ところがこの見解に、第二の質問者氏が異論を投げかけた。
スキルは、
行動順の詳細にあるように、順番に一覧が表示される。この一覧が表示されるたびにステータス上昇系のスキルの効果は即座に適用され、アイコンも出現している。したがって発動スキル一覧が表示されるのが遅い連鎖要員に対しては、それ以前に表示された発動率アップ系はすでに適用されているのではないか?
体感でもそんな気がする。実験1のユリアに発動率アップが適用されていないのは、挟み要員になっていてスキル発動順が最初だからではないか?
管理人はスキルブーストを戦闘で育てたことがほとんどないので、ここは経験不足。考え方としてもあり得る。
実験してみた。使用するのは実験1と同じく
ユリア、
コリン、
ザフィッテ。実験1と違うのは必ず
コリンと
ザフィッテで挟んで後者に
ユリアを連鎖させ、
ユリア発動スキル一覧の表示を最後にすることだ。当然、1ターンおきに休んで毎回効果を切らせる。
ユリアが連鎖だけで発動するスキルは発動率20%アップと防御力+10%の二つ、我が家の
ユリアのスキルブーストは5.5%なのでどちらも発動率は35.5%。実験場には3章5を使用し、出てくる敵26体すべてを1体ずつ上記の方法で挟んだ。スキル発動機会は52回、2周したので計104回。実験1で出した結論が正しければ、同時にいくら発動率アップが発動しようと発動率は35.5%で変わらず、発動回数も36回前後に落ち着くはずである。
結果は……
発動
80/104回。
発動率およそ77%という数字が出た。
有意差と言っていいだろう。この数字は、素の発動率30%+スキルブースト5.5%+発動率アップ20%x2=75.5%に非常に近い。
第二の質問者氏の推測が完璧に正しかったのだ!