師 / 巫女 / 神子 / 魔道士 / 賢者 / プリースト / ビショップ /エンハンサー / 奇術師 / 召喚師 / 商人 / 鎧魔道師 / 念動師 |
刺突 | 槍術士 / 聖槍将 / 竜騎士 / ドラゴンナイト / ヴァルキリー / 銃槍師 |
射撃 | 弓使い / レンジャー / ガンナー / マギアシューター / スナイパー / クラフター / マシーナリー / 魔弾操師 / 仕掛砲師 / ガルシューター |
魔法 | 天候師 / 風水師 / トリックスター / セイジ |
無区分 | 獣使い / 猛獣使い / 吟遊詩人 / 薬士 / プロフェッサー |
Q.フレンドには、どの編成のユニットが表示されますか?
A.『傭兵ユニット選択』で選択しているユニットが表示されます。
チャットのアイコン表示ユニットも同様に傭兵として選択しているユニットの内、虹傭兵に設定しているものが表示されます。
Q.ヴェーダコインは次回開催時に引き継げますか?
A.ヴェーダコインの所持数は、次回以降も引き継ぎます。
※コイン交換所の開催期間外では、所持枚数の確認を行うことができません。
Q.開眼や刻印など、ゼニーの必要量が多過ぎて全く足りません。
A.タガタメのゼニー消費量は所持ゼニーをカンストさせてもすぐ無くなるほどに膨大です。
常設されているゼニー稼ぎクエストだけではまず足りません。
基本的に以下のクエストを期間中に
オート周回しまくり、金塊を溜め込む事が重要となります。
クエスト名 | 難易度 | 金塊量 | 開催時期 |
---|
海の頂上決戦 | やや難 | 70個 | 不定期(なかなか開催しない) |
ファントム オブ アルケミスト3「EX1」 | 易 | 55個 | 数ヶ月おき(10月下旬はほぼ確実に開催) |
ファントム オブ アルケミスト3「EX2」 | 易 | 55個 | 数ヶ月おき(10月下旬はほぼ確実に開催) |
※抜け補完モトム