初心者の陥り易い罠特集ヽ(`Д´)ノ
目次
■対応策1 スーパーキャンセルが出来ない状況を狙って反撃する。
↓スーパーキャンセルが出来ない状況
パターン1:当たり前だけど、相手にゲージが無い時
パターン2:空中でのスーパーコンボが無いキャラが浮いている時(ケンの昇竜拳の着地前など)
パターン3:ヒットもガードもせず、相手の技を避けた場合(かすりもしないと相手はスーパーキャンセル出来ない)。
■対応策2 判定の強さで押し切る
無敵技をぶつけるなどして、相手がスーパーキャンセルをしても無駄な状況を作る。それでも相手がスーパーキャンセルしてくれたら相手はゲージを1本無駄にしてくれることになる。
パターン1:昇竜拳等を当てる
パターン2:先に相手にスーパーキャンセルさせて、エクセルで割り込む(相手のスーパーコンボがエクセルよりも弱い事が前提)
■対応策3 相手に無駄にスーパーキャンセルさせてゲージを浪費させる
要するに、相手にスーパーキャンセルさせておいてこっちはガードするなり避けるなりするということ。特に、反撃確定のスーパーコンボしかないケン等のキャラにコレをやらせれば展開がグッと有利になる。そうでなくても相手に無駄にゲージを使わせるのはこのゲームにおいて重要な戦術なので是非狙ってほしい。スーパーキャンセルした技では削られないので、あとはキャンセルブレイクだけ気をつけるべき。
■対応策1 出の早い攻撃で止める
ここら辺で出してきそうだなという警戒をしておこうという話。キャンセルブレイクは相手の必殺技等をガードしてる時、かつ相手が地上にいる時に警戒すれば良いので、冷静であれば無理でもない筈。
ガードブレイクのモーションはキャラによって姿勢が低かったり下段攻撃を避けながら出したりで微妙に違うので止める技は相手によって選ぶべき。ダウン属性の無い技で相打ちになってしまうと痛いので、早めに潰す必要がある。
■対応策2 エクセルで割り込む
キャンセルブレイクっていうか、ガードブレイクや中段対策の本命。喰らう前にボタンを押して光る事さえ出来ればOKという点でとても簡単。ゲージを1本必要とする事が欠点と言えば欠点だが、そこからのコンボで一気に大ダメージを与えられることからすると、むしろ積極的に狙っていきたい。
■対応策? 対応策1が間に合わないと思ったら、せめてジャンプする。
せめて空中で喰らってくれれば立って喰らうよりはダメージがマシな場合が多い。追い討ち失敗する人もいるし。ジャンプで避けられればラッキー。
■対応策0 どの対策にしても、投げられやすいポイントを知るべし
逆に言うと、こちらが投げを狙い易いポイントでもあります。
・飛び越した時
・飛び込みから当て投げ
・すかし投げ
・不意に歩いて来て
・隙のある技をガードされた時
・移動技から
・中足の戻りに
・エクセル発動から
■対応策1 投げ抜けする
関連項目:
・>同時押し投げ
・>ずらし押し投げ
■対応策2 ジャンプする
■対応策3 近づかせない
■対応策4 投げれない判定を利用する
■対応策1 >同時押し投げ
■対応策2 >ずらし押し投げ
「相手が目の前で出の早いスーパーコンボを出した時、 "こちらがガードしていない場合(前に歩いているとかでも)" そのスーパーコンボに対するガードが間に合わない」
という仕様みたいです。エクセルは別にこんな事は無いです。
■対応策1 エクセル発動
スーパーコンボの初段は時間停止とかあるのかと思ったんですが、どういうわけか、「ガードは間に合わないけど(攻撃とか出していなければ)エクセル発動は出来る」みたいです。なので、相手が目の前で出の早いスーパーコンボを出したらエクセル発動を試みてください。
無敵時間の少ない(無い?)スーパーコンボなら、そのままエクセルの無敵の初段で反撃できますし、無敵時間が長い技の場合は防御すればよいです(この時、くれぐれもキャンセルブレイクには気をつけてください)。
■対応策2 警戒して防御
いちいちエクセル発動するのもゲージがもったいないので、そもそもそんな近距離で大きく前に歩かないようにした方がいいです。投げに行った時は仕方ないにしても。ぶっぱなしでスーパーコンボを出してくるような相手であれば一瞬前に歩いてすぐガードとかでフェイントをすると相手にスーパーコンボゲージを無駄に消費させる事が出来ます。
■見方を変えれば...
相手にスーパーコンボゲージが無い時、近距離でこちらがスーパーコンボを出すと比較的当たり易いともいえると思います。隙の無いスーパーコンボが有るキャラならやる価値は無くもないかな?
■対応策1 めくりをガードするコツ
■対応策2 リバーサル
■対応策1 飛ばされない
もしも、地上での刺し合いに打ち勝っていれば、別に無理して飛び込む必要は無い筈です。逆に地上戦だけだとどうしようもない場面でつい飛び込んでしまうものです。でも地上戦に負けているという事は、基本的にゲージ量も間合い調整も相手に握られているという事になるので、飛び道具とか大攻撃をタイミングよく飛び越えでもしない限りは不利は変わらないです。
・出来るだけ地上戦で対抗する。>相手に飛ばせる
・勝てないまでも、負けないようにする。 >相手を焦らす
・後に下がり過ぎない。 >追い詰められると余計つらくなります。
・ゲージを稼ぐ(ジャンプエクセルを警戒させる)
■対応策2 垂直ジャンプも使う
・攻撃を避けるだけなら垂直ジャンプでも良い場合も有ると思います。
・ワンパターンで飛び込むよりは相手に対空を迷わせる効果があると思います。
■対応策3 対空潰し(エクセル編)
・ジャンプエクセルを使った駆け引き
■対応策4 対空潰し(通常技編)
・技やタイミング次第で結構潰したり出来る事もあるよ。
■対応策5 間合い調節
・間合い次第では相手の対空が無効化、弱体化する事も。
・間合いが悪いとより簡単に対空で落とされる事も。
■原理
これは、離し入力による現象です。サガットのグランドタイガーショットの例で言うと、
↓中K押す↘→+中K離す(この時点で中Kキャンセル中グランドタイガーショットが成立)
と、こんな感じに入力されてしまっています。この直後に大Kを押したところでもう中グランドタイガーショットが出てしまうわけです。
■対応策
キャンセルしたい通常技のボタンを押しっぱなしにすればOKです。上記の例で言うと、中Kを押した時に、離さないまま次の大Kを押せば、中Kの離し入力は成立しないわけで、めでたく大グランドタイガーショットが出てくれます。
↓中K(ボタンを離さない)↘→+大Kを押す
ヽ(`Д´)ノ必殺技の隙に反撃しようとしたらスーパーキャンセル>スーパーコンボを喰らってしまう!!
■対応策1 スーパーキャンセルが出来ない状況を狙って反撃する。
↓スーパーキャンセルが出来ない状況
パターン1:当たり前だけど、相手にゲージが無い時
パターン2:空中でのスーパーコンボが無いキャラが浮いている時(ケンの昇竜拳の着地前など)
パターン3:ヒットもガードもせず、相手の技を避けた場合(かすりもしないと相手はスーパーキャンセル出来ない)。
■対応策2 判定の強さで押し切る
無敵技をぶつけるなどして、相手がスーパーキャンセルをしても無駄な状況を作る。それでも相手がスーパーキャンセルしてくれたら相手はゲージを1本無駄にしてくれることになる。
パターン1:昇竜拳等を当てる
パターン2:先に相手にスーパーキャンセルさせて、エクセルで割り込む(相手のスーパーコンボがエクセルよりも弱い事が前提)
■対応策3 相手に無駄にスーパーキャンセルさせてゲージを浪費させる
要するに、相手にスーパーキャンセルさせておいてこっちはガードするなり避けるなりするということ。特に、反撃確定のスーパーコンボしかないケン等のキャラにコレをやらせれば展開がグッと有利になる。そうでなくても相手に無駄にゲージを使わせるのはこのゲームにおいて重要な戦術なので是非狙ってほしい。スーパーキャンセルした技では削られないので、あとはキャンセルブレイクだけ気をつけるべき。
ヽ(`Д´)ノキャンセルブレイクを喰らってしまう!!
■対応策1 出の早い攻撃で止める
ここら辺で出してきそうだなという警戒をしておこうという話。キャンセルブレイクは相手の必殺技等をガードしてる時、かつ相手が地上にいる時に警戒すれば良いので、冷静であれば無理でもない筈。
ガードブレイクのモーションはキャラによって姿勢が低かったり下段攻撃を避けながら出したりで微妙に違うので止める技は相手によって選ぶべき。ダウン属性の無い技で相打ちになってしまうと痛いので、早めに潰す必要がある。
■対応策2 エクセルで割り込む
キャンセルブレイクっていうか、ガードブレイクや中段対策の本命。喰らう前にボタンを押して光る事さえ出来ればOKという点でとても簡単。ゲージを1本必要とする事が欠点と言えば欠点だが、そこからのコンボで一気に大ダメージを与えられることからすると、むしろ積極的に狙っていきたい。
■対応策? 対応策1が間に合わないと思ったら、せめてジャンプする。
せめて空中で喰らってくれれば立って喰らうよりはダメージがマシな場合が多い。追い討ち失敗する人もいるし。ジャンプで避けられればラッキー。
ヽ(`Д´)ノやたら相手に投げられる(通常投げ)!!
■対応策0 どの対策にしても、投げられやすいポイントを知るべし
逆に言うと、こちらが投げを狙い易いポイントでもあります。
・飛び越した時
・飛び込みから当て投げ
・すかし投げ
・不意に歩いて来て
・隙のある技をガードされた時
・移動技から
・中足の戻りに
・エクセル発動から
■対応策1 投げ抜けする
関連項目:
・>同時押し投げ
・>ずらし押し投げ
■対応策2 ジャンプする
■対応策3 近づかせない
■対応策4 投げれない判定を利用する
ヽ(`Д´)ノ投げようとしたら大P(等)が出る!!
■対応策1 >同時押し投げ
■対応策2 >ずらし押し投げ
ヽ(`Д´)ノ何もしてないのにスーパーコンボをガードできなかった!!
どうもこのゲームでは、「相手が目の前で出の早いスーパーコンボを出した時、 "こちらがガードしていない場合(前に歩いているとかでも)" そのスーパーコンボに対するガードが間に合わない」
という仕様みたいです。エクセルは別にこんな事は無いです。
■対応策1 エクセル発動
スーパーコンボの初段は時間停止とかあるのかと思ったんですが、どういうわけか、「ガードは間に合わないけど(攻撃とか出していなければ)エクセル発動は出来る」みたいです。なので、相手が目の前で出の早いスーパーコンボを出したらエクセル発動を試みてください。
無敵時間の少ない(無い?)スーパーコンボなら、そのままエクセルの無敵の初段で反撃できますし、無敵時間が長い技の場合は防御すればよいです(この時、くれぐれもキャンセルブレイクには気をつけてください)。
■対応策2 警戒して防御
いちいちエクセル発動するのもゲージがもったいないので、そもそもそんな近距離で大きく前に歩かないようにした方がいいです。投げに行った時は仕方ないにしても。ぶっぱなしでスーパーコンボを出してくるような相手であれば一瞬前に歩いてすぐガードとかでフェイントをすると相手にスーパーコンボゲージを無駄に消費させる事が出来ます。
■見方を変えれば...
相手にスーパーコンボゲージが無い時、近距離でこちらがスーパーコンボを出すと比較的当たり易いともいえると思います。隙の無いスーパーコンボが有るキャラならやる価値は無くもないかな?
ヽ(`Д´)ノ起き上がりにめくられる!!
■対応策1 めくりをガードするコツ
■対応策2 リバーサル
ヽ(`Д´)ノ飛ばされて落とされる!!
当ゲームでの飛び込みは(一部除いて)分かっていればさまざまなタイミングの対空攻撃で潰す事が出来ます。(高い位置、低い位置など)なので、相手が対空攻撃を狙っているところに飛び込みをさせられるのは、わざわざ不利な駆け引きに挑んでいるようなものです。■対応策1 飛ばされない
もしも、地上での刺し合いに打ち勝っていれば、別に無理して飛び込む必要は無い筈です。逆に地上戦だけだとどうしようもない場面でつい飛び込んでしまうものです。でも地上戦に負けているという事は、基本的にゲージ量も間合い調整も相手に握られているという事になるので、飛び道具とか大攻撃をタイミングよく飛び越えでもしない限りは不利は変わらないです。
・出来るだけ地上戦で対抗する。>相手に飛ばせる
・勝てないまでも、負けないようにする。 >相手を焦らす
・後に下がり過ぎない。 >追い詰められると余計つらくなります。
・ゲージを稼ぐ(ジャンプエクセルを警戒させる)
■対応策2 垂直ジャンプも使う
・攻撃を避けるだけなら垂直ジャンプでも良い場合も有ると思います。
・ワンパターンで飛び込むよりは相手に対空を迷わせる効果があると思います。
■対応策3 対空潰し(エクセル編)
・ジャンプエクセルを使った駆け引き
■対応策4 対空潰し(通常技編)
・技やタイミング次第で結構潰したり出来る事もあるよ。
■対応策5 間合い調節
・間合い次第では相手の対空が無効化、弱体化する事も。
・間合いが悪いとより簡単に対空で落とされる事も。
ヽ(`Д´)ノキャンセル必殺技で狙ってない技が出る!!
例えばサガットでしゃがみ中Kキャンセル>大グランドタイガーショットを出そうとしているのに中グランドタイガーショットになってしまったり、ダルシムでしゃがみ中Kキャンセル>ヨガファイヤーのつもりがヨガキャッチが出てしまったりする現象です。■原理
これは、離し入力による現象です。サガットのグランドタイガーショットの例で言うと、
↓中K押す↘→+中K離す(この時点で中Kキャンセル中グランドタイガーショットが成立)
と、こんな感じに入力されてしまっています。この直後に大Kを押したところでもう中グランドタイガーショットが出てしまうわけです。
■対応策
キャンセルしたい通常技のボタンを押しっぱなしにすればOKです。上記の例で言うと、中Kを押した時に、離さないまま次の大Kを押せば、中Kの離し入力は成立しないわけで、めでたく大グランドタイガーショットが出てくれます。
↓中K(ボタンを離さない)↘→+大Kを押す
2006年12月07日(木) 01:33:56 Modified by examazon